主な設定を書きました。
人物紹介はキャラが増えてきたころ、又は最後にしたいと思います。(めんどくさいわけじゃない、細かいところを考えてないだけ
・レベルアップと
ステータスは
ここで疑問に思うのがステータスとスキルのポイント、両方を合わせたものという点だが基本的にステータスに振っていくことになる。その理由としてスキルにポイントを振ってもそこまでステータス値に影響が出ないため(ステータスでSTR50だったとして、多くて5増える程度)。
スキルに対してはスキル開放とスキルの精密さを上げる場合のみに振ることになる。ただし、レベルをある程度上げ、前提スキルの熟練度をMASTERにしないと取得できないスキルもある。
・ステータス
ステータスは上記にも上げたが
STRは攻撃力に影響するステータス。リュウ達を除く攻略組の大半がSPを注ぎ、中には注ぎすぎの脳筋――――筋肉好きの好戦ギルドも存在する。ただし振りすぎには注意必要。
VITは体力、最大HPに影響するステータス。SAO内で圏外に出ていくプレイヤーの大半が振っていくがその幅は広く、他のステータスに振るため少しだけもいれば、絶対生きるための殆どを振ってしまうプレイヤーもいるほど。
INTは主にスキルの効果、継続時間、状態異常付与効果上昇に関係するステータス。これに振っているプレイヤーはショートカット機能を少しでも増やしてポーション系のアイテムを登録し安全な狩りを心掛けている人が多い。
AGIは移動・攻撃速度、スキルの硬直時間に影響するステータス。これに振らなかった場合、速度の速いモンスターとエンカウントすれば間違いなく死を招く。突進系ソードスキルや剣を振る速度にも影響してくるため、リュウ達(主にリュウ、シリカ)は優先的に振っている。
DEXはクリティカル・弱点ダメージ上昇、投擲、ダガーやカタナなどの繊細さの必要な武器に影響するステータス。そのためこちらもリュウ達の中では優先的に振られているステータスになる。
LUKは攻撃クリティカル率、アイテムドロップ率、生産職や生活スキルに影響するステータス。リュウ達の中では主に女性陣に需要があり、リズの鍛冶・アスナの料理の上達っぷりはここから来ている。
・レベルアップ
レベルアップは経験値が貯まると自動的に行われ、圏外でもSPを振れるがする人はまずいない。体力も回復するわけではないため、殆どの人がマイホームや宿でゆっくり考えている。
ステータスの振り直しにはユニークアイテムが必要らしいが、存在自体確認されておらず本当に実装されているかは定かではない(情報提供:アルゴ)
・スキル
スキルにはスキル枠が存在し、最大10枠まで広がるがそれ以降はないため、必要スキルの入れ替えが攻略のカギになる階層も存在する。