みんなでサバゲー!   作:うーろん茶

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始めに

この度は「みんなでサバゲー!」に目を通してくださり有難うございます、うーろん茶です。

早速ですがこの小説の概要を書きます。

この「みんなでサバゲー!」は所謂読者参加型の小説となります(べ、別にキャラクターとか武器とか思い付かない訳じゃ云々)。

この説明を見ていただいた方で「俺(私)の考えたキャラを使うんだ!」という方がいらっしゃいましたらキャラ投稿用の活動報告を建設しておきますので、

1.名前

2.容姿(大まかな)&服装(軍服でもコスプレでも何でもおk)&できれば性格も

3.武装&搭乗兵器(下の方にて説明します)

を書いて下さい。

と言っても「サバゲの武器って現実に存在しているエアーガンじゃないと駄目なの?」と思っている人もいるかもしれませんので「みんなでサバゲー!(以下みなサバ)」の世界設定と共に説明していきます。

 

 

 

まずみなサバの世界では第二次大戦が終結して国連は各国の出した多大な被害に頭を悩ませます。戦争すると人命が失われ政治的な部分にも大打撃を加えられますが、全世界の武器を取り上げた所で人々は殴りあいを始めるでしょう。

何も戦争の代わりになる案を出せないまま数年が経過し、何回議論したか分からなくなってきた時に日本が「サバイバルゲーム」という遊びを一部の国民がやっていると報告し戦争の代替案として採用されます。

会議に出席していた各国代表が「それだ!」と一斉に叫び警備の人間が敵襲と勘違いした程です。

本物の銃の代わりに遊戯銃を、銃弾の代わりにプラスチックの玉を空気で飛ばすサバイバルゲームは血の流れない戦争に最適だったのです。

早速あらゆる国が自国の銃器メーカーにサバゲーの概要を説明し、銃ではなくエアーガンを作らせました。そして世界の銃器メーカーはエアガンメーカーとして活動し始めサバゲーは世界的スポーツの地位まで登り詰めました。

 

 

 

・・・うん、分かっているんだ。有り得ない設定だってこと位・・・・・・!

そこは「小説だから・・・」と納得して頂けると幸いです。

まあそういう訳で現実に存在している銃器メーカー=エアガンメーカーですので武器の制限はありません。

M1ガーランドからXM109まで何でもありです。

それとエアガンの年齢制限は10禁しか無いのでどんな銃でも買えば好きなように使用できます。

ですがそうするとLMGやHMGを使ってる人が勝ち組になるので実銃と同じような特性を持たせています。

これから各カテゴリの大まかな特性を書きます。

 

・ライフル~小銃~

・全体射程(近+~遠)

アサルトライフル:最も標準的な性能をもったライフル。癖がなく扱いやすいがある意味最も使い手を選ぶ銃。

バトルライフル:銃を大型化し取り回しが悪くなったが射程と命中精度が高くなった。

カービン:射程と命中精度を犠牲に取り回しと連射性能を上げたモデル。

コマンド:カービン以上に銃身長を短くし連射性能を上げた接近戦の為だけのライフル。室内戦ではショットガン、サブマシンガンに並んで三種の神器と言われている。

 

・サブマシンガン~短機関銃~

・全体射程(近~中)

オープンボルト:連射性能が高く頑丈だが精度が悪い。

クローズドボルト:安定性が高く精度も良いがオープンボルトよりデリケートで壊れやすい。

 

・ショットガン~散弾銃~

・全体射程(近)

中折れ式:1ショットでのBB弾が最も多く連射も利くが殆どの銃は2発しかシェルを装填できず継戦火力が乏しい。

ポンプアクション:連射は出来ないが1ショット毎に発射されるBB弾の数が多い。

オートマチック:セミ、もしくはフルオートで連射出来るが1ショット毎のBB弾の数は少ない。

セレクティブファイア:ポンプアクションの子弾数とオートマチックの速射性を両立し装填方法もセミとポンプを切り替えることができる一見いいとこ取りした銃だが基本的に複雑な機構のせいで整備性が悪く、さらにすぐ切り替え機構が故障してしまう。

 

・マシンガン~機関銃~

・全体射程(中+~遠)

ライトマシンガン:1人での運用が可能な程度まで軽量化された機関銃。分隊支援火器もこれに含まれる。

GPマシンガン:軽機関銃としても重機関銃としても運用できる機関銃。

へビィマシンガン:極めて重く三脚などで地面に固定して使うのが一般的な使用方法で、3人以上での運用が効果的。一部の大口径機関銃は対装甲用ペイント弾を使用可能。

 

・スナイパーライフル~狙撃銃~

・全体射程(中~遠+)

ボルトアクション:連射性能は低いが射程と精度はカテゴリ中1番。

セミオート:ボルトアクションに匹敵する射程を持ちある程度の連射も出来るがボルト式に比べ精度が悪い物が多い。

マークスマンライフル:他の狙撃銃と比べれば射程は短く精度も微妙だが、連射が容易で軽量なものが多く通常のライフルに近い感覚で運用できる。

アンチマテリアルライフル:対装甲用のペイント弾を使用でき、BB弾の射程は全カテゴリ中最長だが単発装填の銃でも殆どがかなり重い。大戦中に使用された対戦車ライフルもこれに含まれる。

 

・ハンドガン~拳銃~

・全体射程(近~近+)

リボルバー:弾数は少ないが精度と射程がそれなりに長い。

オートマチック:射程や精度は銃本体のスペック(口径など)で変わる。

マシンピストル:精度を犠牲に3バーストやフルオートで射撃できる。

 

・ランチャー~榴弾砲~ ※みなサバでは弾頭が着弾すると内部のBB弾を周囲にばら撒く。

・全体射程(中~遠)

ロケットランチャー:弾速は遅いが弾頭内のBB弾容量やペイント弾の対装甲ダメージが多い。誘導機能を持たせた携行ミサイルもこれに含まれる。

無反動砲:高弾速高威力の砲弾を発射する兵器。ロケットランチャーより多様な弾種があり発煙弾や照明弾を使用することもできる。反動を相殺するために後方に軟質ゴムを吐き出すがこれに当たるともれなく被弾判定を貰える。狭い室内で使用されると中の皆が迷惑する。

グレネードランチャー:弾速が速く精度も高いがBB弾容量や対装甲ダメージは少なめ。

 

 

 

 

以上が武器の特性です。

説明の中に精度や射程という単語が乱立していることや対装甲用ペイント弾とあるのがこの作品と現実のサバゲーの違いで、サバゲー中に普通に戦車やガンシップが出てきます。

対装甲用ペイント弾は兵器にダメージを与えることの出来る唯一の方法で、普通にBB弾を撃っても兵器の耐久値は1も減りません。兵器の詳細はまた今度書きます。

射程は言葉の通り弾がどこまで飛ぶかの大まかな数値で、現実のように「狙撃銃とハンドガンの射程距離が同じ」という現象は余程凄い改造をしなければ起こりません。




今現在はキャラクターの募集のみを活動報告、もしくはメッセージにて募集します。
行動は本格的にサバゲーの設定が決まってからです。

2016/05/05:内容と誤字を修正、カテゴリ内の種類を追加
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