眠らずのぼっち   作:コーラ味

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人物設定

《眠らずのぼっち》

比企谷八幡 Aランク番外

大規模侵攻の際、父親を失い収入の為ボーダーに所属。狙撃の腕と、独自の隠密戦術により部隊を持たずソロAランク隊員として認められている。東春秋を師に持つ。

 

ポジション:スナイパー

年齢:16歳

誕生日:8月8日

職業:高校生

サイドエフェクト:不眠

 

(メイン)トリガー

ナイトアウル

スパイダー

メテオラ

シールド or Gバレット(試作)

 

(サブ)トリガー

バッグワームタグ

 

パラメーター

トリオン:9

攻撃:6

防御・援護:6

機動:5

技術:12

射程:9

指揮:2

特殊戦術:8

TOTAL:56

 

トリオン…トリオン能力のレベル。

攻撃…敵にダメージを与える能力。

防御・援護…味方を支援・防御する能力。

機動…移動の速さ、身軽さ。

技術…攻撃・防御の正確さ、精密さ。

射程…技術と武器による射程の長さ。

指揮…状況を見て部隊を指揮する能力。

特殊戦術…独自の戦法のレベル、使用する頻度。

 

ボーダー内でもぼっちの為知られていていない。

入隊当初からスナイパーとしてスタンスを固め、毎日射撃練習に励み東春秋に目をかけられる。戦術面でも師事され性格とサイドエフェクト的にも合致。孤独体質のせいか部隊に入る気配はなくずっとBランクを彷徨っていたが、スナイパー個人ランク2位の腕を持ち、隠密訓練でも頭一つ抜けた成績の為上層部の悩みのタネだった。

東の提言もあって例外的にソロAランクとなったが、未だ部隊に入らずにいる。

 

隠密(ステルス)型スナイパー。撃破や防衛よりも「生き残ること、生存」を最優先としたスタイル。万年ぼっちの為囲われると終わり。本人もよく自覚しているおり、狙撃後即離脱を厳守している。

 

サイドエフェクトは「不眠」。文字通り眠らずに一日中活動可能。オンオフは効かず、発症した6歳の時から一度も睡眠をとっていない。そのせいか慢性的な頭痛に見舞われる。充血、隈のせいで目つきが悪く、「腐った目」と呼ばれる原因となる。無論性格含めて。

毎日強制徹夜なので全部隊のログを見たり勉強したりしている。そのため狙撃支援、援護や連携は意外ととれるがやはり関わりは薄い。

 

 

オリジナルトリガー

 

狙撃手(スナイパー)用トリガー「夜梟(ナイトアウル)

威力:A〜C 射程:A〜C 弾速:A〜C 軽さ:C

臨機応変重視・特殊型

 

比企谷八幡自らラボに頼んで開発した専用カスタム。弾速、射程、威力等をその都度変更可能。10のトリオンを弾速4、射程3、威力3にしたり、弾速2、射程2、威力6にしたりと言った風に設定するが、威力10に全振りしても朱鷺(アイビス)以上にはならない。

普通の狙撃手(スナイパー)ならば白鷺(イーグレット)雷光(ライトニング)朱鷺(アイビス)を使い分ければいいだけのため、他に使用している者は居ない。

 

外観はドラグノフ狙撃銃辺りが良いが、ガチ勢を怒らせたくないので明言はしない。

「Night Owl」は直訳すると「夜の梟」。

しかし意味は「夜更かしする人、夜型人間」。

 

 

 

オプショントリガー「跳弾(Gバレット)

正式名称「グラスホッパー弾」、狙撃手(スナイパー)用オプショントリガー。

着弾点にグラスホッパーと同様の効果、反発力を一定時間付与する。弾丸を跳ね返す為、射線の通らない死角に対しての狙撃を可能とする。

しかし着弾した場所に再び当て尚且つ反射角度まで計算しなければならない他、敵の位置を正確に知らなければならない。レーダーのみでは不可能でありオペレーターとの精密な連携が必要とされる。

要求される技術が多く使い所も難しいため誰も使いたがらない。

 

 

 

比企谷小町 オペレーター

比企谷八幡の妹。孤独体質の兄とは裏腹に明るい性格で人に好かれやすい。ボーダーに入るが、諸々あって正式な部隊に所属しておらず、兄専属となっている。

オペレーターとしては半人前だが、「跳弾(Gバレット)」を使用する際の支援は完璧に行えるよう努力し、結果情報分析と並列処理のみに特化した。

師と呼べる者は居らず不特定多数から色々なものを聞き齧っている。持ち前の人懐っこさでするりと懐に入り込み、可愛がられている。

勿論兄より知り合いが多い。

 

ポジション:オペレーター

年齢:14歳

誕生日:3月3日

職業:中学生

 

パラメーター

トリオン 4

機器操作 6

情報分析 9

並列処理 8

戦術 2

指揮 2

TOTAL 27

オペレーターのTOTALにトリオン能力は含まないものとする。

 

機器操作…システムを的確かつすばやく操作する能力。

情報分析…必要な情報を選んで部隊に送る能力。

並列処理…複数の情報・操作を同時に処理する能力。

戦術…戦術を考案・分析する能力。

指揮…状況を見て部隊を指揮する能力。

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