ぶっちゃけ作者個人用という面が強いですね。過去編やオーガは除いてます(今のところ)。
それでもいいという方はどうぞー
最新話(『十六夜VS円堂 ~ぶつかり合う~』)までのネタバレを含みます。
2022/10/31 他キャラの習得必殺技を下に追加。
2023/12/02 オリキャラ習得必殺技の欄を追加。
~主人公~
名前
性別 男
所属 雷門中
学年 中学二年生(円堂たちと同じ学年)
ポジション 本職はDF。だがGKも含む全ポジションをこなせる。
背番号 16(FF)→12(エイリア)→16(雷門)→16(イナズマジャパン)
属性 風(?)
二つ名『変幻自在のペンギン使い』
容姿 十六夜綾人(不完全様よりいただきました。ありがとうございます)
黒髪茶色の瞳。体型は普通で、背は円堂と同じくらいです。
性格 基本的には冷静。だが、感情に左右されることもしばしば。
第一部(FF編)はツッコミ命と言っても過言ではないほどツッコミしまくる。時々処理落ちする。
第二部(エイリア編)になると並大抵のことでは驚かなくなってきているが、やはり驚くことも多い。
第三部(FFI編)、流石に必殺技を見てきていい加減なれてきた。
備考 元の世界で若くして(18歳で)死んでしまい、神様が転生させた。
イナズマイレブンを名前しか知らない。そのため、先の展開が一切分からない系の主人公。
本人曰くDF。それなのにシュート技が多い。
???という才能を持っている。
特殊能力(?)
・ペンギンを呼び出せる。
・ペンギンと意思疎通が出来る。
・時を止められる。
・ペンギンの関わる禁断の技をノーダメージで使える。
~オリキャラ~
名前 メハト・アイア
性別 男
所属 コトアール代表『リトルギガント』
年齢 十六夜と同い年
ポジション ???
初登場話 『デートと遭遇』
備考 ペラーの姉アリアを使役しているペンギン使い。ペンギンの声が聞ける数少ない人間。
名前 ???(
性別 女
所属 ???
年齢 今の十六夜と同い年
ポジション ???
初登場話 『最悪の罠』
備考 透明なペンギンを呼び出せる怪しい少女。一応、協力的だが……?
名前 ???(
性別 男
所属 ???
年齢 今の十六夜と同い年
ポジション ???
初登場話 『最悪の罠』
備考 ペンギンと会話できる怪しい少年。Aと共に十六夜を助けた経験あり。一応、協力的だが……?
~オリペン~
ペラ-一族長男 ボス
異名:王
現在の使役者:十六夜綾人
ペンギン界の王子にして、巨体と高いカリスマ性を有している。
5兄弟の纏め役である。
ペラ-一族長女 ジェーン
異名:神速
現在の使役者:なし
2番目に生まれた、速さに特化しているペンギン。
現在、ニート生活中である。
ペラ-一族次男 バール
異名:何でも屋
現在の使役者:なし
3番目に生まれた、器用性に優れたペンギン。
現在、どこに居るか不明。
ペラ-一族次女 アリア
異名:破壊者
現在の使役者:メハト・アイア
4番目に生まれた、パワー特化型ペンギン。
兄弟愛が強いが少し不器用である。
ペラ-一族三男 ペラー
異名:智将
現在の使役者:十六夜綾人
5番目に生まれた、頭脳明晰なペンギン。
十六夜と共に居る末っ子ペンギンである。
~主人公使用必殺技集~
本編(オーガ編除く)での登場順で『』内に初登場話を記載。(既存)が付いている技は原作にあり、他の技はオリジナルである。
現時点での必殺技……
シュート技21(内連携技11)
ドリブル技3
ブロック技4
キーパー技6(キャッチング:3、パンチング:3)
総数34(内既存14)
~FF編~
・ライド・ザ・ペンギン 『解呪!え?あんな方法でいいの?』
ドリブル技・林属性・成長タイプV
一人技
3の技、エアライドのボールがペンギンに変わった感じの技。
本人はどういう原理でペンギンが空を飛ぶのか全く分かってない。
ドリブル以外でも使用している。汎用性がかなりある。
・たまのりピエロ 『尾刈斗戦反省』(既存)
ドリブル技
一人技
バランス感覚を身につける特訓中に本人の知らないところで身についた。
本人は必殺技と認識してない。
・皇帝ペンギン
シュート技・林属性・成長タイプ真・ロングシュート
一人技
ペンギン5匹による1人で打つシュート技。威力は2号にやや落ちる。ただ、進化するとペンギンの数が増える。
皇帝ペンギン2号を見て、完成させた。
後ろ回し蹴りのモーションは2の技のノーザンインパクトのモーションが近いイメージ。
ちなみに、シュートチェイン前提の技。
・ロケットペンギン 『VS戦国伊賀島 ~キーパーの使命~』
キーパー技・パンチング・林属性
一人技
主人公がやれることをやった結果誕生した技。
ロケットこぶしを参考にしている。
・トライアングルZ 『VS木戸川清修 ~決めろ!トライアングルZ!~』(既存)
シュート技
三人技 パートナー 木戸川の三兄弟のいずれか2人
ピンクが打つ前に十六夜が打ったことで、完成した。いいとこどりにも程があるが致し方なし。
主人公初の連携技。
・トリプルディフェンス 『VS木戸川清修 ~決めろ!トライアングルZ!~』(既存)
キーパー技・キャッチング
三人技 パートナー 円堂・壁山、壁山・栗松
円堂の両手でのゴッドハンドを壁山とともに支えた。本人たちは必殺技の自覚なし。
また、ファイアードラゴン戦では十六夜のペンギン・ザ・ハンドを壁山と栗松に支えてもらった。本人たちに必殺技の自覚なし。
・イナズマブレイク 『決勝戦に向け ~合宿~』(既存)
シュート技
三人技 パートナー 円堂、豪炎寺、鬼道のいずれか2人
合宿中に何か出来た。まだ鬼道ポジションは出来ない。
・イビルズタイム 『VS世宇子 ~決着の時!~』
ブロック技・風属性・シュートブロック不可
一人技
時の流れるスピードを限りなくゼロに近づけ、相手からボールを奪う主人公最大級のチート技。
ヘブンズタイムと対を成す技である。
十六夜初のブロック技だが、本人はあまり使用する気がない。
・皇帝ペンギン
シュート技・火属性
二人技 パートナー 炎技使い(豪炎寺、バーン、……)
皇帝ペンギンOとファイアトルネードの合体技。
ペンギンの形の炎が突撃する。
威力はツインブーストFと同等くらい。
~エイリア編~
・ムーンフォース 『ムーンVS円堂 ~圧倒~』
シュート技・風属性・成長タイプV
一人技
遂にペンギンを自力で呼べた結果誕生した技。
背景が夜になり、月からペンギンがやってきて、シュートと共にゴールへ進んでいく。
夜とか月とかのイメージは野坂の必殺技月光丸・燕返し。
・ミサイルペンギン 『沖縄での特訓』
ブロック技・林属性・成長タイプV・シュートブロック可
一人技
上下左右前後から無数のペンギンが飛来してくる。
相棒のペラーが使える。
これにやられた相手は夢にペンギンが出てくるとか出てこないとか。
ペンギンの操作を誤るとファールをもらう可能性や味方を巻き込む可能性があるので注意。
・オーバーヘッドペンギン 『雷門VSカオス ~止まらない~』(既存)
シュート技・成長タイプV
一人技
アレス、オリオンのアレ。
この時空では十六夜が開発者(?)だったりする。
・皇帝ペンギンT(トゥルー) 『雷門VSカオス ~決着~』
シュート技・風属性・ロングシュート
二人技 パートナー 氷技使い(吹雪、ガゼル、……)
背景がオーロラっぽくなって、ペンギンの色は白くなる。冷気をまとった皇帝ペンギンO。威力は他のペンギン系合体技に劣るがスピードは随一。
志ノ乃様から頂いた技です。
・皇帝ペンギン
シュート技・風属性
二人技 パートナー ゴッドノウズ使い(アフロディ)
皇帝ペンギンOとゴッドノウズの合体技。
なお、ゴッドノウズに合わせるとペンギンは白い天使のペンギンになるらしい。
・スナイプ・ザ・ペンギン 『雷門VSネオ・カオス ~打ち破るために~』
シュート技・林属性・ロングシュート
一人技
ペンギンがスコープを取り出して狙いを定めてそこに目掛けてシュートする技。
花蕾様より頂いた技です。
・ツインブーストF 『雷門VSネオ・カオス ~打ち破るために~』(既存)
シュート技
二人技 パートナー 豪炎寺
特に本編では触れてないがその場の勢いでできるようになった。
・アイギスペンギン 『雷門VSザ・ジェネシス ~氷の感情、炎の思い~』
ブロック技・林属性・シュートブロック可
一人技
6体のペンギンを呼び出し障壁を貼り、それを左手で押さえる技。
花蕾様より頂いた技です。
・ペンギン・ザ・ゴッド&デビル 『雷門VSザ・ジェネシス ~氷の感情、炎の思い~』(既存)
シュート技
二人技 パートナー アフロディ
オリオンで出て来たペンギン技。灰崎の代わりに十六夜、ヒロトの代わりにアフロディが放つ。
・波乗りペンギン 『雷門VSダークエンペラーズ ~奇策~』
シュート技・風属性・ロングシュート
二人技 パートナー ツナミブースト使い(綱海)
皇帝ペンギンOからツナミブーストにシュートチェインした結果、偶発的に誕生した連携技。
皇帝ペンギンOの後、綱海が直接ボールに乗る事で発生した大波にペンギンたちが腹ばいになって一緒に乗り、最後はスパークルウェイブの様にそのままペンギンたちと一緒に打ち出す。
なお、ペンギンたちは一度波に飲まれた後でイワトビペンギンの様に頭部の毛を逆立てた状態で浮上してくる。
h995様より頂いた技です。
~FFI編~
・ヴァルターペンギン 『VSビッグウェイブス ~箱のカギ~』
シュート技・ロングシュート
一人技
蹴りの構えをとったら背後から巨大な対物ライフルが出て、蹴りと共にペンギンが発射される。威力はムーンフォースよりは劣るが、スピードは3倍。現時点での十六夜くんの必殺技の中では最速です。
N-WXlGⅨW-N様より頂いた技です。
・アストロペンギン 『VSデザートライオン ~哀れな旅人~』
シュート技・林属性・成長タイプ V
二人技 パートナー アストロブレイク使い(緑川(レーゼ))
緑川(1人目)が一足先にジャンプした十六夜(2人目)に向かってアストロブレイクを放つ。ボールが十六夜の頭上まで到着したところで指笛で6羽のペンギンを呼び、ボールに咥え込ませて高速回転させる。そこでボールを覆う紫のオーラがペンギン達に移った所でオーバーヘッドキックを放つ。その後、一度六方に散ったペンギン達がボールの後ろに一斉突撃する事でボールを加速すると同時にオーラをボールへと移し返し、一回り大きくなった紫色のオーラを放つボールと六羽のペンギンが横並びにゴールへ向かって飛んでいく。
h995様よりいただきました。
・ダブルロケットペンギン 『VSファイアードラゴン ~キャプテン失格~』
キーパー技・パンチング・林属性
一人技
ロケットペンギンの進化バージョン。片手で足りないということで、両手の拳を突き出し、次々とペンギンを放つ。ロケットこぶしからダブルロケットに進化したみたいな感じである。単純計算で2倍の威力ではあるが、既に通用しなさそうなのは内緒。
・ペンギン・ザ・ハンド 『VSファイアードラゴン ~パーフェクトゾーンプレス~』(既存)
キーパー技・キャッチング
一人技
GO2のメカ円堂の技である。この世界では十六夜くんが最初の使用者。
ペンギンを扱える器がバグレベルなため、常人なら身を滅ぼしかねない皇帝ペンギン1号のペンギンも一切の反動なく使えてしまうチートな性能をしているため、この技を無反動、ノーダメージで使える。
・ペンギン・ザ・パンチ 『VSファイアードラゴン ~副キャプテン~』
キーパー技・パンチング・無属性
一人技
ペンギン・ザ・ハンドのパンチバージョン。パーが通用しないならグーで行くしかないという発想で生まれたが、アフロディの必殺技によって普通に破られた。
なお、ペンギン・ザ・ハンド同様普通の人間なら手や身体を壊しかねない必殺技である。
・ムゲン・ザ・ペンギンズ 『VSファイアードラゴン ~迎えた限界~』
キーパー技・キャッチング・林属性
一人技
両腕を突き出した状態でペンギンを呼び出し腕を台にして飛びボールに突撃する。突撃しながら別のペンギンを呼び無限に近い程のペンキンを呼べる。
どう森の住民ハムカツ様より案をいただきました。ありがとうございます。
本作の設定に沿わせるため、ペラーが分身しており、イメージと少し変わりましたがご容赦ください。
・皇帝ペンギン1号 『VSファイアードラゴン ~反逆児と自由人~』(既存)
シュート技
一人技
手が使えなくなった十六夜がゴールを守るためにその場の勢いで使った技。禁断の必殺技とされている(本人は知らない)が、当然使用回数に制限はない。ちなみに名前は後で鬼道から教えてもらった。
・イナズマ落とし 『VSファイアードラゴン ~反逆児と自由人~』(既存)
シュート技
二人技 パートナー 壁山
シュート技として使ってない。パスとして使ったが、一応シュートとしても使える。
・オーバーサイクロン
シュート技
一人技
前々から練習していた必殺技が遂に完成。オリオンで出てきたオーバーサイクロンの十六夜verである。
・ファイアトルネード 『VSファイアードラゴン ~鷹の覚醒、炎の熱さ~』(既存)
シュート技
一人技
単独の必殺シュートでペンギンが関わらないものでは初である。豪炎寺と違い、右足でシュートを打つ模様。
・ボスペンギン 『VSナイツオブクイーン ~騎士様と化け物~』
ブロック技・山属性・成長タイプG・シュートブロック可
一人技
背後に巨大なペンギンを呼び出し相手を威圧してボールを奪う。イメージはザ・ウォールのペンギン版だが、ペンギンは動ける分応用がしやすい。そして技が進化するたびにボスの周りに子分が増えていく。
パパパパセリ様よりいただきました。ありがとうございます。
・皇帝ペンギンX 『VSチームK ~模倣と代償~』(既存)
シュート技
デモーニオの必殺技。不動の策により、十六夜が見て盗んだ必殺技。なお、デモーニオと同等以上の威力で撃てる。これには影山も驚くしかない。
・デスゾーンペンギン 『VSチームK ~それぞれの進化~』
シュート技・林属性・成長タイプ真
一人技
帝国学園の代名詞と言うべきデスゾーンをペンギン達と一緒に再現した必殺技。いわば分身デスゾーンのペンギン版だが、仕上げについてはアレンジが入っている。
指笛でペラーを含めた三羽のペンギンを召喚し、ボールを上空に蹴り上げてから三羽にデスゾーン2を発動させる。なおデスゾーン系に特有な三角形の力場とボールを覆うオーラの大きさはペラー達の体格に応じて小さくなっている。仕上げはペラー達がボールから離れた後にボールより更に上に飛び上がった十六夜の錐揉み回転付きのドロップキックで行う。十六夜がボールを蹴り出した後、ペラー達は錐揉み回転しながらボールの側で飛行、三角形の力場を形成した状態でゴールまで突撃する。因みに、この技にペンギン達の指揮者であるペラーが直接参加しているのは、基となったデスゾーン2の発動には指揮者の存在が不可欠である為。
この必殺技、実は十六夜を驚かせる為にペラーが仲間と一緒に練習したその場限りの一発芸が基になっている。ただ、一発芸とはいえ威力はともかく技自体の完成度がかなり高く、更にその一部始終をたまたま通りがかったフィディオ達に目撃されてしまった事でその完成度に感心した彼らの善意からの協力によって実戦でも使用できるレベルにまで改良されてしまったという経緯がある(フォディオ達はあくまで十六夜の新技開発における試行錯誤の一環だと思っている)。その為、フィディオ達は十六夜がいつこの技を使ってくれるのかとワクワクしながら待っている模様。
h995様より頂きました。ありがとうございます。
・グランフェンリル 『VSユニコーン ~面白いこと~』(既存)
シュート技
パートナー ディラン、マーク、一ノ瀬
いつぞやと同じでいいとこ取りをした。
・スカイウォーク 『VSオルフェウス ~飛翔~』(既存)
使用者 十六夜
ゲームやアレスで登場しているドリブル技。アレスとGOでモーションが違うが、彼の使うこれは、ドリブル技の域に収まらない。なので、便利な技が増えました。まぁ、イナイレ世界の選手陣って身体能力おかしいし、今更か。
~オリキャラ必殺技~
総数4
・インビジブル・ペンギン 『最悪の罠』
???技
一人技
使用者 A
透明なペンギンを呼び出すらしいが……?
・ライド・ザ・ペンギン 『深まる謎』
使用者 A
もはや便利な移動技である。一応ドリブル技なのだが……
・スカイウォーク 『VSオルフェウス ~飛翔~』(既存)
使用者 A
ゲームやアレスで登場しているドリブル技。アレスとGOでモーションが違うが、彼女の使うこれは、ドリブル技の域に収まらない。まだ十六夜くんはそこまで自在には走れないが、この必殺技基準なら既に十分な域に達している。なので、便利な技が増えました。まぁ、イナイレ世界の選手陣って身体能力おかしいし、今更か。
・ミサイルペンギン 『VSオルフェウス ~飛翔~』
使用者 A
もはや使い方を間違えている。何故、試合描写がないのにこんなに彼女の使う必殺技が登場しているんだ……?
~原作キャラ必殺技(正史では習得しない必殺技。アレス、ゲーム含む)~
総数39(内既存11)
・アイスロード 『カオスVSカオス ~激戦の後半戦~』
ドリブル技
三人技 パートナー氷使い二人
使用者 ガゼル(涼野)
二人が氷を生み出し道を作る。
残りの一人がその上をドリブルして進む。
上手い人は普通のドリブルより速くなり、ディフェンスされる前に突破可能。
下手な人は……察してくれ。
・フレイムロード 『カオスVSカオス ~激戦の後半戦~』
ドリブル技
三人技 パートナー炎使い二人
使用者 バーン(南雲)
二人が炎の壁を作り道を作る。
残りの一人が壁の間をドリブルして走る。
ドリブルする人は左右を炎の壁に挟まれているため暑い。
・ブラッドムーン 『雷門VSザ・ジェネシス ~最終決戦~』
シュート技・成長タイプV
一人技
使用者 ウルビダ(八神)
十六夜のムーンフォースと対を為すペンギン技。
威力は流星ブレードと同等かそれ以上。
モチーフはそのままブラッドムーン(調べたら出てきます)
・オーバーヘッドペンギン 『VSデザートライオン ~哀れな旅人~』(既存)
シュート技
一人技
使用者 鬼道
アレスでの技。この世界では十六夜くんの使っていたものをマネした模様。
・グレイシャルレイド 『VSファイアードラゴン ~ペンギンVSドラゴン~』
シュート技・風属性・成長タイプV・シュートチェイン可
一人技
使用者 涼野(ガゼル)
ガゼル時代に皇帝ペンギンOからノーザンインパクトにチェインする皇帝ペンギンTをまだ兆し程度だったメガトンヘッドに防がれた事で自身のシュートが威力不足である事を悟った涼野が試行錯誤の末に編み出した、ノーザンインパクトの強化改良技。
ドリブルしながらボールを前に蹴り出した後、体を横倒しにして高速で体を何度も捻りながら飛び込む。この体の回転はダイアモンドダストを纏っており、その冷気と遠心力をたっぷりと乗せたキックでボールを蹴り出す。蹴り出されたボールは強烈な冷気を纏い、軌道にダイアモンドダストを残しながら一直線にゴールへと向かう。回転の遠心力の他にドリブルの勢いも利用する事から元の技に比べて威力はおろかスピードも増しており、発動までの時間の短縮にも成功している。
イメージは胸程の高さで前に向かって飛ぶファイアトルネード。
h995様より頂きました。ありがとうございます。
・アストロゲート 『VSファイアードラゴン ~爆発~』(既存)
シュート技
使用者 緑川
ゲームで習得本編未登場の緑川のシュート。この世界線では無事に習得し、ゴールを飾った。
・クリムゾンブレイズ 『VSファイアードラゴン ~爆発~』
シュート技・火属性・成長タイプV・シュートブロック可
一人技
使用者 南雲(バーン)
涼野が新必殺技グレイシャルレイドを完成させた事に対抗心を燃やした南雲が自らの持ち味である高い跳躍力を最大限生かす形で開発したシュート技。
ボールと共に上空へ飛び上がり、最高地点に到達したところで紅の炎を纏った利き足でボールを蹴って縦方向のスピンをかける。ボールがスピンと同時に紅の炎を纏ったところでキックの勢いを利用して宙返りをしてから全力でゴールへと蹴り出す。紅の炎を纏った利き足で二度蹴られた事でボールは太陽の様に激しく燃え上がり、時折プロミネンスを吹き出しながら高角度でゴールへと突き進む。
アトミックフレアに比べて一工程多く踏んでいる事から発動までの時間が伸びてしまっているものの、威力は大幅に増している。また非常に高い位置からシュートする為に相手DFからの妨害を受けにくい上、上空から放たれるタイプのシュートをこの必殺技で即座にブロック、カウンターシュートに繋げる事も可能。
h995様より頂きました。ありがとうございます。
・爆熱ストーム 『再会と進化と秘密と』(既存)
シュート技・トライアングルZ+ファイアトルネード
使用者 ネオジャパンメンバー
アレスで出て来たオーバーライド技。
なお、本編で爆熱ストームが出て来た為、本編では名付けるとしても違う名前が採用されるだろう。紹介するか悩んだが一応紹介。
・爆裂ジャイロ 『再会と進化と秘密と』
シュート技・風属性・成長タイプ真・シュートチェイン可
一人技
使用者 武方勝
日本代表の座を諦めない武方勝が猛特訓の末に編み出した、バックトルネードの正統進化形というべきシュート技。
飛び上がる前に体を捩じり、その反動を利用して体を捻りながらボールと共にジャンプする。ある程度上空に出たらボールより上に飛び上がり、捻りの回転を維持したまま伸身宙返りも織り交ぜて踵落としでボールを打ち出す。二種類の回転のタイミングが一致した瞬間に蹴り出されるボールの威力はバックトルネードを遥かに凌駕し、世界でも十分通用するレベルに仕上がっている。
技名は初めて成功した時にまるで爆発した様な手応えがあった事とシュート直前の回転軌道がまるでジャイロスコープの様に見えたという感想を聞いたのが由来。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・アビスフォール 『再会と進化と秘密と』
シュート技・林属性・成長タイプV・シュートブロック可
一人技
使用者 シャドウ
シャドウが世界への飛躍を志して編み出した、ダークトルネードの進化形というべきシュート技。
ボールと共にジャンプして最高地点に到達した後、ダークトルネードと同じように体を捻って回転しながらボールと一緒に落ちていく。中間地点に到達したところで闇のオーラがシャドウとボールを球状に覆い、その中でシャドウがダークトルネードと同じ様にシュートする。落下の勢いで回転スピードが加算されたシュートの威力はダークトルネードとは比べ物にならない程だが自分から撃つには手間がかかり、最も打ちやすいタイミングはシュートブロックの時である。
技の発想および名前については「自ら深淵に落ちる事で闇がより濃くなる」というシャドウの持論が由来。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・トルネード・デュオ 『再会と進化と秘密と』
シュート技・山属性・成長タイプV・シュートブロック可
二人技
使用者 武方勝&シャドウ
ダークトルネードとバックトルネードを同時に放つ連携技。端的に言えば、ファイアトルネードをダークトルネードに置き換えたダブルトルネード。
シャドウと武方勝が日本代表を目指して共に練習していく中で「共に代表に選ばれた時にはこの技で世界を沸かせよう」と誓い合った友情の証でもある。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・
シュート技
二人技
使用者 染岡&虎丸
[ドラゴンクラッシュ]&[タイガードライブ]
竜と虎が互いに睨みを利かせながらゴールに突撃する。
不完全様よりいただきました。ありがとうございます。
・ザンネ・ディ・スクアーロ(鮫の牙) 『VSチームK ~それぞれの進化~』
キーパー技・キャッチング
一人技
使用者 インディゴ(チームKのGK)
ビーストファングの鮫版。ビーストファングを改良した技である。
不完全様より頂きました。ありがとうございます。
・デスクラッシャーゾーン 『VSチームK ~それぞれの進化~』(既存)
シュート技
使用者 デモーニオ&チームKのメンバー
オリオンでの必殺技。この作品では、チームKの選手が使う模様。
・アクアリングカット 『VSユニコーン ~翔けるペガサス~』
ブロック技・風属性・成長タイプV・シュートブロック可
一人技
使用者 西垣
モーション
普通のスピニングカット(無印版)に水の力?を混ぜスピニングカット(無印版)の様に放つ技。威力は無印版?のスピニングカットより少しだけ高いが、ファイアトルネードやアトミックフレア、ヒートタックルなど火や炎が出現する技にたいしては威力はかなり上がる。衝撃波?の色のイメージは濃い青色。
やまちゃん様より頂きました、ありがとうございます。
・ボルケイノデルタ(ボルケイノカットAC版) 『VSユニコーン ~止まらない止められない~』(既存)
ブロック技
使用者 土門
新必殺技……に見えて、実はAC版のボルケイノカットのことである。アニメで登場した記憶がなく、アーケードゲーム(だと思われる)で登場しているか、作者は教えてもらうまで存在を知らなかった。
名前の案はh995様よりいただきました。ありがとうございます。
・スピニングエッジ(スピニングカットアレス版) 『VSユニコーン ~止まらない止められない~』(既存)
ブロック技
使用者 西垣
簡潔に言うと名前が変わっただけのアレス版スピニングカット。
こちらも名称の案をh995様よりいただきました。ありがとうございます。
・スピニングフェンス 『VSユニコーン ~魔術師VSペンギン使い~』(既存)
ブロック技
使用者 風丸
オリオンの風丸の必殺技。無事に習得した模様。
・ドラゴントルネード
シュート技
二人技
使用者 染岡&豪炎寺
[ドラゴンスレイヤー]&[爆熱スクリュー]
染岡が雷門の点取り屋として成長し、豪炎寺が雷門の一員として認められ、チームが大きく前進した証である合体技の再誕。進化した灼熱竜のブレス、刮目せよ。
不完全様より頂きました。ありがとうございます。
・ジャックポットキャッチャー 『VSユニコーン ~面白いこと~』
キーパー技・キャッチング
一人技
使用者 ユニコーン正GK
後ろに現れたスロットマシンが抽選を開始し「777」が揃うと大量のメダルの波が発生してボールを止める技
(揃わなかったら何も起きない)
Nynpeko様よりいただきました。ありがとうございます。
・トランザムマグナム 『VSユニコーン ~トリガー~』
シュート技・火属性・成長タイプV・ロングシュート可
一人技
使用者 ディラン
ミスターゴールの異名を持つディラン・キースが放つ、渾身の必殺シュート。
ヒールリフトでボールを浮かせて頭越しに移動させると共に足を止めて、GKから背中が見える程に体を捻りながら利き足を限界まで振り上げる。ボールが足元に落ちてくると同時に貯めに貯めた捻りと力を解放して力強くシュートする。ボールは軌跡すら残さない程の圧倒的な速さでゴールに向かって飛んでいく。
持てる力を限界まで振り絞った事でセンターライン上からでも直接ゴールを狙える程の威力と飛距離を有しており、マークとのコンビプレイが主体であるディランの最大の切り札である。その一方でハッタリの類も得意である彼は時に相手の隙を作る為の見せ札としても使用している。
なお、技名に入っている「トランザム」は「TRANS AMerican(アメリカ大陸横断)」の略語であり、技名全体の意味合いとしては「アメリカを席巻する弾丸シュート」になる模様。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・ファイアトルネード
シュート技
使用者 豪炎寺
パートナー 十六夜
登場すると予想できていた人が多いと思われる必殺技。無事に習得したもののぶっつけ本番で出来たよう。その理由は一体……?
・フリーズキャノン 『VSオルフェウス ~進化する者たち~』
シュート技・林属性・成長タイプ真
一人技
使用者 ラファエレ
イタリアに武者修行に来た十六夜のアイギスペンギンを破る為に編み出した、フリーズショットの強化技。シュート自体のスピードが速い上に高速発動も可能というフリーズショットの強みをそのままに貫通力と威力の上乗せに成功している。
辺り一面を氷原へと変化させた後、ボールに足を乗せた状態から思いっきり踏み抜く事で強烈な錐揉み回転を加えると同時にボールを軽く浮かせる。その後、その場で左回りに回転してからボールの錐揉み回転の中心に向かってトゥキックを繰り出す。蹴り出されたボールの周りを渦を巻く形で強烈な冷気が取り巻き、やがてドリルの様な形を取りながら猛スピードでゴールへと突き進む。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・ブラインド・ハデス 『VSオルフェウス ~道半ば~』
ドリブル・ブロック
一人技
使用者 ダンテ
ハデスが持つという、被ると姿が見えなくなるという兜から考案
ボールと共に透明化してドリブルしたり、敵選手に透明化して近づいてボールを奪うといった技です
Ganzin様よりいただきました。ありがとうございます。
・スレイプニル 『VSオルフェウス ~道半ば~』
ドリブル
一人技
使用者 アンジェロ
蹴り出したボールのオーラが八本足の馬の姿を形成し、ストライカーを背に乗せ相手DFを蹴散らして進む。
不完全様よりいただきました。ありがとうございます。
・エローエ・ピングイノ 『VSオルフェウス ~道半ば~』
シュート
一人技
使用者 デモーニオ
未完成のシュートで、みすぼらしいマントを着た1匹のペンギンが強い眼差しでゴールを睨みつけて突き進む。
いつの日か逞しく成長したヒーローは、大勢の仲間を連れて大空を舞うのだろう。
不完全様よりいただきました。ありがとうございます。
・ライド・ザ・ペンギン 『VSオルフェウス ~道半ば~』
使用者 デモーニオ
どんどん配布されてその内、ペンギン使いのスタンダードな技になりそう。
・れっぷうダッシュ 『VSオルフェウス ~飛翔~』(既存)
使用者 佐久間
ゲームだと覚えていたドリブル技。アニメでは多分未登場。というか、アニメ全部通して佐久間の個人での必殺技って皇帝ペンギン1号以外何か登場したっけ?
・ひとりワンツー 『VSオルフェウス ~矛~』(既存)
使用者 フィディオ
多分、アニメを通して未登場?ある意味で地味な必殺技だからこそ、高度なフェイント技術と織り交ぜることによって、十六夜くんには効くようです。
・マルス・ザ・ガード 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
キーパー・山属性・成長タイプV・キャッチング
一人技
使用者 ブラージ
武者修行の為にイタリアに来た十六夜から円堂守の話を聞いて感銘を受けたブラージが、苦難の末に習得したというマジン・ザ・ハンドを参考にして編み出した必殺技。
胸の前で両腕を交差させると同時に心臓に気を限界まで貯め込み、両腕を勢いよく広げると同時に貯め込んだ気を解放する。すると、ブラージの背中からローマ時代の鎧と兜を装備したマジンがブラージと同じポーズで現れ、握り込んだ両拳でボールを力強く挟み込む。そして、ボールの勢いがなくなるとマジンの姿は消えて、両拳に挟み込む格好でブラージがボールをキャッチする。
なお、心臓に貯めた気を利き手に移す過程を省略した為なのか、技の威力は参考にしたマジン・ザ・ハンドはおろかコロッセオガードを遥かに超えており、フィディオのオーディンソードですら止める事が可能。
技名はローマ神話の軍神マルスに肖ったものである一方、参考にしたマジン・ザ・ハンドとその使い手である円堂守に対する敬意を表する為にあえてマジン・ザ・ハンドに似せたものにしている。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・マウント・オリュンポス 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
シュート
三人技
使用者 フィディオ、ラファエレ、アンジェロ
チーム名のオルフェウスはギリシャ神話に登場する詩人らしいので、ギリシャ神話に登場するオリュンポス山から名前を拝借しました。
3人同時に地面に拳を突き付けると足元から巨大な山が出現してボールと共に上昇します。
上昇しきると山からボールにエネルギーが集まって神秘的な光を纏い、ゴールまでの間には「オリュンポス十二神」にちなんで十二枚の魔法陣が現れ、ネオ・ギャラクシーのようなモーションで3人同時に蹴り、魔法陣を通過するたびに光は強くなります。
Ganzin様よりいただきました。ありがとうございます。
・ヘファイストス・ウェポン 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
ブロック・シュートブロックのみ
一人技
使用者:アントン
両手を上に掲げると同時に無数の武器が出現し、振り下ろすと同時にシュートに突撃して止める技です。
Ganzin様よりいただきました。ありがとうございます。
・オリオンブロック 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
ブロック・シュートブロックのみ
一人技
使用者:オットリーノ
背後に棍棒を持った巨漢(オリオン)が現れ、棍棒をシュートに叩きつけて止める技。
Ganzin様よりいただきました。ありがとうございます。
・ボーラスマッシュ 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
ブロック・風属性・成長タイプV・シュートブロック可
一人技
使用者 ベント
オルフェウスの中でも上位のスピードを持つベントが自身の強みを生かす為に編み出したディフェンス技。
相手プレイヤーやシュートされたボールに向かって、両腕を広げて猛スピードで駆け寄る。その際に生まれる風の流れを両手に集め、対象の前に到着すると同時に前に向かって交差するように両手を振りかざす。それによって両手に集まった風の流れが融合して強烈な暴風となり、相手プレイヤーやボールを吹き飛ばす。
技名に含まれている「ボーラ」とは、アドリア海やギリシャ、トルコなどで北または北東から吹き付ける強風の事。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・真空の鉄槌 『VSオルフェウス ~お前だけじゃない~』
キーパー・山属性・成長タイプV・キャッチング
二人技
使用者 円堂守(メイン)、飛鷹征矢
ディフェンス技としては珍しい真空魔と怒りの鉄槌の連携必殺技。なお締めはGKがボールを止めるキャッチ技である為、GKである円堂がメインを務める。
シュートされたボールを真空魔で発生した空間の裂け目で押し留めている間に上から怒りの鉄槌を叩き込むといったシンプルな構成。単純に真空魔→怒りの鉄槌を連続でぶつけるよりも威力が高くなっているものの、真空魔をペナルティエリア内で使用する必要がある為にDFの飛鷹がGKの円堂と横並びに近い状態になるというディフェンス面でのリスクがある。
h995様よりいただきました。ありがとうございます。
・デュアルパス 『VSオルフェウス ~勝てない、勝てる、勝つ~』(既存)
使用者 ヒデナカタ
パートナー フィディオ
多分、アニメ全部を通して登場していない必殺技。ゲームの2では自力で覚えるらしいから採用した。流石の十六夜も初見対応は無理な必殺技。
・ブレイブペンギン 『VSオルフェウス ~勝てない、勝てる、勝つ~』
シュート
二人技
使用者 フィディオ、ヒデナカタ
フィディオの[皇帝ペンギンO]もどきをヒデナカタの[ブレイブショット]でチェイン
アレス版皇帝ペンギンのようにペンギン達が集結して大きい一体になる。
不完全様よりいただきました。ありがとうございます。
・皇帝ペンギンO 『VSオルフェウス ~勝てない、勝てる、勝つ~』
使用者 フィディオ
十六夜がイタリア修行中に何度も見せてもらったことで習得。十六夜には劣るものの技がシュートチェイン前提のため問題は無い。
・ロッキングソード 『VSオルフェウス ~理想の結末~』
シュート・林属性・成長タイプ真
一人技
使用者 フィディオ
モーション
マボロシショットみたいにオーラをためてから、ゲーム版オーディンソードみたいに地面にオーディンソードと色違いの紋章を生み出してからチャージし、チャージし終えたらシュートする。成功すると、オーディンソードみたいに剣のオーラを纏っている?ボールがある程度自由自在に曲がりながら相手ゴールへ突き進む。
オーディンソードは力だとしたらロッキングソードは技の剣。
名前の由来は北欧神話の神.ロキから。
やまちゃん様よりいただきました。ありがとうございます。