バトルスピリッツ スターティング・ゼロ 作:謙虚なハペロット
緑のバトルはコアがやたら動くのでミス連発でした・・・。
致命的なミスは修正したはずですが、ミスがありましたらご指摘よろしくお願いします。
<
ライフ5 リザーブ0 トラッシュ2
手札5
スピリット
・ムゲンドラ(赤) コア1 Lv1
・ライト・ブレイドラ コア1 Lv1
・ドラゴナイト コア1 Lv1
<
ライフ4 リザーブ0 トラッシュ3
手札1
スピリット
・ヨロイフクロウ コア1 Lv1
・ゲニン・スズメ コア1 Lv1
・ジョーニン・トンビ コア3 Lv2
ネクサス
・巻き上がるダンガロ山脈 Lv1
・戦場に息づく命 Lv1
まず立ち上がりはお互いにまずまず。当面の問題は相手のデッキに新弾のカードが入っているということだ。こちらには入っていない。
<悠姫・第五ターン>
「スタートステップ」
(リザーブ0→1)
(手札5→6)
(トラッシュ2→0)
(リザーブ1→3)
「《シルバー・ヴルム》、レベル1で召喚」
(リザーブ3→0)
(手札6→5)
(トラッシュ0→2)
[シルバー・ヴルム コア1 レベル1 BP4000]
「あ!
「昨日〜、白鐘さんと澪紫さんと一緒に買ってたわね〜」
その通りオススメのカードだということで、十円だから買ってみた。マジックの破壊できる範囲がやや狭いことから、この破壊範囲を広げられるようにと、こいつだけで【
赤 スピリット(光)
《シルバー・ヴルム》
コスト5 軽減赤3 <星竜>
<1> Lv1 BP4000
<2> Lv2 BP6000
<5> Lv3 BP9000
シンボル:赤
Lv1・Lv2・Lv3【強化】
(アルティメット以外の)自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
Lv2・Lv3【強化】
(アルティメット以外の)自分の「BP破壊効果」の上限を+1000する。
今だコア確保、増やす方法を模索中だからかなりカツカツになるがそこは押し切る形で何とかしよう。…更に、覚えたてのあれをやってみる。
「更に“バーストをセット”する」
(手札5→4)
{バースト:セット中}
これみよがしに、しかしビクビクしながらプレイシートの左上にカードを裏向きで置く。初セットだ。
「むむむ。バーストなのですね」
「とりあえずのね。アタックステップ。ドラゴナイトでアタック。効果で1枚ドロー」
(手札4→5)
「ライフで受けますのですよ!」
(真桜ライフ4→3)
(リザーブ0→1)
2つ目。ここで攻めたてるべきか。だがあのジョーニン・トンビに打ち勝てるBP持ちが今はいない。ドローしただけ良いとしよう。
「ターンエンド」
<真桜・第六ターン>
「緑迅のターン、スタートステップ! コアステップなのですが、ここで《戦場に息づく命》レベル1の効果を発揮させるのです」
(手札1→2)
「ほう」
「ボクのコアステップに、コアを増やさない代わりに1枚ドローに代えるのですよ」
「コアをドローに代えるネクサスか…」
《戦場に息づく命》
Lv1・Lv2『自分のコアステップ』
ボイドからコアを自分のリザーブに置かないことで、自分はデッキから1枚ドローする。
コアを代償に手札を増やす…。緑ならではなのかは分からんけど、手札補強するには強いかも。
「では、ドローステップ」
「えっ、普通にドローもできるの?」
「はいなのです。コアステップに起きる効果なので、ドローステップとは別ものなのです」
(手札2→3)
(トラッシュ3→0)
(リザーブ1→4)
「メインステップ。ネクサス《光牙の忍び里》をレベル1で配置なのです」
(手札3→2)
(リザーブ4→2)
(トラッシュ0→2)
緑 ネクサス
《
コスト4 軽減緑2
<0> Lv1
<1> Lv2
シンボル:緑
Lv1・Lv2『???』
???
Lv2『???』
???
「ジョーニン・トンビをレベル1にダウンさせて、ダンガロ山脈をレベル2にするのですよ」
[ジョーニン・トンビ コア3→1 レベル2→1]
[巻き上がるダンガロ山脈 コア0→2 レベル1→2]
「さらにバーストをセットするのです!」
(手札2→1)
{バースト:セット中}
「さぁ準備は万端なのです!アタックステップ…はしないでターンエンドなのです」
…攻めてこない? あそこまでやっておいて、アタックしてこないのには訳があるのか? いや、あるからこそだろうな。
<悠姫・第七ターン>
「スタートステップ」
(リザーブ0→1)
(手札5→6)
(トラッシュ2→0)
(リザーブ1→3)
「メインステップ。《砲竜バル・ガンナー》をシルバー・ヴルムに直接合体させて召喚」
(手札6→5)
(リザーブ3→1)
(トラッシュ0→2)
砲竜バル・ガンナー
↓ 直接合体
シルバー・ヴルム(合体)
[コスト5+4=9]
[BP4000+2000=6000]
[合体時効果:追加]
[シンボル:赤+赤=赤赤]
「あら〜、ちゃんとデッキに入れたのね〜」
「まぁ…。使い勝手が良いならこれだって言われたもんで」
「『バトルスピリッツ星座編』からずっとバル・ガンナーは優秀なブレイヴなのですよ〜」
赤 ブレイヴ
《砲竜バル・ガンナー》
コスト4 軽減赤2 <地竜・星竜>
<1> Lv1 BP2000
<0> 合体 +2000
シンボル:赤
【合体条件:コスト4以上】
「次にシルバーヴルムをレベル2に」
(リザーブ1→0)
[シルバー・ヴルム(合体) コア1→2 レベル1→2 BP4000→6000+2000→8000]
「アタックステップ。シルバー・ヴルムでアタック!」
「
「…ぶ、合体アタック。バル・ガンナーの効果発揮。まずデッキから1枚ドローして、BP4000以下の相手スピリットを1体破壊するが、ライト・ブレイドラとシルバー・ヴルムの効果【
(手札5→6)
《砲竜バル・ガンナー》
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
自分はデッキから1枚ドローし、BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
やっと【強化】をまともに使えた。もう前みたいな間違いはやらないぞ。しかもこれで真桜の場を掃討しつつ手札も稼げる。7000以下なら大体は破壊できるし、スピリット同士のバトルになってもそうそう当たり負けない。
「破壊するのは…ジョーニン・トンビ!」
「了解しましたのです。…あ、光牙の忍び里レベル1からの効果があったのですが、強化が乗ってるなら余り意味はないですね」
《光牙の忍び里》
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:<爪鳥>を持つ自分のスピリットすべてと、自分の“分身スピリット”すべてをBP+2000する。
「でも、ジョーニン・トンビが破壊されたとき、効果発揮なのです!」
「おっ…」
「忍法・“分身の術”〜!なのですよ〜」
“分身”!? 緑の効果か!?
「ボクのデッキトップのカード1枚を、裏向きのまま置いてコアを置くことで、それを“分身スピリット”として扱う能力なのです!」
《ジョーニン・トンビ》
Lv1・Lv2【
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上置くことで、ゲーム終了時までそのカードを“コスト0/系統:<分身>/<1>Lv1BP3000/シンボル:緑”の緑の分身スピリットにする。
分身スピリットは、合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。
「さらにここでダンガロ山脈レベル1からの効果も発揮なのです!分身スピリットが発生したとき、リザーブのコアの代わりにボイドからコアを使うことができるのです!」
「…ということは?」
「ちょっとしたコアブーストになるのですよ」
《巻き上がるダンガロ山脈》
Lv1・Lv2
自分が分身スピリットを出すとき、リザーブからコアを置くかわりに、ボイドからコア1個をそのカードに置いて分身スピリットを出すことができる。
この効果は重複しない。
…なんてこった、緑はどんなやり方でもコアを増やせるのかよ。いやそりゃ赤だってアタックやマジックでガンガン手札増やせるけどさ、緑は別次元の勢いでコアが増えてくな。差がヤバい。
[分身 ボイドから→コア1 レベル1 BP3000+2000=5000]
(真桜リザーブ2→3)
「そしてそして〜!お姉さんがボクのスピリット破壊したのをキーに、バースト発動なのですよ!」
「何っ!?」
「烈風招来!雅なる風纏いて
《風の覇王ドルクス・ウシワカ》!!
レベル2で参上なのです!!」
「バースト効果でお姉さんのスピリット2を疲労させるのです!ドラゴナイトとムゲンドラを選択するのですよ!」
「疲労効果か…!」
「更に!ボクのフィールド、リザーブ、トラッシュにあるコアが合計8個以上あるからノーコストで召喚できますのですよ!」
(真桜リザーブ3→0)
[風の覇王ドルクス・ウシワカ コア3 レベル2 BP9000]
これがバースト召喚か!効果付随でコスト支払い無しで出るとかやっぱ強いな…!
緑 スピリット
《
コスト5 軽減緑3 <
<1> Lv1 BP5000
<3> Lv2 BP9000
<5> Lv3 BP10000
シンボル:緑
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
相手のスピリット2体を疲労させる。
その後、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュのコアが合計8個以上のとき、このスピリットカードを召喚する。
フラッシュ【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2・Lv3『???』
???
「そのままドルクス・ウシワカでブロックするのですよ!」
「マジか!」
「すぐさまバトルにも参加できるのも強みなのです!」
Attack!!
シルバー・ヴルム(合体) Lv2
[BP6000+2000=8000]→Lose...
vs
[BP9000]→win!!
風の覇王ドルクス・ウシワカ Lv2
Defense!!
「くそっ、シルバー・ヴルムが…」
「さすがに強化を2つ持ってるシルバー・ヴルムを野放しにはできないのですよ」
(悠姫リザーブ0→1)
[砲竜バル・ガンナー 残留 コア1 レベル1 BP2000]
残りアタックできるライト・ブレイドラのみか。緑って思ったより厄介な相手だな。……前にも
「……ターンエンド」
<真桜・第八ターン>
「緑迅のターン、スタートステップ!」
(戦場に息づく命効果 手札1→2)
(手札2→3)
(トラッシュ2→0)
(リザーブ0→2)
「メインステップ。マジック《ライフチャージ》!ボクのコスト3以上のスピリット1体を破壊して、ボイドからコア3つをリザーブに置きますのですよ!対象は、申し訳ないのですが、ヨロイフクロウなのです」
(手札3→2)
(リザーブ2→0)
(トラッシュ0→2)
緑 マジック
《ライフチャージ》
コスト4 軽減緑2
フラッシュ:
コスト3以上の自分のスピリット1体を破壊することで、ボイドからコア3個を自分のリザーブに置く。
「これもひとつの作戦なのです…」
(リザーブ0→3→4)
「次にブレイヴ《コノハガニン》をドルクス・ウシワカに
(手札2→1)
(リザーブ4→1)
(トラッシュ2→5)
コノハガニン
↓ 直接合体
ドルクス・ウシワカ(合体)
[コスト5+4=9]
[BP9000+3000=12000]
[合体時効果:追加]
[シンボル:緑+青=緑青]
青のブレイヴか!初めて見るが、緑と噛み合う効果なのか?
青 ブレイヴ(闇)
《コノハガニン》
コスト4 軽減青2緑1 <異合>
<1> Lv1 BP3000
<0> 合体 +3000
シンボル:青
【合体条件:コスト4以上】
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
???
「バーストもセットするのです!」
(手札1→0)
{バースト:セット中}
「アタックステップ!ドルクス・ウシワカで
ようやく攻めてきたか。ダブルシンボルでBP12000、こっちに守る手段は無い。
「ここでコノハガニンの合体アタック時効果発揮なのです!コノハガニンと合体しているドルクス・ウシワカのレベルを1つ上のものとしと扱うのです!」
「何っ!?」
「青の特徴として、“限定されたレベル上昇操作”があるのです。更に、コノハガニンの【
【連鎖】…!昨日教えてもらったのを身を持って体験するとはね。
「ボクのフィールドに緑シンボルがあるとき、コノハガニンのレベル上昇効果に続いて発揮されるのです! ボイドからコア1つをドルクス・ウシワカに置きますのです!」
[風の覇王ドルクス・ウシワカ(合体) コア3→4]
《コノハガニン》
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットのレベルを1つ上のものとして扱う。
【連鎖:条件《緑シンボル》】
(自分の緑シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する。)
[緑]:ボイドからコア1個を自分のスピリットに置く。
青のカードが緑の効果を発揮する、これが連鎖ね…。赤にもあるらしいけど私はあのダーク・ティラノザウラー、だっけ?あれしか見てないから何とも言えないけど、これはデッキ作るのに頭捻りそうだ。
…と、あのアタックはどうするか。
「ライフで受ける」
(悠姫ライフ5→3)
(リザーブ1→3)
まぁ今はこれしかない訳で。これからはコアを増やす手を何とかしないといけないか。後手後手に回るのか、速攻を仕掛けるのかは赤の問題点なんだろうか。
だがタダでライフはやらんぞ!
「ライフが減ったからバースト!《救世神撃覇(きゅうせいしんげきは)》!」
真桜が攻めてこないからまさかこれ発動せずに終わるかと思ったけどやっと初バーストだ。
赤 マジック
《
コスト4 軽減赤3
【バースト:自分のライフ減少後】
BP合計6000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分はデッキから1枚ドローする。
その後、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットする。
「ライト・ブレイドラの【強化】が1つ乗って合計7000まで破壊できるから、ゲニン・スズメは貰って行くぞ!さらに追加でコストを支払ってフラッシュの効果を使う!」
(悠姫リザーブ3→2)
(トラッシュ2→3)
「デッキから1枚ドローして、バーストを……セット、しない」
(悠姫手札6→7)
「仕方ないのですよ〜。でも、こっちもタダじゃ倒されないのですよ!ゲニン・スズメの破壊時効果発揮!お姉さんのスピリット2体疲労させるのです!と言っても対象はライト・ブレイドラくらいしかいないのですよ」
(真桜リザーブ5→6)
」
これで防御できるスピリットがいなくなったか…。
《ゲニン・スズメ》
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
「そしてドルクス・ウシワカの効果発揮なのですよ!バトル終了時、手札に戻ることができるのです!」
なんとっ、手札に戻れるのか。バーストから出てきたと思えば手札にとんぼ返りとは器用なカードだ。
「ドルクス・ウシワカとコノハガニン両方を手札に戻すのです」
(手札0→2)
(リザーブ1→5)
「合体してるブレイヴは、合体元のスピリットが場から離れるとき、破壊されたらその場に残すか一緒にトラッシュかを。手札に戻すときは…」
「フィールドに残すか、一緒に手札に戻すか選べるのよ〜」
なるほどなぁ。万が一ブレイヴを残して不利益が出ることを考えたらいっそ一緒に破壊してトラッシュ送りにした方が良かったりするのか。
「そしてドルクス・ウシワカが手札に戻ったことで、このターンの間、ボクのスピリット1体のBPをプラス3000するのですよ!対象は分身スピリットです!」
[分身スピリット BP3000+2000+3000=8000]
「うおっ、跳ね上がった!」
「光牙の忍び里レベル1からの効果も追加されてこれなのですよ〜」
《風の覇王ドルクス・ウシワカ》
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
バトル終了時、このスピリットを手札に戻すことで、このターンの間、自分のスピリット1体をBP+3000する。
《光牙の忍び里》
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:<爪鳥>を持つ自分のスピリットすべてと、自分の分身スピリットすべてをBP+2000する。
「次に分身スピリットでアタックなのです!」
「まだくるか…!ライフだ!」
(悠姫ライフ3→2)
(リザーブ2→3)
「ターンエンドなのです」
一気にライフ3つか…。まだ勝てる見込みはある。焦るなよ私。
<悠姫・第九ターン>
「スタートステップ」
(リザーブ3→4)
(手札7→8)
(トラッシュ3→0)
(リザーブ4→7)
コアも手札も余裕が出た。向こうの手札2枚はドルクス・ウシワカとコノハガニンと透けているからマジックの心配は無い。……そうか。利点だらけのドルクス・ウシワカでも、手札が分かってしまうデメリットがあるのか。
「まずはこいつ。《ヤシウム》をレベル1で召喚」
(手札8→7)
(リザーブ7→4)
(トラッシュ0→2)
[ヤシウム コア1 レベル1 BP1000]
赤 スピリット
《ヤシウム》『
コスト4 軽減赤2 <
<1> Lv1 BP1000
<3> Lv2 BP3000
シンボル:赤
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のトラッシュにあるスピリットカードか、ブレイヴカード1枚を手札に戻す。
「…本当はアルティメットが欲しいのに運の悪さに辟易する。こんだけ引いて来ないのはどうなんだ」
「あはは…。入れたのに来ないのもよくあることなのですよ〜」
「…とにかく、さっき破壊されたシルバー・ヴルムを手札にと」
(手札7→8)
「じゃあそのヤシウムの召喚時効果発揮にバースト発動なのですよ!」
「げっ」
また踏んだ…。もう、その、何だ。踏むのはデフォルトだな。
「マジック《双翼乱舞(そうよくらんぶ)》!」
「赤のバーストマジックか…」
「デッキから2枚ドローするのですよ」
(真桜手札2→4)
これはアカン、真桜の手札が増えた。2枚だからって安心してた私が馬鹿だったか。
「追加コストを支払って、更に2枚ドローするのです!」
「よ、4枚ドロー!?」
(真桜リザーブ6→2)
(トラッシュ5→9)
(手札4→6)
赤 マジック
《
コスト4 軽減赤2
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分はデッキから2枚ドローする。
その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
自分はデッキから2枚ドローする。
「手札ウハウハなのですよ〜」
「ぐぬぬ。とにかく戻したシルバー・ヴルムをもう一度レベル2で召喚!んで、バル・ガンナーを再び合体させてレベル2へ!」
(悠姫手札8→7)
(リザーブ4→0)
(トラッシュ2→4)
[シルバー・ヴルム→(合体) コア2→3 レベル2]
「このままアタックステップ、シルバー・ヴルムで合体アタック!1枚ドローして【強化】3つ乗せでBP7000以下の分身スピリットを撃ち抜く!」
(手札7→8)
(真桜リザーブ2→3)
このままの勢いで押して行けばアルティメットの出番無しで勝てるぞ…! 昨日彩音さんとのメールで“アルティメットに頼りすぎると仇になる。早出しも良いけど頼りすぎは息切れになりやすい”という助言も受けた。アルティメットが引けなかったら、スピリットたちで押し切れば問題は無い。
「むむっ、フラッシュタイミング! マジック《ソウルリッパー》!合体スピリットのブレイヴを破壊!そして破壊できたので1枚ドローできるのです!」
(真桜手札6→5)
(リザーブ3→0)
(トラッシュ9→12)
「今度は紫のマジック!?」
「ブレイヴ破壊マジックはどのデッキにも入るのですよ!」
(手札5→6)
紫 マジック
《ソウルリッパー》
コスト3 軽減紫1
フラッシュ:
相手の合体スピリットのブレイヴ1つを破壊することで、自分はデッキから1枚ドローする。
【連鎖:条件《青シンボル》】
(自分の青シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
[青]:コスト4以下の相手のスピリット1体を破壊する。
「バル・ガンナーを破壊するのです!」
「ちぃっ!でもアタックは続いてるぞ!」
「それはライフで受けるのです!」
(真桜ライフ3→2)
(リザーブ0→1)
「よしっ、あと2つ!」
「やりますのです…。だけど、切り札を呼び込んだのはボクが早かったみたいなのです! ダンガロ山脈レベル2の効果が発揮されるのです!」
「っ!?」
《巻き上がるダンガロ山脈》
Lv2『相手のアタックステップ』
自分のライフが減って3/2/1になったとき、自分の手札にある【分身】を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わず召喚できる。
「神・風・天・昇!!
輝きの牙、風の影を纏いて邪を斬り祓い給え!!
《光牙鳳凰レックウマル》!
緑 スピリット(光)
《光牙鳳凰レックウマル》
コスト7 軽減緑3 <爪鳥>
<1> Lv1 BP5000
<3> Lv2 BP9000
<4> Lv3 BP11000
シンボル:緑
Lv1・Lv2・Lv3【分身:2】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から2枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、 ゲーム終了時まで、そのカードを
“コスト0/系統:<分身>/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
(分身スピリットは合体できず、手札/デッキに戻るとき破棄される。)
Lv2・Lv3【強化】
自分の「相手への疲労効果」の体を+1体する。
Lv3『このスピリットのアタック時』
相手のスピリット1体を疲労させる。
「ボクの切り札、颯爽登場なのです!」
(手札6→5)
(リザーブ1→0)
[光牙鳳凰レックウマル コア1 レベル1 BP5000+2000=7000]
マジかよ…!? 先に大物が来たか!
「まだ終わってないですよお姉さん!レックウマルの分身発揮なのです!デッキトップから2枚を分身スピリットに!コアは勿論ボイドから!」
[分身1 コア1 レベル1 BP3000+2000=5000]
[分身2 コア1 レベル2 BP3000+2000=5000]
「くっ…」
「さぁどうしますですか?」
蜂の巣叩いたみたいにライフを叩いたらわんさか湧いてくるな…。となれば忍者に因めばライフは鳴子か何かか。 スピリットを犠牲にしてライフを1つ砕いたところでまた【分身】持ちが飛び出してくるのは割に合わな過ぎる。…雌伏の時だ。
「……ターンエンドしかないか」
<真桜・第十ターン>
「緑迅のターン、スタートステップ!」
(戦場に息づく命 手札5→6)
(手札6→7)
(トラッシュ12→0)
(リザーブ0→12)
「メインステップ。夜の鷲、《ナイトイーグル》をレベル2で飛翔しますのです!」
(手札7→6)
(リザーブ12→7)
(トラッシュ0→2)
[ナイトイーグル コア3 レベル2 BP7000]
「ナイトイーグルレベル2からの効果、ボクの分身スピリットの元々のレベル1のBPを11000にするのです!」
「っ!? い、11000!?」
「光牙の忍び里の効果も合わせて13000なのですよ!」
緑 スピリット
《ナイトイーグル》
コスト5 軽減緑3 <爪鳥>
<1> Lv1 BP4000
<3> Lv2 BP7000
<5> Lv3 BP11000
シンボル:緑
Lv1・Lv2・Lv3【分身:1】『このスピリットのアタック時』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統<分身>/<1>Lv1/BP3000/[緑]”緑の分身スピリットにする。
Lv2・Lv3
自分の分身スピリットすべてのLv1BPを11000として扱う。
「そして《翡翠の小太刀 日輪丸》をレックウマルに直接合体なのです!」
(手札6→5)
(リザーブ7→5)
(トラッシュ2→4)
翡翠の小太刀 日輪丸
↓ 直接合体
レックウマル(合体)
[コスト7+4=11]
[BP9000+3000=12000]
[合体時効果:追加]
[シンボル:緑+緑=緑緑]
「レックウマルをレベル3にして、バーストもセットです!」
[巻き上がるダンガロ山脈 コア2→0 レベル2→1]
(リザーブ5→4)
[光牙鳳凰レックウマル(合体) コア1→4 レベル1→3 BP11000+3000+2000=16000]
(手札5→4)
{バースト:セット中}
「アタックステップ!レックウマルで
決めに掛かってきたか…!さすがにダブルシンボルは通せないぞ。
「光牙鳳凰レックウマルレベル3からの効果、お姉さんのスピリット1体を疲労させるのです!更に1
「うおっ!?」
「ドラゴナイトとムゲンドラを疲労させるのです!」
防御に穴が!? だがまだ紫よりかマシか…! ブロックできるのがまたライト・ブレイドラのみになったが…、どうする!? 回復させてもどの道太刀打ちできないBPだ。……いや、待てよ? これか?!
「まだ続いてますですよ!日輪丸の合体アタック時効果発揮なのです!このバトルの間、お姉さんのバーストは発動できません!セットされてませんけど」
「日輪丸第二の効果!合体しているレックウマルの【分身】を、発揮条件を無視して発揮させるのです!」
「まだ増えるのかよ!?」
「これぞ光牙流多重影分身なのです!」
緑 ブレイヴ
《
コスト4 軽減緑2白1 <剣刃>
<1> Lv1 BP3000
<0> 合体 +3000
シンボル:緑
【合体条件:コスト4以上】
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
相手はバーストを発動できない。
【合体時】『このスピリットの合体アタック時』
このスピリットが持つ【分身】を発揮させる。
「レックウマルの【分身:2】が発揮!ダンガロ山脈効果でボイドからコアを使うのです!」
[分身3 コア1 レベル1 BP11000+2000=13000]
[分身4 コア1 レベル1 BP11000+2000=13000]
「さぁどうしますですか!」
「使うのはここしか無いだろ!」
思った以上に攻撃が苛烈でセットするタイミングが分からんかったのは秘密だ。
「マジック《ブレイジングバースト》だ!足りない分はシルバー・ヴルムとドラゴナイトから1つずつ受け取る!」
(悠姫手札8→7)
[シルバー・ヴルム コア3→2]
[ドラゴナイト コア1→0 消滅]
(トラッシュ4→6)
赤 マジック
《ブレイジングバースト》
コスト4 軽減赤2
【バースト:自分のライフ減少後】
BP5000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。
フラッシュ:
自分の赤のスピリット1体を破壊することで、 このターンの間、相手のスピリットのアタックでは、自分のライフは1しか減らない。
「ライト・ブレイドラを破壊して、このターン中私のライフは1しか減らない!」
(悠姫リザーブ0→1)
「でもライフ1つはもらうのです!」
「いいさ、ライフだ!」
(悠姫ライフ2→1)
(リザーブ1→2)
「ナイトイーグルでアタックなのです!」
「なっ、ライフは減らないぞ!?」
「ナイトイーグルのアタック時効果、分身発生させるのです!」
[分身5 コア1 レベル1 BP11000+2000=13000]
…13000の壁が5体とか絶望的すぎるだろ。
「ターンエンドなのです」
<悠姫・第十一ターン>
「スタートステップ」
(リザーブ2→3)
(手札7→8)
(トラッシュ6→0)
(リザーブ3→9)
「………」
場にはムゲンドラ、シルバー・ヴルム、ヤシウムだけ。マジックで破壊しようにも私の場すら巻き込んでも破壊が難しい。…手札はあるが色々厳しい。アルティメット2体並べたくても今引いた“コイツ”。なんで来るタイミングが悪いんだお前は…!
いや…待て…、これはある意味最高のタイミングじゃないか? 突破口はまだおぼろげだが、あのバーストさえ踏まなければ…勝てるはずだ。
「…やってみるさ。これで負けたらどうしようもない」
「ボクの分身を越えられる算段は整ったですか?」
「“コレ”に賭けるさ!」
これにしくじったらもう勝機は無い。一発逆転、狙ってやるさ!
「まずはマジック《フレイムスパーク》!合計BP5000以内のスピリットを破壊するが、2つ【強化】を乗せて7000以内になる!よってナイトイーグルを破壊するぞ!」
(手札8→7)
(リザーブ9→7)
(手札7→効果でライト・ブレイドラを回収→8)
「むぅ…!よくぞ見破ったのです!」
(真桜リザーブ4→7)
あの光牙の忍び里のBPアップ効果はアタックステップ中だったな。あのままアタックステップに入っていたら9000まで上がって破壊が出来なくなる。なら、メインステップ中に破壊すればアップする効果は無い。それにバーストも発動しない、まだ大丈夫だ!
「これで分身のBPは元に戻った。ライト・ブレイドラ、また頼むぞ!」
(手札8→7)
(リザーブ7→6)
[ライト・ブレイドラ コア1 レベル1]
「状況は整った!まとめて行くぞ!
マジック、《ジェネレートファイア》!!」
「ふぁっ!?」
(悠姫手札7→6)
(リザーブ6→4)
(トラッシュ2→4)
「BP3000以下の相手スピリットを全部破壊する!そこに3つ【強化】を乗せて、6000以下を全部破壊だ!!」
[分身1 BP3000 破壊]
[分身2 BP3000 破壊]
[分身3 BP3000 破壊]
[分身4 BP3000 破壊]
[分身5 BP3000 破壊]
(真桜リザーブ7→12)
「あわわ…!ボクの分身が焼き払われたのですよ…!」
「おっしゃあ!更にジェネレートファイアの効果だ!」
くぅ〜!一気に破壊できると爽快だな!でもこのジェネレートファイアの本領はこっからだ!
赤 マジック
《ジェネレートファイア》
コスト5 軽減赤3
メイン:
BP3000以下の相手のスピリットすべてを破壊する。
この効果発揮後、自分の手札にあるスピリットカード1枚を、この効果で破壊したスピリット1体につき、1コストを支払ったものとして召喚できる。
フラッシュ:
このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。
「破壊した分、スピリットカードのコストを踏み倒してくれる!」
「で、でも…!アルティメットはスピリットじゃないです!」
「分かってる!だからコイツを出すんだ!気まぐれに買ったランダムパックから出たコイツを!」
「破壊した分身スピリットは5体、よって5コスト支払ったものとする!
元のコストは9、残り4コストで赤の軽減は6つ!
ムゲンドラ、ライト・ブレイドラ、シルバー・ヴルム、ヤシウムで赤のシンボルは4つ!
よって『0コスト』!!」
「来い!!《滅龍帝ジエンド・ドラゴニス》ッッ!!!」
(悠姫手札6→5)
(リザーブ4→1)
[滅龍帝ジエンド・ドラゴニス コア3 レベル2 BP12000]
赤 スピリット
《滅龍帝ジエンド・ドラゴニス》
コスト9 軽減赤6 <滅龍>
<1> Lv1 BP9000
<3> Lv2 BP12000
<5> Lv3 BP16000
<8> Lv4 BP20000
シンボル:赤赤
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4
破壊された自分のスピリットのコアすべては、自分のリザーブではなく、このスピリットに置かれる。
Lv2・Lv3・Lv4『???』
???
Lv3・Lv4???『???』
???
「2体目の《砲竜バル・ガンナー》をシルバー・ヴルムに合体!足りない分はヤシウムから受け取る!」
(悠姫手札5→4)
(リザーブ1→0)
[ヤシウム コア1→0 消滅]
(トラッシュ4→6)
「そしてジエンド・ドラゴニスでアタックだ!」
「…っ!」
「コイツは元からダブルシンボル!そのまま受けたら私の勝ちだ!」
「むぅぅぅ…! フラッシュタイミング!《ソードピューマ》を【神速】するのです!」
(真桜手札4→3)
(リザーブ12→8)
(トラッシュ4→5)
[ソードピューマ コア3 レベル2 BP4000]
緑 スピリット
《ソードピューマ》
コスト4 軽減緑3 <
<1> Lv1 BP3000
<3> Lv2 BP4000
シンボル:緑
フラッシュ:【神速】
手札にあるこのスピリットカードは、召喚コストの支払いと上に置くコアをリザーブから使用することで召喚できる。
Lv1・Lv2【分身:1】『このスピリットの召喚時』
自分のデッキの上から1枚を裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、ゲーム終了時まで、そのカードを“コスト0/系統:<分身>/<1>Lv1/BP3000/[緑]”の緑の分身スピリットにする。
「分身再び発生なのです!」
[分身1 コア1 レベル1 BP3000+2000=5000]
「それでどうする!」
「分身スピリットでブロックなのです!」
「ならそのまま破壊する!」
(真桜リザーブ8→9)
「続けてシルバー・ヴルムで合体アタック!1枚ドローして、BP7000以下のソードピューマを破壊!」
「甘んじて破壊されますです…!」
(真桜リザーブ9→12)
「こっちもダブルシンボルだ!」
「うぐぐ…!今度はドルクス・ウシワカをレベル3で【神速】召喚するのです!」
(真桜手札3→2)
(リザーブ12→5)
(トラッシュ5→7)
[風の覇王ドルクス・ウシワカ コア5 レベル3 BP10000]
「ドルクス・ウシワカでブロッ——」
「まだだ!フラッシュタイミング!」
「っ!?」
「コアが足りないならトラッシュから持って来ればいい!マジック《ネイチャーフォース》!!」
「み、緑のマジックですか!?」
(悠姫手札4→3)
「足りない分はジエンド・ドラゴニスから2つ、シルバー・ヴルムから1つずつ受け取る!」
[滅龍帝ジエンド・ドラゴニス コア3→1 レベル2→1]
[シルバー・ヴルム(合体) コア2→1 レベル2→1 BP8000→BP4000+2000=6000]
(トラッシュ6→9)
「私のトラッシュにあるコアすべてをジエンド・ドラゴニスに置く!これで一気にレベル4だ!!」
(トラッシュ9→0)
[滅龍帝ジエンド・ドラゴニス コア1→10 レベル1→4 BP9000→20000]
「な…、なんとっ!?」
「これでどうだッ!!」
「……っ!ドルクス・ウシワカでブロックなのです!」
「ジエンド・ドラゴニスの効果は知ってるよな!ジエンド・ドラゴニス以外の私のスピリットがブロックされたら、ジエンド・ドラゴニスは回復する!」
《滅龍帝ジエンド・ドラゴニス》
Lv2・Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
[滅龍帝ジエンド・ドラゴニス]以外の自分のスピリットが相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットは回復する。
シルバー・ヴルムのBPは6000。ドルクス・ウシワカのBPは10000。今、ここであの“
「フラッシュタイミング!マジック《ネクサスコラプス》!合体スピリットのシルバー・ヴルムのBPを5000アップさせる!」
「……っく!」
(悠姫手札4→3)
[滅龍帝ジエンド・ドラゴニス コア10→9]
(トラッシュ0→1)
赤 マジック
《ネクサスコラプス》
コスト3 軽減赤2
メイン:
ネクサス2つまでを破壊する。
フラッシュ:
このターンの間、合体スピリット1体をBP+5000する。
Attack!!
シルバー・ヴルム+砲竜バル・ガンナー
BP4000+2000+5000=11000→win!!
vs
BP10000→Lose...
風の覇王ドルクス・ウシワカ
Defense!!
「討ち取ったぁッ!」
「ウシワカまで…!」
(真桜リザーブ5→10)
きた!後残る手札2枚は、1枚はコノハガニンだってことは割れてる。残る1枚とバーストが不安だが、ここまできて……
「怯んでられるか!
ジエンド・ドラゴニスで…アタック!!」
「…………。
ライフで……
受けるです…ッ!!」
(真桜ライフ2→0)
「————か……、勝った…?」
〔winner!! 緋立 悠姫!!〕
.
悠姫vs真桜のBパートでした・・・。グダった上に予想以上に長くなった上にご都合っぽくなってしまいました。ご都合主義が苦手な方には申し訳ありません。
カードが増えるとそれだけ戦略の幅が広がる訳でありまして・・・(言い訳)。
※ドルクス・ウシワカの効果処理順でミスが発覚したため一部修正いたしました。おそらくこれで大丈夫なハズ・・・です。
ご指摘誠にありがとうございます。