【SW2.0】シノビ・ワールド【閃乱カグラシリーズ】   作:龍委員長

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素人のガバガバ戦闘です(今更)

公式FAQやエラッタは未確認でお送りしております(いつもの)

ダイスをどれくらい省略したらちょうど良いかわかりません(定期)


1M-6

忍基地内 私塾月閃女学館基地 一室

 

 

 向こうは問答無用で襲い掛かってくるが、戦闘準備等は問題なく行える。互いに射程に捕らえる必要もあるので彼我の距離は15mからとする。

 互いに距離縮める間に陣形を整えてもよいが・・・

爆乳アイドルユニット

 全員一塊で

 全員戦士系技能持ちだからな。そうなるだろうな。

 

==========

 

ハイリア地方ハイラル王国迷いの森 謎の空間

 

 

セラ:HP20、MP7 マル :HP23、MP11

アン:HP21、MP14 ペアル:HP16、MP25

イヴ:HP21、MP20

 

名称未定A:HP??、MP??

名称未定B:HP??、MP??

名称未定C:HP??、MP??

 

 

陣形

 

 A ←―15m―→ 冒険者

 B

 C

 

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戦闘準備

 

 Cが背中の翼をはためかせ、低空飛行(機動飛行

 

 

魔物知識判定*1

 

 名称未定A(7/11)

  サーベルフッド・レブナント だった!

  しかし普通のフッドより大きな獲物を手にしている。

 

 名称未定B(5/10)

  ゴブリン だった!

 

 名称未定C(9/12)

  フーグル だった!

 

 

先制判定(目標値:11)

 

 セラ :4+8=12 成功!

 マル :(平目)10

 アン :(平目)6

 ペアル:(平目)7

 イヴ :(平目)7

 

~~~~~~~~~~

 

 これは、れぶなんと? がボスかな?

如水

 そうじゃないかしら。1人だけレベルが高いし。

 ボスは本に載ってるデータより強くなってんだろ? 剣がデカいのがその演出か?

珠姫

 じゃぁボスを集中攻撃しちゃう?

夕霧

 それとも取り巻きを片付けて安全を確保するか、ね。

如水

 どいつもウルフよりレベルが高いわ。レベル1でどれくらい強くなるのか判らないけど、雑魚から片付けて確実に数を減らしましょう。

 (うまく誘導できてるでしょうか)

 すまんが戦闘開始前に演出が入る。

 

----------

 

アン(篝):

 「どいつも下級とはいえ蛮族だ油断するなよ」

マル=デルー(如水):

 「この空間も蛮族が?」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「可能性はありますね」

 

GM(叢):

 5人が身構えると、目の前の蛮族に異変が出る。

 突然動きを止めたかと思うと

 ミシリ

 

 と最近聞いた気がする嫌な音が聞こえたかと思うと。

 

 

妖魔s(叢):

 『グゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!』

 苦痛の悲鳴にも聞こえる雄叫び。そしてウルフ同様に体が膨れ上がり形を変えていく。

 『フシュゥゥゥゥゥゥゥ』

 気炎を上げているかと錯覚するような深い呼気。そこに立つ3つの影はウルフ同様に大きくその姿を変えていた。

 ゴブリンとフッドだったものは顔をより醜悪にゆがめどこか豚を思わせる顔つきになる。いや。口の端から見える牙を見るに猪なのかもしれない。各々得物に変化はないらしい。フッドだった方が動く死体と化していることも変化はなく、元ゴブリンとの違いは得物が立派な剣である事と、顔の一部が腐り崩れている。

 そしてフーグルは翼の生えたトカゲ人という全体的なシルエット自体に変化はない。しかしその骨格はより人間のそれに近くなっている印象を受ける。

 

セラ=ドーン(舞):

 「また変わった?!」

マル=デルー(如水):

 「気にはなりますが、今は戦闘に集中しましょう」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「少し・・・距離が空きすぎてますね・・・」

アン(篝):

 「ならアタシとセラが前に出る。アタシらの脚なら詰めれる。

 行くぞ、セラ!」

セラ=ドーン(舞):

 「うん!」

 

----------

 

第1ラウンド PCターン

 

 

アン:15m前進。

 ゴブリンに<アイアンボックス>で攻撃!

  命中判定:6+9=15>10 命中!

  ダメージ算出:2(3,3)+4-2=4点ダメージ!

  《追加攻撃》命中判定:6+6=12>10 命中!

  ダメージ算出:3(4,4)+4-2=5点ダメージ!

 

セラ:15m前進。

 ゴブリンに<カッツバルゲル>攻撃!

  命中判定:4+7=11>10 命中!

  ダメージ算出:6(12(クリティカル!))+4(4,4)+4-2=12点ダメージ!

 元ゴブリンは雲散霧消した!

 

マル、ペアル、イヴ:3m前進。待機。

 

----------

 

アン(篝):

 「だらぁ!」

 

SE:パパン

 

元ゴブリン(GM):

 「ヴ、ヴナッ」

 アンの2連撃を受け上体をかがめる元ゴブリンそこに

セラ=ドーン(舞):

 「ハッ」

 セラの居合い斬りがきらめく。

元ゴブリン(GM):

 「グ・・・」

 見事な連携に反応できぬままゴブリンだったものの首がまるでもともとつながっていなかったかのように胴と分かれ、そして首が地面に落ちるよりも先に頭も胴体も黒い靄となって消えてしまった。

 その間に他の3人は少しだけ間合いを詰めておく。一気に詰め寄れなくとも、相手の動きに反応できるように備えておくのだ。

 

==========

 

第1ラウンド NPCターン

 

 

元フーグル:セラに「爪」攻撃。

 回避判定:4+11=15>10 回避!

 「翼での追撃」

  回避判定:4+9=13>10 回避!

 

元SフッドR:セラに「武器」攻撃。

 回避判定:4+7=11<13 命中・・・

  10点魔法ダメージ

 

----------

 

元フーグル(GM):

 「ゴルガ!」

元サーベルフッドレブナント(GM):

 「ヴウアアアァ・・・」

セラ=ドーン(舞):

 「! っ、っ!?」

アン(篝):

 「セラ?!」

 

GM(叢):

 鋭い斬撃で仲間の首を落とされたことで怒りをあらわに斬りかかってくる蛮族。それをセラは軽いステップでヒラリヒラリと避けていく、かに見えたが緩慢にも見えるレブナントの剣筋を見誤りかすり傷を受けてしまう。かすり傷のはずだった。

 腕に受けた小さな傷。そこから傷の大きさとは不釣合いな量の血液が滴り落ちる。

 

~~~~~~~~~~

 

 ちょっ、ちょっと叢ちゃん?! セラは<ソフトレザー>着てるから3点軽減して7点ダメージじゃないの?!

 この攻撃は魔法ダメージだからな防御点を無視するぞ。

如水

 なんでよ? サーベルフッドはそんな攻撃持ってないし、レブナント化したからって特殊能力増えたりしないでしょ?!

 うむ。ここで魔物知識判定をしてもらう。目標値は9だ。

 あ? セラがくらったのはレブナントの攻撃じゃなかったってことか?

 ・・・まぁそんなところだ。

珠姫

 その間は何ぃ?

 

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魔物知識判定(全員平目)

 

 セラ :6

 マル :10

 アン :11

 ペアル:4

 イヴ :9

 

 サーベルフッド・レブナントが持っている剣はデスソードのようだ!

 

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夕霧:(データ確認中)

 戦士の怨霊が剣に乗り移って、死体や場合によっては生者を操るアンデッドだそうよ。

 じゃぁ、レブナントじゃなくて、ただのフッドの死体?

 設定上はそうだが、データ上は本当にレブナントだ。本来は個別の独立した魔物だが、今回は2体で1体扱いとする。部位を2つ持つ魔物だと思ってほしい。

如水

 なるほどね。デスソードの方がコア部位って事でいいの?

 いや。両方ともがコア部位だ。両方倒してくれ。ただ、ここからはレブナントは普通の武器での攻撃しかしない。さきほどセラに魔法ダメージを与えたデスソードの「死の刃」はデスソード自身の行動の時にしか発現しない。

 1回の攻撃でHPが半分になっちゃったんだけど。

 防護点貫通はズルいだろ。

珠姫

 早く倒さないと大変だよ!

夕霧

 こちらを集中攻撃に変更しましょうか。

 

==========

 

第2ラウンド PCターン

 

 陣形

 

  SフッドR、セラ ←―12m―→マル

  デスソード、アン       ペアル

  フーグル           イヴ

 

----------

 

マル:12m前進。

 デスソードに攻撃*2

  命中判定:4+8-2=10

  回避判定:5+5=10 回避・・・

 

イヴ制限移動で(3m)前進。

 セラに【キュア・ウーンズ】 行使判定成功。

  回復量:5(3,6)+3=8点回復。

 

セラ:デスソードに《囮攻撃》宣言攻撃。

 命中判定:4+9-2=11

 回避判定:5+5=10 命中!

 ダメージ算出:3(6,1)+4+2-4=5点ダメージ

 

アン:デスソードに<アイアンボックス>攻撃。

 命中判定:6+9=15

 回避判定:5+9=14 命中!

 ダメージ算出:1(3,1)+4-4=1点ダメージ

  《追加攻撃》

   命中判定:6+3=9

   回避判定:5+3=8 命中!

   ダメージ算出:2(5,2)+4-4=2点ダメージ

 

ペアル:12m前進。

 SフッドRに<ダガー>攻撃。

  命中判定:2+6=8>7 命中!

  ダメージ算出:4(10(クリティカル!))+0(2,1)+2-2=4点ダメージ!

 

----------

 

マル=デルー(如水):

 「剣を振れなくしてしまえば・・・っ、ごめんなさい!」

 

SE:キンッ ガキガキンッ

 

セラ=ドーン(舞):

 「大丈夫!」

アン(篝):

 「どんどん打ち込め!」

ペアル(珠姫):

 「わたしだってぇ!」

 

イヴ=ソワール(夕霧):

 「(セラさんの傷が深すぎる)

 偉大なる 刃神マキスムよ 刃を手に 弱きをたすけんとする者に 叶えるだけの 活力を」

セラ=ドーン(舞):

 「! すごい・・・。ありがとう!」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「お礼はあとでけっこうです! 蛮族に集中してください!」

 

==========

 

第2ラウンド NPCターン

 

 陣形

 

  SフッドR、セラ ←―9m―→ イヴ

  デスソード、アン

  フーグル、 マル

        ペアル

 

----------

 

フーグル:「機動飛行」。

 ペアルに「爪」攻撃。

  回避判定:3+7=10<11 「機動飛行」が生きた・・・

  打撃点:10+1-2=9点ダメージ!

 

SフッドR:セラに「武器」攻撃。

 回避判定:4+9=13≧13 回避!

 

デスソード:アンに「死の刃」

 命中判定:6+3=9

 回避判定:6+5=11 回避!

 

----------

 

元フーグル(GM):

 「ゼバァ!」

ペアル(珠姫):

 「いったぁーい!」

 

セラ=ドーン(舞):

 「ペアルちゃん?! っとぉ?」

アン(篝):

 「うっとうしぃ!」

 

==========

 

第3ラウンド PCターン

 

 

イヴ:3m前進。

 ペアルに【キュア・ウーンズ】。判定成功。

  回復量:3(5,1)+3=6点回復

 

マル:SフッドRに攻撃。

 命中判定:4+8=12>7 命中!

 ダメージ算出:7(6,9)+4-2=9点ダメージ!

  胴体に巻きついた!

 

アン:デスソードに<アイアンボックス>攻撃。

 命中判定:6+6=12

 回避判定:5+4=9 命中!

 ダメージ算出:1(4,1)+4-4=1点ダメージ

  《追加攻撃》に《牽制攻撃I》を宣言。

   命中判定:6+9+1=16

   回避判定:5+8=13   命中!

   ダメージ算出:3(6,2)+4-4=3点ダメージ

 

セラ:デスソードに攻撃。

 命中判定:4+6=10

 回避判定:5+6=11 はずれ・・・

 

ペアル:SフッドRに攻撃。

 命中判定:2+7=9>6(7-1) 命中! 1点ダメージ

 

----------

 

イヴ=ソワール(夕霧):

 「(このままじゃマナが・・・はやくなんとかしないと・・・。

 マキシムさまどうか私たちに御加護を・・・加護・・・)そうだわ」

 

アン(篝):

 「なにか思いついたのか? やれることあんなら全部試せ」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「はい。少し時間を稼いでください」

 

~~~~~~~~~~

 

 なにするの?

夕霧

 何というほどでもなくて、ただの【キュア・ウーンズ】よ。あと2回しか使えないから上手くいくか判らないけど。

珠姫

 そりゃ、イヴちゃんが回復してくれないとペアちゃんは危ないから使ってくれないと困るよ。

夕霧

 えぇ。だからもしペアルが狙われたら意地でも避けてね。

 いや、そんな無茶な。回復目的じゃねぇならなんのつもりだ?

如水

 あ! そうか、アンデッド!

 でも戦闘中にMPを回復させる手段もないし危なくない? 最悪回復できなくなった後に致命傷を受けたら困るわ。

 どういうこと?

 うむ。HP回復効果の神聖魔法は、アンデッドにはダメージに変更される。術者の魔力に対して精神抵抗を成功すれば効果は消滅するがな。

夕霧

 使える回数が限られているから、回復用に1回分残して1回だけデスソードに使おうと思うの。抵抗されなければ防御点4点を無視できるから、1、2ラウンド分くらいはダメージ稼げると思うのよ。

 回復できなくなるかもしれないのは怖いなぁ。

 どのような作戦を立てるかは自由だ。

 モンスターの行動処理を済ませている間に考えてくれ。

 

==========

 

第3ラウンド NPCターン

 

 

フーグル:ペアルに「爪」攻撃。

 回避判定:3+10=13>10 回避!

  「翼での追撃」

   回避判定:3+8=11 回避!

 

SフッドR:マルに「武器」攻撃。

 回避判定:4+5=9<12 命中・・・

 ダメージ算出:8+4-4=8点ダメージ

 

デスソード:マルに「死の刃」

 命中判定:5+8=13

 回避判定:4+6=10 命中・・・ 残りHP:5

 

----------

 

ペアル(珠姫):

 「ひいぃっ

 ひゃぁっ」

 

マル=デルー(如水):

 「ペアルさんっ」

セラ=ドーン(舞):

 「マルちゃん、危ない!」

マル=デルー(如水):

 「ぇ?」

 

SE:ザシュ ザン

 

マル=デルー(如水):

 「っぅぅ・・・」

 

GM(叢):

 自分より敏捷性に劣る同族に気を取られたマルに2連撃で振るわれる凶刃。なんとか立っているものの深手を負い、彼女の柔らかい毛皮を赤く染めていく。

 

==========

 

第4ラウンド PCターン

 

 陣形

 

  SフッドR、セラ ←―6m―→ イヴ

  デスソード、アン

  フーグル、 マル

        ペアル

 

----------

 

イヴ:マルに【キュア・ウーンズ】。判定成功。6点回復

 

アン:フーグルに<アイアンボックス>で攻撃。

 命中判定:6+6=12>10 命中!

 ダメージ算出:1(2,2)+4-3=2点ダメージ

  《追加攻撃》で《牽制攻撃I》

   命中判定6+7+1=14 命中!

   ダメージ算出:5(4,6)+4-3=6点ダメージ

 

セラ:フーグルに攻撃。

 命中判定:4+9=13>10 命中!

 ダメージ算出:3(1,6)+4-3=4点ダメージ 撃破!

 

ペアル:SフッドRに攻撃。

 命中判定:2+6=8>7 命中!

 ダメージ算出:2(2,5)+2-2=2点ダメージ

 

----------

 

イヴ=ソワール(夕霧):

 「(私にもっと力があれば、みなさんの治療とアンデッドの浄化同時に行えるのに・・・)

 マキシム様・・・」

アン(篝):

 「先に数を減らすぞ!」

セラ=ドーン(舞):

 「おっけー!」

 

GM(叢):

 2人の3連撃にフーグルだったトカゲ人は倒れ、やはり黒煙とともに消滅する。

 

ペアル(珠姫):

 「死んだまま寝ててよー!」

 

~~~~~~~~~~

 

 (あわわわわわ。どうしましょうレブナントの「再生」を忘れていました。これでは本来の難易度と違った内容になってしまいます。あぁ、やっぱり我なんかがGMなんて荷が重すぎたんです。ごめんなさい。皆さん)

 すまん。敵の特殊能力を1つ忘れていた。レブナントは自身の手番終了時にHPが回復する能力があったのだ。

ミルポ

 え゛

 とはいえ、正直想定よりみなが()されているゆえ、今回はこのまま再生能力を持たないレブナントとして進める。こちらのミスでおかしなことになっている。申し訳ない。

 なんだ。弱くなる・・・というか弱ったままならわたしたちとしても助かるから良いよね? みんな。

 だな。回復してた分今のHPに足すとか言われるのかと思ったぜ。

 巻き戻しはさすがにできん。こちらのミスなのだから余計にな。

 そういうことでこのまま敵のターンを進めるぞ。

 

==========

 

第4ラウンド NPCターン

 

 陣形

 

  SフッドR、セラ ←―6m―→ イヴ

  デスソード、アン

        マル

        ペアル

 

←―乱戦エリア半径4m―→

 

----------

 

SフッドR:アンに攻撃。

 回避判定:6+6=12<13 命中・・・

 ダメージ算出:7+4=11点ダメージ

 

デスソード:ペアルに「死の刃」

 命中判定:5+3=8

 回避判定:3+9=12 回避!

 

----------

 

GM(叢):

 アンデッドの斬撃は生者のそれよりはるかに力任せのもので、アンに振るわれた凶刃は呪いの力を宿した刃と同等の傷を彼女の体に刻み付ける。

 

アン(篝):

 「ガッ ちきしょう、軽装なこっちを狙ってきたか・・・」

セラ=ドーン(舞):

 「アンちゃん?! イヴちゃん!」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「わかってまいます! ですが、もう私自身が力尽きます。距離を置くことも考えてください!」

 

==========

 

第5ラウンド PCターン

 

 陣形

 

  SフッドR、セラ ←―6m―→ イヴ

  デスソード、アン

        マル

        ペアル

 

←―乱戦エリア半径4m―→

 

---------

 

イヴ:アンに【キュア・ウーンズ】。判定成功。

 回復量:3(2,5)+4=7点回復

 

セラ:SフッドRに攻撃。

 命中判定:4+5=9>7 命中

 ダメージ算出:3(2,5)+4-2=5点ダメージ

 

ペアル:SフッドRに攻撃。

 命中判定:2+5=7≦7 ハズレ・・・

 

マル:SフッドRに攻撃。

 命中判定:4+4=8>7 命中

 ダメージ算出:4(1,5)+4-2=6点ダメージ 撃破!

  胴体に絡みついた!

 

アン:デスソードに<アイアンボックス>で攻撃。

 命中判定:6+9=15

 回避判定:5+3=8 命中!

 ダメージ算出:2(2,4)+4-4=2点ダメージ

  《追加攻撃》+《牽制攻撃》

   命中判定:7+7=14

   回避判定:5+5=10 命中!

   ダメージ算出:1(4,1)点ダメージ!

 

----------

 

イヴ=ソワール(夕霧):

 「(まずいアンデッドを浄化する余裕が・・・

 マキシム様、今一度武器を取る者に癒しの加護を・・・

 そしてわたくしめにも困難を切り裂く刃を・・・)

 皆さん! 私も前に出ます!」

セラ=ドーン(舞):

 「うん!」

ペアル(珠姫):

 「じっとしてろー!

 お願いね!」

マル=デルー(如水):

 「これで、どうだ!」

 

GM(叢):

 マルのチェイン()を受けてサーベルフッド・レブナントはガクリと膝をつく。

 

アン(篝):

 「やったか?!」

 

GM(叢):

 しかし、フッドの体は他の魔物のように霧散せず、ムクリと立ち上がる。とはいえデスソードを握る腕以外は力を感じられず、首もすわっておらずどこを見ているのか見当もつかない。

 

アン(篝):

 「てほど甘くないか。やっぱこいつへし折るしかないのか!」

 

GM(叢):

 古いとはいえ鋼のかたまり。多少は欠けているものの折れる気配はない。

 

==========

 

第5ラウンド NPCターン

 

 陣形

 

  デスソード、セラ ←―6m―→ イヴ

        アン

        マル

        ペアル

 

←―乱戦エリア半径3m―→

 

---------

 

デスソード:アンに攻撃。

 命中判定:7+6-1=12

 回避判定:6+10=16 回避!

 

~~~~~~~~~

 

如水

 あ

 ? どうした。

如水

 <絡み>武器って1度絡むと外れないのね。

 え? そうなの?

 しばしまて。

 (あわわわわ。ほんとうです。どうしましょう。これは、そうすると他に武器を持たないマルはできる事が激減しまいます。今回はこのまま毎ラウンド絡み部位を決定する? でも本人がミスと言っているものを続けるのは・・・)

 巻き戻しはなし。このラウンド以降は前ラウンドの<絡み>部位である胴体に絡んだものとして続ける。デスソードの全判定-1だな。

如水

 引っ張り合いはできる。でいいのよね?

 無論だ。上手く転倒させられれば更に判定にマイナス補正をかけられるな。

 んなら、ペアルの攻撃もワンチャン当たるか?

珠姫

 それでゴブゴブかなぁ。

夕霧

 相手が一方的に有利じゃないだけ、マシなのかしら。

 こちらもミスに気づかず流してしまっていたからな。そう捉えてもらえると助かる。

 もっとも筋力の低いマルで転倒させられるか、という問題はあるが。

如水

 う・・・そういわれるとキツイわね。

 現時点で胴体扱いのレブナントが死亡(?)しているので、絡みを解く事は可能だ。ハウスルールとして、今回は武器以外に絡んだ場合は、対象が気絶・死亡しているので絡みを解くことができる状態である。と裁定する。

珠姫

 ねぇねぇ。

 なんだ。

珠姫

 れぶなんとが死んだんなら、今のデスソードって部位ひとつ?

 ? まぁ、そう見なすこともできるが。

珠姫

 じゃぁ、ペアちゃんの【スネア】で転ぶ?

 ぬ。

 (あわわわわわわ。どうなんでしょう、これ。ルールブックにそれらしい記述はないですし、我なんかが裁定しちゃっていいんでしょうか。あぁ四季さん助けてくださいぃ。えとえと)

 本来の死体を操っているデスソードはデータ上は1部位ゆえ、可能と裁定する。今後の複数部位を持つ魔物がどうなるかはその都度判断する。

珠姫

 やった! じゃぁペアちゃんは後に下がって妖精さんにお願いするね。

 特殊な裁定が続いて申し訳ないが、そういう事で頼む。

 では第6ラウンドから再開だ。

 

==========

 

第6ラウンド PCターン

 

 陣形

 

  デスソード、セラ ←―6m―→ イヴ

        アン

        マル

        ペアル

 

←―乱戦エリア半径3m―→

 

---------

 

ペアル:通常移動で4m後退。乱戦エリアより離脱。

 

アン:《牽制攻撃I》<投げ>。

 命中判定:5+6+1=12

 回避判定4+3=7 命中!

 ダメージ算出:3(4,3)点ダメージ! 転倒!

 

イヴ:6m前進。乱戦参加。

 <クォータースタッフ>攻撃。

  命中判定:5+6=11

  回避判定:2+7=9 命中!

  ダメージ算出:3(3,2)+3-4=2点ダメージ!

 

セラ:攻撃。

 命中判定:4+10=14

 回避判定:2+11=13 いちたりない!

 ダメージ算出:0(2,1)+4-4=0!

 

マル:補助で<絡み>解除。再攻撃。

 命中判定:4+7=11

 回避判定:3+6=9 命中!

 ダメージ算出:7(4,6)点ダメージ!

  武器に絡んだ!武器が使用できない!

 

----------

 

ペアル(珠姫):

 「イヴちゃんが来るなら下がるよ」

 

アン(篝):

 「あとは集中攻撃するだけだ。ちっと寝てろ! 今のうちだ、ボコれ!」

イヴ=ソワール(夕霧):

 「はい!」

セラ=ドーン(舞):

 「うん!

 (・・・手甲してるとはいえ、剣で傷つけられない鋼を拳で傷つけてるアンちゃんの腕力って・・・)」

 

マル=デルー(如水):

 「その武器が本体だというなら! 使えなくしてあげます!」

 

GM(叢):

 マルが振るう鞭がデスソード本体へと絡みつく。

 

~~~~~~~~~~

 

如水

 やっとでたわ!

 如水ちゃんナイス!

 これで一方的にボコるだけだな。

 (はうぅ。これは勝ちパターン入ったでしょうか。一安心です。

 いえいえ。GMとしてまだ終わってない雰囲気を出さないと)

 ・・・。これは仕方あるまい。

ミルポ

 え?

 

==========

 

第6ラウンド NPCターン

 

GM(叢):

 サーベルフッド・レブナントだった体がゆらりと起き上がる(補助動作で転倒解除する)と、デスソードを握らない腕で緩慢ながらも巻きついている鞭を解いて見せ(主動作で絡み解除し)た。

 

~~~~~~~~~~

 

 自分で外せるの!?

 行動を消費するがな。武器を封じられていては、通常攻撃も「死の刃」も使えん。これ以外の行動選択肢がない。

 なら何回でも転ばす!

 ペアルは2人ともが外したときの魔法頼むぞ。

珠姫

 りょーかーい!

 わたしと夕霧ちゃんでダメージの蓄積だね。

夕霧

 かしこまりました。

 (これはあと数ラウンドの流れ次第ではいろいろ省略してもよさそうですね。我なんかのGMでもちゃんとクリアできるシナリオになりそうで安堵です。デュフフ)

 

==========

 

第7ラウンド PCターン

 

 陣形

 

  デスソード、セラ ←4m→ ペアル

        アン

        マル

        イヴ

 

←―乱戦エリア半径3m―→

 

---------

 

マル:攻撃。

 命中判定:4+7=11

 回避判定:5+4=9 命中!

 ダメージ算出:5(5,2)点ダメージ

  武器に絡んだ!

 

アン:<投げ>で《牽制攻撃I》。

 命中判定:7+8=15

 回避判定:5+5=10 命中!

 ダメージ算出:1(2,2)点ダメージ。転倒!

 

セラ:《囮攻撃I》

 命中判定:2+7=9

 回避判定:3+7=10 はずれ・・・ デスソードの回避-1

 

イヴ:<クォータースタッフ>で《魔力撃》

 命中判定:5+10=15

 回避判定:2+4=6 命中!

 ダメージ算出:4(5,1)+6-4=6点ダメージ

 

ペアル:待機。

 

~~~~~~~~~~~

 

 (1ラウンドで残りHPの半分近く削られましたね。

 イヴさんの武器が絡んでいるのでこのラウンドも立ち上がって絡み解除のみ。対して皆さんはこちらの命中・回避を下げる手段が4手もあります。これ以上は消化試合でしょうね)

 よし。

 ?

 これだけ命中や回避行動を阻害されては後はHPが0になるまで同じ光景が続くだけだ。あとは省略するので、とどめを刺す様子を好きに演出してくれ。

如水

 いいの?

 すでに冗長気味だからな。お前たちに別の目的があるとはいえ、遊びの場が退屈になるのは進行役として見過ごせん。

 ならば後は参加者が満足できるよう好きな演出で締めさせるほうが良いと私は判断する。

 勝ちを譲ってくれるってんならもらっとくか。お情けの勝ちってわけでもなし。

珠姫

 アンちゃんが毎回転ばすから、ペアちゃんの出番無さそうだったし、たまちゃんもそれで良いよ。

夕霧

 じゃぁ、どんなふうにしましょうか。

 

 

アイドル相談中

 

 

 決まったか? では始めてくれ。

 

==========

 

ペアル(珠姫):

 「妖精さん! あいつをころばしちゃえ!」

 ペアちゃんの【スネア】がデスソードを転倒させる!

 

如水

 そこへ巻きつくマルの鞭。

 「もうあなたに自由はありません」

 すぐに起き上がろうとするデスソードはまたも体勢を崩し思うように動けない。

 

アン(篝):

 「セラ! 神官! 合わせろ!」

セラ(舞):

 「うん!」

イヴ(夕霧):

 「マキシムよ 刃神よ かつての若き鍛冶師よ

 生みの親の意思に反し 妄執に囚われし凶刃を開放する力を我に

 行きます!」

 アン、セラの攻撃に加え、魔力を伴ったイヴの殴打が古くとも頑健だった鋼をついに打ち砕く。

 

GM(叢):

 本体である剣が折れたことで、フッドの体は糸の切れた操り人形のように倒れる。その際に地面に落ちた剣の装飾として埋め込まれていた黒い宝石が砕ける。

 倒れたフッドの死体はやはり黒煙を上げて消滅した。その場には折れた剣が一振り落ちているだけだった。

 

==========

 

 これにて戦闘終了だ。おつかれさま。

アイドルたち

 おつかれさまー。

 忘れぬうちに戦利品のダイスを振ってくれ。デスソード、サーベルフッド・レブナント、フーグル、ゴブリンの4体分だな。

 

----------

 

戦利品

 <奈落のかけら(アビスシャード)>×5、<剣のかけら>×4、

 さびた剣(50G)、穢れた骨(50G)、土色の鱗(30G)、

 粗末な武器(10G)

 

----------

 

 うむ。では少し休憩をしたら、この空間から出るところから再開しよう。

 

 

つづく

*1
セージが居ないため、結果と1ゾロのみ表示

*2
絡み武器による武器狙いとして処理




Q.プリーストはなんで初手に【フィールド・プロテクション】使わないの?

A.PCもNPCも独りで動かしてるから、各魔法技能でできることの把握ができてないだけで、作戦とかそういうのはありません。


次回、エピローグ的な回です。
しばらくお待ちください。
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