【SW2.0】シノビ・ワールド【閃乱カグラシリーズ】   作:龍委員長

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おまたせしました。
忍学生たちのソード・ワールド サイドM 第2回です。
といっても今回はまだ成長報告だけですが……。


M2.試験
M2-成長報告


忍基地内 死塾月閃女学館基地 叢私室

 

 待たせて申し訳なかったな。2回目のセッション開始する。

ミルキーポップ

 ワーパチパチパチ

 まずは各々のキャラクターの成長報告を頼む。

 

----------

 

セラ=ドーン PL:舞

種族:人間 年齢:15歳 性別:女性

種族特徴:[剣の加護/運命変転] 生まれ:軽戦士

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:14/+2

 敏捷度:15/+2

 筋力 :14/+2

 生命力:15/+2 生命抵抗力

 知力 :13/+2

 精神力:7/+1 精神抵抗力

 

冒険者レベル

 所持経験点/合計経験点:260/4,260

技能/レベル

 フェンサー/、スカウト/2

戦闘特技

 《囮攻撃I》、《牽制攻撃I》

 

最大HP24/最大MP:7

 

習得言語(注釈ないものは会話・読文両方習得)

 交易共通語、ハイリア地方語

 

装備

 武器 :<カッツバルゲル>

 防具 :<ソフトレザー>

 装飾品

  頭:<リボン>

  首:<マフラー>

  足:<ブーツ>

 

所持アイテムなど

 <冒険者セット>、<着替セット>、<食器セット>×2、<2人用テント>、<羽ペン>、<インク>、<羊皮紙>×5、<救命草>×14、<魔香草>×2、<保存食>×7

 現金:638G

 

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 憧れを追いかける人間の軽戦士、セラ=ドーン。

 経験点を使ってフェンサーをレベルアップ。これで冒険者レベル3になったから新しく戦闘特技の《牽制攻撃I》を覚えたよ。これはもうアンちゃんが習得してる特技だね。

 フェンサー技能でクリティカル値が下がっておるから、実質プラスマイナス0か。他の宣言特技を使わないなら、常に命中力が1上がっているのと同じか。

 そういうこと。

 

如水

 じゃぁ次は私ね。

 

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マル=デルー PL:如水

種族:タビット 年齢:10歳 性別:女性

種族特徴:[第六感] 生まれ:吟遊詩人

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:12/+2

 敏捷度:13/+2

 筋力 :10/+1

 生命力:18/+3 生命抵抗力

 知力 :25/+4

 精神力:11/+1 精神抵抗力:3

 

冒険者レベル:2

 所持経験点/合計経験点:260/4,260

技能/レベル

 バード/、ファイター/2

 セージ/1

戦闘特技:《武器習熟A/絡み》

呪歌/終律

 【バラード】

 【終律:冬の寒風】

 

最大HP24/最大MP:11

 

習得言語(注釈ないものは会話/読文両方習得)

 交易共通語、ハイリア地方語(会話)、神紀文明語(読文)

 汎用蛮族語(会話)

 

装備

 武器:<チェイン>

 防具:<ソフトレザー>、<ラウンドシールド>

 

所持アイテムなど

 <冒険者セット>、<着替セット>、<楽器>、<保存食>×7、<救命草>×10、<魔香草>×2

 現金:248G

 

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如水

 家の汚名を晴らすため旅するタビット、マル=デルーはバード技能を上げて、終律を習得したわ。

 習得したのは冬の寒風か。対象に氷・水属性の攻撃を行う終律だが、ファイターを上げるものかと思っていたな。

如水

 まぁ、マルの筋力じゃ大したダメージも出せないし、一度絡めると解除できない事も判ったからね。何より……

 なにより?

如水

 セ ー ジ 技 能 に 圧 迫 さ れ た か ら ね

 う、すまぬ……。

如水

 はぁ、まぁ良いけどね。

 

 つぎあたしね。

 

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アン PL:篝

種族:シャドウ 年齢:15 性別:女性

種族特徴:[暗視]、[月光の守り] 生まれ:拳闘士

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:19/+3

 敏捷度:18/+3

 筋力 :12/+2

 生命力:16/+2 生命抵抗力

 知力 :12/+2

 精神力:14/+2 精神抵抗力

 

冒険者レベル

 所持経験点/合計経験点:169/4,160

技能/レベル

 グラップラー/、レンジャー/1

戦闘特技

 《追加攻撃》、《牽制攻撃I》、《両手利き》

 

最大HP25/最大MP:14

 

習得言語(注釈ないものは会話/読文両方習得)

 交易共通語、シャドウ語

 

装備

 武器:<アイアンボックス>、<投げ>

 防具:<ポイントガード>

 装飾品

  頭:<バンダナ>

  足:<ブーツ>

 

所持アイテムなど

 <着替セット>、<調理道具セット>、<冒険者セット>、<魔香草>×3、<ヒーリングポーション>、<保存食>×7、<救命草>×10

 現金:705G

 

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 幼馴染と一緒に冒険する元ガキ大将、アンだ。

 

 グラップラー技能を伸ばして《両手利き》習得で1ラウンドに3回攻撃ができるようになったぞ。

 なぁコレ、両手に武器を装備してってあるけど、格闘武器は最初っから両手にハめてるって事で良いんだよな?

 あぁ。新たに買い足す必要はない。3回攻撃をする場合、通常攻撃と両手利きで追加される攻撃の2回は命中力が下がるので注意してくれ。追加攻撃で行う攻撃は命中力に影響はないままだ。

 りょーかい。

 もうちょっと経験点があったら他の技能とったりもできたんだけどなぁ。

 

珠姫

 たまちゃんの番!

 

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ペアル PL:珠姫

種族:タビット 年齢:10 性別:女性

種族特徴:[第六感] 生まれ:妖精使い

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:11/+1

 敏捷度:11/+1

 筋力 :6/+1

 生命力:10/+1 生命抵抗力

 知力 :29/+4

 精神力:19/+3 精神抵抗力

 

冒険者レベル

 所持経験点/合計経験点:160/4,160

技能/レベル

 フェアリーテイマー/、フェンサー/1

戦闘特技

 《ターゲッティング》、《魔法拡大/数》

 

最大HP19/最大MP28

 

習得言語(注釈ないものは会話/読文両方習得)

 交易共通語、神紀文明語(読文)

 

装備

 武器:<ダガー>

 防具:<クロースアーマー>、<バックラー>

 装飾品

  頭:<リボン>

  腰:<宝石ケース>(妖精使いの宝石(水・氷2、風2、光2*1*2

  足:<ブーツ>

 

所持アイテムなど

 <着替セット>、<2人用テント>、<食器セット>、<調理道具セット>、<冒険者セット>、<魔香草>×3、<ヒーリングポーション>、<保存食>×7、<救命草>×10

 現金:250G

 

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珠姫

 たまちゃんはねぇ、妖精さんと仲良くなったよ!

 契約は水・氷、風に光か。攻撃と少量だが回復も使える。

夕霧

 イヴの回復が間に合わない時なんかは頼らせてもらうかも。

珠姫

 うん!

 

夕霧

 最後はイヴね。

 

----------

 

イヴ=ソワール PL:夕霧

種族:ヴァルキリー 年齢:15 女性:性別

種族特徴:[戦乙女の光羽]、[戦乙女の祝福] 生まれ:軽戦士

 

能力値/能力値ボーナス

 器用度:22/+3

 敏捷度:12/+2

 筋力 :16/+2

 生命力:16/+2 生命抵抗力:4

 知力 :7/+1

 精神力:14/+2 精神抵抗力:4

 

冒険者レベル:2

 所持経験点/合計経験点:160/4,160

技能/レベル

 フェンサー/、プリースト(マキシム)/2

 スカウト/1

戦闘特技:《魔力撃I》

 

最大HP:21/最大MP:20

 

習得言語(注釈ないものは会話/読文両方習得)

 交易共通語、ハイリア地方語

 

装備

 武器:<クォータースタッフ>

 防具:<ソフトレザー>

 装飾品

  首:<聖印(マキシム)>

 

所持アイテムなど

 <冒険者セット>、<食器セット>、<着替セット>、<調理道具セット>、<2人用テント>、<救命草>×10、<魔香草>×6、<保存食>×7

 現金:258G

 

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夕霧

 復讐に燃えるイヴ=ソワール。近接戦闘に向けてフェンサーを伸ばしたわ。

 みな概ね平らに伸ばしているな。

夕霧

 一芸特化だとみんなの負担を増やす場面が多いのかなって

 各々得手不得手がある。不得手な者は仲間に助けるのも戦術だ。

 忍とおんなじだね!

 む? う、む。確かにそうかもな。だが、忍の技能を苦手のままにしていては、一人前にはなれんだろう。単独の忍務で困るぞ。

:(ニヤニヤ)

 舞、言われてんぞ。

 ぶー……。

夕霧:(スルー)

 あとは、スカウト技能をとったくらいね。

 キャラとしての取得理由は考えているか?

夕霧

 う~ん……、スカウトを上げると戦闘中の移動が強化されるのよね? じゃぁ、素早さの稽古をしたってことで。

 うむ。了解した。まぁ、その戦闘特技が取得できるのはそれなりの高レベルになってからだがな。

夕霧

 復讐がいつ成し遂げられるか解らないでしょ? 長期戦になることも考えてるの。

 なるほどな。演出としては問題ないだろう。

 では、2回目のセッションを始めよう。今回は王都であるハイラル城下にて冒険者ギルドへの登録をすることが目的となる。

 冒険者ギルドとは、その名の通り冒険者を支援する同業組合だな。依頼人と冒険者の仲介。戦利品の買取、冒険者に必要な物品の売買など行っている。冒険者の視点で見れば仕事の斡旋業者のようなものだな。

 依頼人を探したりするのをしなくて良いってことか。何か禁止事項とかあるのか?

 不文律とされる禁止行為がいくつかあるがセッション中にプレイヤーが犯しかねないは、冒険者同士での争い/戦闘行為の禁止だな。冒険者は互いに助け合うもの、という考えのもと定められているらしい。無論NPCの冒険者にも喧嘩を売ってはならんぞ。

如水

 なるほど。

 まぁ、不文律ゆえ知らずに破るもの、知っていながら破るものなどもいてトラブルは絶えんらしいがな。

珠姫

 悪いコだ。

 うむ。そうした者の仲裁、あるいは制裁をギルドから依頼される事もあるかも知れんな。

 では改めてサイドMセッション2「試験」を開始しよう。

 

つづく

*1
妖精との契約は「2.0ルールブックEX」の妖精魔法改定ルールを採用しています

*2
キャラメイク時点で契約属性が足りてなかったので合わせて修正しました




というわけで成長報告でした。
正直、行き当たりばったりに戦闘特技を習得していっているので、いろいろ効率悪いと思います。特にセラ。囮攻撃は無くてもよかった気がします。

次回から本編始まります。
え? サイドAとサブタイトルが同じ? だってギルドと店の違いだけでやることは同じなんですもの……

というわけ(どういうわけ?)で、次回までしばらくお待ちください。
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