【SW2.0】シノビ・ワールド【閃乱カグラシリーズ】 作:龍委員長
作物や家畜を襲っているのは果たして……?
忍基地内 死塾月閃女学館基地 一室
GM(叢):
では農村荒らしの犯人を捜索するわけだが、出発前に何か買い足すものはあるか?
舞:
お金があればねぇ……
GM(叢):
ではその資金を稼ぐためにもさっそく探索に出てもらう。
ルールとしては、1サイクルにつき皆には足跡追跡判定をしてもらう。この判定は目標値が存在しない特殊な判定だ。
如水:
目標値が無いならどうやって成功したかどうかを判断するの?
GM(叢):
今回は探索を繰り返し、徐々に犯人に近づいていく様子を表現している。
5人の達成値を合計し、累計が150に達した時に元凶を発見すると言う流れだ。
篝:
何回も判定してりゃいずれは行き着くわけか。
GM(叢):
そういうことだ。しかしノーリスクと言うわけにはいかない。
判定を行うのを1サイクルと言ったが、判定1回につきランダム遭遇表を振ってもらいその内容を処理する。内容自体はメリットのあるものもあるが出目次第では探索が長引くこと自体が危険を呼ぶ可能性もある。
珠姫:
いい目だけ出せばいいんだよ!
夕霧:
そうねぇ。*1
GM(叢):
では早速1回目の判定をしてもらおう。
集落なども調べるイメージだがレンジャー技能での判定も可能とする。
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足跡追跡判定
セラ :5+4=9
マル :5+7=12
アン :4+6=10
ペアル:(平目)4
イヴ :2+7=9
累計達成値:44/150
ランダム遭遇表
7.平穏な道のり。
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ハイリア地方 ハイラル王国 王都近隣
マル(如水):
「現場の痕跡からはこちらに向かっているようでしたけれど」
アン(篝):
「問題は、帰還なのか次の狩場に向かってるのか、だよな」
イヴ(夕霧):
「さっきの現場で奪った獲物を抱えてることを考えると、帰還だとは思うんですが」
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GM(叢):
特にトラブルも無く調査は進む。
2度目の判定をしてもらおう。
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足跡追跡判定
セラ :5+3=8
マル :5+5=10
アン :4+8=12
ペアル:(平目)5
イヴ :2+3=5
累計達成値:84/150
ランダム遭遇表
7.何も起きない。
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ハイリア地方 ハイラル王国 王都郊外
アン(篝):
「家畜襲うような奴が居るにしては穏やか過ぎね?」
マル(如水):
「他の動物が非難するほど凶暴な動物の可能性もあるのでしょうか」
セラ(舞):
「その時は報告だけにした方がいいのかなぁ」
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足跡追跡判定
セラ :5+5=10
マル :5+7=12
アン :4+8=12
ペアル:(平目)3
イヴ :2+10=12
累計達成値:133/150
ランダム遭遇表
12.転倒している馬車を見つける。
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ハイリア地方 ハイラル王国 王都近隣
GM(叢):
元凶と思しき痕跡を追跡していると、道から落輪してしまったらしき馬車が動けなくなっていた。
ペアル(珠姫):
「だいじょうぶですかー」
行商(GM):
「獣の群れが走り抜けていってね。それに馬が驚いてしまって」
ここでは代表者が目標値13の腕力判定に成功すると荷台を道に戻すことができる。
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夕霧:
この状況で1人しか判定できないの?
GM(叢):
む。言われてみれば確かに。では、こうしよう。
全員が判定して1人でも成功する。あるいは、代表1人の前に他の4人が筋力判定を行い、達成値の十の位の数値と同じだけ代表の達成値に合計しての判定とする。
後者は5人で力を合わせるイメージだな。
どちらか一方でしか判定できず、挑戦チャンスも1回きりとする。
舞:
基準値が1番高いのはセラ、アン、イヴの5かな?
篝:
3人で振れば1人くらい8出るか?
如水:
確率的には悪くないと思うけれど達成値を直接底上げしたほうが可能性はあるんじゃないかしら。
珠姫:
たまちゃんたちはお手伝いだね。
夕霧:
代表は誰がする?
舞:
筋力が一番高いのは、イヴだね。……アンじゃなかったんだ。
篝:
Cが2dで4だったからな……
夕霧:
じゃぁイヴが代表として振るから、先に皆が判定するのかしら。
GM(叢):
うむ。
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腕力判定(支援)
セラ :5+8=13
マル :3+8=11
アン :5+5=10
ペアル:4+6=10
腕力判定 目標値:13
イヴ :5+7+4=16 成功!
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冒険者たち(ミルポ):
『せ~のぉっ!』
GM(叢):
5人が声を合わせて荷台を押し上げ馬車はなんとか道の上に復帰できた。
「ありがとうございます。荷物も無事のようです。
これはささやかですがお礼を」
と現金をくれる。代表と言うことで
イヴ(夕霧):
はぁい。3が出たわ。
GM(叢):
では、300G入った袋を渡された。
セラ(舞):
「ありがとうございます。気をつけてくださいね」
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舞:
60ずつ分けるでいいよね?*2
如水:
馬を驚かせたっていう群れが犯人でいいのかしら?
篝:
だったら野生動物の仕業だし駆除して終わりって感じか。
GM(叢):
可能性を否定する情報は無いな。(臭わせとしては露骨過ぎたでしょうか)
さぁ4回目の判定をしてくれ。
珠姫:
もう終わりそうだよね。
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足跡追跡判定
セラ :5+10=15
マル :5+5=10
アン :4+4=8
ペアル:(平目)10
イヴ :2+6=8
累計達成値:184/150 目標達成!
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ハイリア地方 ハイラル王国 王都近くの林
GM(叢):
痕跡を追跡していると、王都から少し離れた所にある林の中に入っていった。
森と呼べるほど生い茂ってはいないが、道からも少し離れており気にしなければ中の様子に異変があっても気付く者はなかなか居ないだろう。
イヴ(夕霧):
「ここ、でしょうか」
セラ(舞):
「足跡と、家畜かな? 何かを引きずった跡はこっちに向かってるよ」
GM(叢):
中に踏み込むと、いくばくも行かない内に宙に浮かんだ漆黒の球体を発見する。
お前たち冒険者はこれに見覚えがある。カカリコ村の北、迷いの森に出現していた“
マル(如水):
「これって、あの時の……」
ペアル(珠姫):
「足跡はここで消えて、ないね」
アン(篝):
「何? ここじゃないのか?」
GM(叢):
というより、奈落を起点に行ったり来たりしているように見える。
セラ(舞):
「出入りしてる……?」
イヴ(夕霧):
「奈落って入ってしまうと出られないのでは?」
GM(叢):
その辺りの知識があるか見識判定をしてもらおうか。目標値は……(奈落の出入りに言及がある魔物はボルグだから)7で良いか。
ペアル(珠姫):
マルちゃんなら1ゾロ出さなければ成功だね!
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見識判定
セラ :(平目)7
マル :5+5=10
アン :(平目)8
ペアル:(平目)12 自動成功!
イヴ :(平目)5
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GM(叢):
成功した4人は、魔域に住み着くため、出入りする方法を知るのではないかと言われている魔物の存在を知っている。
イヴ(夕霧):
「そんな魔物がいるんですね」
疑問を口にしたイヴだけ失敗したのは偶然とはいえ面白いわねぇ。
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GM(叢):
というわけで。ここからは魔域の攻略となる。
如水:
危険そうなら引き返して報告するように言われているけれど、私たちは中に入ったら自由には出られないのよね?
舞:
あ、そっか。敵の事、入る前に判ったりしない?
GM(叢):
うぅむ。そういうアイテムがあるにはあるが……400G支払って購入していたことにしてもよいが、どうする?
篝:
たっ、か。
GM(叢):
それで解るのは「脅威度」という数値だけで出現する魔物の強さの目安が判る程度でしかないのだ。
GMとしては攻略不可になるような脅威は用意していないつもりなので、そのまま突入してもらえるとありがたいのだが。
珠姫:
どーするー?
舞:
具体的にわかんないじゃ、お金がもったいないかな?
如水:
そうね。叢を困らせても仕方ないし、進めましょうか。
GM(叢):
たすかる。
では、5人が魔域に突入したところから描写を再開しよう。
つづく
確信。乱数は偏る。
試行回数3回じゃぁこの程度だとは思いますが、何も起きなさ過ぎる。
とはいえ出現率の高い出目に何か仕込むと事故る予感がヒシヒシと(汗)
<悪魔の血盤>系統のアイテムの出番も難しいですね。
メタな話をすれば、クリアできないような難易度にするわけもなく。進入すると全滅する恐れのある魔域をクリアしなくてもいいルートに用意しておく時とかなんですかね? 必須ではないけれど踏破すれば報酬が増える寄り道的な?
次回は“奈落の魔域”内の探索となります。
しばらくお待ちください。