遠出をするなら状態と性能の良い装備を用意しよう。
後、武器は近接武器と銃が一つずつあればなお良い。
近接武器は壊れるまで使えるが銃は弾が切れたら使えない。
==Vault76の住人の注意事項メモ==
収納箱の容量にも限界がある。
解体した資源はバルク材にして纏めると節約になるだろう。
==Vault76の元整備員
==
山から降りた。
いや、無理だアレは。
町中より随分と敵の装備が良い。
発電所に足を運んだが化け物に占拠されていて逃げ帰ざるえなかった。
彼処を拠点化できればかなり便利なのだが、今は無理だな。
今回はレイダー拠点でのパワーアーマーのフレームとフュージョンコアの入手がいちばんの収穫だ。大事なことだ、何度でも言う。
相応に痛い目にあったが、それでもパワーアーマーが有るのと無いのとでは今後の活動が大違いだ。
何せパワーアーマーがあればいつかはジェットパックで少しの間だが空を飛べる。
野性動物相手に大きなアドバンテージだろう。
他にも様々なモジュールがあるがそこはおいておこう。
C.A.M.Pを使用して簡易拠点にタレットも用意して休む事にした。
休むことも視野に入れた拠点を作るならしっかりと壁と屋根のある物をお勧めする。
雨風を防ぐのは当たり前として、壁があれば襲撃を受けても時間を稼げる。
マシンガンタレットがあれば音さえ気にしなければ安全は確保できるだろう。
ただし、耐久性には不安があるので銃を持つ相手がいたら壊される事も十分ありうるだろう。
ジャンクや不要品の解体を進めては収納箱に納めてきたが容量を考えるとバルク材にしてまとめるのが良いか。
整理整頓は大事だ、再使用時に使える資源が減るが気にしてもしょうがない。
余らせる位なら使うべきだし、使わないなら整理できるようにする。
基本的な事だ。
俺の様に拠点を2階建てにしても良いし更に上を作っても良いだろう。
余り敷地面積を増やすと移築する際に場所を選ぶようになるのでそこが難点か。少なくとも斜面の多い山ではこの点が悩ましい。
Pipboyに農場専用のMr.ハンディが暴走したから止めてくれ、という依頼が流れてきた。
丁度近場だし顔を出すことにする。
楽勝だった。
報酬でキャップとクラフトに使えそうな図面をもらったので今度気が向いたら作ってみよう。
装備品の整備をしていると今度に食品工場稼働の手伝いを依頼する放送が届いた。
食料品工場が稼働すれば食事事情も改善するだろう。
改善、無理だろう。
稼働の度に騒音撒き散らして敵を呼び寄せるし。一応今回は守りきれたが、一人ではキツイ。
薬品も使いきった。
何処かで入手するか作るしかない。
だが、今回は怪我をしてしまった。
しばらくは休むべきか。
一度Vault76に戻ろう。
そう言えば薬品調合できる作業台の設計図、どこかに落ちていないものだろうか。
毎度作業台がある場所まで出向くのは非常に手間なんだよな。
という事でBeta版終了です。
世界の頂上、レイダー拠点やスパミュはどうにかできましたが、そこから北上した発電所ではごり押しできず撤退に追い込まれました。
後、拠点は本当にタレット必須。
モールラットとかフェラル、スコーチが襲撃してきますんで。
Wastelanders編の要望確認です。
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それより将軍(ry
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人は過ちを繰り返す(将軍並感