黒の館DN後半は元達の切り札的MS「シュバルトゼロガンダム・イグナイター」の紹介となります。
これでLEVEL1MSはのちに投稿するかもしれない番外編の機体以外ほぼすべて紹介したことになります。ただし最後に登場したシュバルトゼロガンダム[Repair-Ⅱ FafnirⅡ]だけはLEVEL2で紹介する予定になっております。
最後の黒の館DN異世界戦争編の解説、シュバルトゼロガンダム・イグナイターの明かされていない設定など堪能していただければ幸いです。
それでは後半をどうぞ。
士「さぁ、後半も始めていきましょう。作者の藤和木 士です」
レイ「いよいよだねー!アシスタントのレイだよっ」
ジャンヌ「アシスタントのジャンヌです。黒の館DNも異世界戦争編の最後の回となりますね」
士「その通り!そして、最後を飾るのは!」
レイ「新たに生まれた、全てを制圧するガンダムから、全てを切り開くガンダムへと変わったシュバルトゼロガンダム、シュバルトゼロガンダム・イグナイター!」
ジャンヌ「そのただ1機、ですね。語る物はそれ以外ないと」
士「いやー、もっと言えばそのお前段階のフルイグナイトも解説するべきなんだろうけど、武器を杖とホーミングレーザー発射機以外ほぼ設定してないんだよね(´・ω・`)」
ジャンヌ「締まらない言い方ですね……」
レイ「でもそれも今回はなしにしたんでしょ?ならもう元君達のガンダム紹介だけだよ!」
士「そうだね。なおこれ書いた後はLEVEL2のための新量産型MSの設定考えないといけないっていう(´・ω・`)量産機の顔次どうしよう……」
ジャンヌ「あぁ、そうですか……。それじゃあ、紹介に入りますね。紹介するのはシュバルトゼロガンダム・イグナイターです」
形式番号 なし(変容前と同じ)
シュバルトゼロガンダム・イグナイター
機体解説
・シュバルトゼロガンダムとGワイバーン。この2機の合体の先には、まだ先がある。ドラグディアの新たなる象徴、クリムゾン・ファフニールが母体であるクリムゾン・ドラゴニアスから授かった力、機械の進化を司る「エヴォリュート・アップ」により合体状態のシュバルトゼロガンダム・イグナイトを変化、もとい「変容」させた姿、「フルイグナイト」。それが更に元の願いで生まれ変わった姿がこのシュバルトゼロガンダム・イグナイターである。
その変容はまさに進化そのものであり、既存の武装を構成する素材全てから作り変える。機体すらも丸ごと作り上げられたその機体は、シュバルトゼロガンダムを元の意のままに、かつジャンヌの手が隅々まで届くように最適化される。武装もその装備状態で変わる。追加武装を装備しているなら、それすらもその場で新たな武装へと進化させることも可能であり、無限の可能性すら秘めている。
と、ここまで大仰に語ってきたが、簡単に言うと「機体と武装をイグナイターと呼ばれる形態に進化させた状態」である。武装の作り変えは単純な例だとブレードガンをファンネルに作り替えられるといったもの。しかもその場で追加兵装分を新たな武装へと作り変えることも出来る。存在そのものを作り変えるそれは神の御業にも近しい。ただし素材が無ければその分を作り出せず、追加兵装をイグナイターの固定兵装へと生まれ変わらせる可能性もある。その影響で正式な形式番号は存在しない。
いずれにせよ、クリムゾン・ファフニールとの協力で生み出された本機は、圧倒的な力を持ち合わせる。それは今回の戦争でも明らかであり、元とジャンヌがこの機体の性能を理解した戦争終結後なら一切ダメージを受けずに制圧できたとの見方もある機体だ。なお本機の姿は元が望んだ姿であるため、元の思い描くガンダム像が反映されている。とはいえエンゲージシステムの影響でジャンヌの願いも反映されているらしい。
戦争終結後のスタートによれば、本状態はこれまでのシュバルトゼロガンダムが到達していない力である。が、想定はされていたらしく、その際は象徴との連携で到達する予定だったという。その際の姿がフルイグナイトであった。
機体コンセプトは「ジェミニオン・レイ×エクストリームガンダムTypeレオスⅡヴァリアント・サーフェイス」。このコンセプトは旧作のシュバルトゼロガンダム・ゴッドクロスの最終形態「レイ」でも考えられていた形態であり、本機はその「リベンジ」というべき機体となっている。なお変容前と同じくドラゴンの意匠があちこちにみられる。またイグナイターへの変容前にあたるフルイグナイトのモデルは「第三次スーパーロボット大戦Z」のジェミニオン・レイの前身機「ジェミニオン」をベースとしている。
機体カラーは黒と灰色、それに緑のライン。ユグドラシルフレームの色は蒼となっている。変容後は機体サイズが素のシュバルトゼロガンダム程度に縮まる。
【機能】
本形態においては機能が武装次第で変わってくるため、ベース状態の機能を記していく。
・DNフェイズカーボン
機体を構成する、DN浸透型装甲の名称。ガンダムにおける標準的装甲にあたる。発色は黒と灰、緑のラインであり、機動力重視のカラーリングとされている。
エヴォリュート・アップに伴い、機体の剛性などは変容前より高まっている。更に装甲形状も尖った形状となり、ドラゴンを意識しているのが分かる。もっとも特徴的なのは装甲そのものからDNを放出できることであり、機動性能向上、そしてDNウォールといった兵装の使用制限がほぼない強化を受けている。
・ツインジェネレーターシステム
機体のDNジェネレーターの仕様の1つ。高純度DNを多量に生産するための専用動力システムである。出力が4割増しとなっており、最大スペック時には通常の2倍の出力を誇る。
・DNLコントロールシステム
パイロットのDNL能力を機体へと伝播させるためのシステム。本機能はエヴォリュート・アップに伴い強化され、元の能力を更に拡大させている。
・ユグドラシルフレーム
機体を構成するDNLシステム直結フレームの名称。世界樹の名を冠したガンダム専用の機体フレームである。
機体の変容によりDNL能力の感応が強化。また機体の剛性と反応性が強化されている。またこの形態移行前に見せた、ユグドラシルフレームによる物理的防御結界の形成も通常使用可能となっている。
・ハードポイントシステム
ドラグディア軍により取り付けられた武装換装システム。本機でも継続して使用する。ただし装着位置は肩のアーム、あるいはシールドのみと更に集約されている。
・ELACSシステム
機体の出力を増大させて、性能を飛躍的に向上させるシステム。使用中は蒼く輝くのが特徴。
変容後は機体全体がDN放出機構となっていることから、その性能強化の量はかなり大きくなっており、マキナスの同型システムであるマキシマイズでは付いて行くことも困難。ただしその分制御は難しくなっている。
・エンゲージシステム
機体の機能をサポートするサブパイロットとリンクする、ガンダム専用のサブパイロット同乗システム。
変容時にこのシステムを通してジャンヌの願いも反映されている可能性もあるが、確認のしようがないため今回は触れない。
・DNウォール
DNを空中で集中させて防御壁として使用する防御兵装。
肩部のシールドから展開するのがメインだが、本機においては機体全体からウォールを発生可能となっており、機体の装甲が単なるDNフェイズカーボンではないことを示している。
・DNプロテクション
ビームの防壁を展開して攻撃を防ぐ、DNウォールの互換兵装。ビームシールドの近縁種である。
本機能に関して注目したいのは、プロテクションがエネルギー増幅機能を持たせられるようになったことで、透過した物体を加速させたり、出力を増大させたりできるようになった。
エネルギー増幅機能に関してはガンダムビルドファイターズシリーズにおける「プラフスキーパワーゲート」の性質に近い。
・マルチロックオンシステム
【ノヴァ】より本機のシステムに搭載された多重ロックオンシステム。システムの内容に変化はない。
・ゼロオーバーモード
機体の制限リミッターを解除し、性能を向上させるモード。本機は変容によりあまりある性能を誇るが、その状態でずっと戦闘を続けることはパイロットとパートナーに負荷をかけてしまう。そこで機体側で出せる出力に限界を掛けたのが現状のシュバルトゼロガンダム・イグナイターである。この状態では機体全性能が開放される。その証にユグドラシルフレームが水色(正確には普段の蒼が白に近くなる)へと変化する。
その制限解除状態は凄まじく、瞬間移動と見間違うほどのスピードを出し、DNFなどの高火力技を更に際限ない出力で繰り出すことが出来るようになる。その上周囲の物質を変容させて機体のパーツへ還元することすらも可能としており、エラクスの状態でならさらにその性能は凄まじいものとなる。が、その分制御が難しく、また機体・パイロット共に負担も大きくなる。その状態は本機にとっての最後の切り札であり、破られれば勝ち目はないと言っていい。とはいえ現状それだけの機体は単機ではほぼ存在しない。
【武装】
本形態時には武装状態によって装備が変動する。よってここでは基本となる武装群について紹介する。
・
ビームライフル・ゼロ系統のライフルが変容した姿。腰背部に装備される。
エネルギー変換率が向上し、非常に少ないエネルギーで通常の出力に達することが出来る。高純度DNはガンダムの武装でも最大限の効率化が出来ていなかったため、これにより必要エネルギーが大幅に下がった。この武装以外でもかなりの武装、またはシステムが省エネ化している。
モードに関しては通常出力、連射出力、バーストモード、そして最大出力のフルバーストが使用可能。更にファンネルと組み合わせて更なる威力増加も見込める。またこの武器に限った事ではないが、放たれるビームはいずれも螺旋発射されることによる破壊強化の恩恵を受けられる。簡単に言えば【NOVA】のスピアブラスターと同じ性質を備えていることになる。ただしその分エネルギーも要する。
形状はビームライフル・ゼロをベースにパーツがやや増えたようなもの。内部のメカニックは運用に適した高レベルなものと変わる。他兵装も同様。
・ブレードガン・X
ブレードガン系武装が変容した武装。装備状態によって2本か4本装備となる。
変容前と比べて、刃の色が透明から薄い青色に変わっている。材質がユグドラシルフレーム由来のものとなっており、単体での切れ味、DNの定着率、耐久性が増している。更に柄尻同士で合体させて運用することも出来るようになった。
モードはブレード、ガン、ビームサーベル以外に両刃運用のツインが追加された程度。ただし出力は変容前とはケタ違いであり、ビームサーベルの最大発振はDNFなしで最長20メートルとなっている(一部のDNF時には更に展開可能)。銃としての機能も遠距離キャノン砲と渡り合えるほど。ただしこの武器の真髄は速射であり、スナイパーライフルよりも速い速度で単射が出来ることだろう。
形状は通常のブレードガン・ニューCから刀身の変更、センサーの大型化と言った程度。ただし銃内部のメカニックはかなり変質している。
・ホルダーバインダー・X
機体サイドアーマーが変容した姿。ホルダーの数は装備により変動する。形状としては以前の物にスラスター噴射口が増えた程度。しかし性能は大きく変わり、光の翼によるチャフを攻撃用兵装とした「DNフェザーショット」として使用可能となった。
DNフェザーショットのモデルはコードギアスのランスロット・アルビオンのエナジーウイングによる攻撃。
・ドラグメイル・バルカン
機体頭部のGワイバーン頭部形状が変形し、出現したバルカン砲。目の部分の横に形成された。
放たれる弾はビーム弾であり、連射速度は非常に速い。カメラや関節などの装甲が薄い部分を狙うべきだが、場合によっては通常のシールドを取りこぼさせるほどの連射性を誇る。
・ニューオーダーシールド・X
肩部ポールアームに装備される、ニューオーダーシールド系武装が変化したシールド。2枚を変わらず装備する。更にその裏面も、これまでの系列武装を装備する形となっている。
形状は大型化に加え、DNウォール展開部がスラスターへと昇華したことにより機動性の向上に一役買っている。防御性能も向上しており、単なるデッドウェイト化ではないことは明らか。
・ビームマシンキャノン・X
シールド下部裏面に装備される、ビームマシンキャノン系装備が変容したもの。2丁を装備する。
形状は銃身が排熱部分の展開が可能になったような程度。排熱部展開が必要となると若干劣化したように思えるが、これは全ての力を解放したゼロオーバーでの最大火力時のみ必要な処置であり、通常の最大火力などでは排熱はほぼ必要ない(連続した運用では流石に必要になる場合はある)。それに排熱しない=優秀というわけではない。
【ノヴァ】や【ドラグナイト】にて装備されたレイ・アクセラレーター系統の武装との連動も引き続き行われる。
・レイ・アクセラレーター・X
シールド裏面上部から下部に向けて装備される、レイ・アクセラレーターが変容した武装。引き続き粒子加速装置として運用される。
以前と引き続いてビームアックスや長大なビームサーベルの形成、ビームマシンキャノンの出力強化を担う。ただしその出力強化度合いは以前より向上しており、ビームを槍の状態に形成してから放つといった芸当も可能。
なおレイ・アクセラレーターは戦争終結後リペアツヴァイの基本兵装の1つとなった。
・ビームサーベル・X
機体腕部と背部ウイング付け根に装備されたビームサーベルが変容したもの。4本を装備する。
腕部の側は特に変更はないが、ウイング側の2本は前方に向けてビームキャノンとして使用できるようになった。
キャノンのモデルはジェミニオン・レイのニトロハーケンから。
・Dフィスト・クラッシャー
Dフィストイレイザー・ネクストとGワイバーンのドラゴン・クローが合体して変容した兵装。大元は機体腕部そのままのため、Dフィストイレイザー・ネクストがベース。
腕部に籠手状のドラゴン・クローが装備されており、必要時に展開してガントレット、あるいはクローとして使用可能になる。クロー時にはビーム発射口からビームサーベルを形成することが可能で、イレイザーと同じくビームの発射も威力が強化されて使用できる。
・ビームエッジ
ビームスパイカーとイグナイト脚部が変容して形成される武装。膝から足の付け根に渡ってビームの刃を形成する。
丸々武装が変更される形となったが、使いやすさなどはこちらの方が蹴りに合わせて攻撃しやすい為、最適化という形になった。
武装モデルはインフィニットジャスティスガンダムのグリフォン ビームブレイド。
・ウエポンウイングユニット「WINGν-
機体背部のウイングを構成するバックパックユニットが、Gワイバーンのウイングごと再構成された兵装。
一番変化したのがこの兵装であり、ウイングはファンネル着脱部がそれぞれで可動出来るようになっている。更にウイング基部の形状も飛行に適した形状になり、ファンネルの推進器化と合わせて圧倒的なスピードを生み出せるようになっている。一方姿勢制御用エアバインダーは小型化してジェットスラスターの発展技術である創世記の推進器「エクス・ジェットスラスター」へ、Gワイバーン・フルアーマメントのジェットパック、ミサイルは失っている。
形状はWINGν-Hi-AとGワイバーンのウイングを融合したようなイメージ。ファンネル装着部をそのまま大型化、コウモリの翼のように可動部が生まれ、ファンネルを膜に見立てている。
・マキナ・エリミネイター
背部のスラスター部に装着する、マキナ・ブレイカー系武装を変容させた兵装。片刃の剣から両刃の先が分かれた剣へと形状が変更されている。
今までのマキナ・ブレイカーとの違いは柄の伸縮機能を持っていることで、柄を展開することで槍のサイズのマキナ・ブレイカーとして扱える。この伸縮機能にも変容の技術が用いられており、必要に応じて長さを「生み出す」、あるいは「消失」させて長さを調整する。
先の別れた剣先もバックパック装着時にはブースターとして機能。使用時には剣先を変容により形成し、他のMSとの違いを見せつける。その上遠隔誘導端末としても使用可能。
武装モデルはマキナ・ブレイカーⅡAにジェミニオン・レイのバルムンクの機能を一部追加、オリジナルとしてブースター機能、そして剣先を生成できるようになった。素の剣形状はバトスピのブレイヴ「天空の光剣クラウン・ソーラー」に近い。
・フェザー・フィンファンネル・X
機体ウイングに接続される遠隔操作端末フェザー・フィンファンネル系武装が変容を起こした姿。
機能としては分離時の機能にDNプロテクションの面を通したエネルギーの増加機能が付いたこと。そして非分離時でもファンネルから光の翼を展開出来るようになったことである。光の翼の生成法としてはファンネルのバレル部分からDNを放出するという方法で形成しており、これはファンネル自体も変容したDNフェイズカーボンで形成されたことによる副時効果となっている。イグナイターで形成された光の翼はDNLコントロールシステムによりそれ自体が武器となり、敵の捕縛、防御が可能となる。
光の翼の物体干渉は「銀河機攻隊マジェスティックプリンス」のレッド5の最終決戦におけるものがイメージ元。
・テイル・スタビライザー
Gワイバーンの尾部と首が合体したテイル・バスターが変容により変化した武装。バックパック下部からフル・ビームライフル・ゼロの接続部を兼ねる腰背部へと装備位置が変更になった。
通常は細長いスラスターユニットとなっているが、必要時に横に扇状に展開する。このユニット自体はバックパックの姿勢制御用バインダーと同じ、エクス・ジェットスラスターで構成されており、展開時にはそちらよりも大きな推力で、かつ機動性に優れた操作性を生み出す。
武装モデルは鉄のラインバレルのマキナ「ラインバレル」のスタビライザー。ビーム砲であるエグゼキューターは装備しない。代わりにビームライフルの接続部も兼ねているので、見方を変えればビームライフルがエグゼキューターの代わりを兼ねている。
レイ「以上が、シュバルトゼロガンダム・イグナイターの、黒の館DN異世界戦争編の紹介になるよー。これが、ガンダムのたどり着いた極地!」
ジャンヌ「これでもう元さんの機体は変わることはないのでしょうか?藤和木」
士「んーネタバレになるけど、まだこれで終わりじゃないよ。追加兵装による新たなシュバルトゼロの登場もあるからね。そして、新たな機体も……おっと、これは未来の話です(゚∀゚)」
ジャンヌ「無理にウ○ズネタ入れなくていいです」
レイ「もう平成は、終わったんだよ」
士「まだだ、まだ終わらんよ!( ゚Д゚)あの曲が流れるたびに、平成は何度でも終わるんだ!……まぁ元君の世界では平成は平成のままじゃないんだけどね。歴史改変の1つだ」
レイ「あ、うん。でも、次から全く違うキャラクターたちが多く登場するんだぁ」
ジャンヌ「そうですね。また最初の時は多く紹介することになりそうです」
士「その時はよろしくね、2人とも。後ネアやグリーフィアにもお世話になるね」
レイ「オッケー!」
ジャンヌ「はい。それでは、今回で黒の館DN異世界戦争編は終了です。以降は黒の館DN神騒乱勃発編をよろしくお願いします」
士「元とジャンヌが次に戦うのは……神の狂信者達。神に憑りつかれた者達を、討てMSオーダーズ!」
LEVEL1黒の館DNこれにて終幕となります。
感想としてはようやく初めて1部が終わった……という感じですね。前作SSRではあの時点で章は何度か終わっていても部は一つも終わっていなかったので……(明かされる衝撃の事実っ!)
LEVEL2からは舞台も私達のリアルに近い世界観の地球で、カルト集団との戦いを描いていきます。用語や名称、更にはもの自体も変えているのが多く登場すると思いますが、描写上ややこしい部分を避けるためにやっているので、温かい目で見てもらえると幸いです。
この後用語集も公開されますが、実質用語を並べているだけになりますのでここでLEVEL1最後のまとめとさせていただきます。
機動戦士ガンダムDN、LEVEL1を最後までご覧いただきありがとうございます。引き続きLEVEL2もよろしくお願いします!
それでは次回投稿は設定などの時間もあり遅れると思いますが、また次回。