黒の館DN中編始めて行きます。
中編で触れるのはシュバルトゼロガンダム[リペアツヴァイ ファーフニル」ただ1機。ただそれでもかなり文字数を使ったので3部構成にしました……。
それでは中編をどうぞ。
士「それでは中編始めて行きましょう。作者の藤和木です」
ネイ「アシスタントのネイです。中編は初めてですね」
グリーフィア「アシスタントのグリーフィアよ~。前作の方でも3つ構成の黒の館は珍しかったんじゃないかしらぁ?」
士「そうだね、1回しかないよ、それも最後にやった黒の館( ;∀;)」
ネイ「あ、これは触れてほしくなかった案件」
グリーフィア「でも章の数で言えば前作と互角ねぇ。むしろ次で4章になるから多いわよぉ♪」
士「(´・ω・`)ねぇ、それ数字の面でだけで言ってます?」
グリーフィア「もちろん♪」
士「;つД`)そんなこと言わないで……」
ネイ「はいはい分かりましたから、さっさと紹介に行きましょうよ、作者さん」
士「扱いがぞんざいッ!(´・ω・`)さて、では中編ではシュバルトゼロガンダムの新たな基本形態、「
グリーフィア「なんか言いづらいわねぇ。最初の修復がリペアなのも関係しているんでしょうけど」
ネイ「というか、ファーフニルってジャンヌさんの……」
士「家名ですね(゚∀゚)」
ネイ「ヤバいですね☆みたいにしないでください……」
士「と、まぁ紹介していきますね、どうぞ!」
形式番号 DNGX-XX000-SZver2 [Repair-ⅡFafnir]
シュバルトゼロガンダム[リペアツヴァイ ファーフニル]
機体解説
・ヴァイスインフィニットガンダム(以下WIG)との戦闘で大破したシュバルトゼロガンダムを、ヴェールとスタート主導の下完全改装・再構成された姿。リペアからアップデートを果たした形で、以降はこれがシュバルトゼロガンダムの基本形態となる。
ペルセウスⅡの運用後に触れられていた「D-STYLE」と呼ばれる仕様であり、それを前倒しにした形で大破したシュバルトゼロガンダムリペアを二度目の修復時に丸ごと改修した。なお、Dの意味は「Dragon」または「Destroy」であった。
変更点はいくつかあるが、大きな変更点は肩部のボールアーム・ハードポイントと背部バックパックことウエポンウイングユニット「WINGν-Hi-A」である。肩部ハードポイントをボールアームに集約させることでガンダムの可動域を可能な限り狭めることなく、装備の増加が可能となった。またウイングユニットは以前装備していた「WINGν-PROTOⅠ」の現代改良型であり、遠隔操作端末の本格復活となっている。
他にも武装は今までのガンダムの運用を土台としたものが多く、ドラグディア軍の次期主力兵装も本機の兵装に先行採用されている。ガンダム自身の装備も強化アップデートされて装備され、新たに旧兵装から更新したものも採用されている。しかしもっとも大きな変更点はやはりシュバルトゼロガンダムにも搭載されていた、エンゲージシステムの起動だろう。
エンゲージシステムはマッチングなど非常に厳しいサブパイロットシステムである。調整内容など出来る限りそういったコンピューターに詳しい人物が必要となるが、WIGでの運用でも分かるように、脳波による感覚的なコントロールが可能である。それにより適合率が高いサブパイロットの場合戦闘経験がなくとも十分なコントロールが可能となっている。
本機はこれでも全盛期のおよそ4割程度の性能と言われており(スタートの話によれば)、それでも今のWIGと互角に渡り合うことが可能なスペックを獲得した。
機体の全体的なイメージとしてはデスティニーガンダムとストライクフリーダム、それにガンダムSEEDDestinyのザクファントムとガンダムビルドファイターズAのHI-νガンダムヴレイブを足して割ったようなイメージ。頭部は以前と同じフリーダムガンダムに近い頭部。ちなみにブレードアンテナが根元から外れる仕組みになった。また名称の1つである「ファーフニル」は当然エンゲージパートナーであるジャンヌ・ファーフニルの家名「ファーフニル」から。更に言うならファーフニルはドラゴンの1種であるファフナーの別名である。ちなみに当初はツインアイと胸部プロジェクションクリスタルが緑だったが、ジャンヌとの装依後は蒼く変化している。
【機能】
・DNフェイズカーボン
ガンダムの装甲として採用される、DNを流し込み剛性を高める装甲。発色は以前と同じ黒となっているが、腹部など一部装甲がエンゲージシステム起動後灰色と紺色を合わせた配色へと変更されている。これはスタートからの「気遣い」とのこと(曰く、以前とは違うことを示したかったらしい)。
ファンネルだけではなく、シールドにも今回は採用されており素の防御性能も向上させている。ただし消費DNが多くなっている(それでも未だに高純度DNのエネルギー転換効率性から余裕はある)。
・ツインジェネレーターシステム
ガンダムの持つDN生産量増加動力システム。以前と変わらないシステムではあるが、エンゲージシステムの恩恵でDN生産能力の向上が見られる。またジェネレーターをフル稼働させるエラクスシステム発動時のオーバーフローまでの限界時間が伸びている。
・DNLコントロールユニット
ディメンションノイズリーダーと称される能力を使用する際に発せられる脳波で制御されるシステム。当初は暴走していたそれも今回の改修で初めて積極的に運用されることとなる。
WIGでも述べられている通り、DNL直結式機体フレームことユグドラシルフレームの補助機構になってしまっているが、それでもこのシステムのアシストなしでは辛いところも元の場合いくつかみられた。
・ユグドラシルフレーム
以前はDNL直結式機体フレームと呼ばれていた、ガンダムの特殊フレーム。ディメンションノイズリーダーと呼ばれる特殊能力により発せられる感応波をDNと合わせて制御し、機体をコントロールする。
そもそもDNLとはディメンションノイズの波を察知することのできる能力の事であり、また同時にその波を操ることも可能な能力者の事を指す。DNの波の乱れをノイズのような形で感じ取り、先手を打つ。またDNの流れに乗せて脳波を飛ばし端末を遠隔操作することが出来る。本世界はDNによって構成されているため、戦闘において非常に有効な能力である。
本フレームはそれを機体の動きにも反映させ、同時にその能力を高める。またその能力に覚醒を促す機能も備わっており、元はガンダムを運用することでこの能力に目覚めることとなった。
なお本機はヘラクレスの運用時に腕部などのフレームを喪失しており、急ピッチで用意されたユグドラシルフレームを使用して修復されている(奇しくも今回使用されたのは、クリムゾン・ドラゴニアスの死骸から回収された鱗を原材料としたものである)。
名称である「ユグドラシル」とは世界樹の名の1つであり、機体そのものも世界を構成するDNの中心となる芯の役割を持つため、名付けられた。
モデルとなったサイコフレームに近い能力を持ち合わせるが、DNLへの覚醒を促す点はDNのモデルとなったGN粒子の特性であるイノベイターへの覚醒も反映されている。
・ハードポイントシステム
リペアⅠから続投するドラグディアMSの武装換装システム。本機では肩部ボールアーム・ハードポイントに肩のハードポイントは集約されたほか、膝側面のハードポイントをなくし、新たにウイング側面への装備を可能とした。更にシールド裏にもハードポイントを備えるなど、シールドを前提とした動きとなった。
・ELACSシステム
ジェネレーターの出力制限を解除するリミッター解除機能。改修前と特に変わらない危険性を併せ持つシステムだが、エンゲージシステムの恩恵を受けた機能の1つでもある。
エンゲージシステム下においてはパートナーによるエネルギー循環制御により、オーバーフローまでの制限時間が上昇。それにより改修前の時のような先にエラクスを切らなければならないということに陥ることがなくなった。
・エンゲージシステム
ガンダムに隠された、共通機構。専用のサブパイロット同乗システムである。
通常のMSにも別の人間を取り込むサブパイロットシステムは存在しており、主に救命目的、および索敵任務での観測要員の確保に用いられる。だが本機に採用されるこのシステムは、エネルギーの循環制御や、DNLコントロールサポートといった実践向けの機能である。
非常に強力なシステムであるが、このシステムにはメインパイロットおよび機体との相性というものがあり、相性が良くなければ動作が鈍くなる、または無理矢理従わせてサブパイロットを消耗させるという面が生まれる。シュバルトゼロガンダムのエンゲージ相手は元の主でありファーフニル家次女ジャンヌ・ファーフニル。エンゲージ係数は98パーセントと非常に高い。ちなみにリム・クリスタルが合致する相手同士なら大抵はエンゲージ相性が良いとされている。またエンゲージ以降は機体のカメラアイが緑から蒼に変化する。
システムのモデルとしては、様々な作品におけるサブパイロットの役割から。近いものとしては機神大戦ギガンティック・フォーミュラのトランスレータの役割に近い。そのほかダブルオーライザーのライザーシステム調整など、近い役割のものは多い。
・DNウォール
DNをそのまま防壁として散布・展開する防御機構。本機体では両肩のシールドから展開する。
・DNプロテクション
DNウォールの変則互換となる防御兵装。フェザー・フィンファンネルで形成する周囲防御兵装。
あちらがDNを集中展開する方式なのに対して、こちらはいくつかの発生器を用いて膜を形成する様に展開される。またウォールは集中展開する関係上物理攻撃を凌ぎやすいのに対し、こちらは全方位に張ることが可能で射撃攻撃に対して強い性能となっている。
修復前のものより、出力なども向上し、安定性が増した。爆発だけでなくビームも防御可能。
・イグナイトモード
シュバルトゼロガンダムに隠されたモード。改修前から存在しており、リペア時に一度オミットされたものの、リペアツヴァイにて再度搭載された。
装甲を展開するだけでDNを瞬発的に膜として形成し攻防に使用することが可能な高機動モードへ変形するが、実態は「イグナイト」への換装が目的の準備形態。
【武装】
・ビームライフル・ゼロ
シュバルトゼロ専用に開発されたビームライフル。過去に存在したガンダム専用ビームライフル「MWBR」をベースに元の癖などを含め完全に新規で作成された。腰背部に装備される。
外見的特徴は特にない細身のビームライフルだが、様々機能が盛り込まれた武装となっている。連射モードから通常出力、最大出力への切り替え・パーツの装着によるスナイパー・高出力メガビームライフルへの換装・ビームサーベルの発振など状況への対応力が高い。
以降シュバルトゼロの主兵装として活躍する。ちなみに最初はビームバスターライフルと呼ばれる兵装が、ドラグディア軍で製作されており、装備される予定だったが取り回しが悪く、更に試作段階でのエネルギー効率がスタートの提示したビームライフル・ゼロよりも悪かったため不採用となった(ちなみにビームバスターライフルはブラスターガンの後継兵装だったりする)。
武装モデルは機動戦士ガンダム逆襲のシャアのνガンダムが使用するビームライフル。
・ブレードガン・ニュー
ブレードガン・ニューに改良を加えたモデル。サイドアーマーのホルダーに装備される。改良点は武装の更なる高出力化程度。しかしそれによってブレードにビームサーベルを纏わせることが可能となった(この機能により実質的にロングブレードガン・ニューの機能を再現した)。更なる改修プランによれば、高純度DNを用いた長大なビームサーベルの発生も検討している。
デザイン元は変わらないものの、機能がGNソードⅡの機能の1つを発揮できるようになった。また長大なビームサーベルとはライザーソードから。
・ホルダーバインダー
ブレードガン・ニューCを装備するサイドアーマー。基本的に機能は変わらないが、エラクスシステム時にはホルダーのスラスターから蒼い炎の翼のような噴射光を発する。炎自体は高純度DNの変容により生成され、これ自体には攻撃力はないものの熱性を帯びておりチャフとして放出することが可能。
・ビームサーベル
以前と同じく高出力型と標準型の2種類を装備する、ビーム格闘兵装。高出力型をウイングの付け根に、標準型を腕部内側に格納する。つまりタイプ0と同じ収納法である。
・Dフィストイレイザー・ネクスト
改修前のリペアでも使用されていた腕部ビーム砲デバイス。以前と同じく展開式のビーム砲を掌に備え、ゼロ距離砲撃、武器へのエネルギー供給、DNFの運用などを支える。外見的な変更としてトゲ付き手甲の装甲が追加されており、打撃時に手を覆うことでマニピュレーター保護と、打撃破壊力の向上を果たす。加えて手甲自体にはエネルギー放射機構を備えており、打撃時にエネルギーを放射することで物理面ではない、更なる破壊力の向上を果たす。特にこのエネルギー放射機構はのちに重要な意味を持った。
武装自体は以前と同じくデスティニーガンダムのものが参考だが、手甲は実写版トランスフォーマーの第3作目にてオプティマスプライムの展開した腕部トゲ付きメリケンサックである。
・ボールアーム・ハードポイント
肩部側面に接続される、武装装着アーム。接続部が球体で構成されており、滑らかな可動を実現する。
通常装備しているのは大型のバインダーシールドだが、ハードポイントを持つので大型火砲やミサイルコンテナなどを装備し、アームを介して発射が可能となっている。とはいえ装備時の重心はかなりずれやすく、運用にはかなりの腕が必要とされる。
武装モデルは機動戦士ガンダムSEEDDestinyのザクファントムのシールド接続部。
・ニューオーダーシールド
両肩のボールアーム・ハードポイントに接続される、実体シールド。可変機構を持つ。可変して開いた部分にはDNウォール発生器を備える。
ポールアームに基本的に装備されるため、DNウォールも近接防御性を高く持ち合わせながらも、広い範囲を防御することが可能となっている。またシールド裏面には武装も装備でき、加えて武装を外した後は手持ちのシールドとしても使用可能。
名称のニューオーダーとは「新たな秩序」を意味し、次世代機のシールドとしての意味を持ち合わせると同時にガンダムを新たなる正義として掲げるためのプロパガンダとしても用いられている。
武装外見モデルは機動戦士ガンダムSEEDDestinyのデスティニーガンダムの実体シールド。形状を更に大きく縦長に、鋭角化させたイメージ。武装の機能としてのモデルは同作に登場するザクファントムのシールドとガンダム00のダブルオーライザーのバインダーのニコイチに近い。
・ビームマシンキャノン
シールド裏に装備される、ビーム兵装。ビームの連弾を放て、けん制目的に使用される。当初はブレードガン・ニューCと組み合わせて超過出力「ハイパーフルバースト」を試行されていたが、決戦までの時間が足りず搭載されていない。
とはいえ出力はこれでも並みのマシンガンを超えビームライフルとほぼ同等の出力で連射を可能としているため、他のモビルスーツからしてみれば十分脅威。更にシールドからパージして手持ち火器としても使用可能である。ちなみに他の武装群に換装することも可能。
武装外見モデルは機動戦士ガンダム00のダブルオーライザーのオーライザー側の武装、ビームマシンガン。ハイパーフルバーストはライザーソード(GNソードⅡ仕様)が元。
・ビームスパイカー
脚部膝前面装甲に格納される、格闘兵装。装甲の蓋を開くとビームサーベルの基部が露出する。その状態でビームを発振させ、蹴り込みを入れるのがこの武装の使用方法である。
ドラグーナ・リリィなどの武装から発展させた、膝蹴りの要領で使用する限定的な武装であるが、発生元がビームサーベルであるため物理的に取り外して非常時のビームサーベルとして使用可能。また当初は脚部の発振器と合わせてビームエッジとしての使用法を考えられていた。代わりに基部を回転させることが可能で、蹴り込みと同時にドリルの様に破壊力を増すことが出来る。
武装の系統としてはSEEDDestinyのインフィニットジャスティスガンダムのビームエッジに当たるが、回転などの要素も含めると使用感は鉄血のオルフェンズのガンダムキマリス・ヴィダールのドリルニーに近い。
・ウエポンウイングユニット「WINGν-
バックパックとして背負う、多目的武装懸架ウイング。遠隔操作端末とビームサーベル、姿勢制御用テールバインダー、ハードポイント、そして実体ブレードを装着する。
当初シュバルトゼロガンダムを象徴する特徴的なバックパックであったWINGν-PROTOⅠの現代改良モデルであり、フェザー・フィンファンネルを再び主兵装として取り戻している。更に以前は何も装着していなかった下部ジョイントにもバーニアをマウントユニットとしたマキナ・ブレイカーの最新モデルを搭載。そのイメージをガラリと変えている。
また性能面でも機動性の向上が見られ、特にブレードを制御翼に見立て空中での姿勢制御に役立てている。この改修によりWIGとの性能差もかなり縮まっている(ただしハイマニューバモードに関してはやや差はある)。
武装モデルは以前と同じHi-νガンダムだが、その改造機であるHi-νガンダムヴレイブの構造を主に参考にしている。
・フェザー・フィンファンネル
タイプ0にて装備されていたフェザー・フィンファンネルをベースに新たに開発した遠隔操作端末。機能面では特に変わっていないが、性能は破損状態のものより向上している。DNプロテクションの強度も上がったほか、複数基を集合させての高出力射撃も可能となっている。
以前は攻撃に使用していなかったものの、元の成長もあり初使用でもWIGを追い詰めるほどの成果を見せており、全基使用不可となったものの性能としては申し分なかった。
・マキナ・ブレイカーⅡ
バックパックの下部に2本装備される、ブレードユニット。それをビームサーベルの柄と合わせて合体させたのがマキナ・ブレイカーⅡAである。
サーベルとのドッキングで初めて使用可能なマキナ・ブレイカーであり、扱いも特殊。衝突力強化のためのスラスターはヘラクレスに装備されたものから再び剣の面に薄いジェットスラスターとして搭載、更にジェットスラスターも偏向機能搭載でバックパックに装備した状態でも機動性の向上に力を発揮する。
そして非常時には剣そのものを飛ばすことが可能と、トリッキーな戦法を発揮できる。もちろん質量と推力による粉砕も健在。
かつてはこの兵装の1つでウイングを破壊されたガンダムだが、その兵装の最新版で破壊したMSを撃破したガンダムと戦うというある意味運命とも呼べる状況となっている。
武装モデルはHi-νガンダムヴレイブのブレード。使用法も同じであるが、ビーム刃の発振を行えない、実体での破壊力強化仕様となっている。
士「以上がシュバルトゼロガンダム[リペアツヴァイ ファーフニル]の紹介になります」
ネイ「両肩のシールド、背部ウイングスラスター……結構派手ですよね」
グリーフィア「確かにそうねぇ。でもシンプルな装備で纏まっていて、オールマイティに活躍出来そうね」
士「あくまでも基本仕様としてデザインしているからね(;・∀・)ファンネルとか付いててちょっと地味とは言えないけども。でも割とνガンダムとかを下地に考えてデザインはしていましたね。アナザーシリーズのνガンダムもといHi-νガンダム、みたいな?」
ネイ「ダブルオークアンタ、ガンダムAGE-FX」
グリーフィア「ナラティブガンダム♪」
士「う、うっさい(゚Д゚;)というかナラティブは宇宙世紀でしょう(;・∀・)まぁでも前作のシュバルトゼロガンダムゴッドクロスが「派手すぎた」のもあって基本のこれはなるべく扱いの難しくない基本装備を考えていたのは事実です。実際これの元はリペアと同じくゴッドクロスの改修機ゴッドクロスRがベースだからね。あれよりもさらに地味目にしてるけど」
グリーフィア「まぁでもそこにタイプ0だったかしら?最初のシュバルトゼロガンダムに近くしているのなら、これはこれでって感じよね。あと、地味にビームライフルはヴァイスインフィニットのやつをベースにしているのね」
士「ま、一応兄弟機だからね。当時のガンダムの主兵装はMWBRを改修したものが多かったんだよ。それだけ設計面が優秀って話。さて、そろそろ後編、ゴッドクロスの強化形態、ダイの姿を引き継ぐイグナイトの紹介へ移りますよー」
ネイ「あ、やっぱりイグナイトって前作に登場したっていうダイがモデル元だったんですね」
士「そうそう!では後編へ続きます」
中編はここまでとなります。最後の後編もお楽しみください。では続きます。