男が演奏している横に看板が立っている。あなたは看板を読んだ。...投げ銭歓迎!石は投げないでください... あなたは周囲を調べた。... ...何かが見つかりそうだ... 投げやすい小石を見つけた! 作:ネコ文屋
登場した人物、クランがまとめられています。
登場人物設定
◆第一章
村山勝(主人公)
仕事は測量技術者で、距離と角度が目測で分かるリアルスキル(職業病)を持っています。傾斜や水平に対しても患っています。転勤も出張も多めなのでそこはつらいところですが、妻と娘のためにぐっとこらえて仕事に励んでいます。また、剣道1級、柔道初段の資格持ちです。ただ、30年以上前にとったものなので型が崩れています。腹出てるくらいだしね...
《チュートリアル》
ナビン
チュートリアルのガイド妖精。殴れる邪悪。ただし、殴ると邪悪になる、ちょっと何を言っているか分からないと思うが、殴らなければ優しいんですよ!まあ、村山さんにとっては邪悪にしか見えません。なのに、チュートリアルのガイド妖精なので核爆弾で爆殺もできないんです...なんて理不尽!ちなみに再戦ができるのはエンドコンテンツ近くです...ニヤリ
【NPC】
・教会
ミシェル
南西区にある教区の一つを取り仕切る司祭。なお、ファステイアの聖職者の中で一番偉いわけではない。落ち着いた30代のおにいさん。
デミオ
神学校を卒業したばかりの助祭の一人。
・職業訓練所
ハゲオヤジ
王国の官吏だが、終わりのない仕事に若干苛立ちを覚えている。しかし、サラリーマン的根性でどうにか耐えている。異動願いを出そうかと思い悩む。なお、髪の毛は着任前にすでになくなっているので本件には関係ない。
おばちゃん
パートとして雇った近所のおばちゃんの一人。
・魔術師ギルド
マリー
魔術学院を卒業し、ファステイアの植物魔術を研究する老女の元で修行する魔女っ子。努力家。
ディアール
魔術ギルドの専属の用心棒として雇われている腕利きの傭兵の一人。魔術への造詣もそれなりに深い。口が軽いように見えるがラインは見極める。
エルネ
おっとり肌のメルヘン系お姉さん。とある依頼のために、ファステイアに滞在中の人形魔術師。シフトはかっちり組まれるので、非道。魔術師というよりは呪術師系統。
・衛兵隊北詰め所
金髪ちょび髭
・北門
門兵さん
・賞金狩人
トゥール
筋肉ゴスロリおじさん改め筋肉バニーおじさん
【player】
「一般店または未定クランの店」
棒を売りつける店主
第一章時点
彼はなぜ棒を売りつけるのか?その理由には深い意図があるのだった...
第二章時点
実は、木の棒は無限の可能性を秘めた超素材だった(店主時空)持ち運びのしやすさ、木材の種類により見せる顔の違い、彫りやすさ、コスパの高さ、どれをとっても木の棒が最強だってはっきりわかんだね。ミスリル、オリハルコン?そっちの方が最強だって......はっ...分かっちゃいねえ...木はぬくもりあるやろ...うん。
エクスカリバーくじ屋
二束三文で売られて投げ捨てられていくエクスカリバーたちに商機を見いだして血迷った人だが、エクスカリバー業界からその手があったかというコロンブスの卵的な革命さがすこぶる評判がよく謎のシンパが生まれ始めている。
パイ屋さん
基本的に動物は肉としかみていない派の料理人。彼女はきっと修羅の道をゆくのだろう。おそらく、SF-zooと敵対関係になったり暗黒料理界にどっぷり漬かってしまうタイプの人である。旨かったらそれでいいんだよっ!
ジュース屋
ミキシングという料理魔法の熟練度稼ぎと小遣い稼ぎを兼ねてジュース屋を営む。少し強気の値段設定。果物はとある行商人クランから正規より安めで仕入れている。
卵焼き屋
近くの農村から卵を買い付けたりして、着実に地元に溶け込み始めているタイプの料理人。プレイヤーにターゲットを絞った独自レシピの開発を早い段階から目論む。別に卵自体にこだわりはない。
鉄装備屋
ファステイアの初心者にはちょっと敷居の高い祝福付き鉄装備を扱う。オーソドックスな品物であり、拡張性やメンテナンス性に優れている。彼のクランは大量生産を目論んでいる。彼は製造ラインと物流網、市場調査を兼ねてファステイアに店を開いている。他のメンバーの中には国軍採用に向けたロビイスト活動をしているものもいる。
ポーション屋
バールと呪いの品屋
バールとは恐怖に打ち勝つ正義の武器であり、エクスカリバールとは聖剣よりもずっとつよいのである。エクスカリバーなんて持ってたら勝てるとかそんなもんじゃねえ...己に打ち勝ち闘うそれこそが本当の勇者の武器にふさわしい...つまり、このry)なお、呪いの品の方が本職でエクスカリバールはジョークグッズ程度の作り込み。打撃能力はそれなりにある。魔力を通すが、強化度はほぼない。
『塹壕線の覇者』
戦闘を始める前に穴を掘ることで有名なクラン。ありとあらゆる攻撃は穴を掘れば防げるし逃げ込めるし落とせるしという謎理論を展開する。そして、その力の象徴として担がれているのがユニークアイテム【捻じれた掘削器】である!!!
初心者用品店の店主
スコップっていうのはなあ...何でもできるんだ...これ一本あれば何でもできちまう。そう...何でもだ...
『コブシ・ニンジャクラン』
逆輸入されたニンジャ像を実現すべくニンジャヘッズたちが結集し立ち上げたクラン。その感染力は実際、そこまで高くない。別に拳だけで闘うわけではない。だって、ニンジャだもの。
ニンジャの雑貨屋店主
ニンジャゲーム愛好家。忍者要素があるゲームに出没する。新人を界隈に誘おうとクランメンバーを説得してニンジャの雑貨屋ファステイア店を設立。しかし、使い勝手の良いアイテムが多く新人以外の方が客層として大多数である。
『紳士工房』
・ファステイア出張所店主
『小鳥の庭』
・店主
『ティーアスちゃんを着せ替え隊』
街中でのPK対策として実装された賞金狩人ガチャにドハマりした男たち(一部女性や特殊な趣味の方も)のクラン
サムライ男
正統派PKを楽しむPKエンジョイ勢だったが風当たりが強いのを受けて潔く稼業から引退し、着せ替え隊の門を叩く。シャンフロの戦闘の自由さに惹かれているタイプ。足フェチ。以前にルティアを見たときにバニー似合いそうと思ったのが動機。
ボクサー男
リアルでボクシングのジムに通う喧嘩やりたい人。ストリートファイターの春麗がひそかにすこなのでチャイナ服を着せたいマン。とりあえずティーアスちゃんでもルティアでもどちらでもよい。特にPKやってたわけではなく闘技場など対人戦を求めてたら始まりの街に戻ってきちゃった人。
赤黒スーツ
審判やってくれる優しい魔法使うマン。ヒールも荷物の管理もやってくれる。くそったれと叫びたくなる魔法でのハメ技が得意。なお、カルマ値は現在も普通に低い。業も深い。
パーカーさん
小柄なパーカーとマスクで目元のみ見せるシャイボーイ。素早さと器用が突出している事務処理最強人員。盗賊系パッシブスキルをガン積みしている。つまり、顔を隠すのは職業病。あーまた、盗んじゃったぜ。着せ替え隊に所属しているのは副業感覚だけではなく、ティーアスたんの熱心な信者だからである。なお、スクリーンショットの腕はなかなかのものである。ガチャ敗死したときはパーカーを深く被り耳栓をする。
《グラッセ村》
【NPC】
ヨーゾフ
村の狩人
ヘンダーソン夫妻
笛作れる爺さんはぎっくり腰
【player】
『輝ける種』
野菜売ってくれるとこ
チコ
カウボーイ風の少年。職業は農家の上位職業。
アメリ
職業は盗賊と考古学者、魔法系統あたりは持っていそう。
ファーブル
成育状況を確かめるのに便利なモノクルをしている。偉人の名前使っていても別に問題はないんだよ!職業は薬剤師系統は持っていそう。
しずゑ
農家から別の何かに派生した職業を持っていそう。お前を耕すんだよ!おばあさんストレス溜まっているのかもしれない。
野龍馬
商人という職業はないので、何かしらの職業は持っていそう。うーん、ハート様っぽいから闘士の上位職業ということにしとこう。
《現実》
・ファニーフォートレス
シゲちゃん
幸子さん
やすし君
・街
ウッチャンのお好み焼きの店主
登場モンスター設定
《始まりの平原》
ゴブリン
開拓者なら余裕で倒せる。群れると少しだけ厄介。
大ねずみ(仮)
足軽ゴブリン
ゴブリン6体分の強さ。武術っぽい動きをする。群れると危険。
《跳梁跋扈の森》
・北側
ブランチパイソン
藍色の鱗、緑色の目を持つ10m以上の長さの大蛇。木の枝を伝って移動することを好む。攻撃方法は頭上からの急襲。締め付け、尻尾によるなぎ払い。噛みつき。酸吐き。威嚇音は通常の蛇と同様に尻尾から出る。
ホイッスルバード
黄色の胴体。緑色のとさか。赤色の目の縁取り。危険を察知すると、けたましく鳴き周辺のモンスターを呼び寄せ飛びさる。卵が美味しい。
ウッドランドブル
森に住む黄土色の牛。乳白色の尖った角を持ち、群れで行動する。獲物を見つければ、突進する。角が淡い光を帯びるときは要注意。攻撃方法は、突進、突き上げ、刺突、踏みつけ、蹴り上げ。
ヴォーバルバニー(鉈)
鉈を持った致命兎。素早い動きで鋭い斬撃。小さな体で急所を狙う。
◆第二章
《野良パーティー》
主人公
トマトサイダー
マサカ
ロッコ
《始まりの平原》
ブラウンドック
足軽ゴブリン(集団)
天敵である人間が居なくなる夜間に徒党を組んで現れる。付近の小動物を狩る。10Lv以上のプレイヤーには簡単に狩られるので、かわいそう。
流星フクロウ(幼体)
肉体派のフクロウ。暗殺よりも肉弾戦を好む。夜行性。幼体ゆえに安易な平原の動物を狩りたがる。
《跳梁跋扈の森》
ヴォーバルバニー(新兵)
戦いを求めて旅立つ兎たち。
ゴールドベル
悪戯心を持つ古めかしい鐘。
イカ
リス
ネズミ
オーク
ビエントコヨーテ(風コヨーテ)
能力
・吠える
・風喚び(遠吠え合唱)4体から暴風
・二段ジャンプ
・加速
・壁駆け
・風読みの眼
・噛みつき
・ローリング
主食
・トカゲ
・沼ネズミ
・荒野ウサギ
・モグラ
天敵
・ブラックピューマ
【ここから下、物置】
NPC実力想定
NPCの実力はかなりelona寄り、もしくは強めです。10Lv付近で子ども、ひ弱な老人、30Lv付近で一般人、50Lv付近で店主もしくは用心棒、70Lv付近で騎士と互角に戦えます。なお一般的な平均であり、才能・適性・隠し玉、集団戦闘、役職補正は考慮されていません。傭兵は30Lv以上で、ランクにより料金が変わります。戦闘系クランも同様に30Lvまでは見習いと見なされます。
章タイトル仮置き場
混沌と秩序の森林都市、その『騒動』
「バーチャルたこ焼き」
バーチャルたこ焼き良くないですかねぇ...バーチャルたい焼きもあり
「魔法系クラン考え枠」
『趣味枠』
厨二ロールクラン(洋風)忍者はいない
クラン名
(カッコいい感じの)
理念
・厨二ロールを仲良くやりましょう。
特性
・格好良さ、美しさを無駄に追求する。
・レベル上げより台詞を考える時間の方が長い。
・内部で品評会がある。
1:プレイヤーA
2:プレイヤーB
3:プレイヤーC(暗黒騎士)
魔法薬クラン
クラン名
空飛ぶ大釜
理念
・限界の一歩先へ。
特性
・隠れたニーズに対応
・エナドリ中毒者
・研究熱心。全員、2 ~3のテーマを抱えている。
1:暴血民(代表内定)
2:
エナドリ(仮想体)売ってます。
赤マムシドリンクのノリで売りに来たことにしようそうしよう。
呪術クラン(呪い愛好家の集まり)
クラン名
理念
・呪物や呪い装備を愛でよう
特性
・ピーキーなポンコツほどもてはやされる
・ブレイバーテキストを愛でる
・名状し難きオーラがメンバーから発せられる
・クランハウスからしばしば呪いが漏れる。ロックも何もかけていないため、泥棒が盗みに入るが結構な確率で勝手に死んでいる。
1:千年伯爵的な人
2:
3:ペスト医者のマスク被っている人
「関係ないつぶやき」
鉛筆でちまちまと落書きや模写をしてるんだが、シャンフロでどうしても描いてみたいシーンやキャラがいくつかあるんだよね。誰か描いてもいいのよ。
1:桜の下に立ち刀を振るうウェザエモン。全範囲攻撃。背景は赤黒か薄青、本体は黒め。地面は黒。月は黄色。桜は背景をにじませる。避けるサンラク。隻狼とヘルシングを混ぜたような雰囲気。
2:サードレマでケーキを一人で黙々と食べるレイ氏。黒金の鈍く光る鎧。兜はテーブルの上に。大剣は椅子の後ろに浮いている。見た目はダンディなおじさま。めっちゃ笑顔。花が舞う。
3:ケイオスシティ。ニューヨークの街並み。車輪走行をしながら殴りかかるサンラク。地面は高速で右下へ流れる。画面の隅でクラッシュする車。流星のごとく避けながら機を伺い、鋭いパンチを放つ銀金。
4:爆発する鉛筆城。
5:ラスボスさん鉄砲打つ。浮き世離れした雰囲気。浪人姿に仮面を被ったサンラクが冷や汗。
6:爆発する宇宙艦隊
7:便秘のイアイフィスト
8:クタさんと海底都市決戦か、クタさん触手と海底に引きずり込まれる船
9:鉛筆とアニマリアが戦っているシーン。鉛筆が槍をかっこよく刺し、アニマリアの道連れが発動。
10:奥さんの肩に乗りながら魔法を放つキョージュ。時系列的には本編開始前、黒狼とライブラリの共同作戦。敵はどこかの神代の遺跡の隠しルート最深部。
11:巨大な熊または雪豹を狩る午後十字軍
12:走る、または空中に跳ねる秋津茜。口からビーム。
13:ティーアスと戦うサバイバアル。サバイバアルはビキニ。ティーアスはまあ普通な装備。あれ、サバイバアルって女アバターだからかなり眼福な絵面なんでは?
天啓メモ
農民戦闘マン
でかいフォーク的なフォークあるじゃろ。あれで戦う。服装はオーバーオール。
セカンディルで出す予定のもの
薬剤師 セカンディル特産品感出していきたい
呪術師 同上
泥棒 カオスみをあげていきたい。裏市場を導入したい。裏市場はセカンディルにはなく、サードレマのどこかか、フィールド中か出現する。それかダルフィ的都市。って考えるとセカンディルで出すのは無理やな。話の筋が混線しちまう。やはりファステイアで汚い花火大会を実施するしかないようじゃな。
中二 エンジョイ勢の星
武器制作
やっぱりね...武器も好きな感じで制作できるといいっすよね。こう、創作意欲湧いちゃうよね。武器の形状とかはいろいろな作り方が用意されているとかなりキマスネ。
・スキル秘伝書や魔導書と同じ要領で『設計図』というものを生産界隈に導入したい。設計図を持ち、必要スキルと要求レベルを持っていれば品質(並)の制作物をオートで作れる。オート製作は同時にいくつか走らせることができる。製作物の要求キャパや製作者のレベルによって負荷が変わる。それとマニュアル製作でも成功率の補正がかかる。大工さんとかも設計図ないと家作れないしね。
・お手軽3Dモデラー。工房に何故か付けることができる3Dモデル試作機がある。いや世界観的に無理か?でも欲しい...カメラやビデオがあるなら、もう中世じゃないしこれくらいいいんでは(大胆不敵)。だって材料代高いやつとか適当に作ったらゴミになってしまうもの。まあ、後は船が支援してくれたとかで...
・カラーリングは塗料アイテム用意して、デザイン機器にセットしてパターンを設定すれば自動でできる。自分で筆やハケみたいなので塗ることもできる。
・マニュアル製作は、結構一から作ることができる。木や水晶も根気よく削れるし、金属も炉で溶かして打つことができるし、矢も鳥の羽を毟って作ることができる。性能は劣悪から伝説級まで幅広くなる。細かいところに凝ることができ、複数素材の組み合わせや斬新なデザインをオート製作と比べて反映させやすい。
・性能は材料で発現するものが変わるほか、スキル付与効果を持つオーブ的なものを製作時に使用することで操作が可能である。つまり、基本性能は材料や製作のクオリティ、形状などを含む機能性で決まり、後付け性能はオーブ的なもので付与できる(多分材料でキャパが決まる)。基本性能で発現する武器の固有スキルは製作者のジョブの位階によっては操作できると思う。ヴァッシュは操作できそう。
大統領の顔
いや...これね。フィールドにイタズラしたいって思うんですよね。分かりますかねこの気持ち?崖とかにこう、人の顔とか彫りたいんですよね。リアルだと大儀がないと許されないけどゲームだったらやりたくなる人いると思います。マイクラとかね。ただ、運営的にはふざけんなテメェ案件なので...いやぁこれは難しい...地形破壊や地形改造ってやっぱりキマスんですよ。いや...導入したい...自由度がまるで変わってくる。あれやね。街の近くでやると利権者がケチをつけてくる。秘境でやると危険なモンスターがうろつき始める。というところでバランスを取るということでできることにしようやニヤリ。もちろん表現が倫理規定に引っかかる場合は局所的に天変地異が起きてなかったことにされます。雪のフィールドで巨大雪だるまを作りたい。もし、そんなことができるならもう雪だるま職人になります。核爆弾いれて爆発させましょう(邪悪)。一年中クリスマスじゃい。
「モンスター強さ」
基本的にソロは絶対コロスという強い意志を感じる難易度を想定しています。フロムだったら砲撃もそろそろ出てくるころですが、そこはさすがになしです。まだなしです。多分サードレマまでが難易度イージーで、サードレマを過ぎるといやらしさを増していくんじゃないでしょうか。自然発生モンスターパレードや援護役ありの。新大陸はパーティーもコロスという意志があるでしょう。サンラクさんはプレイヤースキルがTAS並み(人外)なんです。まあ、モンスターに襲われて死んでも、お金も持ち物も減らない優しい仕様なので、ソロは死に覚えゲー難易度でもよいかなと。死ぬとデス値的なものが上がって、一定値を超えると呪術師にメタられたりバッドステータスがつくようにすればよいかなと思います。
「射出方向」
ロングスタッフ魔術師の魔法射出方向は指向性を持たせていない場合、両端のどちらからでも出せるようにします。ただし、強化度は低いです。
「フィールド規模感」
フィールドの規模感はいまいち掴みかねるところがあるけれども、1エリアの直線距離大体10km~20kmくらいじゃないかなと。北アメリカ大陸だったら100km余裕だった。まああんまり遠くない。いや...遠いか...10km全部ワイルドエリアってやべえな。でもそのぐらい離れてないとすぐ終わってしまわない?10kmくらいだったら街から街への移動は超命がけになるはず。まあ常識的に振れば時速15kmくらいはなんやかんやみんな出せるということで。引っ越しは大変でぃ。
「窃盗事情」
そろそろダーティーな面の素振りをば。
窃盗がバレた時点でPCは死罪です。衛兵と被害者が殺しに来ます。一応、中世ファンタジーですし当たり前ですよね。ただ、罰金的には被害額×3倍程度に収まります。初犯は投獄回避です。返すまで公共のギルド、商店の使用が制限されます。殺してる訳ではないので。まあバレてる被害額です。自白はないのですが、監視カメラやサイコメトリーなどでバレることがあります。教会や高位貴族の館への侵入はかなりリスクが高いです。重犯から罰金の倍率が高くなっていきます。基本的に窃盗プレイヤーは、置いてあるものを盗むプレイヤーと相手のインベントリから抜き取るプレイヤーの2パターンです。物品を盗む場合は前者、金を盗む場合は後者が多めです。窃盗プレイヤーとプレイヤーキラーは重複している場合があります。重複プレイヤーは武器を奪うなどの卑怯なプレイングを好みます。純窃盗プレイヤーはPVPを全力で回避します。
「暗殺事情」
アサシン的なことをやりたい人の需要に答えて、実装されています。ただし、PKではなくNPK主体となります。カルマはもちろん悪。基本的にアサシンギルドからの仕事に答えて任務にあたります。基本顧客は商人と貴族になります。暗殺においてはオーダーを満たすことが求められます。よくあるのが事故死に見せかけた殺害。クライアントが満足いかないと査定に響きます。ステータスを見せる機会はほとんどないのですが、暗殺者JOBは一定秒間表示情報を偽造するスキルを取得可能です。純戦闘JOBと比べると隠密性、静粛性、変装術、遁走術に優れる一方、装甲や突破力、継戦性に難ありといったところです。身バレ投獄の場合、アサシンギルドからの信用が厚ければ、謎の権力で堂々と脱獄可能です。信用がなければ、自力脱獄を成功させる必要があります。脱獄できない場合、治安維持部隊の鉄砲玉となるか爆弾紐付き密偵になるか、鉱山労役につくかを強制させられます。なお、人使いは荒いです。
※主人公の倫理観は一般的elonaプレイヤーです。ただ、AIにも共感するところもあり揺らいでいます。どうするか筆者の中でも揺らいでいます。PK・NPK描写は書いてみたいのですが、恐らくPKされる側の方が描写は映える気がするので、被害者側になるかと思います。窃盗に関してはやっていこうかなと。
「魔法周辺」
魔法魔法している魔法を使うPCについて、いかに相手の選択肢を奪い追い詰めるかという詰め将棋ムーブはなかなか強いムーブ。もちろん他の強ムーブもある。
一方、スキルは一概に言えないが、とっているスタンスによる。攻撃を重視、カウンターを重視、防御を重視というのが主要スタンス。攻撃を重視する場合は、近距離回避、一撃必殺、多段コンボ、クリティカル部位破壊、前衛同士の連携などが重要な要素となる。つまり、攻撃をし攻撃をさせないというのが基本ムーブ。カウンターを重視する場合は、攻撃の見極め、防御、受け流し、牽制、誘導、カウンター攻撃などが重要な要素となる。つまり、迂闊な攻撃を誘発し反撃を加えるのが基本ムーブ。防御を重視する場合は、盾による防御、挑発、一撃必殺、カウンターなどが重要な要素となる。つまり、攻撃を防ぎ攻撃を当てるというのが基本ムーブ。
針山の成長性としては阻害力、貫通力、質量、範囲が主なもの。魔法の習得はスキルと同様に自発、魔導書の2パターン。魔法が自発成長する場合は魔法ごとに決められたキャパシティや定義を超えるような要素がある場合。これは生物種の区分のように交配できなくなる(合いの子は優勢遺伝子が結局勝つので考えない。)という明確な定義があるわけではないがあえて考えるとするならば、魔法が別種であるという区分とは、同じ魔法の枠内で捉えることが不可能になったときである。その判断は自己の中にはなく集合知あるいはそれを管理する疑似知能を司るものによってなされる。
情勢
PKK全ロスト神罰でPK過疎気味
ファステイアに着せ替え隊出没中
魔術師向け→魔術師は数が少ない
サイガ-100の剣聖ビルドが人気
AGI型は間違ったビルド
鍛治魔法は便利なので取得しているプレイヤーが多い
料理がち勢
考察というカンテラの光
Lv.99到達
考察勢と完クリ勢
新大陸
仮定
ネットの表に出ているPVは前衛の物が多い。闘技場のPVなど。
↓
勝手なチャートを作っているので悪しからず
プレイヤーのメイン職
前衛多め、後衛少なめ
40% 前衛
戦士→蛮兵→戦王
武器全般
→武者(刀派生)→
闘士→→
拳、蹴り、投げ 5%
→破壊者(武器破壊)
剣士→剣豪→剣聖
→創剣士
→魔法剣士(魔法派生)→神秘の剣
剣 剣全般 20%
ロングソード、ショートソード、サーベル、ブロードソード、カットラス、メイルピアシングソード、ハルバー、コラ、フィランギ、ファルクス、日本刀、トゥ・ハンド・ソード、バスタードソード、クレイモア、マンゴーシュ、レイピア、シャムシール、ショテル、グラディウス、ファルカタなど
傭兵→戦巧者→
双剣か小盾と片手剣 10%
円盾、バックラー
槍使い(戦士派生)
槍全般、ジャベリン、ハルバード 前衛から後衛
→
→魔槍使い(魔法派生)
斧使い 戦士派生 前衛から中衛
斧全般、タンク技、投げ斧、ハルバード
→
→魔斧使い(魔法派生)→
斧全般、ハルバード
修行僧→僧兵→武僧兵
破壊者(破門派生)
棍棒、小回復薬、木槌、格闘
10% 中衛
盗賊
ナイフ、投擲、鍵開け、毒、鍵爪、忍び足、索敵
→大盗賊→
→隠密(王国派生)→
→暗殺者(暗殺派生)→
→怪盗(窃盗派生)→
→忍者(和派生)→
レンジャー(弓使い、盗賊派生)
ナイフ、投擲、鉈、小斧、小弓、罠、索敵
→ →
→ライダー(騎獣クエスト)→戦武騎兵
→竜騎兵
(新大陸派生)
10% メイン盾
騎士(戦士、剣士、闘士派生)
→聖騎士→聖輝士
→暗黒騎士→黒忌士
→(最強に見える派生)
カイトシールド、タワーシールド
15% 後衛
魔術師
→魔導師→賢者
→創魔師
→呪術師(呪術知識)→陰陽大師
→ネクロマンサー(瘴気派生)
→恩寵者(信仰派生)→
5% 後衛
弓使い 弓全般
→弓術師→
→
→魔弓使い(魔法派生)
5% 後衛
聖職者 三神のどの神を信仰するかで派生
ヒーラー→僧侶→司祭
バッファー→洗礼者→
エンチャンター→恩寵者→
→巡礼者→
5% メイン生産職
鍛治師
薬剤師
ポーション作成、ドーピング作成、薬作成
→大薬師→薬聖(蘇生薬)
→魔薬師(魔法派生)→錬金術師
毒、ドーピング、魔法材料作成
→狂魔師(禁忌知識派生)
合成獣、始原の欠片、毒薬
5%
考古学者→→
→トレジャーハンター(戦闘派生)
→(魔法派生)
5%
大工
→棟梁→大棟梁
→船大工
農家→
→酪農家
木工職人
家具(木工職人派生)
料理人
5%その他の超エンジョイ勢と独立系隠し職業(メイン)
王国騎士
隠し、ユニーク(サブ)
用意されたジョブ数は500種以上あると想定
「勇者」(勇者武器所持)
神秘
殺戮者(大量PK、NPCキル)
NPC職業
市民
商人
農家(農業、酪農)
レンジャー(狩人)
斧使い(木こり)
釣り師(漁師)
傭兵
戦士
鍛治師
料理人
メイド
バトラー
考古学者
王国
国王
王妃
王子
王女
衛兵
近衛兵