男が演奏している横に看板が立っている。あなたは看板を読んだ。...投げ銭歓迎!石は投げないでください... あなたは周囲を調べた。... ...何かが見つかりそうだ... 投げやすい小石を見つけた! 作:ネコ文屋
『汝、魔の門を叩く者なりや。門を踏み越える覚悟があるものは、知を求めて探求せよ。人の子よ。魔を熟し、暗闇を祓い賜え...』
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この教本は魔法的な戦闘技術を必要としている読者を対象にしている。灯りが欲しいだとかお茶を温めたいということをしたい人は生活魔術の教本を求めた方が良いし、足を速くしたいとか体を鋼のようにしたいと考える読者の方々は、聖職者か闘士の道を選んだ方がよいだろう。幸運にも、読者として残られた方々は魔術にある程度の興味があると思われる。
まず、この書をある程度修め、読者のそれぞれ自身が求める魔道を求めるのが最も懸命なやり方だ。基本的な四元素の魔術について幅広く取り扱っている。著者の長年の経験に基づいて、掲載する魔術を選んだ。ただし、この本の全てを網羅する必要はない。
この書を書くことを勧めてくれた友人のスペットア、フリューゲルスに感謝すると共に、出版にあたって真摯に支えてくれた魔術師ギルド教導部にも感謝の意を述べたい。この本を未来の賢者のために捧ぐ。
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《火魔術》
火は四元素のうち最も崇高なるもの。神は万物に破壊をもたらしめるために火を造られた。
【ファイアーボール】
正式詠唱:飛べ、猛々しい火球よ。ファイアーボール。
短縮詠唱:ファイアーボール
代償:3MP
効果:手あるいは発動体から目標対象へ火球が直線的に飛び、燃え移った火は3分間燃え続ける。
【ヒートハンド】
正式詠唱:熱する我が双手。ヒートハンド。
短縮詠唱:ヒートハンド
代償:2MP
効果:5分間使用者の両手が高熱を帯びる。
【イミテートウィスプ】
正式詠唱:移ろう鬼火、付き纏い炙れ。イミテートウィスプ。
短縮詠唱:移ろう鬼火、イミテートウィスプ
代償:12MP
効果:3つの浮遊する火の玉が敵の周囲を包囲し行動を阻害する。
《風魔術》
風は宙に満ち、最も速く自由に空を駆る。
【エアーカッター】
正式詠唱:切断せよ、風の刃。エアーカッター。
短縮詠唱:エアーカッター
代償:4MP
効果:手あるいは発動体から横向きの不可視な大きな風の刃を打ち出す。
【コラプスウィンド】
正式詠唱:転べ、風の悪戯。コラプスウィンド。
短縮詠唱:コラプスウィンド
代償:2MP
効果:手あるいは発動体を向けた対象に対して任意の方向に強烈な横風が吹きつける。
【ダウンバースト】
正式詠唱:大気よ!下降し流れ込め!ダウンバースト!
短縮詠唱:下降せよ、ダウンバースト
代償:9MP
効果:上空に浮かんだ不可視の直径10mの円から強烈な下降気流が5秒間吹き付ける。
《水魔術》
水は移ろいゆく万物の輪、生命を生み育てる。
【アクアウィップ】
正式詠唱:しなり薙ぎ払え、水の鞭よ。アクアウィップ。
短縮詠唱:アクアウィップ
代償:4MP
効果:手あるいは発動体から10mの水の鞭が形成され、杖を振り上げ振り下ろす動作をすると、水の鞭も同様にしなり衝突した物体に対して衝撃を与える。
【ホワイトフォッグ】
正式詠唱:追え、白霧よ。ホワイトフォッグ。
短縮詠唱:ホワイトフォッグ
代償:4MP
効果:手あるいは発動体から真っ直ぐに白いもやが飛び、当たった対象にまとわりつく。
【タイダルドーム】
正式詠唱:空間に満ちし、水の籠よ。敵刃を食い止め守りたまえ。ダイダルドーム。
短縮詠唱:守れ水の籠、ダイダルドーム
代償:15MP
効果:術者の周囲に水のバリアが形成される。分厚さは15cmほど。デフォルトでは敵の攻撃が集中した箇所に水が集中する。継続時間は10分間。
《土魔術》
土は物質を現界させ、変質させる奇跡の業。
【ロックニードル】
正式詠唱:突き刺せ、石の棘よ。ロックニードル。
短縮詠唱:ロックニードル
代償:5MP
効果:手あるいは発動体で指し示した地面から50cmほどの石でできた針山が突き出る。時間経過と耐久値減少により徐々に消滅する。
【サンドウォール】
正式詠唱:せり上がれ、砂壁よ。サンドウォール。
短縮詠唱:サンドウォール
代償:7MP
効果:手あるいは発動体で指し示した地面から高さ1m幅4mほど砂の壁がせりあがりゆっくりと崩れ砂の防塁を形成する。時間経過と耐久値減少により徐々に消滅する。
【スタンブリングフロア】
正式詠唱:好きに踊れ、地面よ。スタンブリングフロア。
短縮詠唱:なし
代償:15MP
効果:半径7mの地面の表層部に10秒間ランダムに凹凸ができる。発動後地面は元に戻る。
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魔術が上達する最短の道は実践である。呪文を唱えてみよう。最初は失敗するかもしれない。だが、失敗を積み重ねることは魔道を探求する上で大事なことの一つではある。もっとも、自分一人では難しいと感じるのなら師匠を探してみるのも一つの手だ。
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私が戦闘魔術師として現役の時に、最も気をつけていたことがある。それは、魔力切れだ。この章を読み始めた読者も同意するところであろう。え?まだ、分からない?そう思う読者はさっさと本を閉じて、外で魔法を撃ってきてくれ!...さて、残った賢明な読者は当然、前の章で紹介した魔術を使うことができて、この章を読み始めていると信じよう。
...
危険なのは、魔術を連続して打つことだ。同じ魔術にはセーフティが掛かっているが、別の魔術同士では一定期間をおかなくても唱えることができてしまう。魔術制御に関する素養がない初心者は決して手を出すべきではない。マナの暴走を招くので絶対やってはいけない危険行為だ。破裂して死にたいのならば別にいいのだが...そうでなくても身体が傷ついていくのでやめたほうがよい。
...
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一口で魔術師と言ってもいろいろなタイプがある。私の友人にもせっかちな魔術師とのんびり屋な魔術師がいる。せっかちな奴はいつも連絡もいれずにこちらへ来たり、まだ早いと言っているのに敵に突撃したりする。のんびり屋な奴も奴で準備に時間がかかったり、待ち合わせにこずにどっかをほっつき歩いていたりする。困った友人たちだ。それはさておき、魔術師にもそうした違いがある。
【速攻型】
短い詠唱を好んで用いる。状況の変化への即応性を重視するタイプ。手数と機動性で相手を打倒する。筆者はこのタイプに分類される。近代的魔術師はこちらのタイプになるのではなかろうか。格闘の心得や剣技の心得があるとなおよろしい。さらに詳しく知りたい場合は専門書があるので買い求めてくれ。
【バランス型】
短い詠唱と長い詠唱をバランスよく用いる。前衛の戦闘補助とダメージソースとしてパーティーで好まれるタイプ。相手に不利な状況を作ることで他のメンバーが戦いやすくする傾向がある。実は、本書ではなるべくバランス型になるように意識して選定している。
【火力型】
長い詠唱を好んで用いる。ダメージソースとして一撃必殺を目指し火力を重視するタイプ。機動力を何らかの方法で補うか、強力な前衛が守っている場合が多い。破壊範囲が広く威力が高いのが特徴だが、火力偏重はエレガントさにかけると思うので筆者の好みではない。火力以外にも機能性、コスト、命中率、相性、複合効果、地形天候など考えなければいけないことがある。魔術師ギルド内でも意見の分かれるところだ。しかし、戦闘魔術師の形としての一つの極地であることに異論はない。そうではあるものの、火力を高めることのみが戦闘力に直結するのではないということを覚えてほしい。
【準備型】
魔法陣やゴーレム、薬品などを準備する場合がこれにあたる。搦め手を好む暗殺者や錬金術師上がりの輩が多い。手間がかかる分、強力な効果のある魔術が多いのが特徴である。ただし、いささか火力と即応性に欠けている印象は拭えない。罠をはる陰険な奴ばかりなので、あの界隈はやめたほうがよい。
著:大メルファトス・グロリアス
出版:魔術師ギルド魔術促進委員会
魔法系統設定
【基本魔法】
四元素魔術
基本的にギリシャ、インド、中国の四元素に対応
火、風、水、土
無属性魔術 マナ操作
【応用魔法】
四元素魔術応用編 魔導師
複合術式、大規模化、緻密化
儀式魔術
魔法陣、スクロール作成、彫金
特殊魔術 メジャーからマイナーまで
空間魔術、転移魔術、宝石魔術、結界術、精神魔術、浮遊術、紋章術、血魔術、占術、幻惑魔術...etc
古代魔法(十五国時代)各国で魔術が発展
暗黒魔術(呪術士)、陽光魔術(上級聖職者)、雷雨魔術(魔導士)、植物魔術(魔導士、ファステイア)、天文魔術(魔導士)、巫術(呪術士、忍者)、氷雪魔術(魔導士)、障壁術(魔導士)、使役魔術(上級テイマー)(犬、猫はアイテムで可能)(特定の鳥は魔導士(フクロウ)、呪術士(カラス)可能)、人形魔術(呪術士)、仙術(魔導士、呪術士、修行僧)、砂塵魔術(魔導士)
使役魔術はなぜだか知らないけどロックされている。アンロックの条件を満たせていないようだ。
あとは、四元素(サードレマ発祥)、呪術(セカンディル発祥)、鍛治魔法・魔剣
この3つはメジャーなので、王国全域に専門家が散らばっている。
陽光魔術は教団の魔法に組み込まれてしまい、魔術師ギルドとしては手を出しにくい分野になった。
賢者の魔術 自然の理を深く知る知恵者たちの遺産
その魔術は様々な個人によって作られた。故にそれぞれが独立している。真に賢い者のみが理解できる魔術であり、その分野への下地がなければ賢者といえども理解できない。
魔術を作るという選択肢
世界の仕様に挑戦し我が物としてきた者は新たな道を作る権利を得る。
【呪術】
呪詛
体弱体化、サイレント、捕縛
呪物作成
陰陽術 陰陽大師
混沌と秩序の裁き、運命操作、代償魔術、元気玉
死霊術 ネクロマンサー
ゾンビ、ゴースト、瘴気操作、生命吸収、マナ吸収、フィアー
冥界魔術
道連れ
【召喚魔法】
封印獣召喚(封印物所持、関連知識)魔法適性持ち
精霊召喚(精霊契約、精霊知識)魔導師
悪魔召喚(悪魔契約、悪魔知識)呪術師
英霊召喚(遺物所持、歴史知識)ネクロ
妖鬼召喚(妖鬼契約、妖鬼知識)陰陽師
【三神信仰】
三神魔法 神聖職
運命神 ヒーラー(僧侶)
ヒール、状態異常除去、リジェネ、聖域、除霊、解呪
創造神 バッファー(洗礼者)
各ステータス強化、耐性付与、特殊環境適応付与
調律神 エンチャンター(恩寵者)
武器属性付与、武器特攻付与、武器一時強化、武器解呪
信徒への恩恵
運命神 (死なないで!)
ランダムで一定期間VIT、AGI上昇、HP回復
創造神 (作れ、壊せ!アハハッ...)
ランダムで一定期間STR、DEX上昇、MP回復
調律神 (運が良かったな?精進しろ。)
ランダムで一定期間LUC、TEC上昇、STM回復
加護
恩恵の永続版、スキル
奇跡
神は気まぐれで奇跡を起こす。神器、奇跡の発生
(運営の趣味が多分に含まれるアーティファクト)
免罪
カルマ値が回復する
【精霊信仰】
ああ、精霊たちよ。自然の脅威よ。何を為し、何を求めるのか?彼らは祠にひっそりと祀られる。精霊の身体は秘境のどこかに眠っているのだ。
火の大精霊 「我が期待に応えて見せよ。」
風の大精霊 「この下僕!ゴミの分際で。」
水の大精霊 「な、なによバカ!」
土の大精霊 「フハハハ!」
雷の大精霊 「分解してみたくならないか?」
氷の大精霊 「ついていっていい?」
光の大精霊 「うっみゅーうみゅうみゅ」
闇の大精霊 「争いごとは...醜い」
枠が一つ余ったので食糧を混ぜておきます。捧げ物をして信仰度を上げよう!なお、本尊は例によって怪物なので信者が多いほど手がつけられなくなりますニヤリ。エネルギー効率の関係で休眠状態です。地雷原でタップダンスする人類。でも、御利益あるから...
八卦メモ
光、水、火、雷、風、闇、氷、地
【禁忌信仰】
旧神
白神魔法
(白神の寄り代から力を借りる)
(白神の欠片から力を引き出す)
(白神の眷属の力を呼び出す)
黒神魔法
(黒神の寄り代から力を借りる)
(黒神の欠片から力を引き出す)
(黒神の眷属の力を呼び出す)
その他いろいろ蠢くモノタチ
いっぱい
サブ魔法系統
生活魔術
鍛治魔術
建設魔術
農耕魔術
変装魔術
「魔法とスキルそろそろ考えたい枠」
戦闘のためにはスキルと魔法考えないといけないじゃけん...苦手やけど...まあDQとかFF、テイルズのオーソドックスなものから追加していけばいっか。分類は整理のためなので、ごちゃごちゃ感はあるけどまあまあ。
魔法
「アクティブ(動的)」
・メラ系統
爆発系
火炎系
・ホーリー系統
対アンデッド系
熱量系(レーザー)
照明系
・アイシクル系統
シールド系(防御)
氷弾系
吹雪系
・ウォタラ系統
噴水系
水流系
霧系
・地面から岩飛び出る系統
障害物系
質量攻撃系
・バギ系統
カマイタチ系
突風系
竜巻系
・蔦とか出てくる系統
ゲリラ罠系
毒花系
進路系(妨害)
・召喚系統
・その他系統
「パッシブ(状態変化、静的)」
・武器の補助する系統
・ヒール系統
・魔法陣、スクロール系統
・拳燃やす、魔法剣系統
・呪い系統
・デバフ、封印系統
・シャープニング系統
・シールド系統
・ヘイスト系統
・知覚拡張系統
・耐性付与系統
「その他」
・製作系統(鍛治、木工、宝石など)
・生活系統
・その他特殊な系統
スキル
「アクティブ」
・ステップ系統
・切り系統
・突き系統
・なぎ倒し系統
・投げ系統
・受け流し系統
・射撃系統
・投擲系統
・ローグ系統
「パッシブ」
・知覚拡張系統
・ピーキースタイル系統
・運動性能向上系統
「その他」
・道楽用の系統(クライミング、釣りなど)