補足 固定アーティファクトは盗むことができません。
「さてと、私はそろそろ行くね。霊夢ちゃんも後から来るんだよ?」
「はいはい。後で行くわよ」
「んじゃあね」
それじゃあ、そろそろちゃんと働きますかね。
*****
「……」
やらかしたぁ。私、ここら辺の地形知らないじゃん。
”魔法の地図”も何故か発動しなかったし、どうしたもんかなぁ。
「春ですよー!春…なんですよー…」
あれは…妖精?なんか悲しそうだけど、どうしたのかな?
「おーい、どうしたの?なんか悲しそうだけど」
「あ、あなたは?」
「私?ユキだよ、よろしくね。あなたは?」
「リリーホワイト…」
「リリーちゃんね。何があったの?」
「もう5月なのに…、春が訪れないんですよ…」
「それね、私もその原因を探ってるんだけど、何か手掛かりとかないかな?」
「手掛かり…、春度、春度が無くなってるの」
「春度?」
アイテムか何か?
「そう、春度。これなんだけどね、普通あるはずの春度が無くなってるの…」
「どれどれ…」
この桜の結晶みたいなのが春度?
なら、春度が多いものを探れば犯人見つかるんじゃ…。
「リリーちゃん、その春度ちょっと借りてもいい」
「何するの…?」
「…ちょっとね。 ”物質感知”」
”物質感知”
今いる階層の扉、階段、採取スポット、罠があるマスを知る
遠い位置ほど探索成功率は低下
罠の発見は別途探索が必要
これで見つけられなかったら諦めよ…。咲夜ちゃんに任せればいいよね。
「結果は…… 冥界?」
「冥界…?」
「うん、冥界ってところに春度がいっぱいあるらしい。取り合えず、これありがとね」
「うん…」
「それじゃあ、ちょっと待っててね。すぐに解決してきてあげるから」
「頑張ってください…」
さて、ささっと解決しますかね。
*****
ここが冥界かぁ。というか、階段長すぎでしょ…。まぁ、飛んでいくからいいけどさぁ…。
「止まれ!侵入者め、ここから先は通さん!」
…あれ、デジャブ。妖怪の山でも似たようなこと言われたなぁ。
というか、刀かぁ。珍しいね、私のコレクションのために盗ませてもらうよ。
速度5桁の私に盗めないものなど、あんまりない!
嘘でしょ、これ……。
★<<桜観剣>> (4d8+8) (2) (-3,2)
太古に妖怪が鍛えた名刀だ
それはスティールで作られている
それは炎では燃えない
それは貴重な品だ
それは武器として扱うことができる (4d8 貫通 10%)
それは攻撃修正に2を加え、ダメージを8増加させる
それはDVを-3上昇させ、PVを2上昇させる
それは不死者に対して強力な威力を発揮する[***]
それは完全貫通攻撃の機会を増やす[*****+]
★<<白桜剣>> (5d7) (4)
魂魄家に伝わる家宝だ
それはスティールで作られている
それは炎では燃えない
それは貴重な品だ
それは武器として扱うことができる (5d7 貫通 20%)
それは攻撃修正に4を加え、ダメージを0増加させる
それは幽霊に対して強力な威力を発揮する[*****+]
それは透明な存在を見ることを可能にする
ま、まじかぁ! 固定
盗めないのが悔しいけど、この世界にも存在するのか!
これは……、何としてでも手に入れないと…。
というか、固定
「…剣士として相手してもらおうかな」
久しぶりに私も刀を使おうかな。
★<<飛竜刀>> (6d6+2) (3)
竜に絶大な効果を持つ長剣だ
それはオブシディアンで作られている
それは貴重な品だ
それは武器として扱うことができる (6d6 貫通 20%)
それは攻撃修正に3を加え、ダメージを2増加させる
それは電撃属性の追加ダメージを与える [*****]
それは混沌への耐性を授ける [**]
それは火炎への耐性を授ける [+]
それは耐久を15上げる
それは竜族に対して強力な威力を発揮する [++++]
さすがに斬鉄剣はね…。万が一、武器破壊なんてことになったら死ねるからね。
元の世界だったら気にしなかったけど、まだこの世界についてよくわかってないから、念には念を入れておかないと…。
「その構え…。一流の剣士と見た!」
そりゃあ、”戦術”と”両手持ち”の技能カンストしてるからね。
伊達に長年生きてないのよ。
”戦術”
近接攻撃(武器・格闘)と投擲攻撃のダメージ倍率が増大する
”両手持ち”
近接武器を1本だけ持ち、盾を持たないとき、近接攻撃武器の命中率とダメージ倍率を増加
これで負けたら、私泣くよ?
「魂魄妖夢、いざ参る!」
「妹、ユキ。叩きのめすよ」
速度200 悪く無いけど私からしたら止まって見えるよ。
……そう思ってた時期が私にもありました。
まさか速度を変えてくるとはね…。
「”人符 現世斬”!」
足運びをずらして、認識している速度を変える剣術。
「…今の、どうやったの?」
見切りが発動してなかったら、私切られてたかも…。
”見切り”
低い命中力の攻撃を、実際の命中判定より前に「華麗に避けた」で無効にすることができるようになる。
「教えるか! ”剣伎 桜花閃々”!」
剣閃。剣の閃き。一瞬の輝きを持って描いた軌跡は桜色へと変わり、花弁の弾幕を空に咲かせる。
……本気でやろう。あくまで剣士としてだけれども。
”技能 スウォーム”
隣接対象”全て”に近接攻撃
無数の斬撃が、隣接している花弁を一枚も残さず斬り捨てた。
「そんな馬鹿な……」
「悪いね、これで終わりだよ」
ごめんね、どれだけ技術を持っていても速度差には勝てないんだよ。
全ては速度で決まるからね。
「すみ…ません…。幽々子…様……」
「妖夢ちゃんは頑張ったと思うよ。……その
「……」
また今度、速度の上げ方を教えてあげるよ。……君はいい剣士になると思うよ。
いや、私が鍛えるのも面白いかな…。
いかがでしたでしょうか?
戦闘描写下手で申し訳ない。
素人なりに頑張ったつもりなので、目をつぶってもらえたら嬉しいです。
変更 物質感知の効果を微妙変えて、なんでも感知出来るようにしました。桜の結晶が調べられたのはそのおかげです。
あと、武器の詳細邪魔だよ!って方は感想で教えていただけると幸いです。