ファイター達の考えたスマブラ   作:ピカチュン

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前もって伝えますがピット・ブラックピットは元々ほとんど使っていないので能力が曖昧な為、改善した時の評価を省略しているのでご了承下さい。


ドラえもんズのファイター評価3

キッド「ドラえもんズの……」

 

 

ドラニコフ(ファイター紹介!)

 

 

カービィ「始まるぞ。」

 

 

 

ここはとあるスタジオ。今日も外はお客さんで賑わっている中、ファイター達の紹介をするようです。

 

 

ちなみにドラニコフは喋れてませんが秘密道具的な何かで心が通じていると脳内補完して下さいお願いします。

 

 

 

キッド「今回のゲストはスマブラファイターの中でもおやっさんとして慕われているカービィだ。どうしておやっさんってよばれてるんだ?」

 

 

カービィ「初代組の時は最年長だったからな。そいつらがおやっさんって呼んでたから後から入ってきた同年代や年上の奴らも俺のことをおやっさんと呼ぶようになった。社長と個人的に仲良くしていることで俺を1番上の役職と勘違いしている奴らも居るみたいだな。」

 

 

ドラニコフ(頼れる感じがするからっていうのもあるんじゃないかな。)

 

 

カービィ「そうなら嬉しいな。さて、俺の話はここまでにしてスマブラファイターの紹介に移ろう。今回評価するのはデラックスファイターだな。」

 

 

キッド「そうだ。最初はロイだな。根元ヒットで与えるダメージが2倍になったことだけが変更点だな。」

 

 

ドラニコフ(だけって言うけどそれが強いよね。)

 

 

カービィ「そうだな。元々マルスとの差別化という理由で剣のリーチを殺す仕様にしたようだがマルスが前作で強化されたことからロイも見直そうという話になったようだ。」

 

 

キッド「根元ヒットさえすればマルスにも負けないファイターだな。それがマルス以上の爆発力を秘めた強ファイターになった感じだな。」

 

 

ドラニコフ(接近しないと性能を生かせないリスクを考えれば根元ヒットの強化はいいと思うよ。ダメージが2倍以上になっているのはやり過ぎな感じがするけどね。)

 

 

カービィ「ロイに対する謝罪の意図もあるんだろ。単純に攻撃力の上がったロイの評価はSランクだ。ちなみにマルスもSランクに該当すると考えている。」

 

 

キッド「分かった。ロイはSランクで決まりだな。次はレトロゼルダだ。動きは今までのゼルダと変わらないが魔法ゲージが追加されたな。」

 

 

ドラニコフ(魔法ゲージは時間経過で溜まって攻撃にスーパーアーマーがつくようになるよ。スーパーアーマーが発動すると魔法ゲージが消費されるね。)

 

 

カービィ「しゃがみ状態だとすぐ魔法ゲージが貯まる仕様になっている。ファントムやディンの炎で牽制しつつ魔法ゲージを溜めてスーパーアーマー付きの攻撃で攻める立ち回りになるだろうな。」

 

 

キッド「魔法ゲージが貯まる前に接近戦をすることになるとヤバいけどな。」

 

 

ドラニコフ(その時はアピールボタンでシークに変身すればいいよ。)

 

 

カービィ「ゼルダとシークが互いに変身できるように戻ってるんだよな。使い分ければ弱点はなくなるが今回はレトロゼルダ単体を評価する。」

 

 

ドラニコフ(接近戦の弱さと移動速度が遅い弱点があるから評価は高くならないよね?)

 

 

カービィ「そうだな。まずレトロゼルダ単体での評価はCランクだ。ただしシークとの変身を使いこなすことでAランクになるスペックは持っている。シークで距離を離しゼルダで魔法ゲージを溜めることができればガチ環境でも通用するファイターになるだろう。」

 

 

キッド「変身ファイターの強みを生かせってことだな。次はミュウツーだ。性能は変わらないが相手に攻撃を与え続けることでテンションゲージを溜めることができる。テンションゲージを消費することでメガミュウツーYに進化することができるな。」

 

 

ドラニコフ(メガミュウツーYは全部の能力が強化されていてピーチみたいに空中で浮遊できるようになってるよ。)

 

 

カービィ「元々のミュウツーは耐久力が低い代わりに攻撃性能に特化した能力だったがメガ進化することで安定するようになったんだな。これはAランクだろう。」

 

 

キッド「元々のミュウツーはBランクか?」

 

 

カービィ「そうだな。耐久力の低さと待ちが強い相手には攻めにくいからな。シャドーボールで牽制と変身ゲージを溜めるのができれば一方的に負けることはなくなるはずだ。」

 

 

ドラニコフ(高い評価のファイターが多いね。次はゼルダだよ。)

 

 

カービィ「神トラゼルダか。機動力の上昇とファントムの仕様変更は実用的な強化だと思うぞ。」

 

 

キッド「ゼルダの弱点の足の遅さが改善されてるからな。」

 

 

カービィ「ディンの炎も上下に操作可能な点も評価対象だ。下強攻撃のベクトルが変わって連続で当たらなくなった弱体化もあるが些細なもんだろ。Aランクは堅い。」

 

 

キッド「レトロゼルダと違って汎用性が上がったんだな。次はガノンドロフだ。動きが全く違うものになったファイターだな。」

 

 

ドラニコフ(必殺技がルフレと同じ。それ以外の攻撃がアイクみたいな感じだね。)

 

 

カービィ「だが必殺技の威力は低い代わりに使用制限がないことと剣の攻撃はアイクのものより速く威力が低いことを考えると単純にアイクとルフレを合わせたファイターではないはずだ。」

 

 

キッド「運動性能は変わらないから相手との距離を自分で調整するのは難しいな。」

 

 

ドラニコフ(前作のルフレも足の遅さが弱点になってたよね。)

 

 

カービィ「そうだな。このガノンドロフもそれが足を引っ張りそうだがリーチに優れた攻撃がある分、ルフレよりは接近戦に対応することができるだろう。評価はCランクぐらいでいいはずだ。」

 

 

キッド「それでもCランクなんだな。」

 

 

カービィ「足の遅さがスマブラでは命取りだからな。次のファイターは誰だ?」

 

 

ドラニコフ(こどもリンクだよ。デクナッツリンク・ゴロンリンク・ゾーラリンクに変身できるようになってるね。魔法ゲージを溜めることで変身先で攻撃を強化したり鬼神リンクに変身することができるよ。)

 

 

カービィ「変身先も別々に評価しよう。まずはこどもリンクだな。必殺技の攻撃性能は変わらないがそれ以外の攻撃性能が大きく弱体化している。この状態で攻撃を与えることで魔法ゲージを溜めることができるんだったな。」

 

 

キッド「この状態でどうやって魔法ゲージを溜めるかがカギだな。」

 

 

カービィ「幸いにも飛び道具は弱体化していない。飛び道具で牽制しながら剣の攻撃を当てるか投げからのコンボで魔法ゲージを溜めるかだな。この状態は単純な劣化ファイターだから評価はDランクだ。」

 

 

ドラニコフ(速い以外はトゥーンリンクの劣化だから仕方がないね。デクナッツリンクはどうかな?)

 

 

カービィ「こどもリンクの変身先について評価する前に説明しておくことがある。デクナッツリンク・ゴロンリンク・ゾーラリンクは必殺技と投げ技以外の攻撃はモーションが違うだけで動きは同じだ。攻撃速度やリーチは変わるがその他はほとんど同じであることを頭に置いて欲しい。」

 

 

キッド「デクナッツリンクが泡。ゴロンリンクが拳。ゾーラリンクが腕を使った攻撃モーションになるんだよな。」

 

 

カービィ「そうだ。まずデクナッツリンクだが機動力が上がる代わりに耐久力が弱体化する。ダッシュ攻撃はスピンアタックに変わっている変更点もあるが機動力の上がったこどもリンクという認識でいいだろう。ただし必殺技は大きく変更されている。」

 

 

 

必殺技 魔力解放

攻撃時に魔法ゲージを消費する代わりに与えるダメージを少し多くする。もう1度必殺技ボタンを押すことで切り替えることができる。

 

上必殺技 デクナッツジャンプ

花の中に入り高く上昇。その後、ゆっくりと下降する。下降中に方向操作することができる。

 

横必殺技 泡攻撃

シャボン玉を飛ばし攻撃する。当たると一定時間硬直する。弾速はゆっくりである。魔力解放していると弾速がかなり速くなる。

 

下必殺技 回転泡飛ばし

回転しながら左右に小さな泡を複数飛ばす。ダメージは少ないが相手を押し出す効果がある。

 

 

 

カービィ「魔法ゲージをそれなりに稼いで魔力解放ができる状態を仮定して評価をする。デクナッツリンクは脆いがその機動力を生かして行動できそうだがリーチが狭いのと突破力がある技がないことを考えると評価は低いだろう。」

 

 

ドラニコフ(1回でも強いコンボを受けたら倒されるかもしれないからね。)

 

 

カービィ「デクナッツリンクはDランクだろうな。次はゴロンリンクだ。ゴロンリンクは機動力と攻撃速度が大きく弱体化される代わりに攻撃力とリーチが強化されている。必殺技はこんな感じだな。」

 

 

 

必殺技 魔力解放

 

上必殺技 岩投げ

岩を上方向に投げる。

 

横必殺技 転がる

丸まって転がる。魔力解放していると攻撃力と吹き飛ばし力、攻撃速度が大きく強化される。

 

下必殺技 ゴロンプレス

小さくジャンプして下方向に急降下する。空中で使用するとその場で急降下する。

 

 

 

カービィ「技だけ見ると悪くない。だが評価するのに致命的な欠点があるのも確かだ。」

 

 

ドラニコフ(攻撃速度の遅さだね。)

 

 

カービィ「そうだ。弱攻撃でアイクの横スマッシュほどの遅さでスマッシュ攻撃に関しては前のガノンの必殺技並みの遅さだ。実用性はないだろう。」

 

 

キッド「スーパーアーマーもついてないしな。」

 

 

カービィ「攻撃力は高いがそれでも欠点を補えるほどの爆発力は持っていない。こいつもDランクだな。次はゾーラリンクだ。移動速度がわずかに遅くなっている程度で後は弱体化はない。リーチはリンク並みに伸びている。総合能力は変身先の中でも実用的な方だ。」

 

 

ドラニコフ(確かに他の変身先に比べて1番癖がないかもね。)

 

 

カービィ「技も癖が少なく性能がいいものが揃っているな。」

 

 

 

必殺技 魔力解放

 

上必殺技 回転ジャンプ

回転しながら上昇する。攻撃判定はない。

 

横必殺技 ブーメラン

腕のブーメランを飛ばし攻撃する。魔力解放していると攻撃範囲と威力が大きく上昇する。

 

下必殺技 シールド

前方からの攻撃を無効化するシールドを発生させる。シールド発動中に移動することも可能。

シールド発動中は魔力ゲージを消費する。攻撃する際にも一時的に解除される。

もう1度入力することでシールドが解除される。

 

 

 

カービィ「耐久力はこどもリンクと同じだがリーチが強化されていることから立ち回り易くなっている。Cランク評価でいいだろう。」

 

 

キッド「それでもBランク行かないんだな。」

 

 

カービィ「耐久力の低さと攻撃力の低さが問題だな。単純にリーチと攻撃速度を求めるならマルスの下位互換だからな。」

 

 

ドラニコフ(一時しのぎの為だけに使う変身なんだね。)

 

 

カービィ「そうだな。そして目玉の鬼神リンクだが結果から先に言うとBランクだ。」

 

 

キッド「低いな。鬼神リンクは強くないか?」

 

 

カービィ「性能は高いが問題なのは変身ゲージの消費する条件だ。」

 

 

ドラニコフ(攻撃すると変身ゲージが減るんだよね。)

 

 

カービィ「そうだ。リンクの上位互換である性能でありながら飛び道具を撒くことに制限がかかるのは問題だ。攻撃速度はこどもリンク並み。リーチは大人リンク並み。スマッシュ攻撃でソードビームが出る強化点は評価できるが攻撃回数が制限されてしまうのは強みを消していると言っていいだろう。」

 

 

キッド「時間制限なら飛び道具とソードビームの波状攻撃ができるんだけどな。」

 

 

ドラニコフ(強くなり過ぎない為の調整かもね。)

 

 

カービィ「計画的に攻撃できれば強いがこどもリンクの状態でわざわざ変身ゲージを溜めてまで使うことを考えるとCランクに下がるな。そこまでスキルを持つプレイヤーなら他の強ファイターを使えばいいだろう。」

 

 

キッド「こどもリンクが好きなプレイヤーが使う感じになるか。」

 

 

ドラニコフ(変身がある分使ってて面白いと思うけどね。次は双子ピチューだよ。)

 

 

カービィ「ピチューの火力と機動力を下げペアのファイターにしたんだよな。ピカチュウより遅く全ファイター中トップクラスの軽さだがペアになったことにより総合的な火力はピカチュウ以上になっている。」

 

 

キッド「今回のスマブラは進化前のポケモンが進化後のポケモンより強くならないように調整してるらしいからな。」

 

 

ドラニコフ(1匹の能力が低いなら2匹のペアにすればいいって発想だね。)

 

 

カービィ「双子ピチューはアニメでも登場していたからな。ペアファイター候補として元々上がっていたのが実現したんだろう。火力だけで見ればピカチュウ以上だが機動力の低さが足を引っ張ることになっている。ポケモンダッシュファイターのジバコイルがライバルになるがあっちよりは速く火力が高い代わりに安定性はない。」

 

 

ドラニコフ(上級者向けのファイターだね。)

 

 

キッド「攻撃を受けることが前提ならジバコイル。避けて攻めるならピチューを使えばいいな。」

 

 

カービィ「Bランクが妥当だろうな。耐久力ならジバコイル。素早さならピカチュウというライバルが居る以上火力を生かせるプレイスキルがないとライバルの下位互換になるのは間違いない。」

 

 

ドラニコフ(ピカチュウ系ファイターはみんな強みがあるね。時間が余ったから次の世代のファイターも評価しようか。次はデデデだよ。横必殺技がバンダナワドルディの召喚に変わってるね。)

 

 

キッド「バンダナワドルディの攻撃を受けるとしばらく動けなくなるんだよな。」

 

 

カービィ「面白い発想だがゴルドーによる牽制ができなくなったのは大きな弱体化だな。Dランクでいいだろう。」

 

 

キッド「まあ、そう言うと思ったけどな。デデデは終わりにして次のファイターを評価するか。」

 

 

ドラニコフ(次のファイターはwiifitトレーナーだよ。複式呼吸の回復量と吹き飛ばし力が上がっていて継続時間も長くなっているよ。)

 

 

キッド「蓄積ダメージの3分の1を回復できるのは強いよな。」

 

 

カービィ「基本性能は低いが優秀な回復技がついたことで粘り強く戦えるようになったのはいい強化だ。前作はDランクの性能だったが今作ではBランクの実力はあるだろう。」

 

 

ドラニコフ(プリンもそうだけど回復できるのは強いよね。)

 

 

キッド「そうだな。対策しないとどんどん回復されて一方的にやられるからな。次のファイターはパルテナだ。必殺技の切り換えが自由にできるようになってるな。」

 

 

ドラニコフ(アピールボタンを押して必殺技を変えられるようになったからアピールをいつでも中断できるようになってたね。)

 

 

カービィ「基本は高速化で自分の機動力を上げた後に爆炎とカウンターで圧力をかけながらコンボを繋げる戦い方になるだろうな。カウンターに頼らないなら打ち上げ花火でコンボを強化することもできる。」

 

 

キッド「反射板で飛び道具ファイターの対策もできるな。」

 

 

ドラニコフ(人間ミサイルで突破力のある攻撃もできるよ。)

 

 

カービィ「高速化のインターバルに人間ミサイルで機動力を補うのもありだな。パルテナは器用に戦うことができるようになったが高威力の技は隙が大きいことを考えるとBランク止まりだろうな。」

 

 

 

キッド「それでも強くなったことは間違いないな。次はベヨネッタだ。全ての攻撃に弱体化が入りコンボに使える技は特に弱くなったな。」

 

 

カービィ「あれは前作が異常だっただけだ。弱体化した今でもSランクの実力があることを考えるといい調整が入ったんだろう。」

 

 

ドラニコフ(マルス君と前作のスマブラで遊んだ時にベヨネッタに勝てなかったよ。)

 

 

キッド「俺は前作やってないから分からないがドラニコフが勝てないんじゃバランスがおかしかったんだろうな。」

 

 

カービィ「それでも強キャラであることに変わりはない。俺からの評価は以上だ。次のファイターの評価に移ろう。」

 

 

ドラニコフ(次のファイターはダックハントだよ。ジャンプの回数が5回になってるね。2回目からのジャンプは鳥の羽ばたきに変わってるよ。)

 

 

キッド「上の必殺技は自分で選んだ方向に突進する攻撃に変わってるな。」

 

 

カービィ「結果から言うぞ。評価はAランクだ。ジャンプの強化により復帰力が上がり空中追撃がやり易くなっているのは飛び道具を撒けるダックハントにとって大きな評価だ。」

 

 

キッド「空中に飛ばした相手を追いかけて飛び道具で追撃できるのは強いよな。」

 

 

ドラニコフ(復帰技の隙が少なくなったのもいいよね。)

 

 

カービィ「耐久力が低くなかったらSランクのファイターだな。」

 

 

キッド「次のファイターも飛び道具ファイターだぜ。パックマンだ。自分のフルーツをステージ上で2つまで出せるようになったことと消火栓が使い易くなったのが強化点だな。」

 

 

ドラニコフ(消火栓は自分の攻撃なら一撃で飛ぶけど相手の攻撃には耐えるようになったんだよね。)

 

 

カービィ「フルーツを相手にとられても新しいフルーツを作れるのは強いな。フルーツ合戦をしながら消火栓を飛ばす飛び道具ファイターらしい性能をしているな。飛び道具を反射できる手段を持たない相手にならAランクの活躍ができるはずだ。」

 

 

ドラニコフ(反射板ありのファイター相手だと戦いにくいね。)

 

 

カービィ「それも考えるとBランクが妥当な所か。消火栓で牽制できなくなるからな。投げの発生が遅いのも問題点だ。」

 

 

キッド「相性がはっきりしてるファイターだな。今日の番組はここで終了だ。色々評価してくれてありがとな。」

 

 

カービィ「ああ。後の調整案も考えないといけないからいい機会だった。」

 

 

 

こうして第3回のファイター評価が終わった。パックマン使いの私としてはパックマンの大幅強化を採用して欲しいです。

 

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