ファイター達の考えたスマブラ   作:ピカチュン

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サムスのサムス改善案

戦いが終わり控え室に戻ってきたドンキー・リンク・サムス。今回は自分達の性能について話し合うようです。

 

 

 

サムス「やっぱりサムスの性能って地味だよな?」

 

 

ドンキー「そうかな?独特の動きで面白いと思うよ。」

 

 

リンク「昔から居たから飽きただけではないでしょうか?」

 

 

サムス「それはあるな。だがフォックスやゼロスーツサムスと比べると見劣りするのは間違いない。せめてゼロスーツサムスよりは選ばれるようになりたい。」

 

 

ドンキー「まずはゼロスーツの弱体化だね。」

 

 

サムス「いや、ゼロスーツサムスの弱体化は愛用していたプレイヤーが新作スマブラの購入数を減らす危険がある。」

 

 

リンク「ならサムスの強化でしょうか?」

 

 

カービィ「簡単なことだ。ゼロスーツサムスとサムスを同じ枠にすればいい。」

 

 

サムス「おやっさん!」

 

 

ドンキー「どうしておやっさんがここに?」

 

 

カービィ「社長と会った帰りに寄っただけだ。それよりサムスの強化したいんだろ?」

 

 

サムス「ああ。」

 

 

リンク「ゼロスーツサムスと同じ枠ってエックス時代と同じにするってことですか?」

 

 

カービィ「それは違う。最初はゼロスーツ固定で時間経過でゲージが溜まるようにしてその貯まったゲージでサムスに変身することができるようにするんだ。」

 

 

ドンキー「なるほどね。確かにそれなら変身後のサムスの性能が高くてもいいね。」

 

 

リンク「そのゲージは変身中に消費される形ですか?」

 

 

カービィ「そうだな。時間経過と攻撃・ダメージでも減少する。特にダメージでの減少量は多くするべきだろう。」

 

 

リンク「攻撃が当たればゲージが増えるシステムはどうでしょうか?」

 

 

カービィ「変身前ならごく少量ゲージ上昇。変身後なら時間経過によるゲージの減少を一瞬止める程度でいいだろ。ゲージを上げずらくしないとサムスの強化もあまりできないからな。」

 

 

サムス「変身頻度が少ない分強化量も多くできるってことだな。」

 

 

ドンキー「パワーバランスを調整するのって難しいからね。」

 

 

カービィ「それとゼロスーツサムスはコンボが繋がらないように調整する。スマブラは本来、他の格闘ゲームと差別化される為に生まれたゲームだからな。全キャラコンボは繋がらないようにするかダメージ修正を入れるべきだ。」

 

 

サムス「上手い奴が無双するゲームじゃなくてみんなでワイワイ楽しむ為のゲームだからな。1発逆転の技が多い方がスマブラらしいだろ。」

 

 

リンク「それは言えてますね。」

 

 

カービィ「コンボが弱体化する分、差し込める技か遠距離攻撃でダメージを稼ぐのが重要になってくるな。」

 

 

ドンキー「シールドや回避の使い場所も重要だね。」

 

 

サムス「コンボゲーを卒業した結果が変身サムスって訳だな。」

 

 

リンク「変身したサムスの性能はどんな感じがいいでしょうか?」

 

 

ドンキー「ふっ飛びずらくなるだろうね。」

 

 

カービィ「どんな攻撃でも300%を超えるまではブーストしない程度には硬くした方がいいな。空中では常にスーパーアーマー。攻撃時もスーパーアーマー状態だ。ただし攻撃中にダメージを受けるとゲージが5分の1は減る仕様にしないと相手がガン逃げするだろうな。」

 

 

サムス「攻撃力と動きはどうする?」

 

 

カービィ「動きに関してはそのままでいいだろう。攻撃力と吹き飛ばし力は元の2倍以上にするべきだろうな。時間制限付きなら妥当になる。それと投げの硬直は自力で解除できるようにする。その代わり投げ攻撃は相手の蓄積に関係なく大きく吹き飛ばす性能にする。サムス状態でコンボできないようにする為だな。」

 

 

リンク「それでも充分強いですけどね。」

 

 

ドンキー「上手く攻撃を当てて変身ゲージを下げるのが対処法だね。」

 

 

カービィ「サムスはそれでいいだろ。リンクは……特にないか。」

 

 

リンク「そうですね。」

 

 

サムス「いや、そこ流すか?」

 

 

リンク「リンクの性能はコンボ力が足りない以外はバランスがとれているので強化してしまうとコンボ廃止で弱体化するファイター達と釣り合いがとれないんです。」

 

 

ドンキー「なるほどね。空中のフックショットをなしにするぐらいでよさそうだね。」

 

 

サムス「変身サムスの投げはどうする?」

 

 

カービィ「それはありでいいだろ。リンクの空中フックショットはなしにするか。」

 

 

リンク「ドンキーはどうしますか?」

 

 

カービィ「ドンキーも今のままでいい感じはするな。やるとしても復帰技のダメージ判定を消して移動距離を増やしてスーパーアーマーつけるぐらいだろ。」

 

 

ドンキー「崖上がりが弱いのはそのままなの?」

 

 

カービィ「それはドンキーの宿命だ。正直な所コンボ弱体化がドンキー最大の強化だろう。」

 

 

ドンキー「言われてみればそうだね。」

 

 

サムス「大きく変わるのはサムス&ゼロスーツサムスぐらいか。」

 

 

カービィ「コンボゲーになるならリンクとドンキーの攻撃全てにスーパーアーマーをつければいいだけの話だ。」

 

 

リンク「ドンキーは分かりますがリンクは強化し過ぎな気もしますね。」

 

 

 

こうしてファイター改善策が出された。私はコンボしない派(できない)のでリンクも使うことが多いですがコンボなしになったらリンクはかなり強い部類に入ると思います。

 

 

逆にサムスは使いにくい印象があるので今回のようなファイター案を出してみました。あり得ませんがこの提案が通った場合も従来のサムスの性能を引き継いだダッシュファイターが登場すると思います。

 

 

ガノンドロフおじさんも動きが変わると聞いたのでカイリキーかブラックシャドー辺りに性能を引き継いで欲しいと考えています。

 

 

それとこの回を作った後に初代ファイターの改善策を考えてみましたがカービィとプリンを少し手直しするだけで充分そうです。カービィはダッシュ攻撃をスーパーアーマー付きのバーニングにしてプリンは眠るから起きた時に少し回復する程度でいいと思うので次回の改善策ではデラックス時代のファイター達に焦点を当ててみようと思います。

 

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