ガンダム世界でスコープドッグを作ってたらKMF紅蓮に魔改造されてしまった件 作:勇樹のぞみ
アムロはガンタンクに乗せますので『機動戦士ガンタンク』ルートとの統合という形に。
今ある構想の中から、先行公開PVとか予告編みたいな感じで見せ場の部分を抜き出してお届けさせていただきます。
辺境のスペースコロニー、サイド7に降り立った鋼の巨人。
ジオン公国軍モビルスーツ、ザク。
それに対抗すべく立ち上がったのは地球連邦軍モビルスーツRX-78ガンダム!!
ではなくRX-75ガンタンクだった。
(ガンタンク? ガンタンクナンデ!? ガンダム、いやせめてガンキャノンじゃないのここは!!)
ヤシマ重工から出向中の技術者ミヤビ・ヤシマは、混乱しながらもサポートAIサラシリーズと共に彼女がテスト運用していたコア・ファイターでアムロ少年の戦闘をフォローし襲ってきたザクを撃退。
『コロニー内で戦闘機運用なんてどうなることかと思いましたが、垂直離着陸機構を使ってホバータンクの真似事をするとは思いませんでしたー』
「まぁ、短時間ならそういうことも可能ということね」
ミヤビの前世、旧21世紀の時代でも、垂直/短距離離着陸攻撃機ハリアーをホバリングで攻撃ヘリのように運用できないか、と考えるマニアは居たが。
ハリアーは燃料その他諸々の条件によりごく短い時間しかホバリングができないし、戦闘機動など取りようが無かったため無理だった。
しかしコア・ファイターはこの小ささで航空/航宙用の熱核ジェット/ロケットエンジンNC-3型核融合ジェネレーター2基を搭載している。
それゆえに無理が効き可能となった運用だった。
そしてホワイトベースを援護しつつ宇宙に出るのだが、そこに赤い彗星のシャアが操るザクが襲い掛かる!
機動戦士コア・ファイター
第2話 コア・ファイター破壊命令
「サラちゃん、コア・ファイター、ハイマットモード発動!」
『レディ』
ミヤビが開発したハイマットモード、HIGH Maneuver Aerospace Tactical MODE(高機動航空宇宙戦形態)とは、コア・ファイターが持つコア・ブロックへの変形機構をAMBAC作動肢に見立てて利用するものだ!
操縦桿を引き上げると、コア・ファイターの機体角にあるRCS(Reaction Control System,姿勢制御システム)、つまり姿勢制御用の小スラスターが動作。
ガンダムMk-IIのランドセル上部に突き出したフレキシブルバーニアスラスターや、両肩の姿勢制御スラスター、あるいはジオンのガトル宇宙戦闘爆撃機の斜め上方へ伸びた翼状のパーツ先端にあった姿勢制御スラスターのように、機体重心から遠部位にあるほど有効に働くもので、それゆえの設置場所。
機首のものは下向きに、胴体後端のものは上向きに噴射することで後方に宙返りを開始する。
大気圏内外両用戦闘機であるコア・ファイターでは翼を使って方向転換するという手段の使えない宇宙空間での姿勢制御用にRCSは必須で、プラモデル『U.C.HARD GRAPH 1/35 地球連邦軍 多目的軽戦闘機 FF-X7 コア・ファイター』でも設定画が書き起こされ再現されていた。
それを利用し姿勢制御を行うのだが、それだけではない。
『コア・ブロック形態に移行』
サラが報告するとおり同時にコア・ファイターは機首や主翼を折りたたむコア・ブロック形態に変形を開始する。
中でも質量の大きい機首を折りたたむ動作が、
『AMBAC機能、動作良好』
モビルスーツが手足をぶん回すことによって姿勢制御を行うAMBAC(Active Mass Balance Auto Control:能動的質量移動による自動姿勢制御)と同様に働き、反作用で上向きの、つまり宙返りの動きを加速する方向に作用する。
さらに言えばコア・ブロックに変形、機体がコンパクトに折り畳まれたことにより、体操で後方宙返りをする場合に空中で足を抱え身体を丸めるのと同様、回転に必要なエネルギーが少なくて済むようになる。
これにより非変形時と比べ、遥かに素早い方向転換が可能となるのだ。
ミヤビの前世、ガンダムファンの中でも「宇宙機動兵器は細長い人型よりもボールのような球形が最強」と言う人物が居たのも、こういった効果があってのことだったりする。
なお、そのままでは回転し続けてしまうため、
『コア・ブロック形態解除』
即座に変形を解除。
無重力空間での姿勢制御では『おつり』つまり行き過ぎてしまわないように方向転換を終えたら今度は回転を止めるため、逆方向への噴射が必要になるのだが。
コア・ブロックからコア・ファイターに変形する、機首を振り出す動作が最初とは逆方向のAMBAC効果を産み出してくれるため、その逆噴射も最小限で済むことになる。
バク宙と呼ばれる後方抱え込み宙返り、それをコア・ファイターの変形機構により再現し、任意のところで止めることで瞬時の方向転換を可能にする。
これにより、
「速い!」
シャアのザクIIS型を軽く置いて行く直線加速性能だけでなく、くるりと縦に半回転し反撃してくる、
「何という運動性!!」
とシャアが驚愕するとおりの小回り、機動性も発揮するのだ!
一方、
(くっ、覚悟していたけど凄いGね)
無論、機首、コクピットに搭乗しているパイロット、ミヤビにはその動きに伴うGがかかるのだが、
(それでも何とか耐えられるっ!)
という具合に、それも緩和されている。
何故なら宇宙空間で回転運動をした場合、重心を中心にそれは行われるわけだが、コア・ブロックに変形するとコクピットはその重心近くに配置されることになる。
つまり振り回されることが少なくなるため負担が軽くなるのだ。
さらにはコア・ファイターはコア・ブロックに変形しモビルスーツと合体する仕様上、コクピットの向きを変えることができるようになっている。
それを用いて、ロケットの打ち上げのようにGに対し身体を寝かせた状態にして耐えることが可能なのだ。
機内に響く戦闘BGMはアニメ『マクロス・プラス』で有名な『INFORMATION HIGH(インフォメーションハイ)』
ミヤビの前世、旧21世紀のファンたちには「聞く覚醒剤」「文字どおり、ガチの電子ドラッグ」と呼ばれた名曲。
これには表情筋が死滅しているミヤビも、
「流石に気分が高揚します」
して、自然と不敵な笑みが浮かんでくる。
なぜサラは、
『私の歌を聴けー!!!』
とばかりに、このようにBGMを用意するのか?
それはミヤビが好む音楽をかけることで、実際に戦闘能力が上がるからだ。
RXシリーズに搭載された教育型コンピュータはパイロットの言葉や所作から意思を推測して、その操作を補足する機能を持つ。
要するにパイロットの考えや、やりたいことを察してフォローしてくれるのだ。
この機能はパイロットの挙動をサンプリングすることでより精度を増し、技量の高くないパイロットにも熟練兵の操縦を可能とする。
そうやってパイロットを教え、導きながら、同時に自らも成長していくという意味で教育型と名付けられているという。
そしてまさに人格を持ち、人間を、人の心を理解し、パイロットのために尽くす存在がサポートAIサラ、およびサラシリーズなのであり、彼女たちの存在があるがゆえに、教育型コンピュータはミヤビの知る史実を超えてパイロットのやりたいことを先回りしたり補足したりして助け、機体を自由に制御できるのだ。
しかし、このようにパイロットのやりたいことを察してサポートするのが補助AIだが、パイロット側にも読み取りやすい人物とそうでない人物が居るわけで。
ミヤビのような鉄面皮は後者の極みだったりする。
つまりパイロットに対するサポートAIの理解の深度は、パイロット側の要因にも左右されるということ。
それでもサラが支障なくサポートできるのはミヤビがサラの育ての親であり、長い付き合いであるが故だが、もちろんミヤビが感情をあらわに、情動を豊かにしてくれれば、その読み取りの精度は上がる。
マンガ『影技 SHADOW SKILL』では、
「我は無敵なり……」
で始める武技言語を唱えることで力を引き出し自分の能力を数倍に引き上げることができた。
武技言語とは己の精神に働きかける高速催眠術。
己が「無敵」であると鼓舞し己の力を引き上げるものだった。
それと同じように鉄面皮のミヤビとはいえ、前世の記憶の中にあるアニメの戦闘BGMを聞くことで、そして画面越しに熱狂したクライマックスシーンを想起することで、その声には力が乗り、魂の震えが瞳に、身体に現れるようになる。
それがサラの読み取りを容易にし、機体制御の精度を上げ、結果としてその戦闘能力を増大させるのだ!
とはいえ、
(どうして技術者の私がこんなマネを……)
そもそも何でコア・ファイターなんぞに乗って戦っているのかという話ではあるのだが、始まりはコア・ファイター完成時までさかのぼる。
「ぅわ」
常に表情筋が死んでいるはずのミヤビの瞳が見開かれ、その唇から思わずといった感じで驚愕の声が漏れる。
ヤシマと技術提携している航空機メーカー、ハービック社のオフィスで見せられた新型多目的軽戦闘機についての資料。
(コア・ファイターじゃないの!)
RXシリーズとの合体に関する資料が省かれているとはいえ、その中核を担うコア・ユニット。
(V作戦って連邦軍のAAA機密でしょうに、そんなもの簡単に見せないで!)
という話。
で、何故ハービックの連中がこんなものをミヤビに見せたかと言うと、
「……莫大な投資をして製造ラインを構築したのだけれど、連邦軍の採用が、危うい、と?」
ミヤビの知る史実でもコア・ファイターは量産機には採用されず。
Gファイターやコア・ブースターなどで生き残りを模索したけれどダメで、ハービック社は経営難から宇宙世紀0082年6月にアナハイム・エレクトロニクス社に吸収合併されていた。
なお、ガンダムが完成した後にジムが開発された、と思われがちだが、実際にはガンダムと量産機であるジムはある程度並行して開発が進められている。
実際、『機動戦士ガンダム』第1話にあたるサイド7での戦闘は宇宙世紀0079年9月18日であるが、その18日後、10月6日には『機動戦士ガンダム第08MS小隊』にてルナツーモデルではあるが、RGM-79E 初期型ジム(宇宙用ジム ルナツー仕様)の実戦運用が確認されているのであるし。
そんなわけでコスト高を理由に量産機には不採用になりそうだ、という流れが完成時点でもつかめており、そのため前世の記憶を漏らすことで色々とやらかして功績を上げてしまっているミヤビに相談がまわってきたのだった。
「うーん……」
もちろん、
(モビルスーツが次代の主力なんだから、航空機にこだわるのやめたら?)
つまり失敗を認めてさっさと損切りすれば、というのが正解なのだが、素直に聞くぐらいだったらこんな状況には陥っていないし、今ここでミヤビが言ったところで聞かないだろう。
さらに言えば、相手が相談しているのは行き場を失ったコア・ファイターをどうにかできないかであって、会社としての根本的な方向性を問うているわけでもない。
では、どうするかだが……
「変形機構を利用してAMBACを組んじゃいましょうか」
「は?」
そういうことになった。
ミヤビの前世の記憶の中には、人型ではないAMBAC作動肢を持つ機体が存在した。
例えば百式なら、バックパック左右に備えられたフレキシブル・バインダーはバインダー自体が可動肢として作動することでAMBAC効果を持つとされていた。
さらに言えばνガンダムが使用したフィンファンネル、あれは可動部分がAMBAC効果を持つと言われていたし。
それらを参考に、コア・ファイターの変形機構をAMBACとして利用。
モビルスーツの利点の一つにAMBACによる姿勢制御が挙げられるなら、AMBAC能力を持つ戦闘機として仕上げてみたら面白いのでは、という発想だ。
(そんなわけでコア・ファイターの制御ソフトウェアに、サポートAIサラシリーズがフォローしてくれるAMBACプログラムを組み込んだのだけれど)
これが大成功。
手足を振り回してAMBACを行うモビルスーツに対し自由度は低いかも知れないが、機体が真ん中から折れて畳まれるコア・ファイターは、
『このコア・ファイターは…… 全身がAMBAC肢そのものなのだ!』
とサラがどこかで聞いたようなセリフを放つとおり、機体全体の質量をAMBACに使えるため無茶苦茶なまでの運動性、キレッキレな機動力を持つまでに至ったのだ。
「くっ」
ミヤビのコア・ファイターを追尾しようとするも、追いつけないスレンダーのザク。
(すげえ…… 目がついていかねえ)
と思わず素で驚愕する。
コア・ファイターがターンをする度に、
(あの戦闘機がフッフッと消えてみえる)
という具合に敵パイロットからは捉えきれなくなる動きを見せるミヤビのコア・ファイター。
もっとも人間の動体視力を超えるほどのスピードを出せているわけではなく、実際にはパイロットが無意識に予想している宇宙戦闘機が旋回にかかるはずの時間、スピードと、現実にコア・ファイター、ハイマットモードが見せているスピードの差が見せる錯覚である。
格闘技には無拍子という技術があり、使われた相手はいきなり相手が消えて攻撃を加えられたかのように感じられるが。
これは予備動作を消すことにより予測できない攻撃を繰り出されるが故の錯覚。
コア・ファイター、ハイマットモードは同様に錯覚により相手を混乱させているわけだが、錯覚だからこそ「訳の分からない速さ」として、敵対した者の脳裏にこびりつく。
そして自由度が低い、バク宙方向にしか作用しないじゃん、というのも実際には左右に備えたメインの核融合ロケットエンジンの出力差(気圏戦闘機では双発機が旋回などをする場合でも機体左右のエンジンパワーを変えて曲がったりはしないが、空気を翼で掴んで操舵することのできない宇宙戦闘機はまた話が別)、そして機体角に備えられたRCS、姿勢制御用の小スラスターの併用でひねりを加えれば……
体操選手が同様にひねりを加えることで『後方抱え込み宙返り半ひねり』などに派生する技を使えるように、自由な方向転換が可能。
さらに言えば、左右の主翼の折り畳みを左右方向に働くAMBAC作動肢として利用することもできるのだし。
サラシリーズのサポートがあれば、ランディングギアのタイヤを格納したままでも機内で回転させることでジャイロとして生かし併用することもできるし。
そんなわけで、
(少佐がしゃべらなくなった。しゃべってる余裕がなくなったってことか……)
同様に追尾するシャアの赤いザクを横目にスレンダーは考える。
さっきよりもペースがあがっている。
こんなにせわしく修正舵をきるシャアの操縦を見るのは初めてだった。
(今まで何度も少佐の僚機を務めたことはあったけど、本気の操縦を見たことはなかった……)
つまり、
(少佐が本気になった…ァ!?)
(しょうがない。あれやるか)
シャアとスレンダーのザクに追い回され、悲鳴を上げる暇も無いミヤビは破れかぶれの戦法に出る。
(しかけるポイントは…… この先の5連続ターン!!)
慣性ドリフト…… まぁ、無重力の宇宙では普通に慣性で機体は横滑りしていくものなので、狙うまでも無くできるのだが。
それを交えた連続ターンでシャアとスレンダーの間の連携を乱す策に出る。
無論、シャアには通じないだろうが、
「もらった!」
コア・ファイターの後ろを取り、相対速度を合わせることに成功するスレンダーのザク。
ザク・マシンガンの照準を付け、狙い撃ちにしようとするが、
『ターゲットスコープをのぞく時、相手もまたそちらの機体をのぞいているんですよ!』
言い放つサラ。
そう、ミヤビは機首を折りたたんだまま直進をしていた。
その機体を、後ろを取ったからと油断して単純に真っすぐに追ってしまったスレンダーのザクは、その折り畳まれた機首に備え付けられた2連装30ミリ機関砲2基の射線に自ら飛び込んでいくことになった。
「うあああっ、あんな所にバルカン砲が!」
30ミリ機関砲の射撃を受け、体勢を崩すスレンダーのザク。
思いもよらぬ攻撃を、バックを取ったからと安心し無防備を晒したところに食らいモノアイセンサーなどにダメージを受ける。
さらにはミヤビの誘いに乗ったがゆえに、シャアのザクとの連携も崩された状態だ。
戦闘機の後部銃座装備は第二次世界大戦当時に流行ったが、効果に対し重量増による機体性能低下の方が大きく有効ではないという結果に終わっている。
しかし今ミヤビとサラがやってみせたように、コア・ファイターなら機首を折りたたむことで重量増加無しに後ろに向け機銃掃射を行うことができるのだ!
そこに変形を解除し向き直ったコア・ファイターが、
『Fire! Fire! Fire!』
ミヤビは照準ロックがかかるたびに発せられるサラの音声指示に従いトリガーを絞り、コア・ファイター左右胴部に内蔵されるAIM-79空対空ミサイルを続けざまに撃ち込む。
ペンシル型ミサイル、マイクロミサイルとも呼ばれる小型ミサイルだが、『機動戦士ガンダム』第23話劇中で実際にアムロのコア・ファイターがこれを使ってグフを撃墜していたとおり、グフの正面装甲を破るほどの破壊力を持ち、対モビルスーツ戦に十分な威力を発揮するもの。
左右胴部に4発ずつ、合計8発が搭載されているこれで、問題なくスレンダーのザクを撃破する。
「ス、スレンダー! なんということだ、あの軽戦闘機は主力機動兵器並の兵装を持っているのか」
全長8.6メートル足らずの小型機に見合わぬ火力に戦慄するシャア。
「き、機動力が、ち、違いすぎる上に、ザクの装甲に通じる兵器を持たれては……」
僚機が瞬殺され、後退して行くシャア。
現実的にはやはり軽戦闘機ゆえの限界があり、このまま押し続ければ負けることは無かったのだが。
さすがの彼も初見の相手に、その事実に気付くことはなかった。
『機動戦士コア・ファイター』な場合のIF話でした。
モビルスーツもいいけれど『マクロス・プラス』や『トップガン』の動画などを目にすると、
「戦闘機のアクションもいいな、そこに宇宙世紀的テクノロジーを加えたら面白くないか?」
「小型機好きな私だと、最小でモビルスーツにも対抗できる戦闘機というとコア・ファイターかな」
という発想から書いてみたお話でした。
この後を書くなら『機動戦士ガンタンク』するアムロたちと同時並行でコア・ファイター単体のギミックを生かした戦いを続けるミヤビ。
そしてコア・ブースターやそのバリエーションといった公式の強化メカを登場させるか、オリジナル追加オプション、例えばスクエアのシューティングゲーム『アインハンダー』のような一本腕装備を登場させるとか(AMBAC作動肢としても役立ちますしいいですよね)
人型兵器にこだわるならコア・ファイターの機首を90度折り畳んだところを胴体に見立てて手足を付けるだけで『フォー・ザ・バレル』のガンボーイ・ウィルバーみたいなこともできそうですし。
また、レーザー通信で操作される無人ボールをビットの代わりに使い疑似オールレンジ攻撃を再現しようとしたNT試験用ジム・ジャグラー。
これの無人ボールの代わりに運動性に優れた本作のコア・ファイターをオールレンジ攻撃用子機として採用するとかもアリですか。
色々と想像ができて面白いですよね。