ガンダム世界でスコープドッグを作ってたらKMF紅蓮に魔改造されてしまった件 作:勇樹のぞみ
ただ、生身でパイルバンカーといったらやっぱり『月姫』のシエル先輩の第七聖典かな、とも。
HD-2D版リメイク『ドラゴンクエスト3』が2024年11月14日に発売決定したので、その応援のための記念作でもあります。
「どんな装甲だろうと! 撃ち貫くのみ!」
小柄なミヤビからすれば、まさにアーマードトルーパーサイズとも思える『さまようよろい』の懐に飛び込み、『てつのやり』を改造して作成したジョルトパイクの穂先を突き刺す! 同時に反対側、石突を地面に突き立てて、
「パイルバンカー!!」
穂先に組み込まれた杭撃ち機、パイルバンカーユニットを作動!
凄まじい反動が発生するが、それは地面が吸収。
そして伸縮する鉄杭が『さまようよろい』の装甲を、それこそ紙のように刺し貫き、一撃で葬り去る!!
ミヤビです……
ドラゴンクエスト3の世界に転生したのでロマリアで買える鉄の槍を改造してみたのですが。
「この時点で、さまよう鎧が一撃死はヤバすぎでは!?」
ミヤビの前世の記憶の中にあるアニメ『装甲騎兵ボトムズ』のスピンオフ作品『機甲猟兵メロウリンク』では、全長2メートルもある対ATライフルのバレル下部にパイルバンカーユニットを搭載し、アーマードトルーパーと生身で戦っていた。
このパイルバンカーユニット、右斜め後ろに作動ガスを吐き出すことで反動を緩和していたわけだが、制作者サイドも、
リアルに考証するとノズルが一方向に斜めに向いているので反動は相殺できず、また装甲を貫通する際の衝撃は射手が受け止めることになり、物理的に無理がある。
あくまでアニメとしての演出を優先した兵器。
そう認めていたもの。
まぁ、ゲーム『月姫』のカレー先ぱ…… シエル先輩が使っていた第七聖典とか、生身でパイルバンカーは確かに反動が凄くて使い手が超人じゃないと無理があるよな、という話ではあるのだが。
しかしミヤビには別の視点がある。
(反動が凄いというのなら、古いライフルグレネードのように地面に立てて使えば良いのでは?)
という話。
ベトナム戦争で活躍したアメリカ軍のM79グレネードランチャーから始まり、M16アサルトライフルやM4カービンの銃身下にマウントするM203等、近代的な擲弾発射機は高低圧理論応用の専用弾のため反動が抑えられ肩付けでの発射が可能だったが。
それ以前の、第二次世界大戦ごろからあるライフルの先に付けて使ったライフルグレネードは反動が強く、発射するときは通常の構え方ではなく銃の尻を地面につけて発射していた。
だからミヤビからすると、
「2メートルもある対ATライフルなんだから、騎兵のランス突撃に対抗して槍衾を形成するパイク兵のように石突を、ライフルならストック後端を地面に突き立てて斜め上に構えて使えばよかったんじゃない?」
という話になる。
実際、それでパイク兵は騎兵の突撃に耐えられたそうだし、日本の戦国時代の長槍を携えた槍部隊も同じような構えで騎馬兵に対抗できたとも言われているし。
「まぁ、その辺は『機甲猟兵メロウリンク』では演出が優先の運用だったのだろうけど」
そして鉄の槍を入手した時点で、OVA『装甲騎兵ボトムズ 幻影篇』登場のベルゼルガプレトリオが装備していた穂先にパイルバンカー機能を搭載した手持ちの槍、ジョルトパイクを人間サイズで再現してみたわけだが。
「運用的にはマタギがクマを仕留めるために使っていた『タテ』と呼ばれる槍に近い使い方ね」
という話。
『タテ』は人の背丈程度の槍だが、ツキノワグマ相手に人の力で突いても、穂先が5センチめり込めばいいところ。
ゆえにクマが立ち上がって両前足を振りかぶってきたところで、ツキノワグマの胸元に突き刺し、反対側の石突を地面に突き立てる。
槍が前傾したクマのつっかい棒になる形にして、あとは槍から手を放し後退することで、なおも人を襲おうと前進するクマの力と体重でさらに槍をめり込ませ、致命傷とするというもの。
ミヤビが開発したジョルトパイクにはパイルバンカー機能が搭載されているので、これを同じようにつっかい棒になる形に突き込み、そして動作。
反動は地面に吸収させ(実際には発生する衝撃と同じ力で地面から返って来る反作用で跳ね上がろうとする、その力もモンスターに叩き込まれ)一撃で倒しきるわけである。
これなら人間でも生身でパイルバンカーが撃てる。
その仕組みなのだ!
しかし……
「生身でパイルバンカーってメロウリンクか、って思ったけど」
身にまとう、シスター服を見下ろし思う。
「この格好、教会関係者ならやっぱり月姫のシエル先輩ってことになりそう」
いや、カレーは好きだけど、豚コマの入ったバーモントカレー甘口で育った人間だから。
実家で食べてた家庭の味が一番で辛すぎるのは苦手だし、やっぱりカレー先輩にはなれないな、とズレたことを思うミヤビ。
なぜ彼女がシスターの格好をしているのか、なろう小説風にタイトルを付けるとこうなる。
『ドラクエ3世界に転生したのでメンタル治すところから始めます』
というわけで……
ドーモ、ミヤビです。
今回、またドラクエ3世界の勇者に転生した訳ですけど。
一つ前の前世、久しぶりに西暦の時代の日本に転生したのは良かったのか悪かったのか。
ある日、目覚めると日本に戻っていて、アレは夢だったんだ、と思ったら何故か『機動戦士ガンダム』が『機動戦士ガンキャノン』に置き換わっていて、ミヤビやサラちゃんたちのえっちな薄い本(スリムブック)がいっぱい出ていて。
しかも自分の身体はよく確かめるとミヤビのままだった…… という何だかメタな展開。
それでも食べて行かなくてはいけないので、また技術系に進路を決めて、某企業に就職したのは良かったんですが、職場が激務過ぎて……
いえ、ブラックではないんですよ。
勤務した分だけちゃんと給料出ますからすっごい高給取りでしたし。
人手が足りなければ派遣さんを臨時に入れるとか対処はしてくれますし、上司も同僚もいい人ばかり。
ただ36協定の申請が出されるのが常態化していて、法定で許されるギリギリまで残業、休出が続いて。
この、ブラックとは言えないという部分がまずかったんでしょうね。
本当にブラック職場だったら、さっさと辞めていたでしょうに。
仕事漬けで頭が回らなくて、辞めるという発想も浮かばなくて。
最後は、
燃え尽きたぜ…真っ白にな…
という具合に見事、バーンアウト、燃え尽き症候群にかかってリタイア。
精神と身体が「これ以上頑張り続けていたら、お前、死ぬぞ」と止めてくれたんでしょうね。
何もする気が起きなくて、一番初めの生でプレイすることなく終わったドラゴンクエスト3のHD-2D版リメイク、これが目についたので、何でもいいからやる気が起きる切っ掛けになればとハードと一緒に買おうとしたところで意識が暗転。
直前のこの行為のためか、またドラクエ3世界の勇者に転生した訳ですけど。
でもね。
よくネット小説であるじゃないですか。
ブラック職場でメンタルボロボロになってる人間にチート渡して異世界に行かせれば活躍してくれるとか。
実際には、それ「1億円渡したらうつは治るだろ」並みの暴論ですよ。
ネットでそう言ってるのは全部素人で、専門家はイエスともノーとも言ってないですからね!
私の一番初めの生でできた友人にもメンタルで会社辞めた人居ましたが。
在職中、収入を高配当株に突っ込んでいたお陰で働かずとも配当金で暮らせるどころか資産が勝手に増え続け、総資産二億越えのネオニートになってましたけど、回復してなかったですし。
だから、まずはメンタルの治療。
すべてはそれからというわけで、『シスターになって神に祈り心の平穏を求める』+『自分を見つめ直すために一人旅』+『アニマルセラピーのため大きな犬を連れて』の三本立てで(ドラクエ3世界の)聖地巡礼することにしました。
勇者は回復魔法が使用できるし、そもそも最高の回復魔法ベホマズンは勇者専用魔法。
神職であるシスターになっても違和感無い。
武器、防具に関しても、前世のサブカルチャー界隈では武装シスターとか珍しくなく。
勇者の装備も違和感なく使えるでしょう。
そもそもドラクエ3に用意された神職、僧侶もある程度の鎧が着込め、武器もそれなりに使えましたし。
「神の御心のままに」
シスター服に身を包み、微笑む。
ネット小説の転生もので、ざまぁされた令嬢が修道院送りになってたりしますけど。
別に修道院ってゴミ箱でも監獄でもないんですよね。
俗世から切り離された環境で規則正しく平穏に暮すことで心を癒せるよう、親族が寄付と共に令嬢を送り出すこともある、っていうだけで。
そしてバーンアウトしてるから分かる。
何も考えたくない状況で、没個性な修道女、シスターというペルソナを被り、行動の規範も基準もすべて神の教えに沿って過ごす。
自動的に、ルーチンワークでもこなすかのように。
それだけで何も考えなくても体裁は整うし、周囲は丁重に扱ってくれる。
こんな楽なことは無い。
いや、真剣にこの道に身を投じている人からすれば何言ってるんだと怒るかも知れないんだけれど。
でも、俗世で傷付いて修道院に身を寄せる人が安らぎを感じるのは、こういう面があるからじゃないかな、と。
激しい『喜び』はいらない…
それでいて深い『絶望』もない………
『植物の心』のような人生を…
そんな『平穏な生活』こそわたしの目標だったのに………
みたいに嘆かざるを得ない転生が多過ぎて。
だからこそ、ソーシャルゲーム『ブルーアーカイブ』世界に転生してシスターフッドの目隠れモブになった時には、気楽なモブだということもあって、とても安らかでいられた記憶があるし。
……あの世界も、大概物騒だったのだけれど。
そして、
「行きましょうバディ」
「ワフッ」
アニマルセラピーのために、大きな犬を飼う。
大型犬を飼える人生は、これまでの転生人生でもそうそう無かったし。
おっきなワンコはやっぱりいいなぁ。
可愛いし頼りになるし。
何か強いなーと思ってステータス見てみたら、職業は武闘家になってました。
ちなみにオス。
犬なので人間用の武器や盾は使えないけど、稽古着なんかを裁縫でチクチクしてハーネス兼、犬用バッグ兼、ボディアーマーに組み替えて装備させてあげています。
前世でも救助犬や猟犬、軍用犬は世界で活躍していて、その軍用犬が装備していたボディアーマーを参考に仕立てるわけです。
軍用犬は頭部も保護されてる場合が多いので、黒頭巾を手に入れたらこれも犬用に作り変えてあげる予定。
そうやって魔王退治の旅というドラクエ3世界の聖地巡礼、バディ、飼い犬を連れて一人と一匹旅しているのだけれど。
バーンアウトから未だ回復していない身には仲間、他人に気を配らなくても良いのは気楽でいいな、と。
ドラクエ3の一人旅というと、マヒで即全滅が怖いけど自分が倒れてもバディが助けてくれるというならアリだろうか。
実際、棺桶状態になった私を教会まで連れて行ってくれたりもしたし。
「あ~、癒されるわぁー」
そんな、旅。
TO BE CONTINUED?
HD-2D版『ドラゴンクエスト3』リメイクが2024年11月14日に発売されると発表されました。
私も期待大でネットに出て来た事前情報とかファンのコメントとか見てるんですが、その中にこんな風な意見があって、
転職すると老人が若返ったり髪型や髪の色が変わってしまうというイメージぶち壊しな仕様はそのままなのか。
同じドット絵のラグナロクオンラインみたいに髪型、髪の色が選択できるようにはならないのか。
自分でキャラ付けできるのがドラクエ3の魅力だと思うんだけど。
現在出てる事前情報では、この問題はそのままのようなので、望み薄かな、と。
と言いますか、グラフィックをいじりたかったらスーパーファミコン版やゲームボーイカラー版のエミュレーターでチートコードを使う(もしくはレトロフリークのようなチートコードの利用、編集が可能な互換機でプレイする)のが一番かな、と思います。
転職しても男盗賊のグラフィックのままにしてプレイし続けるとか。
今回、ミヤビがやっている、オス犬(男武闘家、武器、盾を装備しない縛りプレイ)を連れたシスター(勇者は回復呪文も使えますし武装シスターみたいな神職も似合いますよね)みたいに。
これ、ゲームボーイカラー版を解析してパーティの1人目~4人目それぞれを個別に好きなグラフィックに変更するチートコードを発見したため、できるようになったものです。
多分、未発表情報じゃないでしょうかね、ネットを調べても出て来ませんでしたし。
以下は、そのコード。
01yy4FC5(1人目のグラフィックをyyで指定されたものに)
01yy50C5(2人目のグラフィックをyyで指定されたものに)
01yy51C5(3人目のグラフィックをyyで指定されたものに)
01yy52C5(4人目のグラフィックをyyで指定されたものに)
yyの値は『ゲームボーイ 改造コード集 Wiki*』サイトの『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 各種リスト』内『状態変化表』を参照
今回のミヤビたちのように一人目をシスターに(yy=3C)、二人目を犬に(yy=72)なら、
013C4FC5
017250C5
と入力すればOK。
水着、ぬいぐるみといった着せ替えアイテムより優先して表示。
変化の杖、消え去り草より優先して表示されるが、エルフの店、エジンベアの門番の判定は変化の杖、消え去り草が優先なのでプレイに問題は無し。
また、地球のへそ、すごろくでも表示に問題無し。
というものです。
プログラム解析が進んでいるスーパーファミコン版だと、職業設定自体をいじる方法があるんですけどね。
(こちらもチートコードとしては未発表。ただしプログラム解析をしているサイトがあるので、読んで内容を理解できるなら比較的容易にチートコードを導き出すことはできます)
ただ、スーファミはPCとNPCでグラフィックの扱いが違うので、PCに使えるのは各職業の男女、水着、猫のぬいぐるみ、棺桶、ロマリアの王様イベントでなれる王様、女王様勇者、消え去り草orレムオルによる透明化、変化の杖でなれるNPC数種、この程度しか絵面が変えられないんですよね。
まぁ、勇者のグラフィックと職業名だけ僧侶(勇者は回復呪文も使えますしね)に、盗賊のグラフィックと職業名をぬいぐるみにして、ぬいぐるみを連れた女僧侶プレイとかできますが。
2024/8/28追記
HD-2D版『ドラゴンクエスト3』ではキャラの見た目が4種類の中から選べる、髪の色も変更可能という追加情報が公開されましたね。
とはいえ、上記のチートコードの有用性は変わりませんが。
最近は一人目シスター、二人目カンオケにして格闘ゲームエミュレータMUGENに登場する逢魔刻壱氏デザインのナイア・ルラトホテップ(シスター・ナイア)を再現して楽しんでいたり。
さすがにこういうのはチートコードでも使わないと無理ですからね。
あとは生身でパイルバンカーネタですが。
『機甲猟兵メロウリンク』のように生身でアーマードトルーパーと戦っちゃうってロマンがありますよね。
私的にはボトムズで生身アクションというと『青の騎士ベルゼルガ物語』の、はままさのり先生の世界のイメージが強いのですが。
先生が脚本を担当したOVA『ビッグバトル』でも、キリコがフィアナの救出のためやってましたし。
そんな中で、パイルバンカーを人が生身でリアルに扱うにはどうすればよいか、と考えてみたのがこのお話ですが、いかがでしたでしょうか?
ご意見、ご感想等をお待ちしております。
今後の展開の参考にさせていただきますので。