Fate/Duel Order 作:ノウレッジ@元にじファン勢遊戯王書き民
オルレアン以来の付き合いなので、マシュと仲良しだと良いなぁ~と妄想。
ちなみに本作では清姫にはある程度は横文字をカタカナで喋って貰います、悪しからず。
基準? ないよw
カルデアのサーバー襲撃から数日が経過し、その間に色々な事が会議によって決められた。
今後の敵の対処や、次に予想される動き、敵の目的や組織の規模、等々……。
分からない事が多くあったものの、カルデアに集ったサーヴァントの中には稀代の天才や軍略家も多い、「分からないなりに、進められる事もある」という事で、彼ら彼女らは着々と方針を立てていた。
「ほらほら成長した私! いつまでも寝てないで、せめてトナカイさんのデュエルを見てイメトレをすべきですよ!」
「わかっ、分かったから引っ張らないで頂戴! まだ火傷と打撲の痕が疼くのよ!」
その中でも今後も同じような敵が襲う事を想定する場合、デュエルの腕を磨く事は急務だった。
如何に戦術眼や運命に恵まれていようとも、場数が不足していては肝心な時の判断に誤りが出かねない。
また今後も(BBによって恐ろしく手酷い目に遭わされ返り討ちになったが)複数人が袋叩きにするため乗り込んで来る可能性も捨てきれないため、実戦に乗り出すマスターを中心に1対1だけで無く1対複数の形式も含め、各自熱心に鍛練に励んでいたのである。
「あーもう、終盤じゃないですか!」
「悪かったわよ。でもベッドで寝てる人を無理に連れ出すアンタもアンタだからね?」
「バトルだ! 『超量機獣エアロボロス』、『電影の騎士ガイアセイバー』、『
「ちょ、ぐはっ!?」
「ぬわー!?」
「ギャー!?」
モードレッド:LP 0
武蔵坊弁慶:LP 0
ロビンフッド:LP 0
超量機獣エアロボロス(エクシーズ・効果モンスター)
ランク4
風属性/機械族
ATK 2200/DEF 2400
レベル4モンスター×2
(1):X素材が無いこのカードは攻撃できない。
(2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
このカードが「超量士グリーンレイヤー」をX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
(3):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドの「超量士」モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。
電影の騎士ガイアセイバー(リンクモンスター)
リンク3
地属性/機械族
ATK 2600
リンクマーカー:左/右/下
モンスター2体以上
鬼動武者(シンクロ・効果モンスター)
星7
地属性/機械族
ATK 2600/DEF 1400
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できず、バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
(2):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合、自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
リミッター解除(制限カード)
【速攻魔法】
(1):自分フィールドの全ての機械族モンスターの攻撃力は、ターン終了時まで倍になる。
この効果が適用されているモンスターはこのターンのエンドフェイズに破壊される。
3体の機械族の攻撃で吹き飛ばされる3騎士属性のサーヴァント。
3人がかりで襲撃して来た敵は制圧力の高い機械族の【アンティーク・ギア】であり、しかも複数人でリンチを目論んだデッキレシピである事を考えると、また3人がかりで襲撃して来る可能性は高い。3人相手に戦う方法を極めるのは急務であった。
「ぜぇ……、ぜぇ……」
そのためマスターはランダムに組んで貰ったサーヴァント3人を相手に、幾種類ものデッキを使って何度もデュエルをしていた。
実戦の中で、特に運の要素が強く絡むデュエルは戦いの場で得られる物が特に多い。理論も大切ではあるが、延々と机上の空論を捏ね繰り回すより、遥かに効率的である。
ちなみに余談だが、人の言葉を話せない点で真っ先に戦力外にされそうなヘラクレスやダレイオスⅢ世達のようなバーサーカーだったが、意外にも言葉が上手く通じないだけで中々強かったりする。寧ろまともに話せるベオウルフや謎のヒロインXオルタの方が鍛練が必要だったりしたり。
「ありがとうございました! 次っ!」
目の前の敵を倒し、汗を拭うマスター。荒い呼吸を整えてディスクのスロットからデータメモリを取り出す。
実際の紙のカードでデッキを組むと置き場のスペースや構築のための時間といった問題が発生するため、こうしてデータ状にした架空のカードを利用しているのである。
デュエルで実際に使った経験値はメモリの中に保存され、そのデータを元にデッキレシピは改良を遂げる。ダ・ヴィンチちゃんの発明、というより組まれた高度な自動計算機能だ。マスターの手によって、既に10を超えるデッキレシピが実戦の中で更なるレベルアップを遂げているのであった。
「ダメですよ、先輩」
「マシュ?」
拭っても滲み続ける額の汗を手の甲で拭い去り、次のメモリを入れるマスターだったが、そんな彼に後輩がストップをかけた。
「もうこれで15連戦です。いくらデュエルを楽しんでやってるとは言え、少し休憩を挟みましょう」
「まだ大丈夫。まだ行ける」
「……清姫さーん」
「はーい」
「え、ちょ」
明らかに無茶をしているが強情なマスター。そんな彼への最終手段として登場するのがバーサーカーの清姫である。
何せ嘘を認めない少女だ、無理をしていればすぐに嘘判定をされて令呪を失い怒られる。なまじ彼女との付き合いが長いため、これ以上意地を張ればどうなるか分かり切っていたのであった。
「ま・す・た・ぁ? わたくし、嘘が嫌いなのですよ?」
「いや、その……」
「大丈夫じゃないのに大丈夫と言う。これが嘘じゃなければ何なのでしょう?」
「……一休みしてキマス」
「はい、結構です」
清姫はにっこり笑って、訓練用のシミュレーションルームから退出するマスターを見送る。
こうでもしないと、彼はきっと20連、30連と戦い続けた事だろう。清姫を投入したマシュの判断は適切だったと言えた。
「はぁ、これも嘘なのかも知れませんね」
「先輩の虚勢が嘘じゃなくて男の意地って事を分かってた、って事ですか?」
「はい。……しかしあそこで無理矢理にでも部屋から追い出さなければ、旦那様は倒れてしまっていたでしょう。……わたくしはサーヴァント、時にはマスターのために己の心情を多少でも曲げねばなりません」
清姫は嘘を嫌うが、マスターとの信頼関係如何によっては多少の許容はある。
今回はそれを適用させたのだろう。
「それに落ち込んでばかりもいられませんわ。マシュさん」
「はい」
さて話は変わるが、戦いの場にマスターが出向くとなると、そこにマシュの姿が付随する事が多くなる。となれば彼女もディスクを構えてデュエルをする機会が生まれるワケで。
つまりマシュもまた、このシミュレーター内で訓練の必要があるのであった。
「清姫さん、よろしくお願いします」
「はい、こちらこそ。マシュさんの生存は即ちますたぁの生存確率の上昇。巡り巡って旦那様のためとなるならば、この清姫はいくらでも一肌脱ぎましょう」
一肌なのにいくらでも、とは此れ如何に。
「では始めましょう。今回の私のデッキは試験的な物なのでデータ上の物ですが、いつか実際に組んでみたいと思っているデッキを目指しております」
「まぁまぁ、頑張って下さいませ。わたくしは既に自分のデッキがありますが、いくらでも研鑽は積みとう御座います。マシュさんがわたくしと戦い己を磨くのならば、わたくしもまたマシュさんと戦い己を磨くのみです。実際、まだまだ詰めが甘いと感じる部分もありますしね」
ガチャリ、と無骨なディスクを取り付けるマシュ。本来デッキが入るスペースにはソリッドビジョンで作られたカードが収納される。
同じく清姫も腕輪状のディスクを装備。こちらはカードを設置するスペースが存在しない最新型だ。
「では行きますよ?」
「はい、よろしくお願いします!」
「「デュエル!」」
マシュ:LP 4000
清姫:LP 4000
「先に行かせて頂きますね、わたくしのターンです」
清姫が目の前の空間をなぞると、5枚の手札を出現する。彼女のディスクはカードを置くブレードが存在しないタイプのようだ。
「手札からモンスターを裏守備表示で召喚。1枚カードを伏せて、最初の手番は終了します」
清姫:LP 4000
手札:3枚
フィールド
EXモンスターゾーン無し
セットモンスター1体
伏せカード1枚
「私のターン、ドロー!」
様子見の配置で終わった清姫。
練習では無いデュエルの初挑戦として、マシュは冷静に手札を切る。
「私は永続魔法『サモン・ナイトチケット』を発動します。召喚、特殊召喚、反転召喚を行わなければ、そのターンの終わりに行わなかった召喚行為の回数分だけチケットカウンターを乗せます。そしてチケットカウンター2つで1枚、戦士族をサーチする事ができるようになるのです」
サモン・ナイトチケット(オリジナル)
【永続魔法】
このカード名の(2)の効果は、1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分のターンの終わりに発動する。
このターンに召喚、特殊召喚、反転召喚を行わなかった場合、その行わなかった召喚1種類につき1つ、このカードに「チケットカウンター」を乗せる(最大6個)。
(2):このカードを墓地に送って発動する。
このカードに乗っていたチケットカウンター2個につき1枚、デッキから地属性・戦士族モンスターを手札に加える。
この効果で2枚以上手札に加える場合、加えられるモンスターはレベル4以下のみとなる。
「そして、モンスターを裏守備表示でセットします。1枚カードを伏せ、ターン終了です。
この瞬間、『サモン・ナイトチケット』の効果が発動。私はこのターン行った召喚行為はモンスターのセットのみ、よってカウンターが3つ乗ります」
サモン・ナイトチケット:チケットカウンター 0→3
マシュ:LP 4000
手札:3枚
フィールド
EXモンスターゾーン無し
セットモンスター1体
伏せカード1枚、サモン・ナイトチケット(永続魔法・チケットカウンター×3)
互いに似たような滑り出しとなった今回のデュエル。1ターンずつが経過し、ここからが本番となる。
「わたくしのターン、ドロー! ここからが本番です。裏守備モンスターをリリースし、『サルベージ・ウォリアー』をアドバンス召喚!」
ATK:1900
「このモンスターをアドバンス召喚した事で、モンスター効果発動。たった今リリースした、墓地の『ニトロ・シンクロン』を特殊召喚します!」
「『ニトロ・シンクロン』!?」
DEF:300
召喚ゲートを潜って登場する、錨を持った巨漢。そのアンカーを異界の門の中に投げ込むと、先程フィールドから墓地へ送られたガス缶状のモンスターを絡め取って引きずり出した。
「行きますよ? レベル5の『サルベージ・ウォリアー』に、レベル2の『ニトロ・シンクロン』をチューニング!」
2つの星へと姿を変える『ニトロ・シンクロン』。星は調律の輪へと姿を変え、屈強な錨使いを5つの星に変化させる。
「集いし恋の情熱が、ここに新たな姿へ生まれ変わる! 我が愛はここに!」
☆5+☆2=☆7
「シンクロ召喚! 燃え上がりなさい、『ニトロ・ウォリアー』!!」
『トァッ!』
ATK:2800
ブースターを噴かして登場する、緑の鬼。灰色の鉄拳を振りかざし、あらゆる鉄壁を粉砕するそのモンスターは、清姫の密かなお気に入りだ。
簡単に強化される炎属性、自分と同じレベル7で緑色と共通点が多く、そして何より扱いやすい効果を持つ。まだまだ経験の浅い彼女にとって、このモンスターは心強い味方なのである。
「“ニトロ”シンクロモンスターの素材になった事で『ニトロ・シンクロン』の効果を発動、カード1枚をドローできます」
ニトロ・シンクロン(チューナー・効果モンスター)
星2
炎属性/機械族
ATK 300/DEF 100
このカードが「ニトロ」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
サルベージ・ウォリアー(効果モンスター)
星5
水属性/戦士族
ATK 1900/DEF 1600
このカードがアドバンス召喚に成功した時、手札または自分の墓地からチューナー1体を特殊召喚する事ができる。
「そして『H-ヒートハート』を発動します。攻撃力を500ポイントアップさせ、また守備表示モンスターを攻撃した時に貫通ダメージを与えるのです!」
ATK:2800→3300
「攻撃力3300!」
「戦闘開始です、『ニトロ・ウォリアー』でその守備モンスターを攻撃! 『ニトロ・ウォリアー』は魔法カードを発動したターンのダメージ計算時、攻撃力が1000上昇します!」
『ウォオオオオオッ!』
ニトロ・ウォリアー(シンクロ・効果モンスター)
星7
炎属性/戦士族
ATK 2800/DEF 1800
「ニトロ・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のターンに自分が魔法カードを発動した場合、このカードの攻撃力はそのターンのダメージ計算時のみ1度だけ1000ポイントアップする。
また、このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊したダメージ計算後に発動できる。
相手フィールド上に表側守備表示で存在するモンスター1体を選択して攻撃表示にし、そのモンスターにもう1度だけ続けて攻撃できる。
H-ヒートハート
【通常魔法】
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップし、このターンそのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
緑色のオーラを放ち突撃する爆撃戦士。
破壊の力の突風を受け、セットされていたモンスターは裏返り正体を露わにされる。
ビッグ・シールド・ガードナー DEF:2600
「さぁ、1700の貫通ダメージを受けて頂きます!」
「させません! 速攻魔法『ハーフ・シャット』! 攻撃力を半減させ、戦闘破壊耐性を与えます!」
「ですがダメージ計算時に組めるチェーンは1つのみ! 3300を半減させても、攻撃力はこちらが――」
「残念ながらその効果、チェーンを作りませんよ!」
「!?」
ATK:3300→4300→2150
渾身の力で振り下ろされる鉄拳だったが、特殊な膜を経由して威力が削がれてしまう。魔神の拳は大軍すら防ぎきる大盾の前に遮られ、弾かれてしまった。
「くっ!」
LP 4000→3550
「攻撃を受けた事で、『ビッグ・シールド・ガードナー』は攻撃表示になります」
DEF:2600→ATK:100
「ターンエンドです。この瞬間カード効果が全て終了、攻撃力は元に戻ります」
ATK:2150→2800
ビッグ・シールド・ガードナー(効果モンスター)
星4
地属性/戦士族
ATK 100/DEF 2600
(1):裏側表示のこのモンスター1体のみを対象とする魔法カードが発動した時に発動する。
このカードを表側守備表示にし、その発動を無効にする。
(2):このカードは攻撃された場合、ダメージステップ終了時に攻撃表示になる。
ハーフ・シャット
【速攻魔法】
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、戦闘では破壊されない。
清姫:LP 3550
手札:3枚
フィールド
ニトロ・ウォリアー(ATK:2800)
メインモンスターゾーン無し
伏せカード1枚
「私のターン、ドロー!」
「まさか防がれるとは思いませんでしたよ、マシュさん。ますたぁの一番傍で常に盾を構えていた実績、やはり伊達ではありませんね!」
「お褒めに預かり光栄です!」
守りに入ったマシュが先制パンチを決めるという意外な滑り出しとなり、マシュのターンが再び巡って来る。
清姫の『ニトロ・ウォリアー』は簡単な条件で攻撃力を3800にするため、防御を守備力に頼るのは良くないだろう。ここは縮こまらず攻め込むべきだ。
「墓地の魔法カード『ハーフ・シャット』を除外し、手札の『マジック・ストライカー』の効果発動。自身を特殊召喚します!」
『ハッ!』
マジック・ストライカー(効果モンスター)
星3
地属性/戦士族
ATK 600/DEF 200
(1):このカードは自分の墓地の魔法カード1枚を除外し、手札から特殊召喚できる。
(2):このカードは直接攻撃できる。
(3):このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
「そして『ビッグ・シールド・ガードナー』と『マジック・ストライカー』をリリースし、『超重武者ビッグベン-K』をアドバンス召喚です!」
『ベェンケイッ!』
巨大な盾持ちと玩具の兵隊のような戦士を贄に、大地をも粉砕するような機械仕掛けの巨兵が現れる。刺又を自在に振り回し、頑強な籠手を左手に威風堂々と仁王立ちで清姫と『ニトロ・ウォリアー』を睨み付けた。
戦闘方法に特異な手法を用いる機械族であり、『盾を持つ姿でありながら強い』というマシュの強さへの憧れをシンプルに表したモンスターである。
ATK:1000→DEF:3500
「表示形式が変わった?」
「『ビッグベン-K』は召喚・特殊召喚成功時に表示形式が変わり、また守備力を攻撃力の代わりに使ってバトルできます!」
「何ですって!?」
超重武者ビッグベン-K(効果モンスター)
星8
地属性/機械族
ATK 1000/DEF 3500
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
このカードの表示形式を変更する。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分フィールドの「超重武者」モンスターは、
表側守備表示のままで攻撃できる。
その場合、そのモンスターは守備力を攻撃力として扱いダメージ計算を行う。
「行きますよ清姫さん! 『ビッグベン-K』で『ニトロ・ウォリアー』を攻撃! “岩盤破砕撃”!!」
「きゃっ!!?」
清姫:LP 3550→2850
大地を粉砕する鉄拳の波動に、木端微塵にされる緑の鬼。
しかし伝承からして諦めの悪い清姫は、この程度では止まらない。反撃のために素早く手札を切った。
「この瞬間、手札の『炎天禍サンバーン』の効果発動! 炎属性モンスターが相手によって破壊された時に特殊召喚でき、破壊されたモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを与えます!」
「な、くぅっ!?」
炎天禍サンバーン ATK:2600
マシュ:LP 4000→2600
炎天禍サンバーン(効果モンスター)
星8
炎属性/天使族
ATK 2600/DEF 200
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示の炎属性モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、その破壊された自分の墓地の炎属性モンスター1体を選び、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える事ができる。
反撃に蛇少女が呼び出したのは四本腕の炎熱の魔人。渦巻く火炎を纏う剛剣を手に、敗れた同胞の無念を晴らすべく君臨したその者の熱波が、マシュのライフを大きく削る。
想定外のダメージを受けたマシュは一度深呼吸を挟み、手札からカードを1枚取り出した。
「……魔法カード『テイク・オーバー5』。デッキからカードを5枚、墓地に送ります」
テイク・オーバー5(アニメオリジナル)
【通常魔法】
デッキの上からカードを5枚墓地へ送る。
このカードが次の自分のスタンバイフェイズ時に墓地にある場合、このカードと同名のカードをデッキ・手札・墓地から選択しゲームから除外する事で、デッキからカードを1枚ドローできる。
このカードが墓地にある時、自分のカード効果でデッキから墓地にカードを送る効果を無効にする。
「1枚カードをセットして、ターンエンドです。反転召喚をしていない事で、チケットカウンターが1つ乗ります」
サモン・ナイトチケット:チケットカウンター 3→4
マシュ:LP 2600
手札:0枚
フィールド
EXモンスターゾーン無し
超重武者ビッグベン-K(DEF:3500)
伏せカード1枚、サモン・ナイトチケット(永続魔法・チケットカウンター×4)
「わたくしのターンです」
戦況は目まぐるしく変わる。攻撃を防いだと思えば火力で勝り、破壊されたかと思えば後続と反撃の一手を出す。次の戦況が全く読めない今、ここで場の流れを掌握しておきたいのが清姫の本音である。
手札は今3枚、状況を変えるには十分だ。
「手札から『
『タァッ!』
ATK:1700
「そして自分の場に炎属性モンスターが存在する時、手札から『怨念の魂 業火』は特殊召喚できます! 出でよ!」
『ジャアッ!!』
「そしてこの特殊召喚に成功した時、わたくしの場の炎属性モンスターを1体破壊します。わたくしは『火舞太刀』を破壊! しかしこの瞬間、速攻魔法『炎王炎環』を発動! 対象となった『火舞太刀』を破壊し、墓地の炎属性モンスター『ニトロ・ウォリアー』を復活させます!」
ATK:2200
ATK:2800
連続して手札から呼び出される清姫のモンスター達。四本腕の炎巨人、刃の尾を持つ鼬、鐘楼を燃やす業火が揃い踏む。が、次の瞬間に刃の尾を持つ鼬が炎に包まれ、前のターンに倒された緑の魔神へとバトンを繋ぐ。
「この瞬間、破壊された『火舞太刀』の効果が発動! 相手の場の表側表示モンスター1体を破壊し、500ダメージを与えます! 当然、『ビッグベン-K』にはご退場頂きますわ!」
「な、そんな!?」
しかしその本領はここから。爆散した刃が機械の巨漢に突き刺さり炎上させたのである。苦しみながらもがく刺又使いだったが、耐え切る事は出来ずにその場で崩れ落ちた。
これでマシュを守るモンスターが消え、フィールドががら空きになる。
マシュ:LP 2600→2100
火舞太刀(効果モンスター)
星4
炎属性/獣族
ATK 1700/DEF 600
(1):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動する。
その相手の表側表示モンスターを破壊し、相手に500ダメージを与える。
怨念の魂 業火(効果モンスター)
星6
炎属性/アンデット族
ATK 2200/DEF 1900
(1):自分フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した場合、自分フィールドの炎属性モンスター1体を対象として発動する。
その自分の炎属性モンスターを破壊する。
(3):このカード以外の自分フィールドの炎属性モンスター1体をリリースして発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
(4):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分フィールドに「火の玉トークン」(炎族・炎・星1・攻/守100)1体を守備表示で特殊召喚する。
炎王炎環
【速攻魔法】
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの炎属性モンスター1体と自分の墓地の炎属性モンスター1体を対象として発動できる。
対象の自分フィールドのモンスターを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
「これで終わりです! バトル! 『怨念の魂 業火』でマシュさんに直接攻撃!」
「罠カード『戦線復帰』を発動! 墓地のモンスターを守備表示で復活させます! 私は『マッシブ・ウォリアー』を特殊召喚します!」
白く燃え上がる炎を前に、盾っ娘は冷静に伏せたカードを開示する。どんなモンスターでも守備表示で完全に蘇生できるこのカードにより、ヘリポートを抱えたゴーレムを壁にして炎を防ぐ事で敗北を逃れる事に成功した。
「そんなモンスター、いつの間に――『テイク・オーバー5』!」
「その通りです」
ちなみに必ず守備表示で蘇生させるため、『ビッグベン-K』を復活させてしまうと逆に攻撃表示になってしまうのが悲しいトコである。
DEF:1200
「『業火』の炎で倒れない、破壊耐性ですか」
「はい。『マッシヴ・ウォリアー』は1ターンに1度、戦闘で破壊されません。また戦闘ダメージを私に与える事もありません」
「ならば追撃です。『炎天禍サンバーン』、やりなさい!」
次いで放たれる炎の大剣には流石に耐えられず、膝をつく『マッシブ・ウォリアー』。しかしそこから先は崩れないどころか、ヘリポートを担いだゴーレムは高熱の斬撃を逆に押し返し始めた。
「墓地の『シールド・ウォリアー』の効果です。このカードを除外し、このバトルでの破壊を無効にしました!」
「また『テイク・オーバー5』で墓地に送ったカード……!」
マッシブ・ウォリアー(効果モンスター)
星2
地属性/戦士族
ATK 600/DEF 1200
このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。
このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。
シールド・ウォリアー(効果モンスター)
星3
地属性/戦士族
ATK 800/DEF 1600
戦闘ダメージ計算時、自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外して発動する事ができる。
自分フィールド上に存在するモンスターはその戦闘では破壊されない。
「ならば更に『ニトロ・ウォリアー』で攻撃です!」
「くっ、すみません、『マッシヴ・ウォリアー』……!」
流石に3度目の攻撃は防げず、今度こそ砕け散るマシュの壁モンスター。
しかしこれで清姫は終わらない。まだ彼女には伏せカードが1枚残っている。
「まだです! 臥せていた速攻魔法、発動! 『バックドラフト・バーナー』! この効果により、自分の炎属性モンスターの戦闘ダメージを半分に下げて、追加攻撃の権利を与えます!」
「な!?」
「そして追加攻撃を行うこの瞬間、自身の効果で、攻撃力は1000上がります!」
ニトロ・ウォリアー ATK:2800→3800
「今度こそダイレクトアタックです! “ダイナマイト・ナックル”!!」
「きゃぁああああああああああああ!!?」
マシュ:LP 2100→200
「『バックドラフト・バーナー』の効果で追加攻撃を行い戦闘ダメージを相手に与えた時、新たに1枚ドローできます」
バックドラフト・バーナー(オリジナル)
【速攻魔法】
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか発動できない。
(1):自分フィールドの炎属性モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターはもう1度だけ攻撃できる。
このバトルで相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。
(2):伏せていたこのカードの(1)の効果で相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。
カードを1枚ドローする。
『ニトロ・ウォリアー』の追撃でライフを大きく削られ、シミュレーターの壁際までマシュが吹っ飛ばされる。全身を強かに打ち付け、バウンドする中で何度か顔も床に打った。眼鏡のフレームが歪んでいないのは幸いか。
このシミュレーターでは多少弱めているとは言え、実際にデュエルを行った際に発生する衝撃とほぼ同等の物がフィードバックするように設定されている。本当に敵との戦いだった場合、これと同じか、それ以上のダメージが襲う事になるのだ。
(前のデュエル、先輩はこんな痛い思いを……!)
本来ならマスターがダメージを受けるという事はサーヴァント的にはあまりよろしく無い。何故ならマスターは後衛であり、サーヴァントが前衛というスタイルが基本的だからだ。マスターにダメージを与えられるという事は、即ちサーヴァントが敵に出し抜かれたという不名誉の証だからである。
もう2度と、こんな痛い思いを彼にさせてはならない。もっと自分が強くなり、彼がデュエルの場に臨む回数を減らさなければ。
決意を目を秘めたマシュは、服についた埃をはたいて、しっかりした足取りで立ち上がった。
「まだ諦めてはいませんね、マシュさん」
「当然です。まだライフは残っていますから」
「ならば装備魔法『
炎道鐘(オリジナル)
【装備魔法】
炎属性モンスターのみ装備可能。
このカード名のカードは、自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。
(1):相手は装備モンスター以外を攻撃対象にできず、装備モンスターが攻撃の対象にされた時、その攻撃力に自分フィールドの他の炎属性モンスター1体の元々の攻撃力の数値を加える。
(2):装備モンスター以外との戦闘によって相手が受ける戦闘ダメージは0になる。
「『サンバーン』の攻撃力は2600、つまり今『ニトロ・ウォリアー』の攻撃力は実質5400……!」
「ターンエンドです」
清姫:LP 2850
手札:0枚
フィールド
EXモンスターゾーン無し
ニトロ・ウォリアー(ATK:2800)、炎天禍サンバーン(ATK:2600)、怨念の魂 業火(ATK:2200)
炎道鐘(装備魔法、『ニトロ・ウォリアー』に装備)
「私のターンです」
模擬戦とは言え、敗北色濃厚の現状に対してマシュの背中を、嫌な汗が伝う。
気が付けばフィールドは壊滅状態。残っているのはサーチ効果が使える永続魔法が1枚きり。
相手の場にはモンスターが3体。いずれも攻撃力は下級モンスターよりも高く、また攻撃対象も制限されている。ライフ差も離れている今、あまり良い状況では無い。
ふぅ、と軽く息を吐く。
「強いですね、清姫さん」
「はい、旦那様のために頑張りましたから。敵の力は完全に未知数、加えてこの勝負は運の要素とカード構築の要素が複雑に絡み合っている以上、切磋琢磨は不可欠です」
妻ですから、と清姫は胸を張った。ふよん、と12歳とは思えない豊満な胸もそれに合わせて揺れる。
狂化スキルの効果とは言え、彼女のマスターに対する奉仕精神は本物だ。疑う余地は無い。
マシュにはそれが、少しだけ羨ましかった。
「清姫さんは、凄いです」
「ありがとうございます」
「そんなに先輩を思って腕を磨けるなんて、貴女の精神の強さは本当に憧れます」
「……マシュさん?」
「ほら、私には愛とか恋とか……、分かりませんから」
ちょっと、否、かなり残念そうにマシュは苦笑した。
そんな事は、と言いそうになった清姫は口を噤む。マシュが嘘を吐く事は殆ど無い。それは長い付き合いでよく分かっている。もし彼女が嘘を吐くのなら、それは戦略上必要だった等、やむを得ない事情があった場合だ。
そしてこの場でそれがあるとは思えない。ならこれは、彼女の本心だろう。
「マシュさん、貴女は……」
「愛は強いとか、愛は負けないとか、昔から色々言われています。私には言葉として分かりますけど、実感はできないのが現状です。だから、そういうのを素直に実力に変換できる清姫さんは、心の底から羨ましいな、って思ってしまうんですよ」
浅ましいですよね、と再びマシュは苦笑した。
「きっと清姫さんは、安珍という僧を見てはいても、同じように先輩を見て恋をして愛しているんだと思うんです。そういうのが足りないって痛感してしまって、それ自体が、私が先輩に恋心を抱いていない証拠で、私は色恋沙汰を全く理解していないんだなーって」
彼女からすればそうなのだろう、無い物ねだりのように感じてしまうのだろう。マシュ・キリエライトという少女は、そういう存在なのである。
「そんな事はありません!」
そしてそれを、清姫は我慢できなかった。
「マシュさん、愛や恋とは何ですか!? 辞書を引けば分かりますか!? 熟年の夫婦に訊ねれば明確な答えが帰って来ますか!? どこかに教材がありますか!? 天地神明に誓える絶対の解がありますか!!?
いいえ、いいえ! そんなものはありません! 誰かを好きになると言うのは、そんな理屈では無いのです!
好意とは己が身を焦がす情熱! 衝動! そして相手が何にも代えがたいという心! それらこそが『好き』という感情なのです!! 貴女は心と理性を綺麗に切り離し過ぎている!! 小難しい言葉で、理論で考えようとしている時点で、貴女はもう間違っているのです!!」
「私が、間違っている?」
「そうです! 本は読むのでしょう? なら分かっている筈です、人は時に、全く理論的では無い事をすると! 愚かしい程に感情的になる事を! 好きになった人のために無茶も無謀も押し通す生き物であると!」
後になって清姫は聞いた。時間神殿での戦いで、マシュは我が身を犠牲にしてでもマスターを守ったと。その姿には何の躊躇も無かったと。寧ろこれでお役御免になってしまう事を惜しんでいた程だとすら聞いている。
それこそが、役に立とうと死地に平気で踊り出す、それが愛では無くて何と言うのか。献身の域を超えたそれこそが、愛と言わずして何を愛と言えば良いのか。
「もう1度『恋愛が全く分からない』なんて言ってみなさい、はっ倒しますよ!」
清姫の目から見れば、マシュはマスターに大なり小なりの好意を抱いているように見えた。ただ、それを自覚していないだけである。
今の彼女が使っているデッキを見れば、それは明白だ。
通常、デッキを組む場合は何かしらのモチーフやコンセプトを掲げる。
清姫の【ニトロ・ウォリアー】ならば『魔法カードを絡めて相手を大ダメージで倒す』事だろう。そのために破壊された時の保険である『炎天禍サンバーン』や、厄介な相手モンスターを破壊できる『火舞太刀』も入れた。
だがマシュのデッキはどうだ。使って来るのは戦士族かと思えば機械族の『超重武者ビッグベン-K』も投入されている。地属性デッキかと思えば、地属性のサポートカードは1枚も登場しない。
そして極めつけは、『テイク・オーバー5』で墓地に送られたカード達。
『マッシヴ・ウォリアー』
『シールド・ウォリアー』
『我が身を盾に』
『D2シールド』
『プレゼントカード』
彼女のデッキのコンセプト。それはつまり――『守りたい』。
たったそれだけを目指して彼女はデッキを作ったのだ。
(莫迦ですね、マシュさんは。デュエルは基本、1対1なのに)
デュエルは元々マンツーマンで行う事を想定しており、タッグ用のカードは非常に少ない。
だから先日の侵入者との戦いで清姫は迷わずEXデッキに潜って支援の準備をしたのだ。彼女もまた、そういうカードを持っていないから。
なのにマシュは愚直にもマスターを守るカードでデッキを組もうと努力している。
自分が羨ましい? とんでも無い。
清姫からしてみれば、そんな事を何の躊躇いも無く実行できるマシュの方こそ、本当に羨ましい相手であった。
「さぁ、カードを引きなさい! 貴女のデッキに込めた思いは伝わります、それが真なるものならば、このわたくしを打ち破ってみせなさい!」
「清姫さん……」
「偽の心で作ったのならそれまでの話。貴女の作り方が拙く、また心が籠っていなかったという事です。顔を洗って出直して頂きましょう」
「……私の」
「来なさい!」
「――タァーンッ!」
――シュイン!
ドローの宣言をせずにデッキトップを手札に加えるために引き抜く。
その瞬間、右手で引いたカードに、何か強い力が宿ったように思えた。
そして引いたカードは――
「『ダブルアップチャンス』……!」
攻撃が無効になった時、攻撃力を倍にして再攻撃を可能にするカードだ。
これはあるカードとのコンボを目的にした速攻魔法。
目を閉じれば、これをデッキに入れた時の光景が蘇る。
★
――あれ、マシュこのカード……
「あ、先輩、お疲れ様です。『ダブルアップチャンス』ですか? ちょっと上手く使えるカードが無くて」
――ふーん
――あ、じゃあさ、このカードを使ったらどうかな?
「あ、はい。……え、これって!?」
――どう? マシュが使うのにピッタリだと思うんだけど?
「い、いけません先輩! これは1枚しかないカードでしょう!?」
――ん、そうなんだけど……
――ほら、マシュはやっぱり俺と一緒にいる事が多いから、その分危険だし?
「で、ですが……」
――ね、お願い! このカードをマシュに使って欲しいんだ!
「う……、ズルいです。そんな真剣にお願いされたら断れる筈が無いじゃないですか」
――ふふ、ありがとう。ワガママを聞いてくれて
――……マシュが危険に晒されるのは、我慢できなくてね
★
コンボが成立するカードは1枚しかない、あのモンスターカード。
幸いにもそれを成立させるための準備は『サモン・ナイトチケット』の効果で容易に可能だ。
(しかし、それでは足りません)
普通に切り込み、『ダブルアップチャンス』を使ったところで、清姫を倒す事はできない。
ならば、これがラストチャンスだ。
「ここで、墓地の『テイク・オーバー5』の効果発動! このカードを除外し、もう1度ドローします!」
『テイク・オーバー5』はデッキと手札からも同名カードを除外する必要があるが、このカードはマシュのデッキに1枚しかない。そのデメリットは適用されない。
墓地ポケットから排出された緑のカードと引き換えに、マシュはもう1枚カードを手札に加えた。
「……」
「……」
「…………、清姫さん、私には貴女の熱い言葉は上手く届きませんでした。言葉で理解しても、やっぱり実感しないとダメみたいです」
「マシュさ――」
「でもこの勝負は貰いますよ、清姫さん!」
「!」
「私は、永続魔法『サモン・ナイトチケット』の効果発動! このカードを墓地に送り、チケットカウンターの半分の数だけデッキから戦士族・地属性モンスターを手札に加えます! 乗っていたカウンターは4! よってデッキから『ゴブリン・ドバーグ』と『ブルブレーダー』を手札へ!」
ディスクが自動でデッキスペースから弾き出したカードを手札に加える。
これで手札は4枚、準備は整った。
「『ゴブリン・ドバーグ』を召喚! 効果発動、手札の『ブルブレーダー』を特殊召喚し、守備表示に変更します!」
ゴブリン・ドバーグ ATK:1400→DEF:0
ブルブレーダー ATK:1600
ゴブリン・ドバーグ(効果モンスター)
星4
地属性/戦士族
ATK 1400/DEF 0
(1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動した場合、このカードは守備表示になる。
ブルブレーダー(効果モンスター)
星4
地属性/戦士族
ATK 1600/DEF 1200
このカードが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になり、ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
「私は、レベル4の『ゴブリン・ドバーグ』と『ブルブレーダー』で、オーバーレイ!」
「これは!?」
飛行機に乗った小鬼と猛牛の剣士が橙色の光に変わり、螺旋を描きながら銀河の渦に飛び込んだ。
2つの力は今1つに重なり、新たな姿へと生まれ変わる。
「2体のモンスターでオーバーレイ・ネットワークを構築! エクシーズ召喚!」
――この剣は希望の現身
――この盾は束ねられし星の光
――我が戦いはここより始まる。刻まれし決意、白き輝きとなれ!
☆4×☆4=★4
「現れよ、希望の使者! 『No.39 希望皇ホープ』!!」
『ホォオオオオオオオオオオオオプ!!』
1つになった輝きは1人の使者へと姿を変える。
金色の鎧、白亜の翼を持つ偉大なる戦士、希望という2つの光球を携え、主を守るべく威風堂々と君臨した。
ATK:2500
「エクシーズ召喚……! しかし攻撃力は2500、それでは足りませんわ!」
「問題ありません、バトル! 『希望皇ホープ』で攻撃! “ホープ剣・スラッシュ”!」
腰の剣を抜き、緑の火薬悪魔に切りかかる希望皇。一見無謀に見える突貫に、マシュは冷静にホープの下に重ねられたカードを抜き取る。
「『希望皇ホープ』のモンスター効果発動! オーバーレイ・ユニットを1つ使い、モンスター1体の攻撃を無効にする! 私はこれで、『ホープ』自身の攻撃を無効にします!」
「自分の攻撃を無効に!?」
No.39 希望皇ホープ ORU:2→1
無論、これで終わりでは無い。素早くマシュは手札からカードを1枚取り出した。
「手札から速攻魔法『ダブルアップチャンス』を、発動! モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスターはもう1度攻撃ができ、その時の攻撃力は倍になります!」
No.39 希望皇ホープ ATK:2500→5000
切りかかる剣を光の粒子に戻し、己の攻撃を使者は無効化する。しかしすぐに腰の双剣を再度引き抜き、その攻撃力を倍加させた。
「ですが、装備魔法『炎道鐘』の効果で『ニトロ・ウォリアー』の攻撃力は5400! それでもなお足りません!」
ニトロ・ウォリアー ATK:2800→5400
ホープの倍になった攻撃力を更に上回る清姫の緑の魔神。これを打ち倒すべく、マシュは最後の切り札を切る。
「更に手札から速攻魔法『バイテンション』を発動! モンスターが2度目の攻撃を行った時、更に攻撃力は倍になります!」
「何ですって!?」
更なる強化を経た希望皇はその全身を真っ赤に染める。天を駆るための翼すら巨大な刃へと変化させ、真紅の惑星たる火星を背負ったかのような破壊のエナジーを全身に滾らせる。
滾ったエナジーは四振りの刃に充填され、灼熱に染まった破壊の剛剣へと生まれ変わった。
No.39 希望皇ホープ ATK:5000→10000
「こ、攻撃力、1万……!!?」
「これで、終わりです! 再び『ホープ』で、『ニトロ・ウォリアー』を攻撃! “ホープ剣・マーズ・スラッシュ”ッッ!!!」
火星の如き赤き刀剣を目一杯振り下ろす希望皇。大上段から襲い来るそれはまさに一撃必殺の大技。
(……マシュさん、その思いは大切にして下さい)
圧倒的破壊力の斬撃を前に、緑の魔人は果敢にも挑み込む。
しかしその拳の圧が触れる事すらできぬ内に豪熱の刃は全てを飲み込み――
「くっ、ぁ、きゃぁああああああああああああああああああああっ!!」
清姫:LP 2850→0
この戦いの決着をつけた。
マシュ:WIN
No.39 希望皇ホープ(エクシーズ・効果モンスター)
ランク4
光属性/戦士族
ATK 2500/DEF 2000
レベル4モンスター×2
(1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
そのモンスターの攻撃を無効にする。
(2):このカードがX素材の無い状態で攻撃対象に選択された場合に発動する。
このカードを破壊する。
ダブル・アップ・チャンス
【速攻魔法】
モンスターの攻撃が無効になった時、そのモンスター1体を選択して発動できる。
このバトルフェイズ中、選択したモンスターはもう1度だけ攻撃できる。
その場合、選択したモンスターはダメージステップの間、攻撃力が倍になる。
バイテンション(アニメオリジナル)
【速攻魔法】
自分フィールド上のモンスター1体のこのバトルフェイズ中の2回目の攻撃宣言時に発動できる。
そのモンスターはダメージステップの間攻撃力が倍になる。
☆
「きゅう……」
デュエル終了のブザーが鳴り、ソリッドヴィジョンが消える。先程まで本当に熱戦が行われていたとは思えないくらいである。
しかし一方で流石に5000近いオーバーダメージは堪えたのか、最後の攻撃で吹っ飛ばされた清姫は床に倒れて伸びてしまっていた。
「あ、あわわ、清姫さーん!?」
やり過ぎたか、とも思うがマシュの渾身の思いを乗せた一撃だったため、この結果は必然だったかも知れない。
何せ嘘を嫌う清姫だ。あそこで本音を吐き出し、デッキを作る時に込めた全身全霊を表現するためにフルパワーで攻撃するのが正しい選択肢だった筈である。
とは言え、気絶するまでやってしまうとは流石にやり過ぎたか。
「えーと、えーと!?」
衝撃が実体化するとは言え、カードゲームで失神者が出るという展開にマシュの頭が追い付かず。
医務室に運ばなくては、という発想が出たのは、シミュレーター内で実に10分もオロオロした後であった。
☆
「マスター、貴方は少々無茶をし過ぎです」
医務室では、ナイチンゲールにマスターが怒られていた。
端っこの方では、ベッドで眠る茶髪の男とネロを何故か見守っているBBが、その声に視線と耳を傾けている。
「いやでもですね、ナイチンゲールさん」
「でも、じゃありません。確かに早急な戦力強化が必須な状況ではありますが、鍛練を厳しくしすぎて肉体を壊したらどうするお積もりですか?」
「う……」
ナイチンゲールの反論に、マスターは二の句が告げなかった。
彼女はバーサーカーである上に医療に関しては絶対に妥協しない。確かに腕を磨くのは必要不可欠であろうが、彼女の目に留まってはそれも形無しである。
「はぁ、経過が折角順調なのですから、もう少しご自愛下さい。大方、カードで戦うならメインは自分なのだから、もっと強くならなければとか考えたのでしょう?」
「う、ぐぅ……」
「ぐうの音は出るのですね」
高ランクの狂化スキルがあるとは言え、こういった方面でナイチンゲールに口で勝てる者はいないだろう。いたとすれば、もうそれは文化圏が完全に違う異邦どころか異星の民だ。
何せ生前から生涯をかけて医療に尽くした鋼の精神を持つ女、失明するまで己の身体を酷使し続けた女傑である。彼女に勝ちたいなら生涯無敗の弁論家のサーヴァントでも呼んで来なければなるまい。そしてそんな英霊はカルデアにはいない。
「兎に角、あまり無茶はしないで下さい。普通に治療をしていれば明日には治る予定だったんです。これ以上無理を重ねようと言うのなら……」
「言うのなら?」
「貴方の右手の指を全て切り落とします」
「ひっ!?」
そんな事をしたらデュエルができなくなる。まさに『死者は出さない』という彼女のモットーにピッタリの対処法と言えた。
彼女のぶっ飛び具合に何とも言えない苦笑いを視界の端でBBが浮かべているが、正直言って笑い話では無い。
「暫くデュエルは1日に1度だけ、これは守って頂きます。やむを得なければ2度、ですが3度目はありません。3度行った場合はベッドに縛り付けてでも治療しますので、そのつもりで」
「はい……」
殺生な、とは言わない。キアラが湧くからではない。それは殺生院である。
いくらバーサーカーでも、ナイチンゲールはこれまで処置を(オーバーな物を除き)誤った事は基本的に無い。恐らく本当に、明日にでも完治する筈だったのだろう。それを台無しにしたのは自分だ。
「マスター、貴方には優秀なサーヴァントが多くいます。戦線を任せられる人がいるのに、王将が自分から危険に飛び込んでどうするのですか」
「すいません……」
ナイチンゲールの言う事は正しい。この場合は前線に立つべきでないのに身体を痛めつけたマスターが悪い。
「反省したなら、次はやらないようにして下さい。デュエルは1日1回。はい、復唱」
「デュエルは1日1回」
「よろしい。私の嫌いなものは治ろうと努力しない患者。これを忘れないように」
「はい」
約束ですよ、と念を押すナイチンゲール。
最後に彼女が飲むタイプの鎮痛剤を処方しようと、処方箋を書き始めた時だった。
『マスター君、聞こえるかい?』
「ダ・ヴィンチちゃん?」
何用かと問うと、「うーん、何と言ったら良いか」と、何とも歯切れの悪い返事が返って来た。
最初は次のオーダーの目的が決まったのかと思ったが、それならもっとハッキリ言うだろう。
次にナイチンゲールの圧に屈したのかと思ったが、彼女は通信を無視して棚で薬を探して背中を向けている。メール形式で送る事くらいはできる筈だ。
『……うん、百聞は一見に如かずだ。悪いけど管制室まで来てくれないかな?』
「もしかしてオーダー案件? 1日に何度もデュエルをするのは、ナイチンゲールさんから怖いドクターストップかかってるんだけど……」
『大丈夫だよ。彼女が何を心配しているかは想像がつく。確実に問題無いサ』
ピッ、と通信が切られる。
はてさて何事かと思いつつ、取り敢えずマスターは管制室へ向かうために歩を進め出したのであった。
「薬を忘れてますよ」
「あ」
「……もう少しお説教が必要のようですね?」
「ヒエッ」
治ろうとする努力が薄いと見たのか、ナイチンゲールは再び青年に対してお叱りの言葉を送り。
マスターが管制室に到着したのは、それから実に30分後の事であった。
To be continued
このカルデアには、一部のサーヴァントが召喚されておりません。
代表格としては
・キアラ
・ぐっちゃん
・項羽様
あたりでしょうか。
勿論、伏線って奴です。