俺の人理修復はなにか間違っている   作:BATTU

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サーヴァント情報その1

カルデア技術局特別名誉顧問レオナルド・ダ・ヴィンチちゃんによる新サーヴァント情報書類

 

※これは私たちカルデアのような書類みたいにこと細かくは書いてはいないよ

 

うp主による軽いサーヴァントステータス設定だと思ってくれたまえ

一番最後はゲームFGOに出たらこんな感じみたいなオマケも入っているからスルーしてくれて構わないよ

 

 

第二のマスターくんの新参サーヴァント情報

 

 

 

クラス アサシン

 

 

真名 マイケル・マイヤーズ

 

 

性別 男

 

 

出典 ホラー映画「Halloween」シリーズ(リメイク版を採用)

 

 

属性 混沌 悪 人

 

 

パラメータ

 

筋力A 耐久A

 

敏捷E 魔力E

 

幸運E 宝具D

 

 

クラススキル

 

気配遮断 B

 

自身の気配を消すスキル。隠密行動に適している。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる

 

 

保有スキル

 

サイコパス B

劣悪な家庭環境によって歪んだ心

一種の精神汚染

その経験故か他者の非人道的行為も彼はなんとも思わない

それだけ彼の心は壊れてしまっている

 

精神汚染と同じで精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を高確率でシャットアウトする。

ただし同ランクから以下の精神汚染を持つ人物やサイコパスのスキルを持つ者には意思疎通が可能

高ランクと精神汚染を持たない者とは意思疎通はほぼ不可

 

 

戦闘続行 C

内なる魔性が開花し与えられた副産物

どれだけ傷ついても彼は止まらない、幾らでも立ち上がり獲物に向かって進み殺人を繰り返す不死身の様な体

一体何が彼をそこまで駆り立てるのだろうか

 

瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない

 

 

内なる邪悪 EX

彼が殺人鬼となった元凶

心穏やかだった少年の心の歪みがその魔性を呼び覚ましそれは極限のものとなった

獲物を定め、それを見れば見るほど彼の殺人衝動は跳ね上がる

 

発動すると敏捷が2ランク上がる

1度見たターゲットを覚え、殺すまでターゲットのステータスを記憶する(記憶出来るターゲットは一人のみで殺し終えると全て忘れる)

 

 

宝具「殺人幽霊(ブギーマン)」

 

対人宝具

 

ランク D

 

最大補足 1&無差別(マスター以外)

 

レンジ 1~

 

殺人鬼へと変貌した彼に付けられた異名が宝具へと昇華したもの

魔術による索敵が一切通用せず目視でしか彼を捉えられない

武器は基本包丁だが、その場で調達した凶器によってレンジは変わる

 

発動条件は特に無いが発動するとターゲットを殺すのに障害があればついでと言わんばかりに殺しにかかるようになり人間、動物と関係無く無差別になる

 

 

 

 

 

 

fgo風

 

レア度☆4

 

気配遮断 B

自身のスター発生率アップ

 

 

サイコパス B (CT7→5)

 

3ターン自身の精神異常付与成功率アップ&精神弱体耐性アップ

精神汚染またはサイコパススキル持ちのみ攻撃力アップを付与

 

 

戦闘続行 C(CT9→7)

 

自身にガッツ状態を付与

 

 

内なる邪悪 EX(CT9→7)

 

自身に【人型】特攻状態を付与(3ターン)。敵単体に恐怖状態を付与(3ターン)

 

 

 

宝具 「殺人幽霊」 Quick

 

3ターン自身にターゲット集中&攻撃力アップを付与≪オーバーチャージで効果アップ≫敵単体に超強力な攻撃

 

 

 

カード BAAQQ

 

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