ソードアート・オンライン ステルス・ウォーリアー 作:ddds
無い。ライフリングがない。
やばい
ヤバイ
矢倍
これは致命的な致命傷、いや致命的な欠点を意味する。
ライフリングがないということは、弾に回転がかからないということであり、
回転がかからないという事象は、
旧式マスケットと同じような射程になるということを意味する
事の要は、遠くを狙えないのである。
狙撃ができないのである。一方的な攻撃ができないのである
人を狙うなら100mが限界なのである
弱点たる頭を狙うなら30mがイイトコなのである
最も、コレがマスケットと同じような精度である保証は何処にもないが。
更に低いかもしれないし、多少は高いかもしれない。
どちらにせよ、本来のドライゼ銃よりは精度が低いことはほぼ確実だろう。
ああ、そうか。これが例の欠点なのか。
それを実感した。
しかし、ここで挫折するわけにも行かず、結局この日は一日中銃の実証に費やした。
そして、実証で分かったことがある。
まず、マスケットよりは多少精度がいい『だろう』こと
実際に撃ったことがないし、そもそも研究も曖昧なものが多い。
次に、とんでもない貫通力と威力を持っていること。
実証の一環で、街で廃材同然の鉄板を集めて、それに撃ってみたが
目算ではあるが1cmもあろうかという鉄板を優に貫通していた。
これは7.62mmNATO弾と同じ程度の貫通力に相当する。
勿論、本来のドライゼ銃にこんな威力があるはずがない。
そんなことしたら撃針がいくつあっても足りない
正直、こんな物食らって人間が生きていられるとは思えない。
いくらファンタジー世界の鎧だからといっても簡単に貫通してしまう威力がある。
剣については不明だが、弾かないのであれば確実に貫通するだろう。
「色々と恐ろしいものを手に入れてしまったな」
心底そう思った。こいつはヤバい。
しかし、敵は層を上がるごとに強くなる。
勿論体力も、防御も上がっていくだろう。
銃の威力がそれに伴って上がるとは思えない。
上がるゲーム
あるとすれば、層ごとに新たな銃に交換されることだ
次の銃はライフリング込みのシャスポー銃で、
その次がリー・エンフィールド
その次がM1ガーランドで、
その次がM14でー・・・・じゃなくて!
とにかくそんなことがあったら更にバランスが崩壊する。
考えるのをやめよう。現状ですらバランスは崩壊気味なんだ。
基本的に、MMOは公平に作られているし、そうあるべきなんだ。
絶対に裏がある。あるとすれば銃依存による自滅かもしれない。
威力が上がらないというのは、つまりそういうことだ
更に、火薬や雷管が手に入るかどうかすら分からない。
一応製造方法は分かるものの、その資源を手に入れられなければ
弾薬は生産できない。
弾薬が無くなるまでにが生産できなければ・・・・
そこに待つのは、間違いなく死だろう。
しかし、現実の自分は既に死んでいるも同然である以上、
ここで足掻けばなんとかなるかもしれない。
こうなってしまった。ならそれに従うしか無いのだ
さて、突然話は変わるがSAOにおける他の武器の話である。
SAOで使われる武器は基本的に現実に存在するもの、したものである。
(武器の種別が実在するという意味であって、細かい装飾などを除く)
しかし、現実の武器というものは、
一回でも負傷すれば痛さで動けなくなり、戦闘どころではなくなるような敵にたいして使うことが大前提であり、
ゲームのように何度も切りつけてダメージを蓄積させても平然と戦い続けるような用途は考慮されていない
そんなことは有史以来一度もありえなかったのだ。
例外があるとすれば大麻中毒者、ハシシを食らう者と言われる
有名な『アサシン』を含む
現代でも存在する麻薬戦士くらいで、
そんな彼らですら足がもげれば歩けないし、腕が取れれば攻撃なんてできないのである
また、人間はなるべく遠くから一方的に攻撃できる武器を好むため、
剣よりも槍、槍よりも弓、弓よりもライフルといった感じに、
より遠くに攻撃できる手段が生まれると、それを優先的に使用していく。
(ただし長弓からマスケットになった例外が存在する)
例えば、剣を使った乱戦の時代はほとんど紀元前には終了し
槍を用いた密集陣形による戦闘が、ライフルが開発されるまでの戦いの基本だった。
槍による集団戦闘はマスケットが普及するまで続けられ、
その基本的な形は武器をマスケットに変えても、1800年代初頭まで続けられた。
つまるところ、SAOや他のRPGで主流の長剣が戦闘の主役だったことは
紀元以後『一切』なかった。
要は実用的でない兵器である。
(但し、二次大戦で使用する変態が居たことはまた別の話)
そんな旧時代の武器しかない世界で、密集陣形戦闘を終わらせた
ライフルが存在するということは、かなり脅威である。
おかしい。絶対におかしい。
さて、では現実の武器ということを念頭に置いてSAOにおいて、一対多数戦闘を考慮した最強の武器とはどういうものだろうか。
多分、現実にそのような武器は存在しない。
何度傷めつけても立ち上がり、果てにはむしろ強くなる敵に対して攻撃する武器など無い。
強いて挙げるとすれば、遠距離攻撃武器であり、投槍いがいマトモなものが存在しないSAOにおいて、それは存在しない。
あるのは手元に存在するライフルだけ。
現実にあるもので妥協するとすれば(刃の欠けや耐久力を無視した場合)
長剣がその用途に一番合うであろうというのが自分の考えである。
最も、現実の長剣はその実用性の無さ故に、装飾が施されて実用には耐えないものも多かったが。
この世界でも、そのような武器は数多いだろう。
しかし、装飾がないから、強いというわけではない。
装飾によってファンタジー的要素が追加されて強くなる可能性だって大いにある
この世界で最も最適な武器とは何か。
それはこの世界で開発されるべきかもしれない。
この世界においてイレギュラーな存在であるこのライフルは現状最強の武器である。
だが階層が上がると共に相対的に弱くなっていく。
それが、この武器の欠点かもしれない。
ゲリラ戦他が書きたくて書いてただけなのに
こんなに考えちゃってどうすんの俺・・・
(お陰で今書いてる続きがかなり適当気味)
まあ、MMORPGの経験がなくて、FPSばっかりなのがたたってるんでしょう多分
ああ、何とかが書きたかっただけだから
神様転生とか理由がないとかバランス崩壊とか無いです
主人公は弱くなります。弱くして見せます
虚無と大戦もちゃんと書いてますよ
(鎧についても書きたかったけど、書き続けると7000字ほどになる上、今後書く機会はありそうなので今回はパス)