「ハァッ!!」
前方からの
斬り裂くというより風圧でかき消したようになってしまった。
ちゃんと刃筋を立てねばと反省。
「フッ!!」
背後から飛んできた
振るのが遅かったせいか剣圧(槍圧?)ではなく槍で直接ぶった切ってしまった。
駄目だな、もっと速さを意識しないと。
「セイッ!!」
一息つく暇もなく左からの
ふむ、今のはちょっと良かったかもしれない。
感触を忘れないうちに次だ次。
さて、今日も今日とて修行の日々である。
小島と呼ぶのも憚られる岩場の上に立ち、周囲に
こうして疲れるまで海鳴閃の練習をし、それが終われば地雷閃の練習をする毎日。おかげで最近では地雷閃、海鳴閃ともに少しづつ形になってきたように思う。虚空閃?光の闘気が使えるようになるまでお預けです。
そうして今日も日が沈むまで修行を続け、終わったあとは帰る前に一休みして体力を回復する。
「しかし、自分でモンスターを探し回っていたころと比べると修行効率が段違いだな」
その点はグラコスに感謝である。こうして海のモンスターに命令できなければ海鳴閃の練習とか早々できなかったはずだし。
ちなみに、モンスターたちは命令されてないときは普段通り過ごしている。こちらとしても修行に付き合ってもらう以外は特に用事もないので、人間を襲わないようにとだけ命令してあとは好きにさせている。
数年後の魔王襲来を見据えてモンスター同士で訓練させて最強の軍団を……と考えないでもなかったが、最悪、鍛えたやつらがそっくりそのままハドラーに奪われるかもしれないことに気づいて止めておいた。こちらの支配力がハドラーを上回っている保証もないし安全策を取るべきだろう。
「ただなぁ……技の修業はともかく、戦闘訓練の方はちょうどいい強さの相手がいないんだよなぁ……」
グラコス戦を経て成長した今となっては、もはや鍛えてもいないモンスターたちなどハンデを付けても相手にならない。
原作でダイたちがわずか数か月で大魔王を倒すほどに成長できたのはもちろん本人たちの素質もあるが、なによりひたすら強敵と戦い続けたのが大きいと思われる。
さすがにあそこまで死闘につぐ死闘をしたいとは思わないが、ここからさらに強くなるためにはやはり互いに高めあえる好敵手は必須だろう。
「その点クロコダインとかピッタリなんだけど」
同じパワー&タフネスタイプの戦士だから学べるところも多そうだし。
問題はこの時期にクロコダインにかかわると原作の流れが読めなくなるということだ。クロコダインといえばダイたちが最初に戦う軍団長、もし一緒に修行してクロコダインがパワーアップでもしてたらダイたちが返り討ちに会いかねない。かといって大魔王側に付かないようクロコダインを説得して戦闘自体を回避しても、それはそれでポップが勇気を振り絞ることも無くなりその後に影響がでる。
「そう考えると、やっぱり原作キャラへの接触は止めといた方が無難か」
それこそ時期が来たら海底神殿にでも引きこもって原作に関わらず過ごすルートもあるんだし。
正直なところ原作でボラホーンが果たした役割って特にないからな。ポップの相手はガルダンディーが、ヒュンケルの相手はラーハルトがするんだから自分が抜けても問題ない。自分の代わりに誰が海戦騎になるのかは知らないが、ヒュンケルをどうにかできる実力者がいるとは思えないし大して違わないだろう。もし代わりが見つからず海戦騎が欠番になっても精々ヒュンケルの見せ場が1つ減るだけだ。
そう結論付けて休憩を終わらせる。
さてそろそろ
何かあったのか聞いてみるとどうやら近くで人間が遭難しているらしい。以前ならともかく今は人間を襲わないよう命令されているので手を出してはいないが、そのまま放っておいていいのかわからず対応を聞きに来たそうだ。
「わかった、そういうことなら言葉が話せる自分が対応するからそこまで案内してくれ」
ガメゴンロードは返事をするように一声鳴くと、こちらを乗せて泳ぎ始める。
そして数分後、高波にでもさらわれたのか、ひっくり返っている小舟とそれにしがみついている
「おぉーい、大丈夫かー?」
「ひぃぃぃっ!?モ、モンスター!?」
近づきながら声をかけるとビビりまくるおっさん。
うん、まあ当然の反応なんだがちょっと傷つく。
「落ち着いてくれ、こちらに敵意はない」
「ほ、本当か……?そんなこと言って油断させようとしてるんじゃないだろうな?」
「いや仮にあんたをどうこうする気なら、声なんぞかけずにさっくりやってると思わんか?見た目が凶悪なのは自覚してるが、こっちは遭難してる人間がいると聞いて救助に来ただけだ」
「う、うーむ、それはまあ確かに……」
そもそもあんたらにとっちゃワシが油断してようがしてなかろうが関係ないじゃろうし……と、俺とガメゴンロードを交互に見つつブツブツ呟くおっさん。
「納得したか?とりあえずひっくり返った船を戻してやるから一度こいつの背に乗ってくれ」
「おわっ、ととと」
おっさんの手を掴んでガメゴンロードの背に引っ張り上げてやり、そのまま交代で海に飛び込むとさっさと船を戻す。
「荷物は流されたか沈んだかしたのか?場所が分かるなら探してみるが」
「ああ、いや……ひっくり返ってから大分流されてしまったんで場所はちとわからん、諦めるしかないじゃろう」
「そうか、なんというか災難だったな」
「まあこうして命を拾えただけでも儲けもんじゃろう、幸い懐の財布と手荷物は無事じゃったしな」
そう言ってニカリと笑うおっさん。ふむ、まあ本人がそういうならこちらがとやかく言うこともないか。
「しかしなんでこんな小舟で海に出てたんだ?見た感じ漁師って雰囲気でもなさそうだが」
「ああ、実はパプニカからベンガーナまで海を渡って行こうと思ったんじゃが……」
「じゃが?」
「……定期船は高くてのう」
「いやいやいや、そこは金を惜しむところじゃないだろ」
何考えてんだこのおっさん。
「いやいや、もちろんワシも普段だったらそんなことはせんわい。ちゃんと理由があるんじゃ」
「ほう、その理由とは?」
「なんでもここ最近、海のモンスターがめっきりおとなしくなったらしくての。たまに姿を見かけることがあっても、襲い掛かってくるでもなくすぐにどこかへ行ってしまうとか」
「へ、へ~それはまたふしぎなこともあるもんだな~ハハハ……」
「モンスターの脅威がないならこの小型船でもなんとかなるかと思ってな。帆を張れば速度は出るし、これぐらいの距離なら半日は無理でも丸1日はかからないじゃろうと……」
実際、途中までは順調じゃったんじゃがのう……と話し続けるおっさん。
はい、(間接的とはいえ)原因は俺でした。まさか自分が出した命令の影響でこんな無茶をやらかす人間が出てくるとは……読めなかった、この海の王者の目をもってしても!
(もしかしたら他所でも同じようなことが起きてるんじゃないだろうな?)
良かれと思って出した命令だがこんな落とし穴があったとは。
今後は遭難してる人間を見かけたら近くの陸地にでも送るように、あとで命令を追加しておこう。
「あー、ごほん、さて目的地はベンガーナだったな?ならそちらの大陸まで送っていこう」
「何から何まで悪いのう、何か礼ができればいいんじゃが……あいにく荷物はほとんど失くしてしまったし、この財布まで渡すと一文無しになってしまうからのう」
「別にそんなこと気にしなくていいんだが……そうだな、なら着くまでの間世間話の相手でもしてくれ」
「おお、それぐらいでよければぜんぜん構わんぞ」
船とガメゴンロードの首をおっさんの手荷物にあったロープで結び出発する。
この速さだと2、3時間もあれば着きそうだな。それまではさっき言った通り世間話でもして時間を潰すか。
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「え、おっさんって魔法使いなのか?」
「おお、そうじゃとも。こう見えても高名な師匠の下で学んどったんじゃぞ」
「へぇー、そんな凄腕には見えないけどな、能ある鷹は爪を隠すってやつかね?」
「う、うむ……まぁそんなところじゃのう」
魔法、魔法か。
そういえば修行中も魔法についてはノータッチだったな。戦士系といえば闘気のイメージが強かったのもあるが、そもそも呪文の契約とかどうやればいいのかわからなかったし。いい機会だし聞いてみるか。
もし魔法が使えるようになれば戦略の幅が広がるし、何よりギガブレイクは無理でも火炎大地斬とか閃華裂光拳とかの必殺技が使えるようになるかもしれん。
「ちょっと聞きたいんだが、呪文契約のための魔法陣とか覚えてたりするか?」
「うん?まあ基本的な呪文のは覚えとるぞ、使えるかどうかは置いといて師匠に一通り契約させられたしの」
「本当か!?」
「ぬおっ!?きゅ、急に顔を近づけるな!お前さん強面なんじゃからびっくりするじゃろうが!」
「あ、ああ、すまん、つい……」
まさかこんなにあっさり行くとは思わずつい興奮してしまった。
「で、そんなことを聞いてくるということはお前さんが呪文契約をしたいということかの」
「ああ、陸地についてからでいいから頼めるか?」
「あー、その……悪いがそれは無理じゃ、お前さんはモンスターじゃからの」
「……それは人間としてモンスターには協力できないということか?」
そういうことなら無理強いさせるわけにもいかないが、いや、でもこの機会を逃すと……などと考えていると、おっさんが首を横に振って否定してくる。
「違う違う、そういうことではない。よいか?人間は生まれつき魔法を使えたりはしないが、逆に呪文契約さえすればどんな魔法でも使えるようになる。まあ力量が不足しているうちは契約した呪文でも使用できなかったり、相性の問題かそもそも契約自体できないこともあるが。だからメラは使えるがヒャドは使えない魔法使いもいれば、ヒャドは使えるがメラは使えない魔法使いもいるわけじゃな」
「ああ、それは知っている」
「だがモンスターは違う。モンスターは種族によって生まれつき使える魔法が決まっておる。例えばフレイムなら皆メラは使えるがヒャドは使えない、メラを使えないフレイムもヒャドを使えるフレイムもいないわけじゃ」
「……ということはつまり?」
「魔族ならまた話は違うじゃろうがモンスターに呪文契約はできん、諦めい」
その結論にがっくりと肩を落とす。
くそう、さらば魔法剣、一度くらい魔法使ってみたかった……
しばらくへこんでいると、ガメゴンロードが一声鳴いた。どうやら陸地が見えてきたようだ。気持ちを切り替えて別れの挨拶をする。
「そろそろお別れだな、魔法が使えないのは残念だが久しぶりに世間話が出来て楽しかったよ」
「いや、こちらこそ世話になったのう。あんたが見つけてくれなければどうなっていたことやら」
「もうこんな無茶はするんじゃないぞ、また遭難しても助けられるとは限らんからな」
「わかっとるわかっとる、ワシもこんな真似は二度とごめんじゃわい」
そう言ってこちらに手を振りながら陸に上がっていくおっさん。
「ああ、そうじゃ聞きそびれてたがお前さんの名前は何て言うんじゃ?こんな立派なガメゴンロードを従えてるくらいじゃ、さぞ名のあるモンスターじゃと思うんだが心当たりがなくての」
「ん?別に名が通るようなこともしてないし言ってもわからんと思うが……まあいいか、俺の名前はボラホーンだ」
「ボラホーン、ボラホーン……うーむ、すまんが確かに聞いたことはないのう」
「で、そういうおっさんの名前は何て言うんだ?」
「ワシか?ワシの名はまぞっほじゃ」
「……………………まぞっほ?」
え、マジで?あの偽勇者パーティーの??
うわ確かに面影がある、爺さんのイメージが強かったから気づかなかった。
「なんぞやけに間が空いたが……マトリフの兄者ならともかくワシの名に聞き覚えでもあったのか?」
「(マトリフの名前が出るってことは確定か)あ、ああ、ちょっと珍しい響きの名前だと思ってな、それだけだ」
「そうか?それなら別にええんじゃが」
おっさん改めまぞっほは訝し気な顔をしていたが、わざわざ追及することでもないと思ったのかそのまま去っていった。
「……帰るか、ここにいてもしょうがない」
帰りもよろしく頼むぞ、とガメゴンロードに声をかけて帰路につく。
その背で揺られながら考えるのは、今回の件による原作への影響である。
偽勇者パーティーが原作で果たした役割は大きい。彼らがゴメちゃんを攫わなければダイの大冒険は始まらず、最後の最後に黒の
特にまぞっほは、クロコダイン戦でポップに勇気のあり方を説いた重要人物だ。今回そんな相手に意図せず関わってしまったわけだが……なにも影響が出ないとは考えにくい。
そもそもまぞっほが小型船で海を渡ろうとしたのは、自分の命令によりモンスターが人を襲わなくなったからだ。
ならば、本来の流れでは金を貯めてから定期船で海を渡ったのだろうか。
あるいは諦めてパプニカにとどまっていた可能性もある。
はたまた今回と同じく金をケチって遭難した挙句、目的地とは別の場所に流れ着いてたりしたのかもしれない。
軽く考えただけでも様々な可能性が浮かんでくる。もしベンガーナに辿り着かないのが正しい流れだったとしたら、すでにその流れから外れてしまった以上、将来的に偽勇者パーティーが結成されるかどうかも怪しくなってくる。それはつまり原作の流れが当てにならなくなるのと同義だ。
(こうなるとダイたちでなくバーン様大勝利ENDの可能性もあるわけで。その場合のんきに引きこもっていたら、ある日突然、黒の
さすがにそんな未来は勘弁願いたい。
ならばどうするか?決まっている。
(不干渉ルートが無理なら上手いこと介入していくしかないよな)
もはや原作キャラに接触しないように、などと言ってもいられない。
さしあたってはクロコダインやブロキーナ老師あたりを探してみよう。老師は今なら肉体的に衰える前だろうし、チウを弟子にしていたことから見てもモンスター相手だからといって門前払いをされる可能性は低いはず。
あとは……ロン・ベルクはもうランカークスの近くに住んでるのだろうか?こちらも確認しておかないと。
なんにせよやることは多い。
さぁ……
えー、打ち切りと言っておいてなぜか続いてしまいました。
今後もまたなにか思いついたら不定期に投稿するかもしれませんので、期待せずにのんびりと待っていていただければ幸いです。
おまけ
作品を読むうえでイメージの参考になればということで、ダイの大冒険に登場する武器の攻撃力について判明しているものを下に載せておきます。
・ダイの剣 攻撃力150
・鎧の魔槍(強化後) 攻撃力90(守備力85)
・鎧の魔槍(強化前) 攻撃力85(守備力80)
・魔甲拳 攻撃力62(守備力55)
・ブラックロッド 攻撃力60
・真空の斧 攻撃力50
・鋼鉄の剣 攻撃力33
・パプニカのナイフ(太陽) 攻撃力24
・輝きの杖 攻撃力23
・パプニカのナイフ(風) 攻撃力20
・ハンマースピア 攻撃力20
(参考)
・グラコスの槍 攻撃力58(かっこよさ-10、道具として使うとスカラの効果)
複数のDQシリーズに登場しており攻撃力や特殊効果については作品によって差がありますが、この作品ではDQ6の設定を採用しています。