根絶少女   作:栗山飛鳥

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・音無ミオ
根絶者にディフライドされている無表情・無感情の少女。高校3年生。
ディフライド関係無く、知勇兼備の才媛。
使用クランはもちろん「リンクジョーカー(根絶者)」
使用国家は根絶者。
根絶者ったら根絶者。

・藤村サキ
マイペースでミーハー気質な恋するメガネっ娘。
深いヴァンガードの知識を持つ高校2年生。
使用クランは「たちかぜ」
使用国家はドラゴンエンパイア。

・時任レイ
ミオの妹を名乗る根絶者のディフライダー。
ミオと違って表情豊かで社交的な高校1年生。
使用クランは「ギアクロニクル」
使用国家はダークステイツとブラントゲート。


Ex.42「五大世紀の黎明」

●序

レイ「読者の皆さん、こんにちはーっ!!

本日よりえくすとらのレギュラーを務めさせて頂く時任レイでーす!

応援よろしくねー!!」

 

ミオ「私達から紹介の必要が無くて助かりますね」

 

サキ「そうですねー」

 

レイ「もー! ふたりともテンション低いなぁ。

本日紹介するのは『五大世紀の黎明』! オーバードレス環境初のブースターパックだね!」

 

ミオ「はい。スタートデッキの強化はもちろん、新たに5種類のライドラインが登場し、俄然賑やかになってきました」

 

レイ「その中から抜け出すのはどのデッキか! さっそく見ていこうよ!」

 

 

●ドラゴンエンパイア 《ヴェルリーナ・バリエンテ》

 

レイ「まずはパックの表紙を飾るバリエンテから!」

 

ミオ「このユニットはトリクスタか、オーバードレス状態のユニットにオーバードレスすることができます。

ドレス元1枚につきパワーが+5000されるスキルこそありますが、オーバードレスにオーバードレスを重ねるのはかなりアド損なので、あまりやるべきではありませんが……」

 

サキ「一応、パンプは相手ターンにも持続するので、大切に育てたバリエンテが殴られてあっさり落ちるという状況にはなりにくくなっています」

 

レイ「わざわざパワーを上げる意味は他にもあるよ。むしろこっちが本命なんだけど、オーバードレス状態のこのユニットのアタックがヒットした時、手札1枚捨ててこのユニットをスタンド!

パワーが上がれば上がるほどヒットさせやすくなるし、スタンドさせた場合のリターンも大きくなるよ!」

 

サキ「ニルヴァーナ軸をしっかり強化してくれるカードですね!」

 

 

●《ヴェルリーナ・アルクス》

 

レイ「ヴェルリーナからもう一体! 待望の『オーバードレスしたら引ける』ユニットが登場だよ!」

 

ミオ「ニルヴァーナ軸の主力となるのはもちろんのこと、バリエンテへの繋ぎとしても使えそうですね」

 

サキ「これでオーバードレス持ちユニットが3体になった点も見逃せませんよ! ニルヴァーナのスキルで安定して前列全員を+10000できるようになっただけでも嬉しいです!」

 

 

●《砂塵の重砲 ユージン》《砂塵の狂弾 ランドール》《砂塵の銃撃 ナイジェル》

 

レイ「ドラゴンエンパイアからはなるかみを彷彿とさせるライドラインが登場だよっ!」

 

サキ「《砂塵の重砲 ユージン》はリアガードを2体レストさせるだけで自身のパワーを+10000しつつ、相手リアガード1体を退却させちゃいます。

まだまだ除去が重いDスタンでは群を抜いた軽さです!」

 

レイ「さらに、相手の空きサークルを参照した展開能力まで! SB5と重いけど、ライドラインでソウルチャージ2ができるので確実に1回は使えるよ」

 

ミオ「ナイジェルも含めて、1ターンに1~2体の除去がコンスタントに行えるのが最大の強みです。しかし、除去デッキの宿命と言うべきか、有利不利がはっきりしている印象ですね」

 

サキ「ユージンもそうですけど、G3にライドした時点でリアガードサークルを埋めてしまえるような展開力のあるデッキがこの弾で増えたので、そのようなデッキに先行を取られた場合は思うように展開できない場合も。

なおかつ、そのようなデッキは1~2体除去されたところですぐに埋め直されてしまうので、ユージンの強みが生かせません」

 

レイ「オルフィストとかゾルガとか、相手から多少除去してくれた方が動きやすいすらあるもんねー」

 

サキ「ニルヴァーナみたいなキーカードがはっきりしているデッキや、ディアブロスみたいな展開力は無いけど展開しないとならないデッキには本当に強いんですけどね」

 

 

●《再起の竜神王 ドラグヴェーダ》

 

ミオ「ドラゴンエンパイアのオーバートリガーです」

 

レイ「その追加効果はただ強!! ノーコストでのヴァンガードスタンド!! テキスト短いのに、思わず二度見するレベル!」

 

サキ「もちろんG3で引き当てるのがベストですけど、G1、G2で引いても十分すぎるほどリターンは得られます。他国家のオーバートリガーを紹介する前に断じるのもアレですけど、いつどのタイミングで引いても腐らないという点では最強のオーバートリガーではないでしょうか」

 

ミオ「しかし国家専用のオーバートリガーがここまで強いと、懸念がひとつでてきますね」

 

サキ「え? オーバートリガーが強いと問題が?」

 

ミオ「オーバートリガーが引き当てた側が勝ってしまうだけのゲームになってしまわないかという点です」

 

レイ「あー、たしかに。相手にだけオーバートリガー引かれて、自分はとっくにオーバートリガーがドロップやソウルにあったりすると、そのファイトを投げたくなるファイターも出てきそうだよね」

 

ミオ「もちろんカードゲームである以上、運要素は必要だと思いますが、これはさすがに引いた時とそうでない時の偏りが無視できないレベルに達しているように感じます。

もちろん個人の感覚によるものなので気にならないという人もいるでしょうが」

 

レイ「正直、ライドまで確定させたがるヴァンガードファイターが受け入れられるレベルかっていうと怪しいよねー」

 

サキ「確定ライドいらない。むしろライドに振り回されるくらいが楽しいって言ってる作者ですら気になってますからねぇ」

 

 

●《忍竜 テンシャースタッド》

 

サキ「これ、おもしろいです! ブーストしたアタックがヒットした時、CB1とこのユニットを退却させてヴァンガードと同名ユニットをデッキから手札に加える、実にむらくもらしいスキルですが……」

 

レイ「ペルソナライドがあるDスタンにおいては、同名カードサーチは、単なる同名カードサーチ以上の意味を持つ! だね?」

 

サキ「はい! ペルソナライドの下準備としても優秀ですが、ライドラインのユニットはリアガードとしても優秀なものが多いので、状況に応じてランドールやレイユを手札に加えてもよさそうです」

 

レイ「やってることはいつものむらくもなのに、Dスタンのギミックと綺麗に噛み合った怪作! こんな汎用カードが特定のクランのみならず、ドラゴンエンパイア全体で使えるっていうのもいいよね!」

 

 

●《サンライト・パニッシュメント》

 

ミオ「ドラゴンエンパイアのオーダーカードです。好きなだけカウンターコストを支払い、その数だけリアガードを除去します」

 

レイ「1枚で1体除去するだけでもオーダーとしては及第点だけど、コストをつぎ込めば全体除去にもなるわけだね! おもしろっ!」

 

ミオ「イラストに描かれているのはニルヴァーナですが、どちらかと言うとユージンとの相性が良好です。

ユージンはカウンターコストを使いませんので、除去の補助として使えますし、ライド前に大量展開されていても、このカードを引けていれば相手リアガードを全滅させることができるでしょう」

 

レイ「事前にユニットをコールすることなくリアガードを全滅させられるので、5枚のスペリオルコールも夢じゃない!」

 

サキ「今後もカウンターコストを使わないタイプのヴァンガードが出てきたら候補に入ってくる優良オーダーですね!」

 

 

●《燃え盛れ、清らかなる祈りよ》

 

レイ「ストイケイア以外の国家にもブリッツオーダーが配られてるよ!」

 

ミオ「これはドラゴンエンパイアのものですね。その効果は、ダメージが3以上なら15000ガードというものです。

《獣の呼び声》と比べ、ダメージゾーンは相手のプレイングに干渉されないため、中盤以降は安定した活躍が望めるでしょう」

 

レイ「反面、条件を満たすまでは5000ガードにすらならないので、序盤からダメージを抑えていくプレイングには不向き!

ペルソナライドに他のパンプが重なったら、15000ガードなんかじゃ足りないなんてこともザラにあるからねー。

やっぱり1、2枚採用くらいがちょうどいいのかな?」

 

 

●ダークステイツ 《重力の支配者 バロウマグネス》《エレクトロ・スパルタン》《ディープ・ソニッカー》

 

ミオ「ダークステイツの新規ライドラインです。ソウルを重視したデザインは、ダークイレギュラーズを彷彿とさせますね」

 

レイ「ドラゴンの炎や、雷の銃弾が飛び交う戦場で、メインウェポンがコンクリートブロック!?」

 

サキ「バロウマグネスはソウルの数に応じて力を増していきます!

まず、アタック時にCB1を支払うことで、ソウルが5枚以上なら1枚ドロー。

ライドラインでソウルチャージ2が確定しているので、最低でもここまでは達成されているはずですね」

 

ミオ「毎ターンアドバンテージを稼いでくれる優秀なスキルなように見えますが、バロウマグネスのライドラインは1アドも稼いでくれません。実質、その補填くらいに考えておくべきでしょう」

 

サキ「次に、ソウルが10枚以上でパワー+10000、★+1です!」

 

レイ「コンクリ強ッ!!」

 

ミオ「力が増して、頭に当てられるようになったのでしょう」

 

サキ「コンクリなのは変わらないんですねー」

 

ミオ「現状、自らのスキルで★を増加できるヴァンガードはバロウマグネスのみとなっています。最大の見せ場であり存在意義なので、バロウマグネスで初めてアタックした時点でソウル10枚は達成できている構築とプレイングを意識したいところですね」

 

レイ「《ブラザーズ・ソウル》も採用圏内かも!」

 

サキ「15枚以上で全体除去(ごちそうさま)からの連続攻撃! 達成まで一苦労ですが、他の追随を許さない強力なスキルとなっています!」

 

レイ「吹き荒れろ、コンクリートの嵐!」

 

 

●《怨恨の冥竜神 ゴルマギエルド》

 

レイ「ダークステイツのオーバートリガーだね!」

 

サキ「このトリガーがめくれたら最後、ゲームエンドまで自分ターン中のパワー+10000、★+1し続けます!」

 

レイ「後攻1ターン目でめくられようものなら、これまたゲームを投げたくなるレベルで強い! 反面、終盤だとパワー+1億とんで1万の★トリガーにしかならないことも……」

 

サキ「超トリガー自体は終盤でめくれた方が強いカードだから、それはそれで悪くないんじゃないかな」

 

レイ「結論! とっても強い!!」

 

 

●《スチームバトラー グングヌラーム》

 

レイ「今日のナイスデザイン賞! 初期の《ダンシング・カットラス》や《ライジング・フェニックス》を二回り強力にした感じのスキルが特徴だよ!」

 

サキ「まずは登場時にソウルチャージ1。その後、ソウルブラスト3することで1枚ドロー。実質、SB2で1ドローしているも同然というわけだね」

 

レイ「うん! パワーは標準の8000あるし、ドローは起動能力だから、ソウルさえあれば毎ターン使える! カットラスもここまで強くなったかーって感じだね」

 

サキ「レイちゃんは古いカードにも詳しいんだね」

 

レイ「ふふん! こう見えて《凶星の根絶者》が登場した頃からヴァンガードやってるよ」

 

ミオ「ディアブロス軸では、ブルースのスキルを2度使える状況は限られるので、余ったソウルはこちらでドローに回すといいでしょう。

バロウマグネス軸では、ドローをしている余裕こそありませんが、登場時にソウルチャージしてくれるだけで十分です。ソウル15枚のスキルを使ってなお、互いに生き残るような泥試合になれば、ドローも使えるかも知れませんしね」

 

 

●《地を這いずれ、“下等生物(ムシケラども)”!》

 

レイ「カード名を宣言するだけで、非紳士的行為でジャッジキルされかねない危険なオーダーカード!!」

 

サキ「考えすぎじゃないかな!?」

 

レイ「ソウルが10枚あるならソウルチャージ1、パワー+20000、1ドローの超強力オーダー!!

ただ、バロウマグネスはまず最速でソウル10を目指さないとならないデッキ。今のカードプールじゃ、ソウル10になってから強い系のカードを入れてる余裕は無いかなぁ。

ソウルが9枚以下の《地を這いずれ、“下等生物”!》は割と自分がムシケラ気味なので、採用するのは1枚で大量のソウルチャージできるカードが充実してからだね。

ホント、素質はあるんだよ!?」

 

 

●《タルタロス・ビートスクラム》

 

ミオ「ダークステイツのブリッツオーダーですね」

 

レイ「ソウルが5枚以上でパワー+15000! シンプルだね!」

 

ミオ「ブルース軸は構築やプレイングによってはソウルが5枚以下になってしまう恐れがありますが、バロウマグネス軸であればソウル5枚以下になることはないでしょうし、G2にライドした段階で条件を達成できます。イラストに反して、バロウマグネス向けのカードと言えるでしょう」

 

レイ「イメージしろ! スクラム組んでアタックをガードする超能力者達の姿を!」

 

 

●ブラントゲート 《柩機の神 オルフィスト》《柩機の兵 キュビジア》《柩機の兵 ルーチス》

 

レイ「見た目は物凄くリンクジョーカーっぽいブラントゲートのライドライン!」

 

サキ「武器は大鎌で、イラストレーターがDaisukeIzuka先生と、否が応でもカオスブレイカーを連想させるデザインですけど、関連性は果たして!? 今後のユニット設定が最も楽しみなユニットです!」

 

レイ「コンクリは?」

 

サキ「それはあんまり……」

 

ミオ「イラストこそリンクジョーカーを意識していますが、オルフィスト軸は彼のクランのように妨害を得意としているわけではなく、むしろ地盤固めが得意な安定型のライドラインです」

 

サキ「そのスキルは……世界が深淵黒夜(アビサルダークナイト)なら夜影兵(シャドウアーミー)を3体呼び出すことができます!」

 

レイ「……サキちゃん、厨二病?」

 

サキ「違います!」

 

ミオ「順を追って説明しましょうか。

世界というのは新しいセットオーダーです。これがオーダーゾーンに1枚あることで世界が『黒夜』に。2枚あれば世界が『深淵黒夜』になります。

夜影兵はパワー15000で、ブーストも可能なトークンです」

 

レイ「つまりオーダーゾーンに世界ってセットオーダーが2枚あれば、CB2でパワー15000、ブースト持ちのトークンが3体出せるわけだね……って、強っ!!」

 

サキ「コストがかかるようになった代わりに、最初から3枚出せてブーストまでできるようになったヤスイエ・ゴウマだもんね」

 

ミオ「除去を意に介さない、作者の大好きなタイプのスキルですね」

 

サキ「夜影兵を呼べるようになったオルフィストの強さはもはや語るに及ばず! 次からは『世界』に焦点を当てて、オルフィストの戦い方を考察していきましょう!」

 

 

●《虚ろなる月夜》《人知れぬ闇の中で》

 

ミオ「現状の世界は2種類。プレイした時にSB1で1枚ドローできる《虚ろなる月夜》と、プレイした時にSB1で前列リアガードを退却できる《人知れぬ闇の中で》です」

 

レイ「どっちかっていうと使うタイミングを選ばない《虚ろなる月夜》の方が優秀かな? 《虚ろなる月夜》は4枚積むとして、《人知れぬ闇の中で》は何枚がいいんだろう?」

 

サキ「ライドラインで世界は1枚確保できるから、オルフィストにライドするまでにもう1枚引ければ『深淵黒夜』にできるよね。《虚ろなる月夜》4枚、《人知れぬ闇の中で》3枚の7枚体制が無難じゃないかな。

強気な人なら、《人知れぬ闇の中で》2枚もありそうだけど……」

 

レイ「作者のような心配性は迷わず8枚フル投入!!」

 

サキ「それはそれで守備面が心配になりません?」

 

ミオ「このあたりは何度も試してみて、自分に合った構築を見つけるしかないでしょうね」

 

サキ「世界云々を抜きにしても、この2枚は優秀なオーダーですよね?」

 

ミオ「はい。特に《虚ろなる月夜》は手札を減らすことなくデッキの回転に貢献してくれますし、特定のキーカードを引けるかで強さが変わってくるようなデッキであれば、普通に採用できるでしょう」

 

レイ「《成金ゴブリソ》!!」

 

 

●《発破怪獣 ボバルマイン》

 

レイ「オルフィストの脇を固めるリアガードは、何と元ディメンジョンポリスの怪獣達! ダークヒロイックなオルフィストに、凶暴なデザインの怪獣はイラスト面での親和性もなかなか! 作者のハートは鷲掴み!」

 

サキ「かつてはスターゲートを脅かした者同士、仲がいいんでしょうか?」

 

ミオ「怪獣の中で最もレアリティの高いボバルマインは、ブーストしたバトル終了時、オーダーゾーンにセットオーダーがあるなら、このユニットをソウルに置くことでカウンターチャージができます。

もちろんセラス・ホワイト軸でも使えますが、基本的に盤面を夜影兵で埋めた方が強いオルフィストにとって、無駄なく盤面を離れてくれるユニットの存在は助かります」

 

レイ「これ以外にもオルフィストと相性のいい怪獣はいっぱいいるよっ!

デッキ構築が苦手な人も、ライドラインのカードと、ガオーってしてるカードさえ入れておけば形になるくらい!」

 

サキ「国家制になって、各国家におけるイラストの統一感がバラバラになっちゃいましたけど、これならまだ初心者にも優しくていいですね!」

 

 

●《無窮の星竜帝 エルドブレアス》

 

レイ「ブラントゲートのオーバートリガーは、超強化された前トリガー!!

追加効果で前列ユニットのパワーと★を倍にするよ!! ユニット一体のパワーは無駄に2億オーバー!!」

 

サキ「ゴルマギエルドとは逆に、序盤にめくれるとガッカリだけど、中盤以降に引いた時はそのままゲームエンドまで持ち込める破壊力! 超トリガーの中でも決定力は随一かもしれません!」

 

レイ「ユニットを展開できていないと大した効果を発揮できないので、ド終盤の消耗戦なんかに引いてしまうと、これまたガッカリかも!」

 

ミオ「そのような事態を避けるために、このカードを意識したプレイングが常に必要になってくるでしょう。

リアガードより先にヴァンガードをアタックさせ、時には、アタックが通らないユニットも前列にコールしておかなくてはならなくなるでしょう。

たった1枚の引けるか分からないカードのために戦い方が半強制されてしまう、やや扱いにくい超トリガーかも知れません」

 

サキ「ヴァンガードのアタックで相手にトリガーを引かれて、続くリアガードのアタックが通らなくなったり、無駄にコールしたパワーの低いユニットが除去されたり、リスクのあるプレイングですからね……」

 

ミオ「全体的にパワーが高く、除去にも強いオルフィストを意識してデザインされたカードかも知れませんね」

 

レイ「ブラントゲートはノヴァグラップラーとディメンジョンポリスを抱える国家!

今後、スタンドできるユニットや、★を増加できるユニットが登場すれば、評価が爆上がりする可能性も!」

 

 

●《因果よ狂え、我が意のままに》

 

レイ「未来を見通し、事実を捻じ曲げ、人の運命を弄ぶ。

因果律の操作とは、まさしく神の領域に足を踏み入れるにも等しき禁忌。

超越者の御業を成したる、その効果や如何に……!?」

 

ミオ「ヴァンガードのパワーを+10000します」

 

レイ「因果しょぼっ!!!」

 

 

●《電光防壁、緊急展開!》

 

レイ「ブラントゲートのブリッツオーダー! CB2でヴァンガードのパワーを+30000するシンプルな効果だね!」

 

ミオ「実質トリガー2枚分のガード値なので、効率自体は決して悪くありません。

しかしながら融通がきかないのと、現状ブラントゲートのデッキはカウンターコストに余裕が無いのが難点です。

今後、コストに余裕のあるデッキが登場してから採用を考えるべきカードになるでしょう」

 

サキ「コストを支払わず、セットオーダーを参照してパワーを上げるカードがあればよかったんですけど……」

 

レイ「てゆーか、どこぞの因果がテキストそのままブリッツオーダーになったら解決じゃない!?」

 

 

●《六角宝珠の女魔術師》《五角閃光の女魔術師》《四角重層の女魔術師》

 

ミオ「ケテルサンクチュアリの新たなライドラインですね」

 

サキ「図形を冠する女魔術師! これはまさしくオラクルシンクタンクの後継ですよ!」

 

レイ「やってることもオラクルそのまんま!

ライドラインで1枚引いて、デッキ操作して。

六角宝珠がトリガー引いたらパワーアップに、ペルソナブラストでデッキトップ固定とトリプルドライブ!!

1発目にして、集大成!!」

 

ミオ「中でも注目は五角閃光のデッキ操作ですね。事前に超トリガーを引けることが予知できれば、今後の作戦が立てやすくなります」

 

レイ「ケテルサンクチュアリの超トリガーは、タイミングが重要だからねっ」

 

ミオ「また、五角閃光へのライドまでで1枚ドローはできるので、バスティオン軸でもライドデッキに採用するのもいいかも知れませんね」

 

レイ「初手に3枚もG3を抱えなくていいから序盤の攻守に幅を持たせられるね。その強みは、単なるアドバンテージじゃ測れない!」

 

 

●《豪儀の騎士 オールデン》

 

レイ「生きる《聖裁の刻、来たれり》来たれり!!」

 

ミオ「要約すると《聖裁の刻、来たれり》のように2枚ドローできるカードです。ユニットが残るので、こちらの方が断然お得となりますが、その高すぎる展開力が災いして、盤面が埋まった状態で発動すると、途端に劣化来たれりにランクダウンしてしまう困ったカードでもあります」

 

サキ「来たれりと総入れ替えするというよりは、来たれりと一緒に入れて使い分けるカードになりそうですね。

フォートのライドラインにおける不発が怖いので、早く抜きたいんですけど」

 

レイ「抜かれり!!」

 

ミオ「もうひとつのアタック時のパンプも、アタック時というタイミングにしては珍しくターン終了までパンプが持続するので、バスティオンとの相性は抜群です。ドローを考慮しなくても、戦力には十分数えられるでしょう」

 

レイ「さっすがRRRだね!」

 

 

●《栄典の光竜神 アマルティノア》

 

ミオ「ケテルサンクチュアリの超トリガーですね」

 

レイ「リアガードがアタックしたバトルでもドライブチェックが発動するよ! リアガードが2枚ともG3だったら追加で4回ドライブチェックの4アド!!!! もはや勝ち確!!」

 

ミオ「バスティオン軸なら安定してそのような状況を作れるため、相性がよく見えますが、反面、バスティオン軸はG1~G2までの間における展開が苦手です。ユニットが展開できていなければ、アマルティノアは何もしてくれません」

 

レイ「エルドブレアスだって、最低でもパワー2億の★トリガーにはなるもんね……」

 

ミオ「先行なら1回。後攻でも2回のドライブチェックしか機会が無いので、そうそう起こる事態では無いはずですが」

 

レイ「スタートデッキを使った初ファイトの初ドライブチェックでいきなり超トリガーを引き当てた作者が言っても、まったく説得力が無いよね!」

 

サキ「そんな事件が……」

 

レイ「ゴルマギエルドなら強かった!」

 

ミオ「また、バスティオンとアマルティノアのスキルをフルに生かすには、ツインドライブでアマルティノアとG3の両方を引き当てなくてはなりません」

 

レイ「あ、そっか。バスティオンはリアガードより先にアタックするわけにはいかないもんね」

 

サキ「バスティオン軸にとってはハイリスクハイリターンの超トリガーになりそうですね」

 

ミオ「一方、六角宝珠軸はG3を運用するデッキではありませんが、現状、超トリガーはこのカードしか無いようなものなので、G3は厚めに採用しておくとよいでしょう。幸い、バスティオン軸で使えるG3は、ほとんど六角宝珠でも採用できるため、選択肢には困りません」

 

サキ「六角宝珠軸は超トリガーを狙って引けるデッキですしね!」

 

レイ「相手が五角閃光をコールしたと思ったら、おもむろに後ろに下げて、その前列にG3を出してきた場合、負けを覚悟した方がいいよね!」

 

 

●《戦禍の騎士 フォサド》

 

レイ「アタックがヒットした時、CC1/SC1。ありそうでなかったスキルを持つG3だよ!」

 

サキ「除去しようにも、抵抗系のスキルも所持しており、相手からしてみればとにかく厄介なカードです! 1ターンに1回の制限すらないのでバスティオン軸ではこれが何度も襲い掛かってくることも……」

 

レイ「シンプルなテキストは強い! カードゲームの基本を体現するカードだね!」

 

 

●《ダークストレイン・ドラゴン》

 

レイ「バスティオン待望のブーストできるG3!! だけどもコストがちょっぴり重め!」

 

サキ「このカードと相性が良いはずの《ペインキラー・エンジェル》や、オールデンもソウルを消費するのがまた噛み合ってない感じがするよね」

 

ミオ「現状、想定される使い方は2種類。

ひとつは、他のソウルを消費するカードと併用して少数採用。このカードを出したターンで勝負を決めるエンドカードとして扱うパターン。

もうひとつは、ソウルを消費するカードを少数採用、もしくは投入せず、このカードをフル投入。このカードを普段使いしていくパターンですね」

 

サキ「うーん、どっちも強力そうだから悩みますね」

 

レイ「とにかく、入れないという選択肢は無いと思うよ!」

 

 

●《ディヴァインシスター ふぁしあーた》

 

レイ「ダイアフルドールと言い、旧シリーズから脱却したようで、脱却しきれてない感があるよね」

 

サキ「そんなことより! このカードは凄いですよ! トリガーがめくれただけでSB2でカウンターチャージ!」

 

レイ「所属といい、六角宝珠のサポートっぽいけど、全然そんなことないよね。トリガーなんて、基本はそこそこめくれるゲームだよ!?」

 

ミオ「適当に後ろに置いておくだけで複数回のカウンターチャージが見込めるカードです。これとフォサドによって、ケテルサンクチュアリは他国家よりもコストの補填が得意な国家と位置付けられたと言えるでしょう」

 

レイ「コストの重い来たれりも、これには大喜び!」

 

 

●《真相読解 コカビエル》

 

サキ「バスティオン待望の、ガードに使えるG3です」

 

レイ「ある意味、フォサド以上の必須カード!! バスティオン軸ならまずこれを4投!! 他のG3はその後に考えろ!」

 

 

●《ディヴァインシスター れぴすと》

 

レイ「ドライブチェックでトリガーがめくれたらCB2でスタンドするよ! こっちも六角宝珠と相性がいいように見えて、バスティオン軸でも採用圏内!」

 

サキ「G3をスタンドさせての連続攻撃がバスティオンの基本戦術ですが、もちろんバスティオンとは言え、ドライブチェックでG3が引けない時もあります。

ところがこのカードなら、トリガーがめくれてもスタンドできるので、スタンドに運が絡むというバスティオンの弱点を大幅に緩和してくれます!」

 

ミオ「アマルティノアを引いてスタンドしてくれるG3と考えれば、バスティオンとアマルティノアを繋ぐカードとも言えますね」

 

サキ「ツインドライブでG3とトリガーがめくれたら、両面スタンドだって夢じゃありません!」

 

レイ「こういう今までならオラクルでしか使えなかったようなカードを他に転用できるのを見ると、国家制になってよかったと思うよね♪」

 

 

●《ホープフル・デストード》

 

ミオ「ケテルサンクチュアリのブリッツオーダーですね」

 

レイ「ユニットが3枚以上ならパワー+15000! 《獣を呼ぶ声》と似たような感じかな」

 

サキ「弱点もだいたい一緒で除去には弱そうだね。だけど盤面が埋まってさえいれば、4枚除去されない限り条件は崩されないので、そこそこ頼れるんじゃないかな」

 

レイ「もちろんガードに使えるG3ということで、バスティオン軸ならさらに加点! 一方、フォートのライドラインスキルで失敗の可能性が上がるという点では減点!

あのライドライン、やっぱり使いにくくない!?」

 

 

●ストイケイア《怪雨の降霊術師 ゾルガ》《黒涙の骸竜》《怨念鎖》

 

レイ「作者のツボにどストライク!! ダンディな死霊術師が登場だよっ!! やっぱりグランブルーはこうでなくちゃ!」

 

サキ「まだダンディかどうかは分からないんじゃ……」

 

ミオ「もうグランブルーですらないですしね」

 

レイ「ゾルガの特徴は何と言っても『魔合成』!!

ノーマルオーダーをプレイする際、ドロップから別名のオーダーをバインドして、両方の効果を発動するよ!!

1ターンに1度しか許されないオーダーカードを実質的に2度プレイできる、禁呪っぽい雰囲気満点のステキスキル!

一方で、魔合成したオーダーのコストも据え置きなので、あんまり得した気分にはならなかったり」

 

ミオ「魔合成については、オーダーありきなので、詳細はオーダーの解説で併せて触れていきましょう」

 

サキ「もうひとつのスキルは、グランブルーを彷彿とさせる、シンプルなドロップゾーンからのスペリオルコールです!

確定ライドのおかげで手札のカードを序盤から確実にドロップゾーンに送れるので、この系統のスキルはDスタンダードにおいて強化されています!」

 

ミオ「ライドラインも、条件付きながら2アドを稼げる優秀なライドラインです。

総じて、アドバンテージの獲得に優れたグランブルーらしいデッキを構築できるカード群と言えるでしょう」

 

 

●《霊体凝縮》《悲嘆と絶望、そして拒絶》

 

ミオ「魔合成の軸となることが予想される2種のオーダーです」

 

レイ「《霊体凝縮》は、SB1でドロップゾーンからヴァンガードのグレード以下をスペリオルコールして、パワー+5000までしてくれるオーダーだよ!

手札1枚がドロップゾーンの好きなカードに化けるなら、SB1くらい許容範囲!

これまでのオーダーの常識を覆す、コストに見合った性能のオーダーだね!

ゾルガと言わず、今後登場するストイケイアのデッキでも採用できるカードになりそう」

 

ミオ「《悲嘆と絶望、そして拒絶》は、ゾルガ専用のオーダーです。

CB1でユニット3枚のパワーを+10000するカードですが、1枚分のディスアドバンテージを負ってしまうという点から、これまでは採用されにくいタイプのカードでした」

 

レイ「ところが! 魔合成があれば話は違う!

《悲嘆と絶望、そして拒絶》に《霊体凝縮》を合成することで、アドを失わず強力パンプをばら撒くことが可能に!!」

 

ミオ「コストも分かれており、効果も綺麗に噛み合っているので、ゾルガは基本的にこの2枚を魔合成していけばいいでしょう」

 

レイ「というか、他のオーダーが色々と問題アリなんだよねー……」

 

 

●《呪われし魂は悶え蠢く》

 

レイ「SB2で山札の上から4枚見て、ユニットを1枚選びスペリオルコール!

魔合成中なら代わりに2枚スペリオルコール!

コールしたユニットにパワー+5000してくれる、一見便利な爆アドオーダーなんだけど……」

 

サキ「まず、ライドラインでソウルを1枚消費しているので、基本的にゾルガはソウル2からスタートなんだよね。

そこからソウル2を消費するのは厳しいというか、そもそも《霊体凝縮》と魔合成できません」

 

レイ「その解決策は一応用意されているので、そこは何とかなったとしよう!

ところが《呪われし魂は悶え蠢く》をいざ発動したとしても、色々と問題だらけなの!

ゾルガデッキはライドラインや魔合成のために大量のオーダーを採用するデッキなんだけど、《呪われし魂は悶え蠢く》はデッキトップ4枚からのランダムスペリオルコール。その4枚の中にオーダーが混ざるのは、まず間違いなし!

さすがに4枚全部オーダーは無いにしても、オーダーとトリガーだけだったり、3枚がオーダーで1枚しかスペリオルコールできなかったなんて事態は普通にありえる!」

 

サキ「ストイケイアはブリッツオーダーも粒揃いだから、何らかは採用しておきたいしね……」

 

レイ「ゾルガは自分のスキルでも展開できるし、《霊体凝縮》でも展開できるしで、リアガードサークルがすぐ埋まっちゃうんだよね。

《霊体凝縮》と魔合成しようものなら、リアガードサークルが3枚空いてないと上書きになっちゃう。

ゾルガ自身も展開できるスキルを持ってるのに、これはキツイ!」

 

ミオ「とは言え、《悲嘆と絶望、そして拒絶》と魔合成したとしても、《悲嘆と絶望、そして拒絶》をベースとした場合、パンプ→展開の順でスキルが発動してしまうので、こちらもあまり噛み合いがいいとは言えません」

 

レイ「とにかく活躍する状況が限られてきそうっていう印象が強いオーダーかなぁ」

 

 

●《涙する悪意》

 

レイ「リアガードを2枚退却させることで、1ドロー、1CC、1SCのリソース補充!

手札のこのカードも失っているから、単純なディスアドは2!!

《ソウルバレット・ルーレット》の系譜を受け継ぐ、由緒正しい『オーダーはまず手札1枚減ってること忘れてない?』系のオーダー!

ある意味、オーダーらしいオーダーっちゃオーダーだよね!」

 

サキ「うーん……」

 

レイ「ケテルサンクチュアリとは打って変わって、コストの回復が苦手なストイケイアだけど、さすがにこれは重すぎかなぁ。

いくら展開力に優れたゾルガさんだって、これの後始末には苦労しそう。

ていうか、ゾルガさんってどれだけコスト払っても基本展開しかできない人だから、ユニット潰して、またユニットを出すというマッチポンプにしかならないんだよね。

一応、オーダーを使用したという事実は残るから《黒涙の骸竜》なんかは強化されるし、《霊体凝縮》は+5000のパンプが乗るからまったく無駄ってわけじゃないんだけど」

 

サキ「補填したリソースを、即魔合成に使用することができない点も評価を下げるよね」

 

レイ「うん。ゾルガデッキって、展開力とパンプに任せて、限られたリソースが尽きる前に相手を圧し潰すデッキになると思うんだよね。

こういう二手先を読んで使うカードは、ちょっと採用しにくそう。

そして最大の弱点は、カード名だけ言われても、まったく効果がピンと来ないことだよね!

《悲嘆と絶望、そして拒絶》、《呪われし魂は悶え蠢く》、《涙する悪意》、この3枚を並べられても、何が何だかまったくわかんないよ!?」

 

 

●《継承の乙女 ヘンドリーナ》

 

サキ「ドロップゾーン肥やしに、魔合成のソウルコストをタダにしてくれる、ゾルガのムーブを強力にサポートしてくれるユニットで……」

 

レイ「ど う し て こ う な っ た」

 

サキ「え、何が!?」

 

レイ「ファーストヴァンガードからトリガーまで。作者好みのアンデッドがズラズラと居並ぶ中、何でよりにもよってキーカードが、グランブルーとは何の関係も無い、ネオネク系女子なの!?」

 

サキ「あー……それは、えーと。ほら、自分を退却させてスキルを発動するので、穢れ無き乙女を生贄に捧げることで魔合成のコストとしているイメージじゃない、かな?」

 

レイ「うーん……30点」

 

サキ「一生懸命考えたのに!」

 

レイ「こういうの見てると、何で国家制にしたんだろうって思うよね!」

 

ミオ「れぴすとの時と言っていることが違いますよ」

 

レイ「ストイケイアは過去の2国家が混ざっちゃってるから、他の国家と比較しても闇鍋感が強いんだよねー。

実際、樹角獣とネオネク系女子が並んでもそんなに違和感は無いんだけど、ゾルガ勢と並んだ時は違和感がすっごい。

だからと言って、ゾルガと《ハイドロリックラム・ドラゴン》が並んで違和感が無いかというと、全然そんなことはないから、グランブルーの個性が強すぎるのかも知れないけどさぁ」

 

サキ「で、でも、冷静になって考えてみると、いくらソウルコストをタダにしてくれると言っても、魔合成はいくらソウルを使っても展開しかできないので、ヘンドリーナを退却させてる分、あんまり意味が無かったりもするかも!」

 

ミオ「ちなみにこのカード、同じRRでネオネク系女子の《鞭撻の乙女 イレーニア》との相性も抜群です」

 

レイ「次あたり、ネオネクのライドラインが来るのかもね!」

 

???「メガコロは!?」

 

 

●《天恵の源竜王 ブレスファボール》

 

ミオ「ストイケイアの超トリガーです、が」

 

レイ「追加効果はトリガーの全部盛り!! ……だけど」

 

ミオ「他の超トリガーがありえないことしているので、既存効果の集合体であるこのカードは地味さが拭えませんね」

 

レイ「ドラグヴェーダやアマルティノアならドライブチェック回数を爆発的に増やしてくれるから、1ドローはもちろん、★トリガーや治トリガーくらいついでで発動してくれそうなんだよね」

 

サキ「治トリガーがしっかり不発になる点も小さくまとまっている感がありますよね。せめてダメージ差があっても確定で治が発動してくれれば、他の超トリガーとは別の方向性でゲームを決定づける1枚になったかも知れないのに……」

 

レイ「治トリガーが不発になったブレスファボールは本当に悲惨。

だからと言って、スキルが完璧に発動できるシチュエーションを仮定するなら、他の4枚の方がよっぽど強い!!

これだけは相手に引かれても普通に挽回できそう」

 

サキ「そういう意味では、一番バランスの取れている超トリガーだと思うんだけどね。ブレスファボールが弱いわけじゃなく、他が強すぎるんですよ」

 

 

●《共謀怪人 アドマンティス》

 

レイ「アドではないけど、アドマンティス!」

 

サキ「アドにはなりませんけど、実は結構なやり手ですよ!

登場しただけで他のリアガードにパワー+5000は、ありそうでなかった高い効率のパンプです!」

 

レイ「この系統の元祖は素のパワーが6000で、パンプ値が+2000だった《細波のバンシー》互換だったことを思うと、時代の流れを感じるよね!」

 

サキ「同弾で登場した《スチームディテクティヴ ウバリット》と比較しても、2段階くらい強力ですよ!」

 

ミオ「ちなみにウバリットはヴァンガードもパンプできるので、かろうじて同位互換です」

 

レイ「もはやいちゃもんレベルの同意互換!」

 

ミオ「アドマンティスの所属するストイケイアにはまだそう言ったカードはありませんが、この系統のスキルが、ヒット時に発動するスキルと高相性です」

 

レイ「このカードは、今弾で唯一のメガコロ関連のカードだけど、メガコロはヒット時に発動するスキル持ちのユニットが多いクランだったし、メガコロのライドラインもそうなるのかな?」

 

ミオ「確実にガード要求値を上げることのできるこのカードは、使い方を工夫すればハンデスと変わらない活躍を見せてくれるでしょう」

 

レイ「ディスアドマンティス!」

 

 

●《恨み鉈》

 

レイ「ナタおとこ だ!!」

 

サキ「な、なんか今回のグランブルー系統のカード、おどろおどろしいカードが多いですよね……」

 

レイ「有体に言うとグロいよね! 《襲撃するゾンビ》もビックリだよ!」

 

ミオ「作者は大喜びしているようですが」

 

 

●《ゴースト・チェイス》

 

レイ「展開力のありすぎるゾルガさんにとって心強いブリッツオーダー!! 5000ガードしてくれつつ、リアガードを1枚手札に戻せるよ!」

 

サキ「こうして空けた盤面に、またゾルガのスキルやオーダーカードでユニットを埋めていくんだね」

 

レイ「上級者向けの使い方としては、ゾルガやオーダーで完ガかトリガーを蘇生させて、それを回収するパターンだね。回収したトリガーを即ガードに使えば、実質20000ガードに!」

 

ミオ「特に、何らかで超トリガーがドロップゾーンに落ちてしまった場合は、積極的に狙っていきたいコンボですね」

 

レイ「むしろブレスファボールはそっちの方が活躍できそう……」

 

サキ「蘇生させたゾルガを《ゴースト・チェイス》で回収してペルソナブラストの準備を整えるのもよさそうです!」

 

レイ「ゾルガは《獣の呼び声》も相性がいいはずだし、どっちを入れようか悩むよねー」

 

ミオ「ゾルガ軸は初手に1枚オーダーが無ければ、《怨念鎖》のライドラインスキルが失敗してしまうので、ブリッツオーダーも気持ち多めに採用しておくといいでしょう。《黒涙の骸竜》のライドラインスキルはノーマルオーダーにしか対応していない点には注意が必要ですが」

 

 

●全クラン 《ツインバックラー・ドラゴン》《リキューザルヘイト・ドラゴン》《ヴァイオレート・ドラゴン》《アイジスメア・ドラゴン》《プラナプリベント・ドラゴン》

 

ミオ「Dスタンの完全ガードですね」

 

レイ「メガコロみたいなドラゴンと関係無いクランにドラゴンを入れさせられる屈辱……」

 

ミオ「スキルは全国家共通で、発動時、手札が1枚以下なら手札を捨てなくていい完全ガードです」

 

レイ「勇敢(ブレイブ)!?」

 

サキ「これ1枚あれば逆転できるって切り札を手札に残してもよし。最後に完ガ2枚が残るように計算して動いてもよし。色々な使い方が想定できますね!」

 

レイ「便利なスキルだけど、バスティオン軸やゾルガ軸みたいな、ガード値の無いカードが多めに投入されているデッキでは恩恵を感じにくいかな。

手札0からでも盤面を構築できるオルフィスト軸では、多くの場面で『結果的に勝負を決めた』カードになってくれそう」

 

 

●《過激竜 ヴェロキハザード》《エミネンス・ジャーボベロス》《電極怪獣アダプトン》《天風の騎士 ヴェーチェル》《暗澹巡り》

 

レイ「完全ガード以外にも、互換カード、サイクルカードがもう一種類!

これまで互換カードと言えばバニラだったり、箸にも棒にもかからないカードが多かったけど、今回は違うよ!

ブーストするだけでパワー+2000のヤミヤマネコ!!

まだまだ火力不足のこの環境で、10000ブーストは普通に偉い!」

 

サキ「ヴェロキハザード、かっこいいです! 具体的にはどういったデッキで採用できるんでしょう」

 

ミオ「現在のパワーラインで10000ブーストを生かせるのは、主にG3、G1をブーストした場合ですね。

それぞれガード要求値を15000、10000に押し上げてくれます。

従って、戦略的にG3が前列に並びやすいデッキや、G1を前列に出さざるをえない展開力の低いデッキが挙げられるでしょう」

 

レイ「G3が並ぶっていうとバスティオン軸だね!」

 

ミオ「バスティオンはG3に+2000するスキルがあるので、ガード要求値は変わりません」

 

レイ「あ、そっか……」

 

ミオ「ですが、惜しいところはついていますよ。

できる限りG3を並べたいのは、アマルティノアを抱えている六角宝珠軸も同じです」

 

レイ「そっか! 六角宝珠軸でフォサドやオールデンをブーストしてあげたら強そうだね!」

 

ミオ「あとは《ヴェルリーナ・バリエンテ》を擁するニルヴァーナ軸でしょうか。コストは重いものの強力なヒット時能力を持つバリエンテとは、ブーストするだけでガード要求値を押し上げられるヴェロキハザードと相性がいいです。

展開力に欠けるデッキなので、G1をブーストせざるを得ない状況も出てくるでしょう」

 

レイ「細かいところでは、パンプはターン終了時まで維持されるので、かつての《ミラクル・ビューティー》みたいな後列ごとユニットスタンドさせるスキルが登場すると、ちょっぴり再評価されるかも!」

 

 

●終

 

レイ「思ったんだけどさー」

 

ミオ「はい」

 

レイ「ライドライン制って、クラン制の頃に挙げられていたデメリットが大して緩和されてなくない?」

 

サキ「そうですよね!?」

 

レイ「結局、作者が『メガコロのライドラインはまだかー?』って胃の痛い毎日を過ごすハメになってるじゃん!?」

 

サキ「メガコロのライドラインが登場したらしたで『メガコロのライドライン強化はまだかー?』って苦しむんだろうしね……」

 

レイ「むしろ、1年に1回は強化するって確約がされていない分、悪化してない!?

たぶん、戦略発表会でもいつ何のライドラインが登場・強化するなんて発表されないよね!?」

 

サキ「たちかぜのライドラインはまだかー?」

 

ミオ「根絶者のライドラインはまだかー?」

 

レイ「…………」

 

サキ「あ! どうせギアクロはもうすぐ来そうだしって顔してる!」

 

レイ「てへっ」

 

サキ「ダークステイツとかブラントゲートとか、抱えるクランの少ない国家は有利だよねー」

 

レイ「単純計算、ドラゴンエンパイアやケテルサンクチュアリが各クラン一回りする頃には、ブラントゲートなんか二週目終わってるからね」

 

サキ「うーん……まったく緩和されていない不公平感」

 

レイ「そんなわけで、ギアクロとメガコロと(作者の分)、皆の好きなクランのライドラインが早く収録されることを願って!」

 

サキ「次回は5月の本編でお会いしましょう!」

 

ミオ「根絶者のライドラインはまだかー?」




メガコロのライドラインはまだかー?
と言いつつ、ゾルガやバスティオンをそれなりに楽しんでいる作者です。

次回は5月の本編。
5月1日から2日あたりに公開を予定しております。
お楽しみにして頂ければ幸いです。
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