根絶少女   作:栗山飛鳥

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●登場人物

・音無ミオ
根絶者にディフライドされている無表情・無感情の少女。高校3年生。
ディフライド関係無く、天才で超人で変態。
使用クランはもちろん「リンクジョーカー(根絶者)」
好きなオーラバトラーは「ドラムロ」

・藤村サキ
マイペースでミーハー気質な恋するメガネっ娘。
深いヴァンガードの知識を持つ高校2年生。
使用クランは「たちかぜ」
好きなオーラバトラーは「ズワウス」

・時任レイ
ミオの妹を名乗る根絶者のディフライダー。
ミオと違って表情豊かで社交的な高校1年生。
使用クランは「ギアクロニクル」
好きなオーラバトラーは「サーバイン」

・天道アリサ
カードショップで働くアルバイト店員で、ミオの先輩。
ノリは軽いが、根はマジメな大学1年生。
使用クランは「メガコロニー」
好きなオーラバトラーは「ライネック」


Ex.47「Vクランコレクション Vol.1」

●序

 

レイ「Dスタンに入ってから初! Vスタンのパックが登場!!

その名も、Vクランコレクション!!!」

 

サキ「やっぱりVスタンの住人としては嬉しいよね!

この中からどのカードがこの小説に登場するのかも楽しみだね」

 

ミオ「今日のゲストはVol.1のパッケージを飾っているロイヤルパラディンの……」

 

サキ「あっ、この小説でロイヤルパラディンと言えば!」

 

ミオ「ブラスター・ブレードさんをお呼びしています」

 

ブラスター・ブレード「それは勇気という名の光の剣! 輝け、ブラスター・ブレード!!」

 

サキ「そっち!?」

 

ミオ「ブラスター・ブレードさんは、本編に登場経験もありますからね。ゲストとしてお呼びできる資格は十分にあります」

 

サキ「それはそうですけど……」

 

ブラブレ「ゲストとして招かれた以上、この剣に誓って、カードを解説して見せる!」

 

レイ「うわあ、暑苦しい」

 

サキ「けど、意外ですね」

 

ミオ「何がでしょう」

 

サキ「てっきり今回はアリサさんがゲストに登場するかと思ったんですけど」

 

ミオ「あの人は、放っておいても然るべき時に乱入してくるので、わざわざ呼ぶ必要はありませんよ」

 

サキ「信頼という名の放置……!!」

 

ミオ「それでは、カードの総数も多いので、さっそく各カードを見ていきましょう」

 

ブラブレ「心得た」

 

 

●《探索者 シングセイバー・ドラゴン》《ブラスター・ブレード・探索者》

 

サキ「トップバッターは、シングセイバーと、探索者時代のブラスター・ブレードさんです! レギオン期のカードですね」

 

レイ「うーん……けど、これまでVスタンでは《ブラスター・ブレード・解放者》とかも登場させずにやってきたわけだし、最後まで《ブラスター・ブレード》を使って欲しかった気持ちはあるかな……」

 

ブラブレ「すまない」

 

ミオ「シングセイバーはV登場時に、《ブラスター・ブレード・探索者》を山札からスペリオルコールして、フォースの数だけパワー+10000します」

 

サキ「その《ブラスター・ブレード・探索者》は、登場時に手札を1枚捨てることで、相手の前列リアガードを退却させ、探索者ヴァンガードの元々の★を2にします!」

 

ブラブレ「これは強力なカードだな!」

 

サキ「自画自賛みたいになってますよー」

 

レイ「シングセイバーの見せ場は、もうひとつのスキルにある!

このユニットがアタックしたバトル終了時、このターンにライドしていないなら、SB3してドロップから山札に4枚戻すことで、山札からシングセイバーにライドできるよ!

もちろん、シングセイバーの登場時スキルも誘発するので、《ブラスター・ブレード・探索者》とあわせて2回の追撃が可能!」

 

ブラブレ「ソウルメイト・レギオン!!」

 

レイ「1ターン待たなければならない点は、一気呵成に近そうだね。Dスタンのカードだけど。

その分、手札も捨てない、ドライブも減らないと、連続攻撃できるヴァンガードでは間違いなく最高峰!!」

 

ブラブレ「これが絆の力だ!」

 

ミオ「そんな完全無欠に見えるシングセイバーですが、弱点がひとつあります」

 

サキ「? 後攻の場合、動き出しが遅れてしまう点ですか? アクセルみたいな早いデッキに先行を取られた場合、治ガーディアンがあるとは言え、苦戦を強いられそうですけど」

 

ブラブレ「その程度の困難、我が勇気で覆してみせる!」

 

レイ「根性論!?」

 

ミオ「それもありますが、それが弱点とは思えなくなるくらい、致命的な弱点です。天敵と言い換えた方がいいかも知れませんが」

 

サキ「ええ? なんですかぁ?」

 

ミオ「……やれやれ。あなたは私と何回ファイトしてきたのですか? この小説のタイトルを声に出して言ってみてください」

 

サキ「え? 根絶しょ……あっ!!!」

 

ミオ「そうです。シングセイバーをデリートしてしまえば、シングセイバーのスキルは失われ、かと言って再ライドしてしまうとソウルメイト・レギオンできなくなる。

デリートは、まごうことなきシングセイバーに対する回答です。

卑劣なシングセイバーの連続攻撃を、心清き根絶者のデリートが封じる。

なんと美しい主人公ムーブでしょう」

 

ブラブレ「くっ! おのれ、侵略者め!」

 

ミオ「侵略者ではありません。根絶者です」

 

サキ(ミオさんが調子に乗ってる……)

 

 

●《月弓の斎王 ツクミオリ》

 

ミオ「★トリガーです。以上」

 

レイ「いやホント、ツクヨミにとっても、他のオラクルにとっても、トリガーが20枚に増えたら強いのはわかるんだけどね!?

みんなが新しいエースをもらってる中、さすがにこれはやっつけすぎない!?」

 

 

●《幸運の女神 フォルトナ》

 

レイ「望む枚数ソウルブラストすることで、ソウルブラストした枚数分だけ山札を見て、好きな順番で山札の上に置き直せるよ! ……溢れ出るふろまーじゅ感!」

 

ミオ「ふろまーじゅとの最大の違いは、カードをデッキボトムに置けない点ですね。ノーマルユニットがめくれるタイミングは、自身のもうひとつのスキルや、引トリガーでやり過ごしたり、次のドローフェイズに持ち越したり、ひと工夫が必要になります」

 

レオ「お姉ちゃんも示唆していた、アタック時にユニット数に応じてソウルチャージできるスキルや、ダメージチェックでトリガーがめくれた時、フォースを得るスキルも持ってるよ! ……何でダメージチェック!?」

 

サキ「デッキめくって、ノーマルユニットをソウルチャージして、アタック時にダブルトリガー引いて、フォースとトリガー効果を得た2体で追撃 ……の方が、デザイン的に綺麗だったのにね」

 

レイ「今のままだと、デッキめくって、ノーマルユニットソウルチャージして、アタック時にもノーマルユニット引いて、受けにトリガーを温存しとく ……って不格好なプレイングになりそうだよね。

10枚くらいめくったら、攻めにも受けにもトリガーは残せそうだけど、山札は保つのかなぁ?」

 

ブラブレ「勇気さえあれば、どんな困難も乗り越えられるはずだ」

 

レイ「デッキアウトは難しいんじゃないかな!?」

 

 

●《封竜 ブロケード》

 

ブラブレ「ついに封竜の封印が解かれたか……!!」

 

レイ「イラストがヤバカッコいい!!」

 

サキ「そんなブロケードのスキルは、CB1でグレード2のリアガードをすべて退却させるという、非常に封竜らしいスキルです!

さらに、退却させたユニット1枚につき、前列ユニットのパワー+10000!!

各種サポートカードを使うか、相手がアクセルクランであった場合、前列+30000や40000くらい容易に到達します。

アタック回数こそ増えませんが、強化効率は目を見張るレベルですね!

相手の盤面にG2がいなければ、元々の★も+1されます」

 

ミオ「なお、相手の場にG2がいなかった場合、残念賞としてフォースが贈呈されます」

 

サキ「残念賞!?」

 

 

●《封竜 カルゼ》

 

レイ「指どころか、掌まるまる使ってるんだけど!?」

 

 

●《忍妖統領 ヌラ・ヒョウガ》

 

レイ「むらくもの新ユニットは、どこぞの侍大将と微妙に名前の被ったぬらりひょん! まさかの『忍妖』サポートだよ!!」

 

ミオ「CB1することで、山札を上から5枚見て、『忍妖』を含むカードを1枚スペリオルコール。

その後、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、『忍妖」を含むあなたのリアガード2種類につき、そのターン中、このユニットのドライブ+1します」

 

レイ「おおっ! さすがに名称サポートだけあって、強力だね! アクセルサークルひとつしか無い状況からでも、条件さえ満たせばクインテットドライブ!!!!!」

 

ミオ「ところがぎっちょん」

 

レイ「ぎっちょん?」

 

ミオ「ドライブチェックでユニットカードが出た時、それが『忍妖』を含むノーマルユニットなら、リアガードにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+10000。違うなら、ドロップに置きます(この効果は強制)」

 

レイ「……え? それって」

 

ミオ「はい。ドライブチェックめくれたカードが忍妖であろうとなかろうと、それが手札に加わることは絶対にあり得ません。

唯一の例外は、オーダーカードですが、クイックシールドしかブリッツオーダーが無い現状、それを生かす手段は皆無でしょう」

 

サキ「しかも何がすごいって、このデメリット……ドライブ増加していなくても適用されるんだよね」

 

レイ「ひとりだけヴァンガードZEROの世界で生きてない!?」

 

サキ「百鬼夜行というか、もはや崖に向かって行進するレミングの群れ……」

 

レイ「もしくは江戸っ子なんじゃないかな? 宵越しの金は持たねえぜってやつ」

 

サキ「あの世への駄賃に大量の手札を抱えて死んでいく、どこぞの“THE BLOOD”も見習って欲しい潔さではあるけど……」

 

ミオ「こうなると、気になるのは『忍妖』の質ですが……」

 

レイ「そ、そうだよね! 『忍妖』さえ強ければまだ……」

 

ミオ「安心してください。『忍妖』は粒揃いです」

 

レイ「よかったー!!」

 

ミオ「あらゆるむらくもデッキで引っ張りだこ。同名カードがいればターン終了時にソウルインして1ドロー。ブーストまでできる器用な傑作カード《忍妖 ダンガンニュードー》を筆頭に」

 

レイ「ふむふむ」

 

ミオ「シラユキサポートの《忍妖 レイニィマダム》や《忍妖 ジャコツガール》も『忍妖』ですし、同名カードを揃えることに特化した《忍妖 ミッドナイトクロウ》や《忍妖 モロテサヴィラント》も依然として強力なカードです。

ドライブチェックでめくれた場合、アクセルサークルにスペリオルコールできる《忍妖 ヒャクメシャドウ》と言った変わり種も存在します」

 

レイ「やったー!! それならどうにか『忍妖』デッキも形にはなりそうだね…………ん?」

 

ミオ「どうかしましたか?」

 

レイ「『忍妖』デッキにシラユキは入れられないよね? シラユキは『忍妖』じゃないし」

 

ミオ「はい。ドライブチェックでめくれたシラユキが手札に加わらずドロップゾーンに送られるという屈辱を味わいたければどうぞ入れてください」

 

レイ「状況によってはトリガーより嬉しいカードなのに!」

 

サキ「設定上はシラユキも忍妖のはずなんですけどねー」

 

ミオ「むらくもをひとつの会社に例えたとして、ヌラを忍妖部の部長とするなら、シラユキは忍妖部雪女課の課長のようなものですからね」

 

レイ「それにミッドナイトクロウも、モロテサヴィラントも、ダンガンニュードーだって! 忍妖デッキで同名カードを揃えてちゃダメだよね!?」

 

ミオ「はい。ヌラが要求しているのは『忍妖』の種類ですからね」

 

レイ「ヒャクメシャドウに至っては、できることが完全に被ってない!?」

 

ミオ「モロ被りですね」

 

レイ「ヌラと『忍妖』の相性最悪じゃない!?」

 

ミオ「最悪です」

 

サキ「そもそも種類を要求するという行為自体が、むらくも本来の動きと正反対なんですよねー。

どこぞの侍大将が『ユニットをすべて同名にする』というスキルひとつで(全体除去もあるけど)、どれほど猛威を振るったか思い出してみてくださいよ。

それほどまでに同名ユニットを揃えたむらくものユニットというのは危険な存在なんです!!

同名を揃えるなと言われたら、そりゃあもう半数のカードがバニラも同然になりますよ!!」

 

ミオ「ちなみに『忍妖』は強力なユニットこそ揃っていますが、G1は3種類しかいません」

 

レイ「少なっ!!」

 

ミオ「そのうちの2枚は完全ガードです」

 

レイ「え? 何でそんな名称をテーマにしようだなんて考えたの?」

 

サキ「百鬼夜行なんだから、忍鬼も含めてよかったよねー」

 

ミオ「さらに『忍妖』のトリガーは、引トリガー1種類、治トリガー2種類です」

 

レイ「よりにもよって治トリガーで被った!!」

 

ミオ「このことから、後列にブーストできる忍妖を並べようとした場合、治トリガー(ユキヒメ)、治トリガー(バンブーフォックス)、完全ガードという悲惨な並びになってしまう恐れがあります」

 

レイ「ただでさえ守備が脆いのに!」

 

ブラブレ「……これはもう我が勇気をもってしても救いが無いのではないか」

 

レイ「英雄ですら匙を投げた!!!」

 

ブラブレ「すまない。私が未熟なばかりに……」

 

レイ「あっ! そうだ! いっそのこと、★16枚にするっていうのはどう? 腐ってもクインテットドライブだから、相手がノーガード宣言した時点でワンショットキルできる可能性は高いでしょ!」

 

ミオ「★を16枚にした場合、引トリガーと、治トリガーと、守護者がデッキに入れられなくなるので、ブーストできるユニットがレイニィマダムだけになりますが」

 

レイ「そうだった!!」

 

ミオ「フォローしようとした端から破綻していく賽の河原にも似た感覚。ここひと月、ヌラを見てからの作者が陥っている地獄です」

 

レイ「ねえ、お姉ちゃん! このヌラ・ヒョウガとか言うカード、本当にどうにかならないの!?

こういうどうしようもないカードを救済するのが『根絶少女』のえくすとらであり、作者のスタンスでしょ!?」

 

ミオ「よく誤解されがちなのですが、作者が好きなカードは『評価はされていないが実は強い』や『現状は弱いが将来性は非常に高い』などの磨けば光る原石であって、うまのふんを磨く趣味は無いのですが……」

 

レイ「言い方! もうオブラートが限界になってる!」

 

ミオ「作者がやらなければ、誰もやってくれそうにないので、徳を積むつもりでヌラ・ヒョウガのデッキ構築と戦い方を考察していきましょうか。なんとも慈悲深い作者ですね」

 

レイ「もう言い草に徳が感じられないよ!?」

 

ミオ「まず、最初は話の流れで否定しましたが、シラユキは入れるべきだと考えます」

 

レイ「やっぱりシラユキサポートの2枚をバニラにしておくのはもったいない?」

 

ミオ「それもありますが、先行でヌラにライドするのはあまりにも危険です。ドライブチェックで手札が増えないので、最悪、次のターンで一気に仕留められてしまう可能性がありますし、そうでなくてもヌラをよく理解している対戦相手であれば、リアガードを潰してきます」

 

レイ「そっか……ドライブで手札が増えないから、リアガードを除去されたら埋め直すのも難しいし、埋め直せなくなるとドライブ数も増やせないんだ」

 

ミオ「他にも、対戦相手にはG2のまま戦うという選択肢もありますね。相手はシングルドライブのアド1、こちらはツインドライブのアド無し。

この時点で互角ですし、相手が《エリート怪人 ギラファ》のような、毎ターンアドを稼げるG2の場合、こちらが不利です。

とにかく弱点だらけのヌラに初手でライドするのは、好きにしてくれと言っているようなものですので、ヌラの射程に入るまではシラユキで戦うことをおすすめします。やりすぎると普通にシラユキデッキを使いたくなること請け合いですが。

幸い、ヌラの決定力だけは確かなので、シラユキで一気にダメージを与えた後は、すぐにヌラへとライドできるでしょう」

 

レイ「これならどうにか形にはなりそうだね……!!」

 

ミオ「あとは『忍妖』を6種類並べて、クインテットドライブでシラユキがめくれないことを祈るだけです」

 

レイ「う……やっぱり条件が多いなぁ」

 

ミオ「特務ヤスイエデッキで、前列にウィーズルブルー4体、後列にウィーズルホワイト2体とタケヒメを並べて、ドライブチェックで前トリガーを1枚引くくらいの確率で達成できるんじゃないでしょうか」

 

レイ「それなら、もうそっちの方が強くない!?」

 

ミオ「基本的にヌラとヤスイエの関係はそんな感じですよ。ヌラで強い盤面を想定するのなら、ヤスイエはより強い盤面を、より少ない労力で構築できる場合がほとんどです」

 

レイ「うう……」

 

ミオ「どうしても忍妖だけで戦いたいという稀有な方……もといこだわり派は、序盤にあえてダメージを受けて《忍妖 オーガスパイダー》にライドすることをおすすめします。

あまりユニットが展開できず、3~4枚しかドローできないかも知れませんが、ヌラにライドするよりはよっぽどマシです」

 

サキ「あとは……これも最初は否定しちゃいましたけど、★16構築もアリだと思います」

 

レイ「えっ?」

 

ミオ「そうですね。G1はレイニィマダムだけになりますが、ここは無事にライドできることを祈ってください」

 

サキ「対戦相手がG3になったら、こちらもヌラにライドして、後列にG2だろうとG3だろうと『忍妖』をコールして、とにかくクインテットドライブを適用させます。

クインテットドライブさえ適用されたら、後列にトリガーをコールするなど、ブーストをつけてあげてください」

 

ミオ「リアの忍妖でアタックを終えたあとは、いよいよヌラでアタック。

相手がノーガードを宣言してきたら、相手に6点を与えられるだけの枚数、★トリガーがめくれることを祈ってください。

相手が『〇枚貫通』のガードをしてきたら、トリガーは全てヌラに乗せて、貫通することを祈ってください。

相手が完全ガードしてきたら、忍妖ばかりめくれることを祈ってください」

 

レイ「神頼み多くない!?」

 

ミオ「以上が、この1ヵ月、作者が模索したヌラの生かし方です」

 

レイ「ここまで読んでくださった読者の皆様、ありがとうございました。毒ばっかりで、気を悪くした人がいたらごめんね?」

 

ミオ「まだまだヌラには弱点があるのですが、書ききれないので一部省略していますからね」

 

レイ「本当はえくすとらでカードをこき下ろしたくないんだけど。

どんなしょうもないカードでも、おもしろおかしくいじって終わりにしたいんだけど。

でも正直、このカード、作者はけっこう頭にきてるんだ。

Vスタンのカード追加が半年に1回になる代わりに、バランス調整はしっかりできるようになるっていう公式のコメントをどっかで見た覚えがあるんだけど。

今のむらくもって、ものすごく調整が難しいと思うんだよね。

ヤスイエって圧倒的なエースがいて、ひとつ間違えれば制限カードに逆戻りのシラユキって爆弾も抱えてる。

ヤスイエより強くしつつ、シラユキを制限しなくて済むような、絶妙な強さのヴァンガードが求められていたワケ。

それでも半年あればしっかり調整してくれるんだろうと思って、蓋を開けてみれば結果はこのザマ。

この半年間、何をしていたの?

マガツをぬばたまにしたことと言い、アニメでむらくも使いだったシンさんをジェネシス使いにしたことと言い、ホントこのゲームってむらくもに対して不誠実だよね?

まともにテストプレイしたとも思えないヌラのスペックは、正直言って残念。

いや、作者の本音を代弁させてもらうなら、失望した、かな」

 

 

●《忍妖 フライトシックル》《忍妖 レディ・シルエッタ》

 

レイ「『忍妖』にG1が3種類(含む完ガ2種)しかいないのは、作り手なら分かってるはずなのに、むらくもだけ新規カードを2枚ともG2にするっていう神経がもう理解できないんだけど!?」

 

 

●《忍竜 ジュオンチャンター》

 

レイ「直近のPRでG1どころか『忍妖』ですらないカードをつける理由が、もう分からないんだけど!?」

 

 

 

●《抹消者 ボーイングソード・ドラゴン》

 

レイ「さーっ! 気を取り直して、次のカードいってみよー!!」

 

サキ「はいっ! なるかみからはボーイングソードが再登場です!」

 

ミオ「相手のノーマルユニットがバインドされた時、それと同名カードを山札からバインドします」

 

ブラブレ「《連鎖破壊(チェーンデストラクション)》か!!」

 

サキ「厳密に言うと《連鎖除外》が近いですけどね」

 

ミオ「ボーイングソード自体は、ヴァンガードにいる間はユニットをバインドする手段を持ちません。バインドは他のリアガードに頼る必要がありますが、なるかみならバインド手段には事欠かないでしょう」

 

サキ「本領発揮は、ライドされた時です!

まずこのユニットがリアガードにコールされ、ダメージゾーン2枚につきドロップゾーンのカードを1枚バインド!

ライドしたユニットがディセンダントだった場合、デッキ破壊効果も誘発するため、ディセンダントのバインドと併せて、相手のデッキはズタズタに!!」

 

ミオ「なるかみにしては、本体のパワーが高いだけで、★も増えない、リアガードのパンプもしないと平凡な戦闘能力ですが、それを補って余りある妨害能力と言えるでしょう」

 

ブラブレ「とんだハリキリボーイだな!」

 

レイ「相手のデッキからアタッカーを根こそぎ取り除ける反面、トリガー率を高めてしまうので、守護者封じしてくるヴァンガードや、スタンドしてくるヴァンガードには要注意!

ダブクリであっさりガード貫通とか、ツインドライブ×2で4連続トリガーとか、ふつーにありえるからね!」

 

ミオ「因果応報ですね」

 

 

●《抹消者 スパークレイン・ドラゴン》

 

ミオ「ついに《抹消者 スパークレイン・ドラゴン》と《抹消者 スパークレイズ・ドラゴン》が並び立つ日がきたようですね」

 

レイ「ややこしっ!!」

 

 

●《超次元ロボ ダイカイザー》

 

レイ「ついに登場! ダイッ! カイッ! ザーッ!!」

 

ミオ「スキルが多いうえに複雑に絡み合っているため、このユニットの動きを順序立てて説明しつつ、理想の動きを解説していきたいと思います」

 

サキ「まず、ひとつめのスキルは、このユニットがパワー35000以上なら、★+1の永続スキル!

ディメンジョンポリスらしい条件に、ディメンジョンポリスらしい★の増加!

まさしくこれぞディメンジョンポリスと言ったスキルです!

これについては、今のディメンジョンポリスであれば、条件を満たすことはさほど難しくないでしょう。

ただ、次の布石のために、できればパワー45000を目指したいところ……」

 

レイ「バトルフェイズ、ダイカイザーでアタック時にふたつめのスキルが発動!!

そのドライブチェックでG3がめくれたバトルの終了時、そのバトルで相手が守護者を合計1枚コールしたならCB1で1ダメージ!! ……つよっ!」

 

ミオ「詳しくは後ほど解説する予定ですが、G3の治トリガーである治ガーディアンは、無理なくデッキにG3を増やすことができるため相性が抜群です」

 

サキ「ダイカイザーの戦いは、それだけでは終わりません!

バトル終了時、ダイカイザーのパワーが45000以上で、このターンに登場していないのなら!

手札の《究極次元ロボ グレートダイユーシャ》のスキルが発動! グレートダイユーシャにスペリオルライドします!!」

 

レイ「ライドされた時、ダイカイザーみっつめのスキルも発動!

このユニットを前列にスペリオルコール!! 並び立つダイユーシャとダイカイザー!! あの繋ぎ絵カードを思いだしちゃうね!

ついでにヴァンガードがフォースをゲット!」

 

サキ「グレートダイユーシャのスキルでダイカイザーを含めたユニットのパワーを+10000して、今度はグレートダイユーシャでアタック!!

ダイカイザーふたつめのスキルは、なんと前列リアガードでも発動します!!」

 

レイ「つまり、もういっかい、完全ガードしても1ダメージを与える(かも知れない)スキルが発動する!! どんな悪党もこれにはまいった!」

 

ミオ「ダイカイザーを相手にした場合の攻略法は、ダイカイザーのアタックは積極的に完全ガードしていくことです」

 

レイ「え? 1ダメージ受けちゃう(かも知れない)のに?」

 

ミオ「はい。それでも本来なら2ダメージを受けてしまうところを1ダメージに抑えることはできますし、相手がG3をめくることができなければガードは普通に成立します。

G3をめくられたとしても、ヴァンガードでアタックするたびにCB1を使わされていては、ダイカイザー側のコストが枯渇します」

 

レイ「そっか。ダイカイザー側としては、ダイザウラスとかのスキルも積極的に使っていきたいしね」

 

ミオ「プロテクト殺しのスキルに見えて、その実、プロテクトこそが最もダイカイザー攻略に向いていると言えるでしょう。

ここぞという場面では、完全ガードを2枚使うことで、ダイカイザーのスキルを発動させなくすることもできます」

 

サキ「ダイカイザーのスキル発動条件は、守護者が合計1枚コールされていることですからね。2枚目の守護者のコストを支払う必要は無いので、3枚の消費で完全ガードです!」

 

ミオ「……まあ、そんな手間をかけずとも、より簡単にダイカイザーを攻略する手段があるのですが」

 

サキ「あ、この流れは……」

 

ミオ「はい。根絶者を使うことです。デリートを解除するには再ライドが必須なので、ライドしていないことが条件の、グレートダイユーシャへのスペリオルライドを封じることができます。

さすがは根絶者。ダイカイザーの姑息な企みすら手玉に取ってしまうとは。

これは本当に根絶者の時代が来るかも知れませんね。ふふ、ふふふ……」

 

サキ(ミオさんがメチャクチャ調子に乗ってる……)

 

 

●《魔王 ダッドリー・エンペラー》

 

レイ「告げろ、地球のボールデッドを!

スパイクブラザーズが誇る白き魔王が、ついにVスタン出場決定!!」

 

ミオ「ひとつめのスキルは、Vからアタックした時、CB1することで山札からG2以上の『ダッドリー』をスペリオルコールします。

前弾収録の《ダッドリー・デーヴィー》をスペリオルコールすることで、容易にアタック回数を2回増やすことができますね」

 

レイ「うん! 実にダッドリー・エンペラーらしいスキルだね!」

 

ミオ「もうひとつのスキルは、リアガードがアタックした時、ヴァンガードが『ダッドリー』なら、そのバトル中、そのリアガードのパワー+5000し、そのバトル終了時、そのリアガードを山札の下に置きます。このスキルはリアガードでも使えるので、後列に置いてブースト代わりにしても面白いでしょう」

 

レイ「ふむふむ……って! やってること完全に昔の《バッドエンド・ドラッガー》じゃん!!」

 

サキ「そうだよ! Vスタンの《バッドエンド・ドラッガー》が、昔とは似ても似つかないスキルになっちゃったので、単体で往年の名デッキ『バッドエンド・エンペラー』を再現しちゃったのが、今回の《ダッドリー・エンペラー》なの!」

 

レイ「ふたつのスキルを併せることで、アタックするユニットのパワーは全て+5000され山札に戻り、エンペラーのアタック時にユニットが空きサークルにコールされ、そのパワーも+5000される……パワーとアタック回数を兼ね備えた、昔のスパイクを彷彿とさせる逸品だね!」

 

ミオ「ヴァンガードが『ダッドリー』でなければふたつめのスキルは適用されないので、《逸材 ライジング・ノヴァ》でダッドリー・エンペラーをコピーしても本領を発揮することはできません。

スパイクブラザーズは久しぶりに、ライジング・ノヴァ以外のデッキタイプを手に入れたと言えるでしょう」

 

レイ「ライジング・ノヴァ1強のスパイクに、新たな風を吹き込むことができるのか!? 要注目だね!!」

 

 

●《バニーズビーストテイマー ティレイプス》

 

サキ「まさかの『バニー』が名称化! かわいいウサギさんを華麗に操るビーストテイマーが登場です!!」

 

レイ「バニーぃ? また『忍妖』みたいに、笑えないオチがつくんじゃないだろうね?」

 

サキ(レイちゃんがヌラ・ショックでやさぐれちゃってる……)

 

ミオ「『バニー』はこれまでで3種類しか登場していません……」

 

レイ「そら見たことか!!」

 

ミオ「その3種類とは、《ミッドナイト・バニー》、《ブラッシー・バニー》、《マスカレード・バニー》ですが」

 

レイ「そうそうたる顔ぶれ……!!」

 

サキ「3体しかいなくて、3体ともバリバリの現役ってすごいよね……」

 

ミオ「そんな『バニー』を率いるティレイプスも、過去ユニットのリメイクばかりがもてはやされるVコレに、一石を投じる可能性を秘めた逸材です」

 

サキ「まずは永続パンプ能力。ソウルのG1『バニー』1枚につき、前列ユニットのパワー+1000されます。

G1バニーは新規カードを含めても16枚が限界です。序盤なら2000~3000、終盤なら5000~6000と言ったところでしょうか」

 

レイ「最近のカードにしては控えめなパンプかな?」

 

サキ「もうひとつのスキルは起動スキル。CB1して手札から2枚をソウルに置くことで、ソウルからグレード2以下を2体コールするよ!

さらに! 『ビーストテイマー』のいる前列リアガードをひとつ選んで、そのサークルはヴァンガードサークルになる!!」

 

レイ「今度はビーストテイマー!?」

 

ミオ「ベターな選択肢は、新規カードの《バニーズビーストテイマーのお手伝い クロリナ》です。

リアガードとソウルにG1バニーが3体いればドライブ+1され、アタックした時にソウルからさらにユニットをスペリオルコールして追撃もできます。

G2なので、ティレイプスがソウルから呼び出すこともできるので、このユニットが用意できないことはまず無いと言ってよいでしょう」

 

レイ「そんな簡単にヴァンガード2体による計4回のドライブチェックができるなんて……。メチャクチャ厳しい条件を達成してようやく手札を放棄した5回ドライブチェックができるヌラは何なの……?」

 

サキ「ま、まあヌラと比較したら、なんだって強く見えちゃいますから」

 

ブラブレ「ヌラのことは忘れろ。そうすればお前は強くなる」

 

レイ「ん? けど、ベターな選択肢って言ったよね? これだけでも十分すごいのに、ベストな選択肢がまだあるの?」

 

ミオ「はい。VRにビーストテイマーが1枚ありますよ」

 

レイ「……あっ! 《ゴールデン・ビーストテイマー》!!」

 

ミオ「正解です。《ゴールデン・ビーストテイマー》なら元々ツインドライブである点はもちろん、+3000の前列パンプを持ち、アタック時にユニットを2体スペリオルコールすることができる。コストを度外視すればクロリナの上位互換です。

G3なのでティレイプスのスキルで呼ぶことはできませんが、G1『バニー』は4枚中3枚が手札交換系のスキルを持つので、あらかじめ手札に加えておくことは容易でしょう」

 

レイ「ティレイプスもゴールデンもパンプ値は微量だけど、重なれば侮れない数値になりそうだね!」

 

サキ「『相手がG3である』とか『ライドしていない時』とか厄介な枷も無く、治ガーディアンで捌きにくいダブルヴァンガードのアタックに、そこそこのパワー! トップクラスのアタック回数! 4体の『バニー』が織りなす抜群の安定性!

どこを取っても危険な要素しか無い、作者が選ぶ、Vクランコレクション最強候補!!

それでいて古いカードが活躍できたり、遊び心も忘れていない、すべてにおいて百点満点のカードだよ!!」

 

ブラブレ「ルックスもイケメンだ!」

 

レイ「本当にVコレの開発に半年かけたとして、5ヵ月はこのカードにかけてるよね? ヌラは1日?」

 

ブラブレ「これからのヴァンガードは、首刎ねウサギに要注意だ!」

 

サキ「バニーちゃんは、そんなことしません!」

 

 

●《孤立の静淑 レフィアレード》

 

ブラブレ「バミューダ△に、内気なメガネっ娘が登場だ!!

このユニットは、CB1して、手札を1枚捨て、さらにこのユニットをレストすることで、スキルを発動するぞ!!」

 

レイ「いや、ちょっと待った!!」

 

ブラブレ「どうした、根絶者の少女よ」

 

レイ「ヴァンガードをレストしてちゃダメでしょ!? アタックもドライブチェックもできなくなるよ!?」

 

ブラブレ「案ずる必要はない。レフィアレードのスキルは、ヴァンガードによるアタックを放棄する価値があるものになっている!

まず、フォースが4つ以下なら、フォースを2つ得ることができ、

その後、山札の上からフォースのあるリアガードと同じ枚数だけ公開して手札に加え、公開されたトリガー効果をすべて発動する!」

 

サキ「アタックは放棄するけど、ドライブチェックの恩恵はしっかり受け取るんですねー」

 

ブラブレ「相手にダメージを与えずに手札を増やすことができるので、点止めも上手いぞ!」

 

レイ「英雄がセコいこと言い出した!!」

 

ブラブレ「さらにレフィアレードは、相手のグレードが3以上であるならば、フォースマーカーのある、G2以下のユニットは、後列からアタックできるようになる!」

 

レイ「……うーん。新しいことやってるように見えて、これまでのバミューダ△と、そんな変わってなくない?」

 

ブラブレ「むう」

 

レイ「フォースを増やしながら5回アタックって、結局のところ、ルピナやアンジュとやってること、ほとんど同じだよね?

というか、このふたりの頃から『やってること同じだなー』って思ってたし。またか……って感じかな」

 

ブラブレ「くっ!」

 

レイ「ヴァンガードのアタック放棄なんて新しいことやるのなら、もっと独自路線を貫いて欲しかったかも。

しっかりアタックしてるのに、ドライブの恩恵すらロクに得られないヌラに申し訳が立たないよ!?」

 

 

●《巡り巡る奇跡 アトロキア》

 

ブラブレ「スタンドできるレジェンドアイドルが登場だ!!」

 

レイ「イリーナは!?」

 

ブラブレ「このユニットは、バトル終了時、リアとドロップから3枚ずつノーマルユニットをデッキボトムに戻すことでスタンドできる!」

 

ミオ「デッキボトムとは言え、レジェンドアイドルデッキはシャッフルが発生しやすいデッキです。シャッフルしてしまうとデッキのトリガー率が低下してしまうので、そのターンに決着をつけてしまうつもりで使うのがいいでしょう」

 

レイ「レインディアデッキに入れる場合、ティルアの存在がネックかな。ドライブ数こそアトロキアの方が上だけど、ティルアはパワーも高いし、バウンスもしてくれるし、カード消費も手札1枚だけ。リアガードとしても優秀だし、ティルアより優先されることは無さそうかな。

G4なんだから、むしろ大きく差をつけて欲しかったところなんだけど……。

もちろんハイランダーデッキだから、ティルアも入れて、アトロキアも入れるって選択肢はあるけどね」

 

サキ「そもそも、レインディアからライドした場合、ドライブ-1されているので、3枚の消費に見合わないんですよね。どちらか言うと、単体で使っていくレジェンドアイドルなのかも知れないですね。それならデッキをなるべくシャッフルしない構築にもできそうですし!」

 

 

●《世界を包め愛の歌(オムニア・ウィンキト・アモル) ベネデッタ》

 

レイ「名前が無駄にカッコよすぎる!!」

 

 

●《蒼波竜 テトラ・ドライブ・ドラゴン》

 

サキ「アクアフォースからは、テトラドライブが参戦です!!

作者の周りでは人気の高い回『二人のレオン』で決め手となった、CB1でパワー+2000するあのスキルが再現されてます!」

 

レイ「あの回、面白かったよねー。作者の友人のアクアフォース使いも、好きなキャラクターを聞かれて、レオンではなく、わざわざЯレオンを選ぶくらい」

 

サキ「ヴァンガードzeroでは、ダイジェストで済まされたのが残念でした……」

 

レイ「で! Vスタンでのこのスキルは……さすがに今の環境で+2000じゃパワー不足かな。V/R兼用にするより、数値を上げて欲しかったんだけど。もしくはV限定+2000にして、当時を完全再現してくれた方が、いくらかファンサービスになったよね」

 

サキ「まあ、このスキルは今も昔もオマケだからねー。次はメインとなるスキルを見ていきましょう!」

 

ミオ「リアガードのアタック終了時、それが特定の回数のバトルであった場合、テトラドライブはスタンドします。

4回目で、手札2枚捨て、ドライブ-1でスタンド。

7回目で、CB1、手札1枚捨て、でスタンド。

計3回のアタック、合計ドライブ回数4で、『テトラドライブ』の伏線回収です」

 

レイ「ほんとね! 同じアクセルクランでこうも簡単にドライブ回数増やされると、ヌラは何なのかって思っちゃうよね!」

 

サキ「アクアフォースは1回1回のアタックがどうしても小粒になってしまう上に、テトラドライブも単体ではパワー14000が現実的なラインなので、治ガーディアンに弱いです!

トリガーやパンプできるユニットを引けないと、8回アタックのうちほとんどが通らない可能性だって……」

 

レイ「まあアクアフォースは、先行を取られて理不尽なデッキの代表格だし、治ガーディアンに引っかかるのは仕方ないのかも……」

 

 

●《邪甲将軍 ギラファ》

 

アリサ「はいはーい!! みなさん、お待たせ―!! アリサお姉さんだよー!!」

 

ミオ「…………」

 

サキ(ミオさんが無表情なのに「そら見たことか」って顔してる……)

 

アリサ「メガコロニーからはついに!! つ い に!!

ギラファが参戦!!!

メガコロではサイクロマトゥースと双璧を成す人気ユニット(ファイターズグッズフェスティバル調べ)なのに、ギラファ御本人のリメイクはこれが初!! 実に10年ぶりの再登場!!!

ちなみに作者はサイクロマトゥース派だけど、ギラファデッキだって10年前に組んでから、一度たりとも崩したことはないからね!!」

 

サキ「あの投票、ギラファがサイクロマトゥースに負けたのって、エリート怪人と票が割れたのも影響してると思うんですよねー。邪甲将軍とエリートって、どっちも格好いいんですけど、格好よさの方向性が違うというか」

 

アリサ「わかる! エリートがまずG2にしておくのがもったいないくらい、メチャクチャカッコいいのよね!! オーラバトラー的なカッコよさというか!!」

 

レイ「いかづちはねて、ソォドがはしる!」

 

ミオ「ちなみに作者も邪甲将軍よりエリートの方が好みだったりします」

 

アリサ「さて! メガコロやギラファの雑談ならいくらでもしていたいところだけど、そろそろ本題に入りましょ!」

 

ミオ「はい。邪甲将軍のスキルはふたつあります。

ひとつは、ヴァンガードにアタック時、CB1し、リアガードをソウルに置くことで、

相手は自分の手札から2枚選び、レスト&パラライズ状態でコールしなければなりません」

 

アリサ「上手く決まれば、相手のリアガードを強制的に上書きさせてディスアド4!!

けど、それは上手く決まればの話。最近は手札に戻ったりソウルに入ったりするリアガードが多いから、盤面が埋まるなんてこと、まず無いのよねー。

それに付随して、盤面が空いているとさらに困ったことが……」

 

ミオ「インターセプトですね」

 

アリサ「そう! このスキル、インターセプトはてんで封じてないの!

前列の空きサークルにG2をコールされて、そのままインターセプトされたら、普通にガードされたのと一緒!!

ギラファのやつ、10年経ってもツメが甘いわねー……」

 

ミオ「前列を2つ空けて、なおかつ自身は手札に戻るG2の、アグロヴァルなんかは天敵ですね」

 

アリサ「このスキル、なんでアタック時にしたのかな?

たぶん、イントルードシザーに無駄なく繋げるためだとは思うんだけど。

強制コールさせた後、暗黒繭を置いてインターセプトを封じたり、起動スキルの方が、メガコロ的には何かとやりやすかったんだけどね。

とは言え、弱点や不満もあれど、基本的には2ハンデス! 強力には違いないわ!」

 

ブラブレ「くっ! 正義に希望は無いのか!」

 

ミオ「もうひとつのスキルは、ソウルの『ギラファ』の種類に応じてパワーが+5000されます。

『ギラファ』が2種類以上あり、相手ヴァンガードがG3なら元々の★も2になります」

 

アリサ「さっきも言ったように、ギラファはインターセプトされるのは大嫌い!!

だからこそインターセプトでは足りない、高いパワーで殴れるのは理に適ってるわ!」

 

サキ「ギラファとは、どんなカードが相性いいんでしょうか」

 

アリサ「筆頭はさっきもちらっと触れたけど、《鋏撃怪人 イントルードシザー》ね!

ギラファが空きサークルをひとつ作ってくれるので、そこにスペリオルコールしちゃいましょ!

ディスアドを即座に埋め直し、アタック回数を増やしてくれるこのカードは、相性抜群! 同じクワガタだし。

事前にダメージを与えている必要はあるけれど、2ハンデスを受けたうえで3回のアタックをノーダメージに抑えるのは、相当難しいんじゃないかしら」

 

ミオ「ヴェノムスティンガーで使う場合と違い、事前にドロップゾーンに置いておく必要はありますが、《新星怪人 リトルドルカス》や《クリヤード・ブリーズ》を利用すればよいでしょう」

 

アリサ「他に相性のいいカードと言えば、結局のところイントルードシザーと相性のいい《無双剣鬼 サイクロマトゥース》や《マシニング・メテオバレット》になっちゃうんだけどね。

ギラファ本体と相性のいいカードがもう1枚!

その名も《七色怪人 スタッガーセブン》!!!!!!!」

 

レイ「?」

 

ブラブレ「?」

 

アリサ「ええい! 知らない連中は検索しろい!!

グレード3を2枚ソウルブラストする必要があるけれど、驚異的なフィニッシャーよ!! しかもクワガタ!!

ギラファは毎ターン好きなカードをソウルチャージできるので、コストは心配する必要なし!

G3ギラファをソウルから吐いちゃう可能性はあるけれど、スタッガーセブンがアタックするのはギラファの後だし、それがファイナルターンに繋がるのなら、先の心配をする必要も無いわね」

 

ミオ「イントルードシザーで詰めて、5点になったらスタッガーセブンでトドメというわけですね」

 

アリサ「あと、グレード3をソウルブラストしなくても、CB1でパワー+20000はされるからね?

メガコロで単体32000で殴れるユニットって、とっても貴重よ?

イントルードシザーで立たせる場合も、1度目はブーストつけて殴って、2度目は単体32000でアタック! という使い方ができるわ。

サイクロマトゥースのスキルを2度使うよりかは、よっぽどリーズナブル!

ま、スタッガーセブンは基本的には手札に隠し持っていたいカードだから、あくまで奥の手ではあるけどね」

 

ミオ「G3以外では、《ブローニィ・ジャーク》なんかは面白そうですね。ギラファのハンデスに、さらにハンデスを重ねることができますし、手札やソウルのイントルードシザーをドロップゾーンに落とす役割も担えます」

 

 

●《エリート怪人 ギラファ》

 

アリサ「続いて、エリート怪人も見ていくわよ!」

 

ミオ「このユニットがアタックした時、CB1することで、レストしている相手のリアガード1枚につき、『そのターン中』このユニットのパワー+5000。

レストしている相手のリアガードが1枚以下なら、ドローすることもできます」

 

サキ「コストが必要になった代わりに、パンプ値が倍増して、ドローもできるようになったメガララランサーみたいな感じですね!」

 

アリサ「注目点は、パンプがターン中永続することね。イントルードシザーや女王陛下(グレドーラ)でスタンドさせる対象としても一級品よ!」

 

サキ「ダークフェイスも見習ってほしかった……」

 

アリサ「ただ、ギラファデッキでイントルードシザーを組み合わせる場合は、ちょっと噛み合わないかな。

本来なら邪甲将軍でレストしたユニットを増やしてから、エリートでアタックしたいんだけど……」

 

サキ「イントルードシザーを使うなら、エリートから先にアタックしないといけませんからねー」

 

アリサ「まあ、それを差し引いても優秀には違い無し! ギラファデッキのみならず、あらゆるメガコロデッキに採用できるポテンシャルよ!」

 

ミオ「もうひとつのスキルは、このユニットと同じ縦列の、相手リアガードはインターセプトと移動ができなくなります」

 

アリサ「邪甲将軍のスキルで強制コールさせたユニットを固定するってデザインなんだろうけど、コールする場所は相手が選べるので、基本的には気休めかな?

イントルードシザーを使う場合、どうしても片方のラインは空いちゃうわけだし、アクセルサークルに置かれたら打つ手なし!」

 

サキ「エリート怪人を見てると、ギラファデッキはイントルードシザーと組み合わせて欲しいのか欲しくないのか、よくわからなくなりますね」

 

 

●《蛹怪人 ギラファ》

 

サキ「蛹怪人がものすごくリアルになってる……!!」

 

アリサ「そりゃあ、イラストレーター様も人間だからね。10年あれば当然レベルアップもされるわよ。

10年を経て、同じ方にまたギラファを描いて頂けるだなんて、本当に幸せだわ。

今回もかっこいいギラファをありがとうございました!!」

 

ミオ「蛹怪人は、ヴァンガード用のスキルを持っています。

Vに登場した時、ノーマルユニットを1枚捨てることで、デッキから同じグレードの『ギラファ』を手札に加えることができます。

ライドの安定化に貢献してくれるのはもちろんのことですが、イントルードシザーをドロップに落とす手段にもなりますね」

 

アリサ「リアガード用のスキルもすごいわよ!

リアに登場した時、SB2で2枚引く!! ……これだけなら、単なるパワー8000の《ダンシング・カットラス》なんだけど、このコストはなんと! 同じ縦列のレストしている相手リアガード1体につき、1減る!!

ユニットが2体レストしている列に置いたなら、ノーコストで1ドローよ!!」

 

レイ「タダ!?」

 

アリサ「これもまた、あらゆるメガコロデッキで採用できる逸材!!

SB1でも十分元は取れているので、ノーコストに拘らず、積極的にコールしていった方がよさそうかな?」

 

 

●治ガーディアン

 

ミオ「Vクランコレクション、目玉のひとつ。それが治ガーディアンです」

 

レイ「ここで説明する前にも、何度か名前が挙がったよね! それほど環境を左右するカードだよ!」

 

サキ「治ガーディアンは、治ガーディアンがグレード3にライドする前であるなら、ガードに使用することで、

①ヴァンガードのパワーを、そのターン中、+10000

②相手ユニットの★を、そのバトル中-2

のうちから1つの効果を選択して発動することができます!」

 

レイ「どちらの効果も、こちらがG2の間に速攻を仕掛けてきて、半ばゲームを決定づけてしまうような、もしくは本当にゲームエンドに持ち込んでしまうようなデッキを牽制してくれる効果だね!

①の効果は連続攻撃対策! 10000要求以下のアタックは完全にシャットアウトしてくれるので、アクアフォースのような、パワーが低くアタック回数に特化したようなデッキには特に有効!」

 

サキ「また、1発目のアタックに対しては実質25000ガードになってくれます。このゲームは、パワーの低いユニットからアタックするのがセオリーではありますが、前トリガーを投入しているデッキであるなら、ヴァンガードからアタックしてくれることもあります。

25000という数値は、ヴァンガードのアタックを1枚で捌くのにも十分な数値です! 総じて、速攻を得意とするアクセル相手には心強い効果となってくれそうですね!」

 

レイ「もっとも、実際にそれで前トリガーを引かれてしまったら、治ガーディアンのパワー+10000がチャラになっちゃうんだけどね。

前トリガーを相殺したとポジティブに捉えるか、治ガーディアンの使い損とネガティブに捉えるかは、状況と……ファイターの性格しだい?」

 

ミオ「②の効果は★を増やして一撃必殺を狙ってくるタイプのデッキに有効です。

《深魔幻皇 ブルブファス》などは、こちらがG2の間に、★2かつ非常に高いパワーでアタックしてきますが、治ガーディアンがあれば、どれだけパワー差があろうと、1枚でダメージを抑えることができるようになります」

 

レイ「こっちのパターンは、★を引かれたとしても1ダメージ! 本来3ダメージを受けていたと考えると、かなりお得だね!」

 

サキ「治ガーディアンの登場で、速攻が成功しにくくなり、後攻不利の現状が緩和され、ゲームがかなり健全化されたのではないかと思うのですが、どうでしょう」

 

ミオ「それは間違いありませんね。しかし、新たな懸念も生まれたように思います」

 

サキ「懸念、ですか?」

 

ミオ「はい。たしかに手数や★による速攻が悪目立ちしているのはわかります。

ですが、今の環境で作者がもっとも強いと考えているデッキは、フォースを大量にばら撒くタイプの、長期戦に持ち込んだ方が強い、デッキです」

 

レイ「ひとつ例に挙げるとするならルアードかな?」

 

ミオ「そうですね。ルアードのようなデッキは、ターンをまたげばまたぐほど、パワーが段階的に増えていくので、速攻で仕留めてしまうのがひとつの攻略法でした。

ですが、治ガーディアンの登場で、今後はそれも難しくなります。

一方、長期戦を見据えたルアードにとって、治ガーディアンの影響はほとんどありません。むしろ、20000ガードされないだけ戦いやすくなったのではないでしょうか。

このように、治ガーディアンは、速攻の是正を代償に、安定性の高いデッキの安定性を更に高めてしまい、デッキ格差をさらに広げてしまっただけ、とも取れるのです」

 

サキ「不快なゲーム展開を無くす方向ばかりに注力して、本当に対策しないといけない環境デッキに目が向いていない、というわけですね」

 

ミオ「アクセルにしても、本当に強いアクセルはパワーも兼ね備えているため、パワー+10000程度では止まりません。

作者が例にしやすいのでヤスイエを例にしますが、各ライン20000~25000要求が当たり前。ドライブの試行回数も多いので、大抵、そこからさらに前トリガーを引かれます。

本気で治ガーディアンを警戒するのであれば、

・守りを捨ててシラユキをコールする。アクセルⅠを選択する。

・特務やホワイトメインを投入することでデッキ全体のパワーをさらに底上げする。

など、戦略面でも、デッキ構築面でも対策を施すことのできる、とにかく柔軟性の高いデッキです。

治ガーディアンの影響が無いとは言いませんが、本当に苦しんでいるのは手数のみが頼みの綱だった、旧来のアクセルです」

 

サキ「速攻って、格下が格上を倒すためのジャイアントキリング要素でもあったんですよね。

これもまた作者のデッキを例に挙げますが、《魔の海域の王 バスカーク》軸のデッキです。

序盤から★2の高パワーでアタックしてダメージを稼いだ後、ナイトローゼに乗り直すデッキで、先攻から★2で殴れる点は、ナイトローゼ純構築と比較しても確かな差別化要素だったはずなのですが、今後はそれが難しくなり、純構築に大きく差を広げられてしまった印象です」

 

レイ「『速攻しか勝つ手段の無い』デッキにしても、不公平なシステムだよね。

さらに作者のデッキを例に挙げると《クラレットソード・ドラゴン》軸とか。

・すぐデッキアウトする

・高パワーが1ターンしか保たない

この2点から、フォースⅡをヴァンガードに乗せてのアタックにすべてを賭けるしかないんだけど、先攻の場合、たった1枚で、回数の限られた貴重な1発が防がれちゃう」

 

ミオ「しつこく作者のデッキを例に挙げるなら《蟲毒怪人 ヴェノムスティンガー》軸もですね。

ヴェノムスティンガーがヴァンガードにアタックを当てなければ意味の無いデッキですので、プロテクトを苦手としていました。

相手がプロテクトⅠを手札に加える方法の無いG2の間が、唯一の隙だったのですが、今後はその隙も治ガーディアンで埋められてしまいます」

 

サキ「プロテクト相手でなくとも『完ガさえされなければゴリ押せる』デッキだったので、1回だけでも完ガの代わりをされてしまうと厳しいんですよねー」

 

レイ「ヴェノムスティンガー軸に関しては、★16構築なので、本当に治ガーディアンの恩恵ゼロ!!

ていうか、クラレットソードも★16にしようか悩んでいた矢先の治ガーディアンだったんだけど!」

 

サキ「治ガーディアンに弱く、治ガーディアンの恩恵は受け辛い。『速攻しか勝つ手段の無い』デッキは、どうしてもそうなってしまいますよねー」

 

レイ「そんな懸念点も多い治ガーディアンだけど、単なる『速攻対策』だけでなく、面白そうな要素もいっぱい!!

ここからは、そういう点も見ていくよ!」

 

ミオ「治ガーディアン最大の特徴は、治トリガーでありながらG3という点でしょう」

 

レイ「あ、ホントだ!!」

 

ミオ「そして、治ガーディアンはコールされた時もスキルを発動します。自分のダメージゾーンが0枚の場合、山札の上から1枚をダメージゾーンに置くことができます」

 

サキ「先ほどとは打って変わって、こちらは点止め対策ですね!」

 

レイ「速攻したり、ダメージ与えなかったり、忙しいゲームだよねー」

 

ミオ「G3にしては低めのパワー10000ですが、それでもパンプ能力を持たないアクセル&プロテクトのG2よりかは高いです。15000ガードを切ることにはなりますが、リアガードとしてコールする価値もあるカードになっているのではないでしょうか。フォースを相手にした場合は特に」

 

サキ「他にも、G3であることが幸いしたり災いしたり、色々な部分でオモシロ現象が起こっているようですよ!

すべてのクランにも影響がある部分と言えば、プリズムバード互換でサーチできることですね!」

 

レイ「スチームブレス互換だね!」

 

ミオ「メタカードは引けなければ意味がありませんからね。むしろG3にした最大の理由がそれなのではないでしょうか。プリズムバードだかスチームブレスだか互換はすべてのクランに配られているので、その気になればどのデッキでもサーチすることができ、安定して手札に加えることができます。

治トリガーをデッキから抜くことに抵抗がある人もいるかも知れませんが、引けるか分からない治トリガーより、目先の脅威を確実に抑えることのできる治ガーディアンの方が重宝する場面は多いはずです」

 

サキ「一方、G3になってデメリットもあります」

 

レイ「ブーストできない!!」

 

サキ「……っていうのはアタッカーになれる点と一長一短だからいいとして。

何度も言うように、治ガーディアンはG3です。当然、G2やG3からライドすることができます。

ということは……」

 

レイ「G3にライドする段階で、手札に治ガーディアンしかなくてもGアシストできない!?」

 

サキ「そうです! これはかなり重いデメリットと言えそうです!

治ガーディアンは、パワーは低い、ギフトも持たないと、G3としてはかなり致命的な戦闘力です。

幸い、事前に切りやすいカードではあるのですが、G3にライドする直前に引いてしまった場合は、本当にどうしようもありません」

 

レイ「守り神が、一転して呪いのカードに……」

 

ミオ「他、治ガーディアンにライドすることで、一応デリートを解除することが可能です。デリート対策と言えなくもないですが、正直なところ、15000ガードを失って、デリートされた状態からパワーが10000上がるだけなので、やらない方がマシと言える状況も多いでしょう」

 

サキ「汎用的な治ガーディアンの影響は、こんなところでしょうか。クラン単位で見てみると、トリガーがG3に変わった影響が随所に出ているようです。例えば……」

 

アリサ「はいはーい! 再び登場、アリサお姉さんだよー!

メガコロと言えばG3! G3と言えばメガコロ! と言えるくらいに、メガコロはG3サーチが豊富なクラン!

例えば、メガコロはリドルドルカスだけでなく《マシニング・マンティス》や《マシニング・ホーネット》でもG3がサーチ可能!!

特に、コストを消費するマンティスの不発はかなり痛いので、トリガーとは言え、デッキの中に当たり札が増えただけでも嬉しい!

このことからメガコロは、『先攻を取ったら強い』デッキに強い、という新たな特性を得られたと言ってよさそう。

ただし、メガコロはG3を集めるのは上手くても、G3を生かす手段は皆無に近いので、その点だけは注意!

せいぜい、小隊長やギラファでソウルに突っ込んで、アントリオンやスタッガーセブンのコストにするくらい?」

 

ミオ「このように各クランで、治ガーディアン登場による影響が起きています。

ここからはVol.1に収録されているクランで、治ガーディアンが与えた影響を見ていきましょう」

 

レイ「ただ、作者はすべてのクランのすべてのカードを把握しているわけじゃないので、抜けがあっても許してね!」

 

 

◆ロイヤルパラディン⇒〇

 

ミオ「全体的に長期戦が得意なクランなので、治ガーディアンの登場はプラスに働くでしょう。

特に、序盤のダメージを抑える意義が大きく、ファイトが長引くほどフォースを大量に増やせる《マジェスティ・ロードブラスター》は要注目です」

 

サキ「一方、トリガーがG3になった影響は少な目でしょうか。無いわけじゃないですけど、基本はG1やG2を参照するクランですからね」

 

 

◆オラクルシンクタンク⇒〇

 

ミオ「G3になれば爆発的に手札を増やせるデッキが多いので、G2の段階で速攻を抑えられるようになった意義は大きいです。

G3を山札の上に置くことのできる《雅趣の斎女 フミノ》は、全カードの中でも、治ガーディアンとの相性は最高クラスと言っていいでしょう。

ただし、山札が切れやすく長期戦ができるクランではないので、増やした手札を生かして速攻し返すくらいの気持ちでいきましょう」

 

レイ「ていうか今のプロテクトって、コンセプトに反してほとんどのクランが長期戦は厳しくなってるんだよねー。

ターンが経過すればするほど、パワー+10000されていくフォースや(一部デッキは+10000じゃすまない)、アタック回数が増えるアクセルと比較して、プロテクトは手札を完ガと交換できるだけだもんねー(もしくは劣化フォース)。勝てるかっての!」

 

 

◆ジェネシス⇒△

 

ミオ「ソウルチャージで、G3が偶然ソウルに入りやすくなりました、が」

 

サキ「ジェネシスって、ソウルのG3を生かす手段が、他のクランと比較して少ないんですよね。《創天光神 ウラヌス》や《神界獣 フェンリル》のスキルが安く使えるくらいでしょうか」

 

レイ「治ガーディアンの登場が嬉しくないわけじゃないけど、特筆するようなトピックスも無い。普通って感じだよね!」

 

 

◆かげろう⇒〇

 

レイ「G2の間に相手を叩き潰すと言えば、オバロXの活躍が印象深いけど、正直、トンデモパワーで★トリガー乗せながら3回殴ってくる“The X”のアタックなんて、治ガーディアン1枚じゃ、防ぐのに全然足りないんだよね。そんなわけで影響はほとんど無し!」

 

 

◆むらくも⇒〇

 

レイ「例にも挙げた通り、高いパワーで殴ってくるアクセルクランの代表格みたいなもん!

ヤスイエどころか、シラユキも、侍大将も、治ガーディアンの+10000じゃ全然足りないし、極端な話、『特務』を投入されたらどんな軸だってヤバい。

決闘龍に至っては、ZANBAKUは速攻とはまったく別のところで戦ってるし、ZANGEKIに至っては治ガーディアンでガードできなくなるので、むしろ治ガーディアンを入れてる方が危険!!

総じて、治ガーディアンの影響は薄いと言えるかな」

 

サキ「シラユキのおかげで『速攻に強い速攻デッキ』という立ち位置でしたが、治ガーディアンとシラユキを両方投入することで、その特性はさらに強化されます。

シラユキがすでにいるので、20000ガードの通常治を入れやすくもあり、環境に合わせてデッキを柔軟に調整できる点も強みと言えるでしょう」

 

レイ「他のデッキも治ガーディアンでシラユキと同じことができるようになったから、相対的には強みが奪われて弱体化してるとも言えるんだけどねー。どっこい、プラスの方が全然大きかったって感じ」

 

 

◆なるかみ⇒△

 

レイ「治ガーディアンでも止めきれない★で殴ってくる抹消者に、治ガーディアンで止めきれないほどパワーの上がるヴァンキッシャー!!

2回アタックができるヴァンガードも多く、アクセルクランの中では、影響は低め、かな?

それでも治ガーディアンでアタックの止まるラインはちらほら出てくるだろうし、影響が無いないわけじゃない。

アクセルクランである以上、基本的に治ガーディアンはイヤ! むらくもの適応力が異常なだけ!」

 

サキ「守りが薄いデッキなので、少ない手札で耐えられることが嫌なんですよねー。

相手も早いデッキの場合、治ガーディアンで耐えられた、返しのターンで落とされてしまうことも……」

 

 

◆ディメンジョンポリス⇒◎

 

レイ「元祖・G3と言えばこのクラン!!」

 

サキ「ダイカイザーでG3がめくれる可能性を底上げできるのはもちろん、15000ガードを手札に加えられるようになったブラドブラック! 25000ガードができるダイライナー!

その他、G3を参照するカードは、実用的なものからイロモノまで、枚挙に暇がないほどです!」

 

レイ「ガード値の無いG3がデッキに多くなりがちで、どうしても速攻に弱いデッキだったので、治ガーディアンは守りの要になってくれること間違いなし!!

治ガーディアンと最高の相性を誇るデッキのひとつと言えるかな」

 

 

◆スパイクブラザーズ⇒△

 

レイ「フォースの中では速攻寄りのクランだね!

4~5体が途轍もないパワーの★2で殴ってくるのがデフォなので、治ガーディアン1枚で1ライン止められるようになったと言うべきか、その程度じゃ足りないと言うべきか……ビミョーなライン」

 

サキ「スパイクもデッキにG3が多めになりがちで、速攻に弱かったので、守りの面では強化と見てよさそうですね」

 

レイ「G3を参照するカードは意外にも少なめ。いや、あるにはあるんだけど、わざわざ治ガーディアンを指定する意味がないやつばっか!

《ガンワイルド・ウルフ》が少し決まりやすくなったかも? ぐらい」

 

 

◆ペイルムーン⇒△

 

レイ「手数を重視するクランなので、治ガーディアンの影響は避けられなさそう」

 

サキ「他のペイルムーンとはタイプの異なるハリー軸なら、影響は軽微かな? ターンを経るごとにパワーが増していくデッキだし、むしろ相性よさそうだね」

 

レイ「最悪なのが、手数に特化したナイトメアドールかな? 治ガーディアン1枚で、かなりアタックが止められちゃいそう」

 

ミオ「ですが、ナイトメアドールにとってもプラスはあります。治ガーディアンの《ナイトメアドール りんでぃ》はワーカロイドなので、ワーカロイドの各種サポートが受けられます。

治ガーディアンは、今弾で強化された『忍妖』や『銃士』名称すら与えられないほど、名称サポートを受けられないよう徹底されていますが、種族サポートは構わないようですね」

 

レイ「ガバガバ!!」

 

ミオ「《ナイトメアドール あびげいる》や《ナイトメアドール まりっさ》で手札に加えたり、最低限のパワーもあるので、《ナイトメアドール ちぇるしー》でアタッカーとしてスペリオルコールするのもよいでしょう。

実用的なコンボが揃っています」

 

 

◆バミューダ△⇒〇

 

ミオ「デッキタイプが多く一概には言いにくいのですが、長期戦を見据えたデッキが多いので、治ガーディアンとの相性は全体的によさそうです」

 

サキ「レインディア軸や旋律はG3以上が多めになりがちなので、序盤の守りを固められるのも嬉しいですよ!」

 

 

◆アクアフォース⇒×

 

レイ「手数に特化したクランなので、コンセプト上の相性は最悪かな?」

 

サキ「先行《テリフィックコイル・ドラゴン》なんかは、かなり理不尽だったので、仕方のない面もありますけど……」

 

レイ「むしろ治ガーディアンを生み出した元凶のひとつと言えそうだよね!」

 

ミオ「ヴァレオスなら治ガーディアンを封殺できるように見えて、パワーを固定するのは相手がG3になってからなので、見事に空振りしています」

 

レイ「元帥……」

 

 

◆メガコロニー⇒〇

 

アリサ「マンティスやホーネットとの相性がいいのは話した通り!

速攻も苦手な部類だったので、治ガーディアンそのものとの相性も良好。

ヴェノムスティンガーのような異端児もいるけど、基本的には強化かな?

悩ましいのが、《真魔銃鬼 ガンニングコレオ》をはじめとするギャンブル勢。

治ガーディアンが流行ると仮定した場合、相手のデッキ内にあるG0が12枚になるので、ギャンブルの成功率はアップ!

治トリガーを落としながら、自分は★+1されるサイクロマトゥースとか超胸熱!!

相手のデッキ内にG3が4枚増えるので、コレオがクアドラプルドライブする確率も大幅アップ!!

と至れり尽くせりに見えるでしょ?

見えるんだけど、一番肝心なコレオの起動能力で、G0がめくれる可能性がダウンしちゃってるのよね。

それどころか、G0がめくれても治ガーディアンで15000ガードされる可能性だって出てきちゃった。

4回のドライブチェックなんて、今や誰も彼もが当たり前のようにやっている現環境、コレオの存在意義はガード制限にあったはずなのに、そのガード制限が相対的に弱体化させられたのはかなりの痛手なのよねー」

 

 

●終

 

ミオ「Vol.1の解説はここまでとなります。続きとなるVol.2も近日公開予定となっております」

 

レイ「ヌラについては、本当にごめんね。

けど、ひとつ知っておいて欲しいのは、作者がひとつのカードを弱いと断じる時って、悩んで悩んで悩んで悩んで苦しみ抜いて、考察に検証を重ねて、それでもなおどうしようもないと判断した時だけ!(検証はえくすとらを発売から1週間以内にはアップしたい都合上、不十分だという自覚はあるけど)

机上の空論で、他人事のように批評しているわけじゃないのは、知っておいてくれると嬉しいな!」

 

サキ「それでは、ブラスター・ブレードさん! 最後にシメの一言をお願いします!」

 

ブラブレ「寝る前には必ず歯を磨くんだぞ! ブラスター・ブレードとの約束だ!」

 

レイ「ありがとうございましたー。それじゃ、まったねー!」




Vクランコレクション Vol.1のえくすとらをお届けいたしました。

本当はVol.1とVol.2をひとつにまとめて公開する予定だったのですが、とんでもない文章量になり、慌ててふたつに分け直したものの片割れとなっております。
Vol.1だけでもえくすとら史上最大。

そのようなわけで、ここまで読んで頂き、まことにありがとうございました。
Vol.2もすぐ公開できるようになる予定ですので、残り12クランを使っている方は、お楽しみにしていただけると幸いです。
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