【SW2.5リプレイ】異世界行ったら女の子になってた件について。 作:TS好きさん
GM:気が付けば森の中です。
海音:「……どこだここ」
海音:「ええっと体は……」
海音:「……なんじゃこりゃあ!?」
ここで立ち絵がごつい男のものから可憐な少女のようなものへと変化する。
海音:「は?おん……はぁぁぁ?」
海音:「……あの神はイクトらの同類だってことはよーく分かった」
謎の納得。
ただ、話を進めやすくするため+戦力増強のために専用のNPCを用意する。
???:「きゅー」
GM:鳥がいます
青くてまるっこい鳥だ。
海音:「うわぁ……ん?」
GM:貴方を見つめているようです
???:「きゅー」
海音:「どうした?」
???:肩に留まります
???:「きゅ!」
海音:「うぉ、ずいぶん人に慣れた鳥だな」指先で軽く撫でます
???:「きゅ、きゅー!」
海音:「お、ここがいいのか?うりうり~」
海音:笑顔で撫でます
???:「きゅー……!!」
???:やめてほしそう
海音:「おっと、すまんな」
因みにPLは癒し枠だーとか言ってたり言ってなかったりしている。
確かに癒し枠になりうる存在である。こういった物語に小動物はつきものだ。
海音:「さて、これからどうするかな……」
海音:あたりを見渡します
GM:周りを見ると自然に囲まれた神殿のような場所だ
海音:「おお、まさに自然あふれるって場所だな」
海音:「さて、まずは外に出なきゃ話にならないが……」
海音:「丸腰で行って大丈夫なのか?これ」
さすがに無理である。
死ぬのは目に見えているので探索したらどうかと助け舟を出す。
???:「きゅー……」
海音:「んんー……今じゃ情報が少ないからまずは動かないとな」
海音:出口は見えますか?
???:「きゅ、きゅ!」
海音:「ん?どうした?」
???:「きゅー!」
???:貴方の周囲を飛び回っている
海音:「おぅ、ほんとにどうした?」
???:「きゅ~」疲れたのか再びあなたの肩に止まります
海音:「周りを見ろってことか?」
GM:因みに服は誰が用意したのかわからないが来ているゾ!
そりゃクロースアーマーくらい着てないとね!?
海音:探索します
???:「きゅー……」
海音:「素っ裸でこっちに来てなくてよかった……」
事案発生は勘弁だ。
海音:コロコロ……、失敗。
???:「きゅー」飛び回ります コロコロ……、成功!
この鳥、探索できるのである。
???:「きゅ、きゅきゅー!」
???:どこかにつかまってます。
海音:「お、そこに何かあるのか?」
海音:鳥の所に近づきます
GM:さて、あるモノは…… コロコロ……弓が見つかります。
GM:不思議な弓です
GM:貴方は弓に魅入られます
GM:思わず弓を手に取ってしまうことでしょう
海音:「弓か……俺、全然使ったことが無いんだがなぁ……まぁ、持たないよりはましだろ」
GM:すると弓は不思議と元から慣れたもののように自由に動かせるようになります
GM:この弓は必要筋力1、威力10、射程20mとして扱います
つよい。
海音:「おお??なんか手になじむぞ?これ」
海音:「ああ、でも矢がないなこれ」
海音:あたりを探索します コロコロ……失敗。
???:「きゅー」 コロコロ……出目は良いが失敗。
そもそも用意もしていないし、あったら不自然だ。
海音:「うーん、弓だけ持っててもなぁ……」
海音:弦を弾いてみます
GM:何も起きません!
弦をはじいて何かが起きるなんて、ファンタジー起きませんよ。ははは。
海音:「……最悪先っぽで突くか」
???:「きゅ」
ここでGMは弓のデータを提示します。
弓? 価格:取引不能 カテゴリ:ボウ?
用法:2H 必筋:1 威力:10 C値:10 命中:+0 追D:+0 射程:20m
豪華な装飾の施された80cmほどの弓。
また、魔法の発動体として扱える。
・特性
奮起 前提:なし
次の生死判定時に自動成功。
この判定はクリティカルするたびに使用回数が増加する。上限は生命B回まで。
なお、運命確定は回数にカウントしない。この効果が発動したとき転倒しない。
叡智 前提:なし
見識など知識の判定などに補正がかかる(GM裁定)。
また、人に師事することなく技能を習得できる。
これは私ことGMがセッションを行ってきた中で使用したデータの流用だ。
特性に関してはその場で考えたがかなりの強武器であろう。
そうだというのに弓自体がAテーブルの技能のようなものを持ち、
それを強化することで別な能力が解放されるといったえげつないものだ。
バランスブレイカーと言っても過言ではない。
そうして海音はオリジナルデータよりいろいろと選択を始める。
詳細なデータに関してはあとがきに載せておくので気になれば見てもらいたい。
そうして海音は悩んだ末に【矢生成】と【弓?強化・刃付】を習得する。
前者はMPを1消費して矢を一本作り出せるというもので、後者は弓で威力0の近接攻撃が可能になるといったものだ。
そのうえ弓の特殊能力で技能を取ってもらうことにした。
これまたオリジナルのブレイバーと言う技能を1つはとってもらうこととして、技能をここで決めてもらう。
ブレイバーはファイター、フェンサー、グラップラー、シューター技能を統合したものでBテーブルのこれまた壊れ技能だ。
もうビルド考える必要ねえじゃんとか思う人もいるだろうが、このセッションは1対1なので勘弁してほしい。
これぐらいしないとおそらくキツイと思うの……。あってもキツくなったのだから間違いない。
結果、取った技能はブレイバー1 スカウト1 セージ1 弓?1 となった。
器用貧乏だが一人なので仕方がない。
海音:「……ん?ああ、そういうことか」
海音:「いやしかし、こう持っただけでわかるとかなんかこう…不気味だな」
???:「きゅ」
海音:「……よし、これで準備万端かな?」
海音:「じゃあ、行くか」
海音:神殿を出ます
GM:はい
???:「きゅ?」
にやりとGMはパソコンの前で顔をゆがめた。
GM:では危機感知ですね
海音:え!? ここで? コロコロ……成功!
続いて鳥も成功し、戦いが始まる。
海音:「……この世界での初歓迎ってやつか」
エネミー?:「ギ、ギ……」
海音:「うわ、何だあいつ……」
立ち絵にも表示させていたが、オリジナルの敵である。
PLに説明は済んでいたが舞台の地方はもちろん、大陸のほうまで完全オリジナル。自由な世界だぁ!
大破局後、人族と蛮族の争い合っていた大陸があった。
そんな中に現れたのは魔族と呼ばれる謎の存在。
蛮族は果敢に挑むも瞬く間に敗れてしまい、人族は防戦一方で大陸の端まで追い詰められてしまったのだ。
ハードな世界だなぁ。
GM:ではまずまもちき
海音:よし…… コロコロ……成功!
こうしてデータが開示される。
データはこれもまたオリジナル。
命中とかの数値が大半3の敵だ。
防護点は3でHPは20だ。
強さはランク2の魔物に相当するだろう。
そんなやつが3体も。
そりゃあキツくなるのもうなずけるな。うん。
海音:先制ですね。コロコロ……成功!
因みに鳥も振ったが成功した。
こうして初めての戦いが始まる。
~PC TURN~
海音:矢生成を発動し謎生物1に攻撃
海音:「狙い撃つぜ!…てな」少し赤面 コロコロ……ファンブル!
GM:あらぬ方へとんでった
GMもPLも大爆笑である。
しょっぱなの出目がファンブルとは……、先行きが不安になったのは言うまでもない。
海音:「お、俺って今回弓使ったの初めてだからなー!仕方ないなー!」真っ赤
???:「きゅー!!」
???:とびかかっていくよ コロコロ……成功!
続いて威力判定と続き、8点のダメージが出る。
ただし、
GM:謎の生物?_2のHPは5点減った。(HP:0->-5)
???:「きゅ」
鳥はドヤ顔を決めてそうな感じである。
こうして敵のラウンドに入り、海音に2回、鳥に1回攻撃が飛ぶもすべてよけられた。
~PC TURN~
こうして2ラウンド目である。
海音:矢生成使用、謎の敵1に攻撃 コロコロ……成功!
海音:「よし!」ガッツポーズ コロコロ……クリティカル! 1回転!
GM:謎の生物?_1のHPは6点減った。(HP:0->-6)
回転したは良いもののカスダメである。
筋力8がダメージを出すのは厳しいものがある。
その後、鳥がクリティカルを出し謎の敵1に4のダメージを与える。
~ENEMY TURN~
こうして回ってきた敵のラウンド。
前のラウンドと同じような動きをし、残念ながらそれぞれ1回ずつもらってしまう。
GM:???のHPは7点減った。(HP:0->-7)
海音:海音はHPは-7点減少した(HP:10->3)
この時は何とも思っていなかったが、海音のHPが低すぎる……。
~PC TURN~
3ラウンド目。
海音はMPが惜しいのか刃付で襲い掛かるも同値で失敗である。
逆に鳥はあてて敵のHPを7点削っていく。このときなぜか防護点を無視する凡ミスを発動する。
GM:謎の生物?_2のHPは7点減った。(HP:-9->-16)
海音:「くっそ、ウロチョロしやがって!」
???:「きゅー……」
海音:「あ、お、お前のことじゃないからな、な?」
やはり小動物は癒しである。
~ENEMY TURN~
海音にも鳥に襲いかかり、海音は運命確定を使用して難を逃れる。かわいそうなことに鳥だけに当たった。
GM:???のHPは11点減った。(HP:-7->-18)
???:「きゅ……きゅ~……」
海音:「うぉあ!?た、助かったぁ」
大分ピンチである。
海音:「まずい……これはまずい」
正直やれることもないのでうまく乗り切れそうにもないのがつらいところか。
~PC TURN~
4ラウンド目。
海音:「どうにか逃げなきゃいけないが……逃げれそうにないもんなぁ……」
???:「……きゅ!!」謎の生物2に攻撃する。 コロコロ……成功!
やはり鳥は癒しで偉大だ、攻撃を当てる。
???:k0$12+5
SwordWorld2.5 : KeyNo.0c[10]m[12]+5 → 2D:[2,2 4,6 5,5 3,2]=12,10,10,5 → 4,3,3,0+5 → 3回転 → 15
すごかったので素材のお味を提供します。
一応鳥も鳥で能力を使ったのでアレですが、一回目を除いてもなかなかすごいことをしてくれた。
GMもPLも大歓喜である。
尚、海音は矢生成をして命中させる。
海音:k10+3
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]+3 → 2D:[5,6 1,1]=11,2 → 6,**+3 → 1回転 → 9
GM:謎の生物?_1のHPは6点減った。(HP:-6->-12)
2回目がファンブルで何ともいえない感じになった。
~ENEMY TURN~
敵の攻撃が集中し、海音は回避に失敗する。
海音:羽崎 海音(かいと)はHPは-10点減少した(HP:9->-1)
しかし、ここで奮起が発動する。残数は1回である。
海音:「う……ごふっ」
海音:「ま…じ…かぁ」
???:「きゅ……!!」
~PC TURN~
海音:「まず……グラグラ……する……」
海音:矢生成、謎1攻撃 コロコロ…自動成功!
ここでGMはいったん提案をする。
ハウスルールとして命中自動成功の場合、威力判定のの最初の一発の攻撃が自動成功になるといったものだ。
というわけでここからはそれを導入しての威力判定だ。
海音:k10$12+3
SwordWorld2.5 : KeyNo.10c[10]m[12]+3 → 2D:[4,3 1,1]=12,2 → 7,**+3 → 1回転 → 10
10点。防護点が差し引かれて7点。やはり火力は出なかった。
GM:謎の生物?_1のHPは7点減った。(HP:-12->-19)
???:「きゅ!」謎の生物1に攻撃 コロコロ…成功!
あたった攻撃で謎の生物1を撃破する。
その後も泥仕合が続くが……、
GM:???のHPは8点減った。(HP:-18->-26)
GM:2d
SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[2,2] → 4
GM:生死判定成功
GM:TWITTERは地に落ちた!!
???:「きゅ……きゅ」
鳥、脱落。
海音:「こな……くそっ!」
海音は抵抗を続けたが、やはり出目も揮わず長期戦に……。
筋力の影響で火力が足りなさが深刻である。
~EN TURN~
抵抗むなしく、2体撃破したところで……。
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 4[1,3]+4 → 8
エネミー?:2d+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[2,3]+4 → 9
GM:羽崎 海音(かいと)のHPは7点減った。(HP:1->-6)
海音:「あ………」
回避に失敗。
やられてしまう。
エネミー?:「ギ……」ガコン
GM:機能停止したかの如く動かなくなります
GM: そ し て だ れ も い な く な っ た
================================
そして怒涛の六連生死判定。
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 9[4,5]+4 → 13
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 5[1,4]+4 → 9
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 6[4,2]+4 → 10
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[5,2]+4 → 11
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[1,6]+4 → 11
海音:2d6+4
SwordWorld2.5 : (2D6+4) → 7[6,1]+4 → 11
カイネは生き残ることに成功する。
尚、鳥は……。
???:2d #1
SwordWorld2.5 : (2D6) → 9[5,4] → 9
???:2d #2
SwordWorld2.5 : (2D6) → 4[3,1] → 4
???:2d #3
SwordWorld2.5 : (2D6) → 8[6,2] → 8
???:2d #4
SwordWorld2.5 : (2D6) → 2[1,1] → 2
デデドン(絶望)。
残念、死んでしまった!!
NPCなので死んだ後の処理は適当。
GM:暫くたって貴女は目が覚める
海音:「……うっ」
海音:「ぅ……ぁ……」
???:0(:3)~ チーン
海音:「……ぁぁ」
海音:「………そっか…くぅぅ」
海音:「くそっ……畜生……ちくしょうっ!!」
海音:「なんで……何でこんなことに……うぁぁぁぁあああ」
海音:泣き叫びます
???:「……」
海音:「あああぁぁぁあぁぁぁ……うぁぁぁああっぁあぁぁ」
海音:「………もっと強く……強くなりたい」
海音は幸いにも叡智の特性で蘇生魔法があることを悟る。
海音:「ああ……会いたいなぁ」
海音:「……ここはファンタジーの世界、だろうな」
海音:「ふつうあんなのがいるわけないし」
海音:「……………そうか、そうかそうかそうかそうかそうか」
海音:「あるかもしれない、蘇生魔法が」
海音:「連れて行かなきゃ」
海音:鳥を何か包めるものはありますか?
GM:上着なんかが使えそうです
最初にないって言ったのだが温情で取り消して上着でOKとした。
そのまま持っていくのも可愛そうだしね……!
海音:脱いでくるみます
海音:「一緒に行こう」
GM:はい、では上着には鳥の血が付着します
海音:先に進みます
こうして海音は当てもなく森を進むことになるのだった……。
続く!!
見直して一言。
PL:この先の私は地獄を見ることでしょう。
GM:そだね。
載せ忘れていたので神弓データを追加(投稿日の23時04分)。
必要ない方はパパっと読み飛ばしてください。
神弓強化
テーブルA
神弓に所有者として登録されている場合、他の武器を装備しようとすると触れている部分に電流のような感覚が奔り、はじかれる。
また、神製武具の所有者は経験点を二倍獲得することができる。
1レベルごとに下記の項目から一つ適用可能。
奇数レベルごとにさらに一つ多く適用可能。
レベル1から適用可能なプラン
神弓強化Ⅰ・威力
威力+10
神弓強化Ⅰ:追D
追加ダメージ+1
神弓強化Ⅰ:命中
命中+1
神弓巨大化Ⅰ
威力+10。射程+10m
必要筋力が10になる。
弓の長さが二倍の長さになる。
神弓拡張Ⅰ 前提【神弓巨大化Ⅰ】
必要筋力を±5まで増減することができる。
必要筋力を1増減する毎に威力は2増減する。
ただし、威力が0以下になるような増減はできない。
弦強化Ⅰ
射程+10m、必要筋力+5
神弓強化・刃付
弓で近接攻撃を行えるようになる。
威力は0として扱う。また、神弓強化による威力増加、そしてしんきゅ巨大化の効果は半分となる(最大+30)。
神弓強化・劣矢
一日に神弓レベル*3本まで矢生成と別に矢を生成できる。
この矢は通常の矢として扱い、10秒で消滅する。
矢生成
補助動作でMPを1消費して矢を生成する。
この矢は1Rで消滅する。
レベル5から適用可能なプラン
神弓強化Ⅱ・威力 前提【神弓強化Ⅰ・威力】
威力+10(計+20)
神弓強化Ⅱ:追D 前提【神弓強化Ⅰ・追D】
追加ダメージ+2(計+3)
神弓強化Ⅱ:命中 前提【神弓強化Ⅰ・命中】
命中+1(計+2)
運命確定〆
主動作を消費して宣言する。次のラウンドに出る威力表を振るさい、出目を12として扱う。
神弓解放
神弓の隠された特性を解放する。
成長強化
成長で同じ出目が出た場合に、それを+2として扱うことができるようになる。
神弓巨大化Ⅱ 前提【神弓巨大化Ⅰ】
威力+20(計+30)射程+10m。
弓がさらに二倍の長さになる。
また、必要筋力が+10
神弓拡張Ⅱ 前提【神弓拡張Ⅰ】【神弓巨大化Ⅱ】
増減できる必要筋力が±10までになる。
神弓同化☆
神弓と一体化し、自身を特殊な状態へと移行させる。
一体化している間は危機感知判定、生命抵抗・精神抵抗に+3の修正を得る。
この間、他の武器を使用することはできない。
強化矢生成 前提【矢生成】
補助動作でMPを3消費して矢を生成する。
この矢を使用した場合、追加ダメージが+2される。
この矢は1Rで消滅する。
神弓強化・魔矢 前提【神弓強化Ⅱ・威力】
この武器で生成できる矢を魔法の武器として扱うことができるようになる。
神弓強化・竜炎 前提【神弓強化Ⅱ・追D】
この武器による攻撃を炎属性にすることができる。
神弓強化・隻眼 前提【神弓強化Ⅱ・命中】
1日に1回までMPを3消費して命中判定をやり直すことができる。
神弓強化・影羽 前提【神弓強化・刃付】
刃付の威力を20として扱う。
弦強化Ⅱ 前提【弦強化Ⅰ】
射程+10m、必要筋力+5
レベル10から適用可能な強化プラン
神弓強化Ⅲ・威力 前提【神弓強化Ⅱ・威力】
威力+10(計+30)
神弓強化Ⅲ:追D 前提【神弓強化Ⅱ・追D】
追加ダメージ+3(計+6)
神弓強化Ⅲ:命中 前提【神弓強化Ⅱ・命中】
命中+1(計+3)
運命強化☆ 前提【運命確定】
このラウンド中のC値+1、威力表の出目を+1して扱う。
神弓巨大化Ⅲ 前提【神弓巨大化Ⅱ】
この武器の威力を100として扱い、追加D+5。射程+10m。
弓がさらに二倍の長さになる。また、必要筋力+20
神弓拡張の効果は威力100に神弓強化を含めた値から増減する(100以上にはならない)。
神弓拡張Ⅲ 前提【神弓拡張Ⅱ】【神弓巨大化Ⅱ】【神弓強化Ⅲ・威力 または 神弓巨大化Ⅲ】
増減できる必要筋力が±15までになる。
神製武具統合
他の神製武具の特性を吸収する。
この効果は発動に1時間を必要とする。
神獣化 前提【神弓同化】
神弓の力を解放し、一時的に自身を別次元の存在へと移行させる。
神弓強化・弦断 前提【神弓強化Ⅲ・威力】【神弓強化Ⅲ・追D】【神弓強化・竜炎】
射撃時、弓の弦を切ることで捨て身の一撃を放つ。
この攻撃を威力100、追D+50固定の攻撃にする。
弦は1日で修復する。
神弓強化・光矢 前提【神弓強化Ⅲ・威力】【神弓強化Ⅲ・命中】【神弓強化・魔矢】
一日に一度だけ眩く光る矢を生成する。
この矢による攻撃は【射程50m】【形状:貫通】の魔法ダメージとして扱い、クリティカルしないが攻撃のC値だけ追加Dを得る。
追加ダメージは以下の通り。
7以下:10
8:8
9:6
10:4
11:2
12:0
神弓強化・叫朽 前提【神弓強化Ⅲ・威力】【神弓強化Ⅲ・命中】【神弓強化・劣矢】【強化矢生成】
劣矢による攻撃を5点の攻撃に変更し、1点以上のダメージを負った対象に6ラウンドの間だけ神弓レベル分の呪い属性の魔法ダメージを与えるものとするか選べるようになる。
この効果は【リムーブ・カース】などの効果で取り除く場合、達成値を神弓レベル+10として比べ合いになる。
神弓完全解放 前提【神弓解放】
神弓の隠された特性を解放する。
強化矢+ 前提【強化矢生成】
強化矢の追加ダメージを+3する。(合計+5)
海音が持っている神弓用の専用プランがありますがそれは割愛
リプレイの長さはいかがでしょうか?
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短すぎる
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短い
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丁度いい
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長い
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長すぎる