____
/ \
/ _ノ ヽ、_.\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
しかしまぁ……こんだけチームがあると、どのチームをどう見て行ったらいいか全然わからんお……
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | u. (__人__)
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ
i⌒\ ,__(‐- 、
l \ 巛ー─;\
| `ヽ-‐ーく_)
. | l
だよなぁ……選手数も段違いだしチームの性質を把握するのも一苦労だ。しかも追加チームは試合をしてみないとわからない部分も大きい
/ ̄ ̄\
/ _ノ .ヽ、\
| (●)(●) |
. | (__人__) .|
| . '´n`' .ノ
.ヽ . | | }
ヽ.. ノ .ュノ
/ { ..ニj、
|. | "ツ \
|. | .l |ヽ、二⌒)
だがまぁなんだかんだ言って「選手の質」というのがチームの強さを左右する要素の一つではある。まぁそれだけとは言えないのがこの大会の面白さなんだが
/ ̄ ̄ ̄\
/ ノ ヽ \
/ (●) (●) \
| ´ |
\ ー=‐' /
ノ \
ですよねぇ。実際前回大会優勝のSAOと準優勝の魔法科高校の劣等生は、共に予選で1敗していますし。それどころかベスト4の中に予選全勝チームはいませんからね
その決勝戦すら劣等生の勝利を予想する声が大きかったところをSAOが見事に勝ちましたからね
___
/ \
/ \
/ \ , , / \
| (ー) (ー) |
\ u. (__人__) ,/
ノ ` ⌒´ \
/´ _i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ
| l ( l / / / l
l l ヽ /
仮に能力的に弱くてもチャンスはあるわけかお……
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ー)(ー)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ
.l^l^ln }
. ヽ L }
ゝ ノ ノ
/ / \
/ / \
. / / |ヽ、二⌒)、
ヽ__ノ
まぁプロ野球での話になるが、2005年に楽天ができた時、寄せ集めだったからかなり弱くて38勝97敗という成績を残しているわけだが、それでも38勝しているからな
r、
____ //
/⌒ ⌒\ (⊃ミ)
/( ●) (●)\ / /
/ ::::: __´___ :::::\/ /
| `ー'´ | /
\ //
/ __ /
(___) /
仮にその年の楽天のように他のチームに劣るチームでも、38勝のうちの1勝を予選の時や決勝トーナメントの時に引き当てれば、大会を勝ち進める、というわけです。そしてそれは実際に試合をしてみないとわからない
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ─ ─ ヽ
| (●) (●) |
\ ∩(__人/777/
/ (丶_//// \
……なんかこの大会の面白さがちょっと分かった気がするお
(⊃ ̄ ̄\
(⊃ _ノ \
(⊃ ( ●)(●)
| (__人__)
| ` ⌒´ノ
| } \
/ヽ } \
/ ヽ、____ノ )
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| / ̄ ̄(_)
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\ / /⊂_)
結局試合を見るのが一番早いんだがな。話を戻すが、パワプロドリームカップIIIが使うパワプロの選手能力は、大きく基礎能力と特殊能力に分類される
_.. ‐'''''''''''' ‐ 、
,r' \
/ ⌒ ヽ,
( ●) `― ..i
i. ( ●) |
\ _´___ /
\`ー'´ __/
基礎能力を軸に、特定の条件下で発生し基礎能力の値を変えたり、特定の行動の確立を変える特殊能力が組み合わさることで、その選手「らしさ」が強調されるわけです
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ
. | ( ●) )
. | (__人)
. | ` ⌒ノ
. | r-‐、
ヽ ((三)
ヽ } 〈
. 〉 ,ィ⌒ァ ヽ
( .\/ 人__)
ト、 /|
|...\_/ |
例えばやる夫なら、運動苦手だから基礎能力は低いだろうな。どれだけ暴行されてもすぐ復活するから「鉄人」か「ケガしにくさA」、投手なら「回復A」。あとは5chのレスバトルやゲームで結構しつこいから「粘り打ち」とかが付きそうかな
___ _
. / >‐-、\
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/|_ ゚ .,.〉 .ゞー≠ ...\,
./ ヾ≦'(_人__) .\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
レスバトルは余計なお世話だお
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(●)(● ) |
(__人__) |
(`⌒ ´ |
{ |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
いやいや、立派な事実だろ。
まぁ御託はともかく、基礎能力から説明していくだろ。基礎能力は打者は弾道、ミート力、パワー、走力、肩力、守備力、捕球の各技術をS.A〜Gの8段階で評価したものと、その選手が守れる守備位置がそうだ
弾道に関しては1〜4、数が大きいほど打球が上がり飛距離が伸びやすい。そして能力値としては下の通りになる
0〜19 G \かなり低い能力。あると響く
20〜39 F /特に捕球Gは結構痛い
40〜49 E \
50〜59 D >並。弱点にはならないくらい
60〜69 C /
70〜79 B \あれば大きな強みになる
80〜89 A /
90〜100 S あったらその能力のエキスパート
/)
. __ rフ /m
. / ~\ / ノ― |
. / ノ (●)\ | |
| (.●) ⌒)\ | /
| (__ノ ̄ \ / ` /
. \ | / /
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\ ノ/ /
/⌒ヽ /
/ rー'ゝ /
/,ノヾ ,> イ
// ヽ〆 |
投手も打席には立つからこのステータスは設定されている。そして投手にはそれに加えて球速が最高速度、コントロールとスタミナが上の8段階のアルファベットで、変化球が各球種キレや変化量に応じて7段階設定される。これも数が大きい方が強い、基本な
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/ \
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/ (●) (●) \
| ´ |
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(「 `rノ \
ヽ ノ \
| | 「\ \
基礎能力は高い方が有利です。ただ基礎能力が高いだけで良い成績が残せるわけではありませんし、基礎能力が低くても好成績を残している選手もたくさんいます
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/ _ノ ヽ\
| ( ●)(●)|
| (__人__)|
| ` ⌒´)}
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ヽ }
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| ''⌒ヽ
| ヽ ヽ
絶対に「アカン」となるステータスは捕球Gくらいか。他はある程度特能でカバーできてしまうしな。
というか、パワプロは一部では「特能ゲー」と言われるだけあって、特殊能力がかなり成績を左右する
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/ _ノ\
/ (一)
| (__人)
| l
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. ヽ ノ
ヽ /
/ ヽ
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|. |
実際オールSでステータスの下がる赤い特殊能力を全て持っている選手とオールGでステータスの上がる青い特殊能力を全て持っている選手で比較すると、ペナントで20年くらいやれば後者の方が好成績を出す
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/( ●) (●)\
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\ `ー'´ (⌒)
> ノ ~.レ-r┐、
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| 〈 ̄ `-Lλ_レレ
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つまりバッターにしてもピッチャーにしても基礎能力が高くて青い特殊能力を持ってる奴が強いってことかお
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/ ― ― \
/ (一) (一) \
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\ `ー'´ /
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
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まぁ入り口としてはそんなところでしょう
., ──‐、
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| _ノ ヽ
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| (__人__) , -―ーっ
| ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
. ン } |. |
/⌒ ノ .|, |
/ ノ _ィ ´ー‐ィ' |
../ / r_____ ノ
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まぁ試しに手持ちでデータがあったけもフレの先発一番手、サーバルの能力を見てみよう
先発1番手 サーバル
154ED
サバンナクロー(オリジナルストレート)、Hスライダー4、スラーブ5
不屈の魂、ケガしにくさA、ノビB、回復B、驚異の切れ味、一発、四球、尻上がり、スロースターター
3DCACEF
走塁A、プルヒッター、内野安打◯、初球◯、チャンスメーカー、逆境◯、お祭り男
強振多用、積極打法、積極盗塁、積極走塁、ムード◯、体当たり、エラー
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/ ─ ─\
/ (○) (○) \
| (__人__) |
/ |!!il|!|!l| /
|ェェェェ|
いや……複雑すぎるお…
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/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| __´ _ |
\  ̄ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
いや、今ならとりあえず球速154km/h、コントロールE、スタミナD、さらに変化球を見て投手タイプを見てみましょう
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/ ⌒ ⌒\
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| ⌒(__人__)⌒ |
. \ ` ⌒´ /
/⌒ ヽ
. | ヽ__ _ ',
:、_ ) ( ̄ _丿
| /  ̄`i / ̄ `i
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∧ | |__/ /
. `ーヽ _ | | _/
. (__) 、__)
まぁ、それだけなら……コントロールとスタミナは並。球速はメジャー行った大谷が160超え云々言ってたから多分速め。変化球はそこそこかお?
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/ _ノ ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
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| 'ー三-' .|
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. ヽ /
ヽ /
> <
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| |
残念だったな、やる夫。実は先発としてはこのサーバル、基礎能力はかなり低い方なんだ。投手だと先ほどの指標は変わるぞ。正直スタミナはどうにでもなるから、コントロールで見ていくぞ
0〜19 G \
20〜39 F >あると7割がたアカン。逃げ球ないときつい
40〜49 E /
50〜59 D \一発があると痛い。キャッチャー能力のサポートが欲しい
60〜69 C /
70〜79 B \あれば大きな強みになる。一発があっても辛うじてセーフ
80〜89 A /
90〜100 S あったら制球のエキスパート
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/ノ ヽ、_\ r ⌒j
/( ○)}liil{(○)\ / /
/ (__人__) \/ / / )
| |i|||||||i| / / / /
\ |ェェェェ| / '` ´ /
r´ (⌒'ー―- イ′ ´廴
/ > 、 ヽ _  ̄ ̄ ̄)
/ -、 } (  ̄¨´
/ ヽ._ __ \
` --‐'´ `゙' 、_.)
ちょっ……せけぇお!
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/ ノ \\
/ (●) (●)\
/ u ___'__ \
| `ー'´ |
\ /⌒)⌒)⌒) //⌒)⌒)⌒)
ノ | / / / (⌒) / / / /
/ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
ま、まぁこれ説明するには特能の説明がいるので保留にしてたんですが……正直特能面でも並以下、と言わざるを得ないんですよね
/ ̄ ̄\
. / ヽ、_ \
(●)(● ) |
. (__人__) .u |
. (,`⌒ ´ |
{ |
. { /
ヽ /
,, -‐)__, /⌒i
/;─ー´ミ ./ l
. (_ンー‐-.ノ´ |
l |
スタミナは中継ぎ出せばいいから、よほど投手事情が悪くない限りそこまで気にしなくていい。問題はコントロールだな。やる夫、サーバルの特能の中に「一発」というのがあるだろ?
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/ \
/ ⌒ ⌒ \
/ (ー) (ー) /^ヽ
| (__人__)( / 〉|
\ ` ⌒´ 〈 / ⌒^ヽ
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確かにあるけど、これがそんなにヤバいのかお?
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| (●) (●) |
\ ´ u /
/ ⌒ \
「一発」はど真ん中失投を投げる確率を2倍にします。ど真ん中失投は長打力ある打者相手に投げたら確実にスタンドインですし、それ以外の打者でも運ばれる可能性があります。
そしてそもそも、このど真ん中失投とボール球になる失投を合わせた「失投」の投げる数は、コントロールに左右されます。コントロール低いほど多く投げるわけです
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( )三( )\
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|:::::::::::::::::::::: |ililililil|::::: |
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ノ:::::::: `ー'´ \
つまり一発持ちでコントロール低いサーバルちゃんは、めっちゃど真ん中失投を投げまくるってことかお……
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/ \
/ _ノ ~ー \
/ (〇) (〇) ヽ
| ' |
\ ー- /
/⌒ヽ ィ ヽ
そういうことなんですよね……正直相手の打線次第ですが、失点は覚悟せざるを得ません
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/ _,ノ ⌒ \
/ (●) (●) \
| 、 ´ | (( ∩))
\  ̄ ̄ / ( ⌒)
/ \
ちなみにこの特能の逆の効果を持つのが「逃げ球」です。失投の中でど真ん中失投を投げる確率を半分にします。
これがあると失投しても長打にはされないので、コントロールEやFの投手でも他の能力次第で悪くない成績を残せます。
ボール球になる失投は増えるので四球が増えやすい、という点はありますが、ホームランよりはマシです
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
.| ( ●)(● ) |
.| (__人__) │
| `⌒ ´ |
.| |
r、 r、ヽ /
ヽヾ 三 |:l1.ヽ /
\>ヽ |` } > <
ヘ lノ `'ソ ヽ
/´ /,1 | |
\ ノ .| | |
スラーブ、Hスライダーはかなり優秀だが、それでこの一発とスロースターターがカバーできるか、となるとノーだろう。ということで、「投手じゃ信頼できないから打者になれ」というのが>>1の大体の評価だ
___
/⌒ ー、\
/( ●) (●)\
/:::::: __´___ ::::::: \.
cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ
,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、
<<</ヽ /\)))
投手を見る際に、「逃げ球を持っているかいないか」は結構重要ですよ。コントロールC以下なら尚更です
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/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ // ∩ノ ⊃
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\ \ \
> > >
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てか、やらない夫の言う通りならサーバルちゃん、バッターとしては強いのかお?
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ノ ヽ、_ \
( .(●) (● ) |
.) .(__人__) |
(__.(,`⌒´ |
| |{ |
モ| | ヽ. ノ
.|ョ フ ヽ/ト. \
ヽ、__ノ. _ ィ ヽ
\_/| | |
/⌒ ̄ ̄ ̄ ノ
そうだな。パワーCプルヒッター強振多用、さらに走塁も高度だし、ミートもDある。チャンスメーカーと逆境◯、ムード◯があることを考えればかなり優秀だ。5回より前に下げるのがもったいないくらいにな。
守備に難があるが、足があるから外野とかならいける
___
/ \
/_,ノ \ \
/ (ー) (ー) \
| ' |
,'⌒ _ \ ⊂ニニ⊃ /
ヽ_ノ / \
ほんとその通りですよね。チーム事情によってはクリンナップ座れますし。時々こういうこともありますけど。
ということでリーグ戦で1試合多く投げる先発一番手がこれですから、けもフレは厳しい戦いになるでしょうね。
まぁこの他にも色々触れたいですが、長くなりそうなのでとりあえずこんなところですかね
/ ̄ ̄\
/ ヽ、_ \
(―)(― ) |
(__人__) |
(`⌒ ´ |
.l^l^ln |
.ヽ L ノ
ゝ ノ ノ
/ / ヽ
/ / |
そうだな。特能も紹介時にちょくちょく説明してけばいいだろ