遊戯王BELIEVER ~遊戯王の新作シリーズをフラゲしてきた(笑)~ 作:ミスタータイムマン
名もなきA・弐さん、感想ありがとうございます。
一旦、前話で紹介しきれなかったカードを紹介します。
備忘録も兼ねています。
2023/12/15 必殺魔法、微エラッタ。
ユナイト魔法・罠
《ユナイト・ウィッシュ》
通常魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動することができない。
①:プレイヤーカードにユナイトカウンターを2個のせる。
《ユナイト・リバイブ》
通常魔法
①:自分の墓地のユナイトモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターをプレイヤーに装備するか、自分フィールド上に特殊召喚する。
《ユナイトイベント―勇猛果敢》
通常魔法
①:このカードはプレイヤーがユナイトモンスターを装備している場合のみ、発動することができる。自分フィールド上のモンスターを全て手札に戻し、手札に戻したカードの枚数まで自分プレイヤーカードにユナイトカウンターをのせる。
《ユナイト・バリア》
通常魔法
このカードは相手フィールド上にのみモンスターが存在する発動することができる。
①:このフェイズ中、自分フィールド上のモンスターは相手のカードの効果を受けない。プレイヤーカードにユナイトカウンターを1つのせる。
《ユナイト・ライトニング》
通常魔法
このカードは自分フィールド上にユナイトモンスターが存在する場合のみ発動することができる。
①:相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。ユナイトカウンターを1個のせる。
《ユナイト・ドロー》
通常魔法
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動できない。
①:ユナイトカウンターを1つ取り除いて、発動する。フィールド上からモンスター1体を除外し、カードを2枚ドローする。
《ユナイト・チャージ》
速攻魔法
①:プレイヤーカードにユナイトカウンターを1つのせる。相手フィールド上にユナイトモンスターが存在する場合、ターン終了時にデッキから《ユナイト・チャージ》1枚を選択して、手札に加える。
《ユナイト・セーブ》
速攻魔法
①:自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターを手札に戻し、プレイヤーカードにユナイトカウンターを1個のせる。
②:?
《ユナイト・スペクタル》
速攻魔法
このカード名は1ターンに1度しか発動できない。
①:ユナイトカウンターを1個得る。自分フィールド上のモンスターを1体リリースして発動する。リリースしたモンスターと同じ属性のモンスターを墓地から1体選び、守備表示で特殊召喚する。
《エマージェンシー・ユナイト》
通常罠
このカードは相手ターンにのみ発動する事ができる。
①:自分の墓地のユナイトモンスター1体を選択して、プレイヤーに装備する。
この効果で装備されたユナイトモンスターはターン終了時まで、破壊されない。
《ユナイト・ウェポナイズ》
通常罠
①:自分フィールド上のユナイトモンスター1体をゲームから除外して発動する。発動時に除外したユナイトモンスターをプレイヤーに装備する。
②:墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。自分プレイヤーカードにユナイトカウンターを1つ置く。
この効果は墓地に送られたターンには発動することができない。
《ユナイトチャーム》
通常罠
①:プレイヤーカードにユナイトカウンターを1個乗せ、このターン受けるダメージを半分にする。
《ユナイト・ウォール》
通常罠
①:2000以上のダメージを受ける場合に発動する事ができる。そのダメージとこのターンに自分が受けるダメージは半分になり、自分プレイヤーカードにユナイトカウンターを3つ置く。
《ユナイト・プロテクション》
通常罠
このカードは相手ターンでしか発動することができない。
①:ターン終了時までプレイヤーの攻撃力は1000アップし、装備されているユナイトモンスターは戦闘・効果でフィールドから離れない。
②:自分が装備しているユナイトモンスターがフィールドから離れる場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
《ユナイト・ヴァニッシュ》
通常罠
このカードはユナイトカウンターを1個取り除く事で手札から発動する事もできる。
①:相手フィールド上のモンスター1体を対象として発動する事ができる。そのモンスターのモンスター効果はターン終了時まで無効になる。
《ユナイト・ブースト》
通常罠
自分フィールドのモンスター1体までを選択して発動する。ターン終了時まで攻撃力は1200アップし、ユナイトカウンターを1個のせる。
《ユナイト・イグニション》
通常罠
①:ユナイト召喚またはユナイトイクイップを行う。
《ユナイト・リミット》
永続罠
①:相手プレイヤーはユナイトモンスターを1体しか装備できず、相手フィールド上のユナイトモンスターのモンスターのユナイト効果は無効になる。
《ユナイト・パニッシュメント》
カウンター罠
①:相手がモンスターの特殊召喚かユナイトモンスターを装備した場合に、自分フィールド上のユナイトモンスター1体をリリースして発動できる。それを無効にし、破壊する。ユナイトカウンターを1個得る。
必殺魔法
《The White Arcanum》
通常魔法
このカード名の効果はデュエル中に1度のみ適用でき、発動条件は無視できない。
①:このカードはプレイヤーカードが《アームドナイト ハクア》でレベルの合計が7以上のユナイトモンスターを装備している場合のみ、メインフフェイズ1にユナイトカウンターを4個以上全て取り除いて発動する。5個以上のユナイトカウンターを取り除いた場合、この効果の発動と効果を無効にできない。相手フィールド上のモンスターを全て墓地に送り、相手プレイヤーに自分プレイヤーカードの攻撃力に1500加えた数値分の戦闘ダメージを相手プレイヤーに与える(相手プレイヤーの攻撃力分ダメージは軽減される)。その後、このターンを終了する。
《The Violet Violence》
通常魔法
このカード名の効果はデュエル中に1度のみ適用できる。このカードはプレイヤーカードが《アームドナイト シジュ》でレベルの合計が7以上のユナイトモンスターを装備している場合のみ、ユナイトカウンターを3個以上取り除いて発動する。4個以上、取り除いて発動した場合はこの効果の発動と効果を無効にできない。
①:相手フィールド上のモンスターと魔法・罠ゾーンのカードは次の自分のターンのスタンバイフェイズまで無効になり、攻撃力と守備力は3000ポイントダウンし、表示形式を変更できない。
《The Silver World》
フィールド魔法
このカード名の①効果はデュエル中に1度のみ適用できる。このカードはプレイヤーカードが《アームドナイト ビリーバー》でレベルの合計が8以上のユナイトモンスターを装備している場合のみ、ユナイトカウンターを4個以上取り除いて発動する。5個以上、取り除いて発動した場合はこの効果の発動と効果を無効にできず、このターンのバトルフェイズはスキップされない。
①:このカードの発動時の効果処理として、ターン終了時までプレイヤーカードは以下の効果を得る。
●このカードはこのカードの発動時に取り除いたユナイトカウンターの数まで、攻撃できる。
●このカードの攻撃対象になる度、そのモンスターかプレイヤーの攻撃力と守備力はターン終了時まで1000ダウンする。
●プレイヤーカードは相手の効果を受けず、このカードに装備されているユナイトモンスターはフィールドから離れない。
②:相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動する度に200ポイントのダメージを与える。
テクノロギア
《テクノロギア・マテリアル》
レベル1光属性雷族・効果ATK100DEF100
このカードはEXデッキからモンスターを特殊召喚するための素材にできない。
①:自分フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合、フィールド上の全てのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が100ポイントアップする。
《テクノロギア・サーベルタイガー》
レベル4光属性獣族・効果ATK1800DEF1200
このカード名の効果は1ターンに1度しか発動する事ができない
①:このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、手札またはデッキから《テクノロギア・マテリアル》1体を特殊召喚する事ができる。
《テクノロギア・オックス》
レベル4光属性獣族・効果ATK1600DEF1900
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:デッキの1番上のカード1枚を墓地に送って発動する。自分の手札または墓地から《テクノロギア・マテリアル》1体を特殊召喚する事ができる。
《テクノロギア・ファルコン》
レベル4光属性獣族・効果ATK1700DEF1700
このカード名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードがカードの効果の対象になった場合、自分のデッキまたは墓地から《テクノロギア・マテリアル》1体を手札に加えることができる。
②:デッキの1番上のカード1枚を墓地に送って発動する。ターン終了時まで、このカード以外の自分フィールド上のモンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
《テクノロギア・ワイルドキャット》
レベル4光属性獣族・効果ATK1700DEF500
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:このカード召喚・特殊召喚に成功した場合、デッキから《テクノロギア・マテリアル》1体を墓地に送る。墓地に《テクノロギア・マテリアル》が3枚存在する場合、代わりに「テクノロギア」モンスター1体を墓地に送る。
《テクノロギア・ハウンド》
レベル4光属性獣族・効果ATK1700DEF500
このカード名の①と②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:自分フィールドに「テクノロギア」モンスターが存在する場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
②:自分の墓地にこのカードと《テクノロギア・マテリアル》が存在する場合、墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。墓地の「テクノロギア」魔法・罠カード1枚を選択して、手札に戻す。
《テクノロギア・クラッシャー》
レベル5光属性機械族・効果ATK2200DEF1600
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の手札かフィールド上から《テクノロギア・マテリアル》1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードの隣のモンスターカードゾーンでモンスター効果が発動した場合、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのカードを破壊する。
③:自分の墓地のカードが8枚以上あり、このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
《テクノロギア・ランサー》
レベル6光属性機械族・効果ATK2400DEF1500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の手札かフィールド上から《テクノロギア・マテリアル》1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードの隣のモンスターカードゾーンでモンスター効果が発動した場合、相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して発動する。そのカードを破壊する。
③:自分の墓地のカードが8枚以上あり、このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
《テクノロギア・ガンナー》
レベル6光属性機械族・効果ATK1600DEF2500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の手札かフィールド上から《テクノロギア・マテリアル》1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードの隣のモンスターカードゾーンでモンスター効果が発動した場合に、相手フィールド上のカード1枚を選択して発動する。そのカードを手札に戻す。
③:自分の墓地のカードが8枚以上あり、このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
《テクノロギア・ソーディアン》
レベル5光属性機械族・効果ATK2000DEF2000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の手札かフィールド上から《テクノロギア・マテリアル》1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードの隣のモンスターカードゾーンでモンスター効果が発動した場合に発動する事ができる。自分のデッキから「テクノロギア」モンスター1体を手札に加える。
③:自分の墓地のカードが8枚以上あり、このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
《テクノロギア・ファイター》
レベル5光属性機械族・効果ATK2100DEF1500
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の手札かフィールド上から《テクノロギア・マテリアル》1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードの隣のモンスターカードゾーンでモンスター効果が発動した場合に発動する事ができる。自分のデッキからレベル4以下の「テクノロギア」モンスター1体を特殊召喚する。
③:自分の墓地のカードが8枚以上あり、このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動する。そのカードを破壊する。
《テクノロギア・パイルバンカー》
レベル7光属性機械族・効果ATK2400DEF3000
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の墓地に《テクノロギア・マテリアル》2体以上存在する場合、自分フィールド上の「テクノロギア」モンスター1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードと同じ縦列で自分のカードの効果が発動した場合、相手フィールド上の縦列を選択して発動する事ができる。それらのカードを墓地に送る。
③:自分の墓地のカードが8枚以上でこのカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「テクノロギア」モンスターの戦闘で自分が受けるダメージは0になる。
《テクノロギア・コマンダー》
レベル7光属性機械族・効果ATK2800DEF2200
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:このカードは自分の墓地に《テクノロギア・マテリアル》2体以上存在する場合、自分フィールド上の「テクノロギア」モンスター1体をリリースすることで手札から特殊召喚する事ができる。
②:このカードと同じ縦列で自分のカードの効果が発動した場合、自分のデッキからカードを1枚ドローし、自分フィールド上のモンスターの攻撃力はターン終了時まで700アップする。
③:自分の墓地のカードが8枚以上でこのカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の「テクノロギア」カードは1ターンに1度、効果で破壊されず、「テクノロギア」モンスターの戦闘で自分が受けるダメージは0になる。
《テクノロギアマイスター ステイル》
リンク1光属性サイキック族・リンクATK500 リンクマーカー:下
「テクノロギア」モンスター1体
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキか墓地から《テクノロギア・マテリアル》1枚を手札に加える。この効果を発動するターン、「テクノロギア」モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事ができない、
②:1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500ダウンする。
《テクノロギアマイスター サクナ》
リンク2光属性サイキック族・リンクATK900 リンクマーカー:左・下
トークンでないモンスター2体
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に手札を1枚捨て、自分の墓地の「テクノロギア」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す。この効果を発動するターン、「テクノロギア」モンスター以外のモンスターを特殊召喚する事ができない、
②:1ターンに1度、自分の魔法・罠ゾーンのカード1枚を選択して発動する。そのカードを空いている魔法・罠カードゾーンに移動する。
《テクノロギアマイスター クラフト》
リンク3光属性サイキック族・リンクATK2200 リンクマーカー:上・下・右
効果モンスター2体以上
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に、相手フィールド上のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。また、自分の墓地に「テクノロギア」モンスターが5枚以上、存在する場合、デッキから1枚ドローする。
②:このカードが攻撃した攻撃宣言時に発動する。相手は罠カードを発動できず、相手ライフに800ポイントのダメージを与える。
《ハイテクノロギア・ファーヴリル》
リンク4光属性ドラゴン族・リンクATK3000 リンクマーカー:左・上・下・右
種族が異なる効果モンスター2体以上
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:このカードが攻撃対象か、相手のカードの効果の対象になった場合に発動できる。自分の墓地から「テクノロギア」モンスター1体を選択し、守備力を半分にして表側守備表示で特殊召喚し、その対象を特殊召喚したモンスターに移す。(この効果で特殊召喚したモンスターの効果はタイミングを逃さない。)
②:1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1枚を選択して発動する。そのモンスターを破壊する。このカードが「テクノロギア」リンクモンスターと相互リンクしている場合は、魔法・罠カードも破壊でき、相手メインフェイズにも発動できる。
《テクノロギアン・リユース》
通常魔法
このカード名の①効果は1ターンに1度しか発動することができない。
①:自分の墓地の「テクノロギア・マテリアル」の数まで自分の墓地の「テクノロギア」モンスターを選択して発動できる。そのカードを手札に戻す。
《テクノロギアン・エンハンス》
永続魔法
①:1ターンに1度、デッキの1番上のカード1枚を墓地に送り、フィールド上の「テクノロギア」モンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターはターン終了時まで攻撃力は500ポイントアップする。
②:相手バトルフェイズ中、墓地のこのカードを含むカード10枚をゲームから除外して発動する。自分はデッキからカードを2枚ドローし、このターンに受けるダメージは半分になる。
《テクノロギアン・デベロップメント》
永続魔法
①:1ターンに1度、デッキの1番上のカード1枚を墓地に送って発動できる。手札からレベル5以下の「テクノロギア」モンスター1体を特殊召喚することができる。自分の墓地に「テクノロギア・マテリアル」が3枚存在する場合、代わりに墓地の「テクノロギア」モンスター1体を選択して特殊召喚することができる。
《テクノロギアン・リバイバル》
永続罠
①:このカードの発動時の効果処理として自分の墓地から「テクノロギア」モンスター1体を選択して墓地から特殊召喚する事ができる。
②:1ターンに1度、自分のデッキの1番上のカードを墓地に送って発動する。ライフを200回復する。
《テクノロギアン・セキュリティ》
永続罠
①:1ターンに1度、手札またはデッキからレベル5以上の「テクノロギア」モンスター1体を召喚する事ができる。
②:1ターンに1度、このカードと同じ縦列の「テクノロギア」モンスター1体を対象とするカードが発動した時、デッキの1番上のカード1枚を墓地に送って発動できる。その発動を無効にし破壊する。
カジノ
《カジノディーラー ベガス》
レベル4/水属性/魔法使い族・効果/ATK1600/DEF1300
自分フィールド上に「カジノステージ」カードが存在する場合のみ、 このカードは表側表示で召喚できる。
①:このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから「カジノステージ」カード1枚を手札に加える。この効果を発動した次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、お互いのプレイヤーが1度に受ける戦闘ダメージは400になる。
②:このカードが相手のカードの効果の対象か攻撃対象になった場合、このカードと同じ縦列の「カジノステージ」カードを相手プレイヤーは1度、発動する。
《カジノ・ベルマン》
レベル3水属性獣戦士族・効果ATK800DEF1000
①:自分フィールド上に「カジノステージ」カードが存在するバトルフェイズ中に発動する。手札のこのカードを特殊召喚し、全てのプレイヤーはカードを1枚ドローする。
②:このカードが攻撃対象か効果の対象になった場合、このカードをリリースして発動することができる。相手プレイヤーは自分フィールド上の「カジノステージ」カードを1度、発動する。
《カジノキーパー グシオン》
レベル8/闇属性/悪魔族・特殊召喚・効果/ATK2000/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
自分が裏向きでゲームから除外したカードが8枚以上ある場合、その内の4枚をデッキに戻す事で手札から自分フィールド上の「カジノステージ」カードと同じ縦列に特殊召喚できる。
①:このカードとこのカードと同じ縦列の「カジノステージ」カードは相手のカードの効果をフィールドから離れない。
②:相手プレイヤーがこのカードと同じ縦列の「カジノステージ」カードの効果を発動する度、このカードの守備力は500ダウンする。
《カジノキーパー フラウロス》
レベル8/闇属性/悪魔族・特殊召喚・効果/ATK4000/DEF1000
このカードは通常召喚できない。
このカード名はフィールド上に1枚しか、存在することができない。
自分が裏向きでゲームから除外したカードが8枚以上ある場合、その内の4枚をデッキに戻す事で手札から自分フィールド上の「カジノステージ」カードと同じ縦列に特殊召喚できる。
①:このカードとこのカードと同じ縦列の「カジノステージ」カードは相手のカードの効果でフィールドから離れない。.
②:相手プレイヤーがこのカードと同じ縦列の「カジノステージ」カードの効果を発動する度、ターン終了時までこのカードの攻撃力は800ダウンする。
《カジノステージ ルーレット・キャッスル》
永続魔法
自分はこのカードの(1)の効果を1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:お互いのプレイヤーは自分メインフェイズ時に、デッキの上からカード3枚を裏向きで除外して発動できる。コイントスを1回行う。表が出た場合、自分のデッキの上からカードを1枚ドローする。この効果は相手プレイヤーでも発動する事ができる。
《カジノステージ もふもふバックギャモン》
永続魔法
自分はこのカードの(1)の効果を1ターンに1度しか発動する事ができない。
①:お互いのプレイヤーは自分メインフェイズ時にデッキの上からカード2枚を裏向きで除外して発動できる。サイコロを1回振る。1か3か5か6が出た場合、500ライフを回復する。この効果は相手プレイヤーでも発動する事ができる。
その他
《絆クリボー》
レベル1地属性悪魔族・効果ATK300DEF200
①:バトルフェイズ中、このカードを手札から墓地へ送って発動する。このバトルフェイズ終了し、相手はライフを1000回復し、自分は1000ポイントのダメージを受ける。
②:?
《プラチナム・ドラゴン》
レベル4光属性幻竜族・効果ATK1500DEF1500
①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する事ができる。自分プレイヤーカードにユナイトカウンターを1個のせる。
《炎風延焼》
通常魔法
このカードは炎属性モンスターと風属性モンスターがカードの効果を発動したターン、自分フィールド上に炎属性モンスターと風属性モンスターがそれぞれ、1体以上存在する場合に発動する事ができる。
①:相手フィールド上のモンスターと魔法・罠カードゾーンのカードを全て破壊し、カードを1枚ドローする。発動したこのカードは、手札に戻る。
《炎と風のカーニバル》
永続魔法
このカード名の①と②の効果はそれぞれ、1ターンに1度だけ、発動する事ができる。
①:炎属性モンスターの召喚に成功した場合、デッキから召喚した場合、風属性モンスター1枚を選んで手札に加える。
②:風属性モンスターの召喚に成功した場合、デッキから召喚した場合、炎属性モンスター1枚を選んで手札に加える。
《炎風誘発》
永続魔法
このカード名の①と②の効果はそれぞれ、1ターンに1度だけ、発動する事ができる。
①:炎属性モンスターの効果が発動に成功した場合、手札から風属性モンスター1枚を特殊召喚する事ができる。
②:風属性モンスターの効果が発動に成功した場合、自分のデッキから炎属性モンスターを1枚選んで墓地に送る。
結構、忘れていたカードが多いな。まだ、抜けがあるかも。