といってもカードの効果に関してはwiki準拠だし、基本戦術とかも"私がやってること"が中心になっちゃうんですけどね
目次としては
1.kozmoモンスター・魔法罠の紹介
2.kozmoと相性のいいカード紹介
3.kozmoの基本戦術・強み
海外先行テーマの一つで、海外では環境トップとして猛威を振るっていた他、モチーフがオズの魔法使いとスターウォーズということでメカ好き・SF好き・おとぎ話好き等様々な人のニーズに答えるKozmoですが、2016年9月10日発売の【EXTRAPACK2016】によって遂に来日! 当然環境に食い込む!!! と思いきや直後に出た十二獣によってわずか1ヶ月で天下が消えてしまったという悲しい現実が待っていました。
今回はそんなkozmoの解説をドロッセルさんがしてくれるそうです。お願いしましょう
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「さあやるわよ!」
とりあえず機械族の国の端を目指して飛び続ける一行、かなーり暇な時間が続く中で静寂を破ったのはやはり、彼女"kozmo-ドロッセルの一声であった
「どうせ暇だしここらで私達の効果とか戦い方とか紹介した方がいいと思うのよ、元々kozmoの布教が目的の小説だし」
<ふぇっ?、あーーあー、まあいい..のかなぁ?>
今に始まった事ではないないにせよ、いきなりのメタ発言に面を食らったスリップは若干たじろぎつつもどうやら納得したようだ
「はい早速始めまーす。まずはモンスターとサポートの紹介ね!」
1.kozmoモンスター・魔法罠の紹介
ちゃんと出るらしい、進んでるー
「と、その前にkozmoについてのおさらいよ」
・光属性と闇属性、サイキック族と機械族によって構成されたモンスター群
・下級モンスターはサイキック族で統一されており、上級モンスターも星5が一体のみ
・サイキック族はライフコストで発動する固有効果に加え、以下の共通する誘発即時効果を持つ
「(同名モンスター)」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル(自身のレベル+1)以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
・機械族モンスターは以下の共通する誘発効果を持つこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル(自身のレベル-1)以下の
「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。(手札に加える。)
更に、最上級モンスターは相手の効果の対象に取られないという効果を持っている
「うん、2つの種族の共通効果が見事に噛み合っている上に発動タイミングが指名されていない為柔軟な対応もできて9期らしいパワフルなカテゴリよね」
<そりゃあ海外で大暴れもしますわな>
「では基本的な特徴を抑えたところでモンスター解説行ってみよう!」
≪kozmo-フェルブラン≫
効果モンスター
星1/光属性/サイキック族/攻 0/守 0
「Kozmo-フェルブラン」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル2以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):自分・相手のエンドフェイズに500LPを払って発動できる。
デッキから「Kozmo」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りは墓地へ送る。
「とりあえず分かりやすいようにレベル低い順から!」
<まあ強いは強いですよね、先行型kozmoの要で特に蘇生罠とのシナジーに定評がありますよ>
「評価点は光サイキックレベル1ということ、便利よね
こいつを場に出せれば三種ランダムでkozmoをサーチできるわ!
kozmoがサーチできるモンスターは最上級(9.10)を除くとドロッセルと、このフェルブランだけ」
「故に先行型だと主軸になるけど...
正直エンドフェイズのサーチとか遅すぎるし肝心のサーチもランダムで安定しないし、単体ではさほど強いとは言えないわね、私はメインには採用してないわ、基本サイチェン用ね」
≪kozmo-パーヴィット≫
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻1200/守 500
「Kozmo-パーヴィッド」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、
除外されている自分の「Kozmo」モンスター3体を対象として発動できる。
そのモンスターを墓地に戻し、相手に500ダメージを与える。
<うーん、これは...まあなんというか..>
「雑魚ね、上手い使い方が全く思いつかないわ
はい次」
≪kozmo-フォルミート≫
効果モンスター
星2/光属性/サイキック族/攻 500/守1800
「Kozmo-フォルミート」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル3以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、
除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズに破壊される。
「有能ね!」 <有能っすね>
「なんと言っても除外ゾーンからのss効果が強烈、機械族を出せばエンドフェイズに破壊されるから次の展開のために新しいモンスターを盤面に残すことが出来るし自身もkozmoだから好きなタイミングで逃げられる上防御力もそこそこある、優秀ね!
一時期こいつを主軸にした型を作っていたわ
1〜2枚の採用がベターよ!
はい次」
Kozmo-ドロッセル
効果モンスター 星3/光属性/サイキック族/攻1500/守1000 「Kozmo-ドロッセル」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。 手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、500LPを払って発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。
「私ね!kozmoのエンジン!機械族kozmoが盤面に1体いる状況でなんらかの効果で私が出てきたら相手の盤面ナシ誘発ナシなら勝ちが確定するわ」
<サーチ効果に名称T1がないのやっぱヤバイっすよねww>
「もっと話したいけど、それは戦術の紹介に回すからマキでいくわよー!はい次」
≪kozmo-シーミウズ≫
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1000/守1000
「Kozmo-シーミウズ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル4以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、1000LPを払い、
自分の墓地のサイキック族の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
「魅せ決闘でよく使われるわよね、この手の名称ターン1の無い蘇生効果」
<つってもライフコストが重いからこいつでぶん回すんならやっぱロマンの域になるんよなー>
「普通に使う分には優秀だし、何かあっても複数枚採用してればワンチャンヴァレルソードに繋げられるのがいいわよね」
≪kozmo-グリンドル≫
効果モンスター
星4/光属性/サイキック族/攻1800/守1000
「Kozmo-グリンドル」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル5以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、500LPを払い、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示にする。
≪kozmo-ダークローズ≫
効果モンスター
星4/闇属性/サイキック族/攻1900/守 300
「Kozmo-ダーク・ローズ」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル5以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、1000LPを払って発動できる。
このターン、このカードは戦闘・効果では破壊されない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
「で、エンジンの星3に対していぶし銀の星4ね」
<月の書内蔵1800打点と耐性持ちで場に残りやすい1900打点>
「使いやすくはあるけど裏にならないリンクに最近は墓地送りも多いから優秀だけど採用は0〜1枚よね」
≪kozmo-ダークエルファイバー≫
効果モンスター
星5/闇属性/サイキック族/攻2200/守1800
「Kozmo-ダーク・エルファイバー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドのこのカードを除外して発動できる。
手札からレベル6以上の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時、
1000LPを払って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
「さて、これでサイキック族は最後ね!」
<唯一の上級サイキックでモンスター効果を無効にできるものの打点の低さ、特にパンクラにゲロ弱なのがマイナス点っすね>
「弱いわけじゃないけど先行でこいつだけ立てるとかは弱すぎるし後手からまくるのが基本だからモンスター効果無効効果はそこまで重要じゃないかな
それよりレベルの関係でドロッセル→星4kozmo→こいつ→最上級kozmoのダイレクトで8000削りきれるのが大きいわね」
<まあワンキル能力の高さが評価されてるってことっすね!
じゃあ次ー>
≪kozmo-デルタシャトル≫
効果モンスター
星5/闇属性/機械族/攻2000/守2000
(1):1ターンに1度、デッキから「Kozmo」モンスター1体を墓地へ送り、
フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスターの攻撃力・守備力は、この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターのレベル×100ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
≪kozmo-スリップライダー≫
効果モンスター
星5/光属性/機械族/攻2300/守 800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル4以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
<オレ様っすね!いやー優秀な効果に星5光機械!プレアデスにもインフィにもなれる!いやー優秀だ素晴らしい!>
「はいはい、マスタールール3の時はね!
今はバック割って殴るだけでしょ」
<もー少しくらいいいじゃないっすかぁ
まあいいや、デルタシャトルの方はどうです?>
「割とソリティア用よね、シーミウズ落としてシーミウズでシーミウズ釣り上げるって感じかしらね
はい次、星6」
≪kozmo-ランドウォーカー≫
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1200
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「Kozmo」カードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドの「Kozmo」カード1枚を破壊できる。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル5以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
≪kozmo-ドッグファイター≫
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2000/守2400
(1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。
自分フィールドに「ドッグファイタートークン」(機械族・闇・星6・攻2000/守2400)1体を特殊召喚する。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル5以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
「星6は弱くはないわよね」
<と、いうかkozmo全体でも明らかにハズレ枠ってライオンしかいないっすからね>
「弱くはないんだけど使うかって言うと微妙よね、後手型だから使う意味薄いのよね、どっちも」
<つーわけでいよいよ最上級でーす
シミター以外全部見せちまうぞ>
≪kozmo-フォアランナー≫
効果モンスター
星7/光属性/機械族/攻2800/守1400
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):自分スタンバイフェイズに発動する。
自分は1000LP回復する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル6以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
≪kozmo-ダークエクリプサー≫
効果モンスター
星9/闇属性/機械族/攻3000/守2600
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):罠カードが発動した時、自分の墓地から「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル8以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。
≪kozmo-ダークプラネット≫
特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
レベルの合計が10以上になるように、手札の「Kozmo」モンスターを除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):魔法カードが発動した時、自分の墓地から「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル9以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。
「キル要員フォアランナー、効果はともかく7の28打点ってだけよね、採用してる理由」
<まあそこだけに特化してるからしゃあないっすね
同じ理由で9.10レベルのモンスターはリクルートできないしちょっと採用するなら専用の構築が必要になるっす>
「じゃあモンスターのトリはもちろんこの人!行ってみよ〜」
≪kozmo-ダークシミター≫
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/守1800
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、
フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。
(2):このカードは相手の効果の対象にならない。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル7以下の「Kozmo」モンスター1体を特殊召喚する。
「素晴らしい!私もシミターに乗って旅すればよかった!
素晴らしすぎる!!!」
<ちょっとまともに解説してくださいよw>
「えーっと、破壊できる!破壊したら出てくる!だから殴る!勝つ!
以上!」
<そ、それじゃ伝わらないっすよ...
つっても聞いてないか、ほらお嬢
次は魔法罠っすよー>
○kozmoのサポート魔法罠
≪kozmo-エメラルドポリス≫
フィールド魔法
(1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。
その後、自分はデッキに戻した数だけデッキからドローする。
(3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。
「継戦能力を担保し、リロードもできて破壊時のサーチ効果もある、優秀だけど直接相手の盤面にどうこうってカードじゃないから採用枚数には気をつけたいわね」
<1ターンだけ隙があればいいんで1枚かサーチは同名カードもできるから2枚までが限度っすかね>
「じゃあ残りはあんまり使わないから一気に効果だけ載っけるわよー」
≪kozmo-レイブレード≫
装備魔法
サイキック族の「Kozmo」モンスターにのみ装備可能。
「Kozmo-レイブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備モンスターは、攻撃力・守備力が500アップし、
1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃でき、
守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LPを払って発動できる。
墓地のこのカードを手札に加える。
≪kozmo-エナジーアーツ≫
通常罠
「Kozmo-エナジーアーツ」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊し、相手のフィールド・墓地のカード1枚を選んで除外する。
≪kozmo-エピローグ≫
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分の「Kozmo」モンスターが戦闘で破壊したモンスターは
墓地へ送らず持ち主のデッキに戻す。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
このターン、自分の「Kozmo」モンスターの戦闘で
自分が戦闘ダメージを受ける場合に1度だけ、
代わりにその数値分だけ自分のLPを回復する。
「先に言っておくけど別に弱いわけじゃないのよ?単純に罠がどうしようもなくコンセプトと合わないのと、装備魔法に関してもそこまで打点上がらないしオネストでいいじゃん!って話なのよね」
<エナジーアーツだけはガチのマジでつよつよだから採用したくはあるんすけどねぇ
"選んで除外"っすよ?
ヤバイテキストしてるわ>
「じゃあ次は相性の良いカードね!」
○kozmoと相性の良いカード
「基本的にワンキル特化にしてるので相性の良い、と言ってもこの3パターンね
・モンスター除去
・魔法罠除去
・展開補助
とにかく相手の場を開けてドロッセルを通す!
この基本戦術にあったカード達、ということね!」
≪オネスト≫
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
(1):自分メインフェイズに発動できる。
フィールドの表側表示のこのカードを持ち主の手札に戻す。
(2):自分の光属性モンスターが戦闘を行う
ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、
このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。
<まあそうっすよね>
「当たり前よね、使わない理由がむしろないわ」
<実際、優秀でドロッセルとオネストが手札にあるだけでテンションが爆上がりするらしいっすよ>
≪ブラック・ホール≫ ≪サンダーボルト≫
<あー紹介はするんすね>
「テキストは別にいらないでしょ、でもよく使うから一応ね」
≪ダイナレスラー パンクラトプス≫
≪サイバー・ドラゴン≫ 壊獣各種
<これはなんです?盤面突破ならパンクラで良さそうっすけど>
「いや、相手のリンクモンスターを素材に融合できるサイドラの方が優秀ね
それに壊獣くんたちも優秀で強力な制圧札を突破が容易な壊獣に上書きできるのが魅力ね!」
「ついでにそろそろパンクラくんはリストラされると思うわ、実際打点も効果も物足りないのよね、インフレって怖いわ」
羽根箒・局ハリ・ツイツイ・コズサイ・リブート 等々
「魔法罠に対する対策札ね」
<1ターンあれば勝てるんでリブートは超優秀ですね〜、解答を持っていながら使えない相手の様子を見るのは楽しいっす!!!!>
「最近は宣告無制限のせいでよくリブートにぶつけられて泣いてるけどね」
緊急テレポート
速攻魔法(準制限カード) (1):手札・デッキからレベル3以下のサイキック族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターンのエンドフェイズに除外される。
強欲で金満な壺
通常魔法 (1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの 裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。 除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない
「言わずと知れた手札増強にサイキック族最強のサポート札ね!」
<今更解説入ります?この辺
そりゃあ入れるに決まってるじゃないっすか>
「まあ別に良いじゃないのよ
どう?みんなkozmo組みたくなった!?なったよね!!!なれ!」
<はいはい、それじゃあ次は戦術の解説〜
早く準備してくださいよお嬢>
○kozmoの基本戦術
「散々言ってきたけど相手の盤面空にしてドロッセル出して殴る
これだけよ」
<これだけっすね、これだけを確実に行う為に40枚のカードが入ってる感じっすね>
「強いて言うなら倒しきれない場合なら相手のLPを可能な限り削るんじゃなくて次ターン以降で勝てるように最大限の準備をすることが重要ね、勝てないのに手札のkozmo全部切っちゃうのは馬鹿ね」
<あくまで8000削ったら勝ちなのであって、1でも残っちゃったら殴らずに温存しといた方がいいってことっす
わぁ簡単>
「あとはそうねぇ、サイドチェンジによってフェルブラン軸の先行型に切り替える事も出来るわ
これを"スイッチkozmo"というわね」
<勝手に名付けた上に勝手に創始者気取ってるけどもしかしたら同じようなデッキを使ってる人もいるかもしれないすね>
「戦術と言っても回し方とかもワンパターンだしすぐに終わって味気ないけど...
まいっか!終わり!あーー良い暇つぶしにはなったわね!
みんなもkozmo組んで宇宙を感じてね!感じろ!」
次回は因縁の相手とたたかいます
あと機械族の国はもう終わりますが、機械族テーマとの決闘が完全になくなるわけじゃないのでご安心を