戦術人形とFPS &TPS   作:いーぐれっと

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ドルフロの堀りばっかやってました。すいません
皆さんは欲しい人形は落ちたでしょうか?
私はなんとかセイPは落ちました。ステラもどれだけかかるのか不安だけど頑張らねば…


SPAS-12

指揮官「ハイ!よろしく!今回はSPAS-12だぞ!」

SPAS「はい!モグモグよろしくモグモグお願いモグモグします!」

指揮官「食っとる場合かぁ!!!」

SPAS「…(モグモグ)」

指揮官「さすがにむしはやめて」

 

 

 

 

指揮官「BFでも使ってたけどメインはR6Sとかファークライ5、ゴーストリコンWRとかのUBI作品の方で多く使ってたんだよ」

SPAS「へ〜そうだったんですか。てっきり今回もBF作品の方が使ってるのは多いと思ってました!」ポテチの袋を開ける

指揮官「BF4だとM870とかSAIGAだったし、BFHだとフルチョークのM37とかばっかだったから…」

SPAS「も、もしかして一度も使ったことないとかですか…?」ハンバーガーを取り出す

指揮官「何度かは使ってるし悪くはないんだがBFだとしっかり来なかったって感じだな。全体的に玄人寄りの感じがする。BF4ではM870よりも若干連射が早くて弾数とペレットがちょっと少ないっていう性能なんだよな。取り回しはM870とあんまり変わらず、1発1発をしっかり当てないとって感じ」

SPAS「ふむふむ、BFHではまた違う感じなんですね」

指揮官「そうだなBF4だとレートは約90なんだがBFHだと200なんだ」

SPAS「ポンプアクションかセミオートかの違いですね?」ポテチ(2袋目)

指揮官「そうポンプと、セミオートの違いだな。BFHだと距離減衰がおかしくてちょっと離れると豆鉄砲みたいな威力になるんだ。ウケるだろ」

SPAS「こんなにかっこいいのに豆鉄砲だなんて…」シュン

指揮官「バックショットだと結構玄人向けなんだがスラグ弾だとレートの高さと相まって良い感じになるそうだ。バックショット運用はほかのSGとかに比べてより入り組んだ場所とか室内向けではある」

SPAS「ポンプアクションとセミオートの切り替えとかは無いんですか?」

指揮官「基本切り替えはないな。大抵のゲームはセミオートかポンプかで固定されてるってのが多いなぁ…」

SPAS「切り替えがないのはちょっと残念ですね」

指揮官「ゲーム内とかだと切り替えの性能の差とかありそうだからどっちか一択になりそうってのもある。あと個人的にはセミオートの方が圧倒的に強いし外した後のリカバリーとかがしやすい。そのかわりポンプアクションは一撃が重いから一撃必殺がしやすいし射程が比較的長い」

SPAS「それでも切り替えが出来る方が良かったと思うんです!」机を叩きながらカ○リーメイトを取り出す

指揮官「お、おう」

 

 

 

 

 

指揮官「R6Sではセミオートだった。あのゲームのSGはブリーチング武器だから壁とか床を破壊しながら敵を攻撃出来るのが面白いんだよなぁ」

SPAS「BFだとそういう使い方は出来ないんですか?」

指揮官「4は爆発物とかじゃないと壊れない、Hはブリーチング弾ってアタッチメントはあるんだが壊せる物も少ないし気がついたら壊れてるからあんまり使う意味を感じない」

SPAS「でもそういうのがあるっていうのは面白いですね」

指揮官「わかる(天下無双)あとR6SでのSGはヘッドショットの判定が無い。あったら強すぎるから当たり前だけど」

SPAS「だれが使えるんですか?」

指揮官「追加オペレーターの一人が持てる。メイン枠でMPXかSPAS-12の二択。MPXは弱い」

SPAS「じゃあ私一択何なんでしょうか」

指揮官「MPX自体のレートはそこそこ高いし安定性は良いから悪くはないぞ。威力が低いから撃ち合いに弱いってだけなんだ。サブはデザートイーグルだから中々だゾ」

SPAS「それなら私でも良さそうですね!」

指揮官「戦闘スタイルによるが遊撃ならSGでもさして問題ないと思う。SGの特性上出会い頭でAIMしなくても腰だめで当てやすいから結構勝てる場面も多かった。そもそも俺は遊撃得意じゃないからよく失敗するんだがな」

SPAS「もっと練習してください!」

指揮官「せやな。SG楽しいし頑張ってみるよ」

指揮官「それじゃあ今回はここまでかな」

SPAS「ではまた!」ハンバーガーを取り出す(三つ目)




次はVA-11 Hall-Aコラボのお話でもしましょうかね。番外編扱いにしようか悩んでるんで別の話挟むかもしれないんですけど
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