LEGEND CARD   作:MёY

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LP8000でやってきましたが次回のデュエルからLP4000でやって行きます。


TURN5

未弥 LP6900 手札4枚 場:無 伏せ1枚

黒条 LP8000 手札2枚 場:ハウンド・ドラゴン(Atk1700/攻撃) ガード・オブ・フレムベル(Def2000/守備)

 

「――厄介なカードは消えました、ここから反撃開始です」

 

反撃と言うほどライフポイントが削れているわけでもなければ終盤と言うわけでもないが、未弥はこの僅かなターンで苦しめられた。

アレキサンドライドラゴンの高い攻撃力と龍の逆鱗による貫通、レベルクライム・ウイルスによる戦力の低下。さらに電撃による自身へのダメージ。

めまぐるしく苦しめられた数ターン、今度は未弥が相手を苦しめる番だ。

 

「ランス・リンドブルムを召喚。――バトルです、ハウンド・ドラゴンに攻撃!」

 

槍を持った竜人が、小さなドラゴンへと向けて駆け出しその体を自慢の槍で貫いた。

 

ハウンド・ドラゴン 場⇒墓地

黒条 LP8000⇒7900

 

「――っぐ。モンスターは減らせてもダメージはたった100、かすり傷にもならないな」

「どんなに小さな傷でも蓄積すれば効いてくるんですよ。カードを1枚伏せてターンエンドです」

 

未弥 LP6900 手札2枚 場:ランス・リンドブルム(Atk1800/攻撃) 伏せ2枚

 

ごく僅かなダメージだがここにきて初めて黒条にダメージを与えることに成功した未弥。

一撃一撃は小さくても、それがボクシングで言うところのジャブの様に徐々に効いてくる事もある。

まずは少しずつダメージを与えながら場を整えるのも立派な反撃準備だ。

 

しかし、まだ黒条の場には壁モンスターであるガード・オブ・フレムベルが存在する。

この壁モンスターの存在が、新たなモンスターの起点となる事も充分あり得る事。

 

「俺のターン、ドロー。手札より魔法カード『トレード・イン』を発動」

 

トレード・イン

通常魔法

手札からレベル8モンスター1体を捨てて発動できる。

デッキからカードを2枚ドローする。

 

「手札の青眼の白龍を捨ててデッキから2枚ドローする」

 

手札の枚数を増やすことはできないカードだが、手札で腐っているレベル8のモンスターを処理しつつ手札交換を行えるカード。

最上級モンスターは場合によっては墓地に置かれている方が展開しやすい場合もある為、最上級モンスターを墓地送りに出来るのはメリットにもなり得る。

 

「スタンピング・クラッシュを発動。相手の魔法・罠カードを1枚破壊し500ダメージを与える。破壊するのはさっき伏せたカードだ」

 

スタンピング・クラッシュ

通常魔法

自分フィールド上にドラゴン族モンスターが表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。

フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、そのコントローラーに500ポイントダメージを与える。

 

未弥 LP6900⇒6400 伏せ(コマンド・サイレンサー) 場⇒墓地

 

どこからともなく現れた大きな龍の足が、未弥の場にセットされたカードを踏みつぶしそれをそのまま粉砕する。

ダメージを与える効果があるという事は、未弥の体に電流が流れるという事。

スタンピング・クラッシュの衝撃が未弥に直接響くのと同時に、未弥の体に電流が流れだす。

 

「うっ――きゃぁぁ!」

 

500ポイントのダメージだから先ほどの電流より威力は低いがそれでも強烈。

デュエリストとは言えか弱い女の子には少々刺激が強すぎるか。

それでも、地面に崩れた先ほどとは違いよろけながらもしっかり立っている。

 

未弥の場に伏せられたカードはもう1枚あるが、黒条が選択したのはネフティスの羽吹雪の効果で手札に戻したコマンド・サイレンサー。

もう1枚は現状では無意味なカードだと判断し、攻撃を遮る事の出来るカードを破壊したという事だろう。

 

「さらに、ガード・オブ・フレムベルをリリースしてエメラルド・ドラゴンを召喚」

 

エメラルドに輝く体が美しいドラゴンがその翼を羽ばたかせフィールドへと舞い降りる。

 

「ランス・リンドブルムを攻撃、エメラルドフレイム!」

 

エメラルドにキラキラと輝く綺麗なブレスが槍を構えた竜人に襲いかかった。

竜人も抵抗を試みるがやはり攻撃力の差で、抵抗むなしく敗れ去った。

 

ランス・リンドブルム 場⇒墓地

未弥 LP6400⇒5800

 

「…また電撃が…――きゃああ!」

 

小さな傷でも蓄積すれば効いてくると未弥はさっき自分でそう言った。

まさにそれを今実感しているわけで、強くはない電流を2回に分けて食らうとその方が体力の消耗が激しい。

平然と振舞っているもののやはり体に掛かる負担は小さくないのか、最初と同じように崩れるようにして地面に膝をつく。

 

「俺はこれでターンを終――」

「…エンドフェイズにリバースカードを発動します。…速攻魔法『フォー・オブ・アカインド』」

 

フォー・オブ・アカインド

速攻魔法

自分のデッキからカードを4枚選択し、モンスターカード扱い(攻守0)としてモンスターカードゾーンに裏側守備表示でセットする。

この効果でセットされたカードがエンドフェイズにフィールド上に存在していた場合、そのカードを全て手札に加える。

 

電撃攻撃に膝をついた未弥だが、デュエルの戦意は喪失していない。

タイミングを見計らっていたかのようにエンド宣言に合わせてカードを発動した。

 

「このカードの効果でデッキから四枚のカードをモンスターゾーンにセットし、この効果によってセットされたカードがエンドフェイズにフィールドに存在していた場合それらを全て手札に加えます」

「今はエンドフェイズ…」

「そうです。よって私は手札に四枚のカードを加えます」

 

未弥 手札2枚⇒6枚

 

壁の様に現れた4枚のカードは、一度未弥の場にセットされると次の瞬間には手札へと舞いこんだ。

たった一枚のカードが最大四枚のカードに代わる。

時には壁に時にはリリース確保に、そして時には手札補充にとアドバンテージを稼ぐにはこれ以上ないカードだろう。

 

「失礼しました。それではエンド宣言をどうぞ」

「あ…あぁ…。ターンエンドだ」

 

黒条 LP7900 手札:1枚 場:エメラルド・ドラゴン(Atk2400/攻撃) 伏せ:無

 

少し呆気に取られた様な反応を見せながらも、今度はしっかりとターンを終了した。

 

「ドロー。フィールド魔法『ハーピィの聖域』を発動します」

「何だそれは!?」

 

ハーピィの聖域

フィールド魔法

自分フィールド上に「ハーピィ」と名の付いたモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、相手フィールド上のカードを一枚破壊する事が出来る。

このカードがフィールド上に存在する限り、自分フィールド上の風属性モンスターは戦闘では破壊されず罠カードの効果を受けない。

自分フィールド上の風属性モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

1ターンに一度、自分の手札又は墓地から「ハーピィ・レディ」と名の付いたモンスターを特殊召喚できる。

 

「ハーピィの聖域――それはすなわち風属性のホームグラウンド。このカードが存在する限り、私がハーピィと名のつくモンスターを展開するごとにあなたの場のカードを一枚破壊できます」

 

未弥の言葉に応えるように、牢獄は一瞬にして風が吹き荒れる草原へと変化する。

風が吹き荒れる草原こそがハーピィや風属性モンスター達のホームグラウンド。

その風が未弥の風属性モンスターに力を与えるのだ。

 

「ハーピィを除去カードに変えるフィールドか」

「それだけではありません。聖域に守られた私の風属性モンスターは戦闘破壊されず罠カードも無効、さらに加護を受けて攻守が300ポイントアップします」

「は? なんだそのインチキ効果は!」

「最後に、1ターンに一度手札か墓地からハーピィ・レディを特殊召喚出来ます」

 

モンスター1体を除去に変え、さらに戦闘と罠への耐性にステータス強化、そして蘇生効果。

聖域の名に恥じぬ強力な効果を持ったカードの登場に思わず黒条は声を荒げる。

そんな黒条を尻目に、未弥は淡々と自らのターンを進める。

 

「聖域の効果を使い手札からハーピィ・レディ1を特殊召喚。破壊効果を使ってエメラルド・ドラゴンを破壊します」

「――くっ」

 

エメラルド・ドラゴン 場⇒墓地

 

上空より狙いを定めたハーピィ・レディ1がエメラルド・ドラゴンに向かって急降下する。

聖域の風を纏いしエロティックな鳥人の爪が上空から一閃されると同時に、エメラルド・ドラゴンは消えた。

 

戦闘破壊出来なければ効果を使って突破すれば良い。

風の吹き荒れるこの聖域こそが未弥の本来のステージ。

 

「さらにハーピィズペット仔龍を通常召喚。ハーピィ・レディ1と聖域の効果で攻撃力を合計で600ポイントアップします」

 

ハーピィ・レディ1 Atk1300⇒1600⇒1900 ハーピィズペット仔龍 Atk1200⇒1500⇒1800

 

ハーピィズペット仔龍

効果モンスター

星4/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 600

このカードは自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット仔竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターの数により効果を追加する。

1体:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手は自分フィールド上に存在する「ハーピィズペット仔竜」を除く「ハーピィ」と名のついたモンスターを攻撃対象に選択できない。

2体:このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。

3体:1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。

 

フィールドに集いし鳥人とそれに仕えし小さき龍。

主と聖域の力を借りて仔龍はその攻撃力を高め、自身の効果で主を守ろうとする。

吹き荒れる風と鳥人と仔龍の組み合わせに、それを従えるデュエリストの未弥。異様な光景。

 

――ここで終わると思いきや、まだまだ未弥のターンは終わらない。

 

「そして、魔法カード『万華鏡―華麗なる分身―』を発動。デッキよりハーピィ・レディ1をもう一体特殊召喚。ハーピィが増えたことにより仔龍の元々の攻撃力は倍になり、ハーピィ達は攻撃力を900アップします」

 

ハーピィズペット仔龍 Atk1200⇒2400⇒2700⇒3000⇒3300 ハーピィ・レディ1 Atk1300⇒1600⇒1900⇒2200

 

万華鏡―華麗なる分身―

通常魔法

フィールド上に「ハーピィ・レディ」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。

自分の手札・デッキから「ハーピィ・レディ」または

「ハーピィ・レディ三姉妹」1体を特殊召喚する。

 

一瞬にして並ぶ3体のモンスター。

身を守るべき物が無い黒条に待っているのは、この3体による強烈なダイレクトアタックだ。

 

「馬鹿な…!何だこれは…!」

 

一瞬のうちに展開された攻撃力3300と2200の計3体のモンスター軍。

戦慄しそして恐怖すらも覚える。

これが風属性の、未弥の躍動するステージ。吹き荒れる風を味方につけ邪魔な物は吹き飛ばす。

 

「行きますよ。ハーピィ・レディ1二体とハーピィズペット仔龍でプレイヤーへダイレクトアタックです」

 

――一斉に襲いかかる鋭い爪と力を増した炎。

それらは他の何者にも目を向けることなく攻撃対象である黒条へと向かい、そして次の瞬間には黒条に大きな傷を付けた。

 

「ぐおぉぉぉぉっ!?」

 

黒条 LP7900⇒200

 

総ダメージ量7700。

その大きな衝撃にそれまで余裕の態度を見せていた黒条も思わず断末魔をあげる。

これだけのダメージを受けても尚僅かに残るライフが逆に恐怖か。

黒条の表情にも少し余裕が無くなったようにも感じられた。

 

「カードを1枚伏せ、ターン終了です」

 

未弥 LP5800 手札:3枚 場:ハーピィ・レディ1×2(Atk2200/攻撃) ハーピィズペット仔龍(Atk3300/攻撃) 伏せ1枚

 

まさに一瞬。

それまでの劣勢を一気にひっくり返す一転構成とはまさにこの事だろう。

直前まで死んだフリでもしていたのではないかと錯覚でも起こす様な怒涛の逆転劇だった。

一気に戦況をひっくり返したが最後まで何があるかはわからない。

 

「俺のターン。魔法カード『龍の霊廟』! デッキからドラゴン族モンスターを1体墓地に送り、それが通常モンスターならもう1体墓地に送るカードだ」

 

ここに来ての墓地肥やし。

意味の無い行動にも思えるが、ここに来て墓地を肥やすという事は何か策があるという事になる。

 

「まず1枚目は青眼の白龍。通常モンスターだからもう1枚墓地に送るが、もう1枚も青眼の白龍だ」

「墓地にブルーアイズが3体…アレですか」

 

デュエルモンスターズを代表するモンスター「青眼の白龍」

大企業海馬コーポレージョンの社長である海馬瀬人の切り札として名高いモンスターであり、特に効果を持たないモンスターでありながら未弥達の世界では高レートで取引される事もある。

豊富なサポートカード、見た目のカッコよさと高い攻撃力。使う者を魅了するカードが3枚とも墓地へ行った。

 

青眼の白龍が3体揃った時その姿を現すと言われるモンスターが存在する。

――恐らく黒条の狙いはそこだ。

 

「『龍の鏡』を発動。手札又は墓地から決められたドラゴン族モンスターを除外する事でドラゴン族の融合モンスターを特殊召喚する。俺は青眼の白龍を3体除外し『青眼の究極竜』を特殊召喚する」

「やはりアルティメットですか」

 

青眼の究極竜。

究極の文字が示す通り、青眼の白龍が3体融合した究極の姿。

青眼の白龍同様に特別な効果は持たないが圧倒的な攻撃力を持つ為戦闘能力は十分。

見た目のインパクトもあって与えるプレッシャーは相当なものだ。

 

「青眼の究極龍で、仔龍に攻撃する。アルティメット・バースト!」

 

3つの首が一斉に幼き龍に狙いを定めると、光線を放つ。

力を得た幼き龍も究極の名を持ったモンスターには対抗できず、そのブレスも光線に打ち消され、幼き龍はあえなく敗れた。

 

未弥 LP5800⇒4600 ハーピィズペット仔龍 場⇒墓地

 

「うっ…ぐっ…――きゃあああ!」

 

そして襲いかかる電撃。

くるとわかっていてもどうしようもできないのだから甘んじて食らうしかない。

この電撃を回避するにはダメージを受けない、それしかないのだから。

 

「俺はこれでターンを終了する」

 

黒条 LP200 手札:0枚 場:青眼の究極龍(Atk4500/攻撃) 伏せ無し

 

土壇場での超大型モンスター。

一度に3体のモンスターを展開して合計7700のダメージを与えた未弥も未弥だが、この土壇場での究極龍を召喚するのもなかなかの勝負強さだ。

黒条のライフは残りわずかだが、未弥は果たして削り取れるか。

 

「私のターン。――せっかくアルティメットを召喚したところ残念ですが、私の勝ちです。永続魔法『強者の苦痛』を発動します」

 

強者の苦痛

永続魔法

相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100ポイントダウンする。

 

「強者の苦痛がフィールドに存在する限り相手のモンスターはそのレベル×100ポイント攻撃力を下げます。アルティメットのレベルは12、よって1200ポイントダウンです」

 

青眼の究極龍 Atk4500⇒3300

 

強者には強者にしかわからない苦痛と言う物がある。

強いからこそ戦闘では負けられないプレッシャー。それは強者と呼ばれる者にしかわからぬ苦痛。

そのプレッシャーに苦しめられる強者は自らを追い詰め、力を発揮できない。

強ければ強いほど攻撃力を落とすという効果はまさにその苦痛を現すのかもしれない。

 

「それでもアルティメットの攻撃力は3300。まだお前のモンスターでは攻撃力が足りん!」

「足りないなら超えるモンスターを呼ぶだけです。『星見鳥ラリス』を召喚。2体のハーピィ・レディ1と聖域の効果で攻撃力を900ポイントアップします」

 

星見鳥ラリス Atk800⇒1100⇒1400⇒1700

 

星見鳥ラリス

効果モンスター

星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守 800

このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。

また、このカードが攻撃したダメージステップ終了時、このカードをゲームから除外し、次の自分のターンのバトルフェイズ開始時に表側攻撃表示で自分フィールド上に戻す。

 

未弥の場に現れしは愛くるしい姿が特徴的なオレンジ色の鳥。

三つ首の究極龍と対峙する鳥人と小鳥の画と言うのは中々に緊張感があるかもしれない。

さながら怪獣映画や特撮にでもありそうな感じである。

 

「たかだか攻撃力1700のモンスターでアルティメットを倒すとでも言うのか?」

「その通りですよ。――ラリス、究極龍に攻撃です」

 

愛くるしい鳥が主の命に従うと上空へと飛びあがり、翼を広げその上で無数の星が光り輝きだす。

 

「攻撃力1700で3300のアルティメットに勝てると思ってるのか? 迎え討て、アルティメット・バースト!」

 

空へ舞う小鳥の攻撃を迎撃すべく、三つ首の究極龍はその口に光線を貯め込み放出した。

 

「星見鳥ラリスの効果。――モンスターと戦闘を行う時、戦闘を行うモンスターのレベル×200ポイント攻撃力をアップします」

「なにっ!? アルティメットのレベルは12だから…2400アップだと…!?」

「1700が2400アップですからラリスの攻撃力は4100。ラストアタックです!ラリス、スターダスト・アタック!」

 

星見鳥ラリス Atk1700⇒4100

 

翼上で光り輝く無数の星がその煌めきを強め、無数の弾丸となり龍の光線をも打ち消す。

無数に降り注ぐ煌めく星の弾丸は宛ら流星群。

相手に大して降り注がれる流星群は、未弥に降り注ぐ勝利の星。

 

星の弾丸は徐々にその力を増し、瞬く間に究極龍の体を貫いた。

 

「ぐ――ああああ!」

 

黒条 LP200⇒0 青眼の究極龍 場⇒墓地

 

究極龍が戦闘で敗れた事で、残りわずかだった黒条のライフは尽き、その瞬間に未弥の勝利が確定した。

デュエルの終了と同時にディスクはその役割を終えデュエルモードを停止する。

 

「私の勝ちです。約束通り釈放してもらいますよ」

 

勝てば釈放と言う条件があったからこのデュエルを受けた。

そして未弥はデュエルに勝利したのだから約束通り釈放してもらわなければ意味がない。

がっくりと膝をつく黒条の前に未弥は迫る。

 

「…わかってる。――おい、そこのねーちゃんがいる牢屋を開けろ」

 

黒条の指示に従い、牢獄の監視員が妃奈柚のいる牢屋のカギを開ける。

カギが開き、ゆっくりと牢の扉が音を立てて開くと同時に妃奈柚は未弥の元へ駆け出した。

いつもの様に眠そうな表情だが心なしか不安が和らいだ様な、そんな感じの表情にも見て取れる。

元々あまり表情を崩す事のないポーカーフェイス気味の妃奈柚でも、雰囲気で大体の感情は感じ取れるというものだ。

 

「よくやったわ、未弥」

「はい、勝てて良かっ――」

 

妃奈柚に応えるように笑って見せた未弥。

だが、その直後に未弥の体がふわりと妃奈柚に向けて倒れ込んだ。

 

「ちょっ――!? 大丈夫!?」

 

妃奈柚の姿を見て安心したか、未弥は崩れるように妃奈柚に向けて倒れ込む。

素早く反応した妃奈柚にその体を支えられたが、妃奈柚も流石に驚きを隠せない。

尤も、いきなり自分に向かって倒れてくれば誰だって動揺するのは当然だが。

 

「やっぱり電撃のせいで体に負担が掛かってたのね。デュエル中は気を張ってるから耐えられたけど、デュエルが終わって安心したら力が抜けた、あらかたそんな所ね」

 

何か別の事に意識を集中させていればそれ以外の事は気にならない。

だが、意識が別の事に逸れてしまえばその反動が来る。

今回の件がまさにそれであり、体に流れた電撃によって体力は奪われたがデュエルに集中していたから意識を保てた。だが、デュエルが終わって張りつめた緊張の糸が切れた結果体がついていかなくなったのだ。

 

「病院まで車出しなさいよ。あんたらのせいでこうなったんだから」

 

元を辿れば妃奈柚の不法侵入が直接の原因だが、その原因をなすりつけた。

どうせここから抜け出せるのは確定しているし、それなら少しでもこき使ってやろうと言うのが考えだろうか。

恐らく体力を消耗してるだけなので少し休めば回復するだろうが、休むにしてもちゃんとした場所で休んだ方が良い。

 

――数名の監視員がその場から離れた数分後、出口付近に車が到着する。

 

「よし、それじゃ病院まで行くわよ。お願いね」

 

未弥をゆっくりと車内に乗せ、続いて妃奈柚がその隣に座る。

無事に牢獄からの脱出を果たす事の出来た未弥御一行が次に向かうのは――病院。

デュエルで失った体力を回復するべく、車を次なる目的地へと向けて走り出した。

 

―Go to the Next Turn―




―今日の最強カード―

星見鳥ラリス
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻 800/守 800
このカードが戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は戦闘を行う相手モンスターのレベル×200ポイントアップする。
また、このカードが攻撃したダメージステップ終了時、このカードをゲームから除外し、次の自分のターンのバトルフェイズ開始時に表側攻撃表示で自分フィールド上に戻す。

未弥「基本攻撃力は800と低めですが戦闘する相手のレベルが高ければ高いほど攻撃力が高くなると言うモンスターです」
妃奈柚「レベル4との戦闘では1600、レベル6なら2000だからちょっと心許ない数字だけどね」
未弥「私のデッキに入っている強者の苦痛などと組み合わせれば、その分対応範囲も広がります」
妃奈柚「攻撃したら除外されるから相手ターンに除去されにくいのは大きな特徴かしら」
未弥「自分の場に他のモンスターがいなければガラ空きになりますし、次のターンにバトルフェイズに入れない場合は戻ってこれなかったりしますけどね」
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