ありふれたRTAで世界最速   作:ささささささ

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投稿しても評価はもらえないだろうなぁと思っていたら評価がもらえて嬉しかったので急いで書き上げました。お気に入りも2,3程度だと思っていたのでびっくりです。評価、お気に入り、感想ありがとうございました。


Part2

 仕様上スキップ出来ない要素がオオスギィ!なRTA第二部、はーじまーるよー。

 

 前回は技能習得のための買い物と雫ちゃんの気を引きました。なので今回はひたすら読書と雫ちゃんの気を引きながらさっさと時計を進めてしまいましょう。

 

 さて学校の授業ですが正直に言うと真面目に受けるメリットはありません。授業を真面目に受けないと周囲からの友好度がマイナスされる、光輝君に絡まれる等のデメリットが発生しますが前者はそもそもボッチなので無関係、見た目はいいからかいじめには発展しないので無害。それどころか会話イベントが発生しにくくなるため時短につながります。やったぜ。後者は雫ちゃんの気を引いている時点でいずれ絡まれる運命にあるので実質無害です。なので授業中は読書しながらハンドグリップをするか徹夜をして読書をするために睡眠をとるようにしましょう。そして昼休みですが教室にいると光輝君に絡まれる可能性があるのでさっさと逃げましょう。屋上かトイレで食べるが吉です。

 

 は?(困惑)

 

 は?(威圧)

 

 こ っ ち く ん な

 

 えぇ…(困惑)何故か初日の昼休みから光輝君に絡まれました。しかも席を立つよりも早く話しかけてきました。このパターンには私も初めて遭遇しました。いずれ再走する可能性もあるのでチャートにメモしておきましょう。それにしてもかなりのクズ運ですよクォレハ・・・

 

 勇者様(笑)(光輝君)に絡まれるとロスが大きいためここではいったん適当な理由をつけて離脱しましょう。また雫ちゃんに話しかけると必ず光輝君と会うことになるので学校での接触は諦めましょう。道場でなら光輝君抜きで接触できますし、もし道場で光輝君に会ったのであれば試合(暴力)で一時的におとなしくなってもらうこともできます。K!B!S!はRTAでS以外は重要なんだよね。それ一番言われてるから。

 

 さて、土曜日になったので早速道場に行きましょう。この時に睡眠不足であると試合を行う時に反射神経が低下するため勝利が難しくなります。雫ちゃんのイベントは勝利後に確率判定で発生、判定がダメでも次回以降の判定時の確率が上昇するというシステムなので負けるとタイムに響きます。授業中にしっかり睡眠はとりましょう。

 

 試合が終わりました。雫ちゃんと一気に3戦とかいや~キツイっす。途中で何度かミスりかけましたが手際よく片付けることが……おお!(歓喜)雫ちゃんのイベントが入りましたね。これはいい調子です。このタイミングで入ったので雫父や雫祖父に気に入られて忍者の指導を受けるよりも√を進めて忍者の門下生からの襲撃を待った方が早そうです。

 

 ……………アイエエエ!?コウキクン!?コウキクンナンデ!?雫ちゃんが「なんであなたは私の欲しいものを持っているの?妬ましい」(要約)というようなことを言って泣きながら去っていく場面を思いっきり光輝君に見られました。光輝君が激おこぷんぷん丸です。せっかく短縮できた時間が… 胃薬が足りなくなりそうです…

 

 えー、話をまとめますと光輝君が言いたいことは「雫ちゃんをいじめるな!許さん!剣道で勝負だ!あとお前、授業態度悪いな!え?授業受けなくても問題ない?なら俺より上の成績とってみろよ!まず無理だけどな!」(雑な意訳)だそうです。わけがわからないよ。(インキュベーター風)とりあえず試合には勝ったので良いとして問題のテストですがこちらも多分大丈夫です。理由としては念入りに考え抜いた名前の効果です。苗字の一字がPCの日本における個性を決定する仕様なので、“優”や“勉”であれば頭が良くなる、“強”、“頑”であれば力自慢でタフになるという効果があります。今回は“科”がおそらく教科、科目の科として扱われているため知力が上昇しています。さらにほぼずっと読書を続けていることでも知力が上がっているはずです。もし勝てば今後は関わらないでくれと言ってあるため多分これ以上のロスはないでしょう。多分。まあかなり不安ですがなるようになるでしょう。

 

 日曜ですがチャートに記入漏れがあり必要な買い物をいくつか忘れていました。こいつはひでェ… なのでショッピングモールまで買い出しに出かけましょう。ショッピングモールにきたら雫ちゃんを攻略するために可愛い人形やキーホルダーを買いましょう。泣かせた時の謝罪として渡せば好感度が上がります。そのあとは剣道の指導をしたり、デートやプレゼントで気を引けば落ちるはずです。ショッピングモールに来たついでにハジメ君が本屋にいないか探しましょう。本来のチャートでは召喚後に図書館を頻繁に訪れて友好度を上げる予定でしたがこの際ついでに上げておきましょう。さて、ハジメ君は…お!いますね。ハジメ君にラノベの話題を振ってオススメのラノベやアニメを聞き出しましょう。オタク仲間ができたとハジメ君が喜ぶので今後も定期的に振っていけば召喚後が少し楽になるはずです。この程度でほぼ落ちるなんて、ハジメ君はチョロイン。はっきりわかんだね。

 

 ここからは代り映えのない作業なので4倍速…だと物足りないので16倍速でお送りしながら内容のダイジェストをお話します。まずは光輝君のことから、光輝君とのテストの勝負は無事勝てましたがその後もある程度の頻度で絡まれました。正義感の押しつけを悪意なしに行ってくるので大変でしたがこのチャートを作った時からこのロスはある程度想定していたので問題はありませんでした。雫ちゃんに関しては問題なく攻略でき、忍者の指導も受けることが出来ました。ついでに雫ちゃんとのデートの時にクトゥルフ系の本と手品グッズも購入し、練習しておいたので幻術の習得率と見せることができる幻術の幅が広がったと思われます。最後に大問題のハジメ君との関係なのですが…時間をだいぶロスりました。嘘だといってよ、バーニィ。詳しくはこちらを見てください。

 

 左上の小さい映像が16倍速中の画面で、真ん中がロスをした証拠映像(通常速度)です。ここからも分かる通り思いっきりいじめの対象になりましたね。授業中も寝て、オタクで、ぼっちで、光輝君に絡まれていて、美少女(雫ちゃん)に気に掛けられている。これはハジメ君とほぼ同じ状況ですね。まあこのおかげでハジメ君との友好度が想定以上になり、そして途中で気付いた雫ちゃんが檜山達に怒ってからは落ち着いたのでリセットするレベルにはギリギリ至りませんでしたが。ここでのガバでチャートより速く進んでいた積み立ても底をつきました。悲しいなぁ。

 

 というわけで召喚前までは全て終わりました。次は召喚からになります。終わりっ!閉廷!以上!皆解散!

 

 今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。

 




お読みいただきありがとうございました。後、語録をそこそこ使っているため、あらすじの欄の”(淫夢要素はたぶん)ないです。”の後ろに(ホモは嘘つき)を追加させていただきました。
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