真目譜理子とサーカス世界   作:tres

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5.「Amorphous」

「ウチのターン、ドロー」

 

「おっしゃ!ええの引いた!まずはスタンバイフェイズ、モンスターをリリースせずにガストルを破壊」

 

「ガストルが破壊されたことによりライシスの効果発動。デッキから《アモルファージ・オルガ》をPゾーンに置く」

 

《アモルファージ・オルガ》

【Pスケール:青3/赤3】

このカードのコントローラーは、

自分スタンバイフェイズ毎に自分フィールドのモンスター1体をリリースする。

またはリリースせずにこのカードを破壊する。

(1):自分フィールドに「アモルファージ」モンスターが存在する限り、

お互いに「アモルファージ」モンスター以外のモンスターをリリースできない。

 

 

 

「同じくリリースせずにオルガも破壊するで」

 

(コストを払わない、ってことは…モンスターを減らしたくない?)

 

「そんでメインフェイズ、フィールド魔法《アモルファスP》発動や!」

 

《アモルファスP》

フィールド魔法

(1):フィールドの「アモルファージ」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。

(2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、

自分フィールドの「アモルファージ」モンスターがリリースされる度に自分はデッキから1枚ドローする。

この効果は1ターンに2度まで適用できる。

(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。

自分の手札・フィールドから、レベルの合計が8になるようにPモンスターをリリースし、

手札から「虚竜魔王アモルファクターP」を儀式召喚する。

 

 

 

《アモルファージ・キャヴム》攻撃力0→300 守備力2050→2350

 

 

 

「場も整ったし、そんじゃあいっちょ見せたるわ!ウチの切り札!」

 

 

 

「フィールド魔法が存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる!」

 

「!」

 

(この召喚条件は、もしかして…!)

 

「キャヴムをリリースして特殊召喚!出番やで!」

 

 

 

 

 

「《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》!!」

 

 

 

《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示

効果モンスター

星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守3000

 

 

 

(攻撃力3000に…)

 

 

 

 

 

このカード名の(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできない。

(1):フィールド魔法が表側表示で存在する場合に地属性Pモンスター1体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚できる。

(2):このカードの(1)の方法で特殊召喚に成功した時に以下の効果から1つ選択して発動できる。

●自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を選択して自分のPゾーンに置く。

●Pゾーンのカード1枚を選択して破壊する。

(3):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。

(4):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。

(5):1ターンに1度、モンスターゾーンに存在するこのカードが相手の効果によってフィールドを離れる場合、代わりに自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外できる。この効果は相手ターンでも発動できる。

(6):このカードが破壊され墓地へ送られたターン終了時に発動できる。自分のEXデッキの表側表示の地属性Pモンスター1体を除外することで、墓地のこのカードを特殊召喚する。

 

 

 

(こっちも効果が6つ…!)

 

(って、このモンスターも舞台で見たような…やっぱりあのパフォーマーたちが元になってるのかな?)

 

「P(パフォーマー)・ダイヤの効果発動!の前にキャヴムがリリースされたから《アモルファスP》の効果で1枚ドローや」

 

「改めてP(パフォーマー)・ダイヤの効果発動や!この方法で特殊召喚に成功した時、効果を1つ選択して発動できる」

 

「ウチはEXデッキから地属性Pモンスター1体を自分のPゾーンに置く効果を選択!ガストルをPゾーンに置くで」

 

「ほんでバトル!と、いきたいところやけど…そのアークモンスター、ダメージこっちに移してくる上に戦闘で破壊されんみたいやから、やめといたるわ!」

 

(…それは残念)

 

「それにP(パフォーマー)・ダイヤはアモルファージちゃうからガストルの効果が適用されてへんしな」

 

「せやからウチはカードを1枚伏せてターンエンドや」

 

 

 

EX3 墓地0 除外1

相手 LP7900 手札0

◇ ◇ ウ 裏 ◇

◇   場   ア

◇ ◇ イ ◇ ◇

ウ=《アモルファージ・ライシス》

ア=《アモルファージ・ガストル》スケール5

場=《アモルファスP》

イ=《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃表示

 

TURN4→5 相手→譜理子

 

あ=《シャープハント・デーモン》攻撃表示

◇ ◇ あ ◇ ◇

◇   空   ◇

◇ ◇ 裏 ◇ ◇

譜理子 LP8000 手札1

EX4 墓地2 除外0

 

 

 

「ドロー」

 

「おっと、メインフェイズに入る前に罠発動や、《ペンデュラム・リボーン》」

 

《ペンデュラム・リボーン》

通常罠

(1):自分のエクストラデッキの表側表示のPモンスターまたは

自分の墓地のPモンスター1体を選んで特殊召喚する。

 

 

 

「…!」

 

「EXデッキからキャヴムを特殊召喚、これでアンタのモンスターの効果は再び発動できんくなったで」

 

(効果が使えないなら、使えるようにするだけ…!)

 

「スタンバイ、メイン」

 

「魔法発動、《シンメトリアル・リターン》。自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる」

 

「そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする」

 

《シンメトリアル・リターン》

通常魔法

このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。

(1):自分のEXデッキの表側表示の同じ種族でカード名が異なる「シンメトリアル」Pモンスター2体を対象として発動できる。そのモンスター2体をデッキに加えてシャッフルする。その後、自分はデッキから2枚ドローする。

 

 

 

「ほお?2枚ドローとは強欲なカードやな」

 

「わたしが戻すのは同じ岩石族のP(プレート)、Q(クオーツ)の2枚…そして2枚ドロー」

 

===なるほど、そのカードがあったからP(プレート)の効果でQ(クオーツ)をEXデッキに送ったんだね。

 

(お願い…P(パフォーマー)・ダイヤを倒せるカード、来て…!)

 

「どうや?ええカード引けたか?」

 

 

 

「…うん、引けた」

 

「あちゃー、できれば引かんといて欲しかったなあ」

 

(確かにアイリスの言った通り…)

 

 

 

(デッキが強くなってる…!気がする)

 

「《アシンメトリアル・K(カイト)》を赤のPゾーンに発動」

 

《アシンメトリアル・K(カイト)》

【Pスケール:青2/赤5】

このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):

 

 

 

「K(カイト)のP効果発動。このカードの発動時、もう片方の自分のPゾーンにカードが存在しない場合に発動できる」

 

「デッキから風属性以外の「アシンメトリアル」Pモンスター1体を選び、自分のEXデッキに表側表示で加える」

 

「わたしは炎属性の《アシンメトリアル・R(リング)》をEXデッキに加える」

 

「続いて《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》を青のPゾーンに発動」

 

《シンメトリアル=Y(ヴァーティカル)・ライナー》

【Pスケール:青1/赤1】

このカード名の(2)のP効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手フィールドのモンスターの攻撃力・守備力はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする。

(2):

 

 

 

「前のターンと同じような動きやな。スケールはちゃうみたいやけど」

 

(これでスケールは1と5、今度こそ…!)

 

 

 

「ペンデュラム召喚!」

 

 

 

「H(ハンマー)・スインガー、M(ミラー)・ダイヴァー、《アシンメトリアル・R(リング)》…!」

 

《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃表示

ペンデュラム・効果モンスター

星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600

 

《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃表示

ペンデュラム・効果モンスター

星2/光属性/爬虫類族/攻 800/守 800

【モンスター効果】

(1):

 

《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃表示

ペンデュラム・効果モンスター

星3/炎属性/雷族/攻1500/守600

【モンスター効果】

このカード名のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。

(1):

 

 

 

「おー、湧いてきたなー。で、それだけとちゃうんやろ?」

 

「もちろん。罠発動、《シンメトリアル・ブラスト》」

 

「自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを手札に戻す」

 

《シンメトリアル・ブラスト》

通常罠

(1):自分フィールドの「シンメトリアル」カードを破壊し、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。

 

 

 

「うえっ!?さっきから強い効果ばっかしやなあ…けどP(パフォーマー)・ダイヤはEXデッキのPモンスターを除外すればフィールドから離れへんの知っとるか?しかもこれチェーンブロック作らんからガストルに無効化されへん効果やねんで?」

 

「うん、知ってる。だから手札に戻すのはキャヴムとライシス。破壊するのはPゾーンのK(カイト)」

 

《シャープハント・デーモン》攻撃力1950→2250 守備力950→1250

《シンメトリアル=H(ハンマー)・スインガー》攻撃力1300→1600 守備力1300→1600

《シンメトリアル=M(ミラー)・ダイヴァー》攻撃力500→800 守備力500→800

《アシンメトリアル・R(リング)》攻撃力1200→1500 守備力300→600

 

 

 

「ほお、これでステータスが戻って効果も使えるようなったか。せやけどアンタのモンスター見る限り、P(パフォーマー)・ダイヤを倒す効果は持っとらんみたいやな」

 

「持ってなくても、倒せるようにする…!」

 

 

 

「わたしは《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》を赤のPゾーンに発動」

 

《シンメトリアル=I(イメージ)・ペインター》

【Pスケール:青5/赤5】

(1):

 

 

 

「お?まだ別の奴おったんか」

 

「I(イメージ)・ペインターのP効果発動。1ターンに1度、もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する場合に発動できる」

 

「自分フィールドの「シンメトリアル」モンスター1体を選択し、選択したモンスターの元々の種族・属性・レベル・攻撃力・守備力を持つ「シンメトリアル=Iトークン」1体を特殊召喚する」

 

「わたしはH(ハンマー)・スインガーを選択して、Iトークンを特殊召喚」

 

《シンメトリアル=Iトークン》攻撃表示

星4/光属性/獣戦士族/攻1600/守1600

 

 

 

「…ってなんやトークン出すだけかいな!数増やしたところでウチのP(パフォーマー)・ダイヤは倒せーーー」

 

 

 

 

 

《アモルファスP(パフォーマー)・ダイヤ》攻撃力3000→1800 守備力3000→1800

 

 

 

「…ってなんかステータス下がっとるやん!なんでや!?」

 

「Y(ヴァーティカル)・ライナーのP効果。もう片方の自分のPゾーンに「シンメトリアル」カードが存在する限り、相手モンスターの攻守はフィールドの「シンメトリアル」カードの枚数×200ダウンする」

 

「マジか…!?デーモンの攻撃力より下やんけ、こらあかんわ」

 

「バトル…!」

 

「《シャープハント・デーモン》でP(パフォーマー)・ダイヤに攻撃」

 

「あっさりやられてもうたー!」相手LP7900-450=7450

 

(…あれ?1回言ったらもう攻撃名は言わなくてもいいのかな?まあいいや)

 

「《シャープハント・デーモン》の効果発動。このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時に発動できる」

 

「このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。もう1度《シャープハント・デーモン》で攻撃」

 

相手LP7450-2250=5200

 

「M(ミラー)・ダイヴァーで攻撃、R(リング)で攻撃、H(ハンマー)・スインガーで攻撃」

 

相手LP5200-800=4400

 

相手LP4400-1500=2900

 

相手LP2900-1600=1300

 

 

 

「ハハ、届いてもうたか。しゃーないな」

 

「最後にIトークンで攻撃…!」

 

相手LP1300-1600=0

 

 

 

“WIN ≪譜理子≫”

 

 

 

 

 

「…ふう」

 

(勝った…!)

 

「あー負けたかー。にしてもアンタ強いなあ、ちっこいけど」

 

「ちっこい、って言わないで…」

 

(これから大きくなるもん…)

 

「そう膨れんな、その分まだまだ成長するってことや。ほんま可能性の塊やで」

 

「…」

 

「そんじゃまあ、今日はこれくらいで勘弁しといたるわ。ほな」

 

(どこかで聞いたような…って)

 

「っ…!」

 

(また光が…!)

 

 

 

 

 

===消えちゃったね。

 

「うん…」

 

(やっぱり消えちゃうんだ…ちょっと寂しいかも)

 

===おめでとう、無傷の完勝だったね。

 

「運が良かった…」

 

(デッキが強くなったっていうのもある、かな…?)

 

===キミのプレイングも良かったよ。

 

「…ありがと」

 

(ちょっとミスしかけたところもあったけどね…あ、そういえばデッキ…)

 

「えっ…?」

 

===どうしたの?

 

「デッキのところにカードが無い…EXの方にも」

 

===そっちも消えちゃうみたいだね。

 

(確認はできない、ってことか…)

 

===心配しなくても次のデュエルの時にはセットされているよ。前2戦と同じようにね。

 

「うん、そっちの心配はあまりしてない…それよりもデッキが変わってたりしないかって、ちょっと不安…」

 

===デッキの内容も大幅に変わるなんてことはないんじゃないかな。少なくとも何かをしない限りは。

 

「…何か、って?」

 

===フフフ、それはキミ自身に問いかけた方がいいかもしれないね。

 

「…」

 

(案内人さんはアイリスのこと、どこまで知ってるんだろ…?)

 

(ってアイリス、さっきから話してないような…)

 

『アイリス…?』

 

 

 

(…あれ?届いてないのかな?)

 

『アイリス、聞こえる…?』

 

 

 

(…もしかして、繋がりが切れた…?いや、繋がってなくても声は聞こえてたから…)

 

「わたしの声、聞こえる?」

 

===聞こえるよ。何かな?

 

「あ…ごめん、何でもない」

 

(口に出したから案内人さんに聞こえちゃった…)

 

===そうなんだ。

 

「うん…」

 

(ただ単に無視してるとか、事態を静観してるだけとかは…ちょっと考えにくい。ということは…何かあった?)

 

===ところで、完勝したからといって次も簡単に勝てるなんて思わないようにね。

 

「…どういう意味?」

 

===気を抜かない方がいいってことだよ。先のことがわからないのは、このサーカス世界も同じだからさ。

 

「…そうね、心に刻んでおく」

 

(アイリスのことが気掛かりだけど、今は待ってても時間が迫るだけ…)

 

(うん、大丈夫…わたしは、負けない…!)

 

 

 

 

 

(今回めくったカードは…緑色のスペードが真ん中にひとつ…あ、トランプと違って隅っこに数字とかは描かれてないんだ…既に引いた2枚もそうだったかな?)

 

===フフフ、キミのことだからもう気付いてるかな?

 

「うん…デッキも、切り札もだいたいの予想はついてる」

 

(むしろ自分のデッキの方が、未知数…)

 

===流石だね、というわけで三度光るよ。

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