東方片道切符 遭難登山者ラスボス撃破チャート   作:ほよ

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五日目の朝に最初のデッキ編集

 おはようございまーーーす。

 えー、あの後スキル訓練の後に水と適当な物の採取をこなし、山小屋へと戻ってきました。

 暗くなってからはおなじみのクラフトでちまちまと工作スキルを上げつつ、日用品で足りないものを作ってます。

 

 黒曜石の無駄に良いナイフが手に入ったので、木工ができるようになりました。

 ゲタが作れるようになったのは個人的に美味しいです。ツタや藁から作れる草鞋でも充分なのですが、ゲタは山歩きの履物としては相性が良いのです。理由は謎です。リアルだったら硬いサンダルなんて苦行以外の何物でもなさそうですが……。

 

 

 >一休みしてステータスが変化した。

 

 

 さて、盛大に変なオリチャーを突っ込んだ鈴木ですが、昨日の成果はどうなったでしょうか。

 ……おー、まぁ、なかなか良い感じですね。

 バランス良く筋力が上がってます。判断力と忍耐力も上がりました。長期戦で被弾が多かったからでしょう。

 それと杖術がぐんぐん伸びている。上げようと思って上げたことのないスキルなので、正直未知です。いや、もちろんWikiは一通り見たんですけどね。

 杖術はこう……色々できるものの、器用貧乏を絵に書いたようなスキルなので、キャラの育成が難しくなるんですよね。

 しかし、もう杖でいくと決めました。さすがにここから引き返すのはもったいないです。

 

 気合入れてイクゾー!

 

 ……。

 

 あれーおかしいねー。ステータス画面のカーソルの移動遅いねー。

 

 

 ……お気付きになられたでしょうか。

 

 そう……実は今、走者はですね……。

 

 若干、RTAを諦めつつあるんですよ……(真顔)

 

 画面越しでは伝わらないかと思いますが、一日前の杖訓練を受けたのを盛大に後悔しています。

 なにせ、訓練は一日だけで終わりませんから。お金を払って受けるわけでもないイベントなので、数日間は続きます。数日間あの長い耐久戦闘をこなすわけですから、そこそこ時間が取られるのは間違いありません。

 

 その先に強さが手に入るのか?

 三馬鹿をガバなく倒せるのか?

 色々考えて、薄々ちょっと厳しいんじゃないかと思っているのが現状のコレです。

 今見返してみると走者にあるまじき態度でした。今後このようなことが無いようにします……。

 

 とはいっても、すぐにRTAのムーブになるんですけどね。初見さん。

 

 

 >果敢「渾身の突き」を入手した。

 >果敢「乱れ突き」を入手した。

 >堅実「跳ね上げ」を入手した。

 >堅実「構えの堅持」を入手した。

 >謀略「打倒の指名」を入手した。

 

 

 はい、杖術スキルがヌッと上がったことにより新しいカードが大量に舞い込んできました。

 この時、私は大いにビビって少し手を止めちゃってます。いや、なにせ見慣れないカードがいくつかあるものですから仕方ないです。構えの堅持って誰だよ。お前の彼か?

 ですがここに“果敢「乱れ突き」”があることで、私のテンションは一気に有頂天へ。

 刀と槍では序盤とても強い乱れ突きが、杖カードにもあることを初めて知りました。

 また打倒の指名も相手の果敢を誘発できる、このチャートにぴったりのカードなので地味に嬉しいです。堅実系は……ままええわ。

 

 ここでメンタルを持ち直しました。

 ルンルン気分でカードデッキを編集しています。カーソルの速度も元通りです。

 Foo↑ エンジン全開!

 

 デッキ編集は倍速です。

 訓練中は自動で編集されるので、こちらは普段使い用の本命デッキになります。

 

 まだ妖精や弱小妖怪を相手にしていくので、新しく手に入れた堅実系のカードを採用する意味は薄い……のですが、デフォで入っている「堅固な防御」がゴミカスボケうんち性能なので、クビだクビだ!

 かわりに「跳ね上げ」を採用し、武器持ちをメタっていきます。優秀なスキルではあるんですけどね。山にいる間は多分そんな使わないでしょう。

 

 果敢系の新入りは有能揃いです。大ダメージを狙える乱れ突き、癖がなく使いやすい渾身の突き、両方フルで投入します。抜くのは肉体系の果敢カードですが、まだ蹴り技のいくつかは残しておきましょう。

 

 新しい謀略カードもデッキに突っ込んでおきます。「ツバ吐き」の上位互換なので入れ替えです。

 あとは……編集ついでに、所持しているアイテムカードもデッキの中に入れておきましょう。

 

 このゲームでは所持アイテムを戦闘中のカードとして使用することができます。

 ロープだったら相手を拘束できますし(できるとは言ってない)、石だったら遠距離から速めの攻撃ができます(強いとは言ってない)。

 そこらで拾えるものなんかはまぁデフォカードとどっこいかそれ以下のものばかりですが、今は初日に拾った「大入りの札」を堅実に入れておきましょう。

 これは霊夢の落とし物アイテムですが、堅実カテゴリで使用すると一定ターンの間小さな結界を張ってくれます。序盤の方ではかなり強力な守りになってくれますし、逃げる時間を稼ぐのに最適です。

 どうしようもなくやべー奴に出くわした際にはこの「大入りの札」が出るまで【マリガン】することになるでしょう。もちろん、そうならないことを祈るばかりですが……。

 

 ロープは作ってありますがデッキには入れません。当然だよなぁ?

 

 ……仕上がりを見てみると、今ならあの苦戦した猿妖怪にも簡単に勝てそうな気がします。

 ステータスも上がってますし、戦闘スキルも充実してきました。

 これなら夕暮れ間際でも探索できるかもしれません。

 と、思われるかもしれませんが普通に死ぬのでやりません。

 ネタ抜きで「三人に勝てるわけないだろ!」なんてセリフが口から出てくるかもしれませんからね。

 堅実にいきますよ~イクイク

 

 

 

 というわけで、五日目を始めさせていただきます!

 ガクンと落ちたテンションが一気に戻ってハイ

 

 

 今回はここまで。ご視聴、ありがとうございました。

 

 

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