東方片道切符 遭難登山者ラスボス撃破チャート   作:ほよ

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HTTUKU


パパっと探索済ませて新聞の確認

 倍速終わり。

 はい、今日の山歩きを済ませてきました。

 道中で妖精が遊んでたので杖の試し斬りに使ったり、水辺で少しだけ長めの探索などをやりました。

 

 手に入れたアイテムは

 

 ・浅葱色の砥石

 ・石ころ

 ・薪

 ・サワガニ

 

 といったところです。サワガニは結構取れたのでその場でバリバリムシャムシャしてしまいました。

 浅葱色の砥石は結構なレアアイテムです。人里の店舗で法外な価格で売ってたりします。

 品質70くらいの加工道具や刃物に使うものですが、打撃ばかりの鈴木にはあまり関係ないものですね。

 ですが金策になるので拾っておきました。

 

 山小屋についたら今朝拾ったばかりの新聞を読みましょう。

 品質はほぼ最大なので記事を二つ分読むことができます。

 

 

 >文々。新聞

 >岸辺屋敷で下働きを募集中

 >湯浴み用の桶作り

 

 

 人里のニュースですね。これは求人広告のひとつです。

 里で仕事が見つからない時なんかは、こうして新聞に載ってる求人に飛びついてみるといいでしょう。

 大体は住み込みですし、泊まるにも苦労しない案件ばかりです。

 日雇いでやっていくのもありですが、不安定なので定職についた方が楽ではあります。

 

 しかし、岸辺屋敷ですか。

 岸辺ってのは別に漫画家でもなんでもない大店の商人です。

 大体は仕事斡旋してくれたり物を売ってくれるだけの存在なのですが、時々この岸辺屋敷の人間が事件に巻き込まれることもあります。

 

 まだ記事には不穏なところはないようですね。

 岸辺屋敷の情報を獲得できただけ良しとしましょう。

 

 

 >博麗の巫女、鍛冶妖怪を下請けいじめか!? 面と向かっては言えない彼女の本音

 >博麗の巫女が特に理由もなく鍛冶妖怪のK氏を成敗したことがとある情報筋より判明した。

 >K氏は博麗の巫女から裁縫道具の修理を頼まれて仕事を十全にこなしたものの、巫女は突如としてK氏を襲撃。涙がちょちょぎれるほどの重傷を負わせた。

 >「お願いします! このことは誰にも言わないでください! もっと酷いことされちゃいます!」

 >被害者は記者に向かって錯乱した様子で懇願していた。

 >近頃の巫女の蛮行は留まることを知らない。

 >幻想郷の未来は暗い。

 

 

 二つ目の記事は特に時系列と関係ないネタ記事のようです。

 一応、博麗の巫女がまだ未確認ワードだったためにジョーカーさんからアドバイスが送られてきました。

 長ったらしいので飛ばしますが、

 

 ・巫女はヤバい

 ・絶対にバレるな

 ・近づかない方がいい

 ・だが隙があれば奴の力を奪うと良い

 ・奴さえ掌握できれば解放してやろう

 

 ということです。

 はえー……記事にもあったけどやっぱり博麗霊夢は悪人でラスボスだったんですねぇ……。

 しかも巫女を倒せば元の世界に返してもらえるって……やっぱりジョーカーさんは……最高やな! 

 

 

 で、博麗霊夢の情報を手に入れたことで新しいジョーカースキル【ポーカー】を入手しました。

【ポーカー】はジョーカーコスト4のスキルで、使用すると大体4ターン程度の間だけ、自分の感情を押し殺すことができます。

 使用中は自分の演技力が30を割っていようが、いくら嘘をついても完璧な演技ができるようになります。疑惑値の上昇を極限まで抑えられるってことですね。

 博麗霊夢か八雲紫の存在を発見するとジョーカーさんから貰えます。これを使って雑多にバレるなよってことでしょう。

 コストは5以下なので、使う機会もあるかもしれません。勘のいいガキに見つかった時などはどんどん活用していきましょう。

 

 しかし魔理沙の情報になかなかぶつかりませんねぇ。

 彼女の情報はなるべく早めに獲得しておきたいのですが……新聞や会話で出てくることをお祈りする他ありません。時間はまだあるので気長に待ちましょう。

 

 夜は料理にクラフト、瞑想タイムです。

 その間は倍速して、疑惑値についてお話しします。

 

 みんなは、疑惑値って、知ってるかな? 

 疑惑値というのは東方片道切符における生命線のようなものです。

 単純に言うと、自分がどれだけ怪しまれているかという数値になります。

 だいたい全てのNPCに設定してあるもので、変な行動や不自然な連続会話などを行うと上がっていきます。夜に歩いているだけでも上がります。

 疑惑値は一定を超えると、信頼されなかったり疑われたりします。特にメインキャラたちの疑惑値が悪化すると、プレイヤーの真の姿というか目的というか、ジョーカーさんとの繋がりを看破されてしまうということです。

 

 だったら怪しいことをしなければいいだけじゃないか、と思われる初見さんも多いかと思います。

 ですがこのゲームでは、事あるごとに使う必要に駆られるジョーカースキルと、それによって生まれるジョーカーコストがネックになってきます。

 

 たとえば妖怪との戦闘中にジョーカースキルを使います。コストが5溜まるとします。

 5を超えるとジョーカーさんから拒否できない命令が出されます。

 内容は、どこそこにあるカードを回収しろとか、なになにを探れとか、そんな感じの指令です。報酬がコストの減少になったクエストみたいな感じですね。

 拒否は本当にできません。一定時間やらなければ強制的に「目的」の一番上にセットされ、目的地まで強制連行されますからね。まだ自分で動けてタイミングを操れるうちにやることになるでしょう。

 こういうジョーカーさんの強制指令によって、不審な行動が積み重なります。

 で、ゆくゆくは疑惑値が溢れてバレます。コストが21も溜まったらあぁん逆らえない! 

 

 その点、山籠りプレイは気楽です。

 戦闘中にヘマさえしなければジョーカースキルを使うことはないですし、人と会わないので疑われるも何もありません。能力成長だけに集中できます。

 ただしうっかり一度でも【ターンアップ】なんて使ったりすると、それだけで山歩きは終了になりますね。

 辺境スタートでジョーカーさんから最初に下される指令はほぼ確実に「人里に行き、仕事を受けろ」ですから(五敗)

 

 現状、育成は順調そのものです。

 あとは情報をちまちま集めつつ、神秘の知覚を目指して

 

 

 

 今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。

 

 

 

 

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