SAORTA特大剣ルート(更新完全停止)   作:横に長いベンチ

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体は闘争を求めるので初投稿です。

今回は説明会です、読まなくても大丈夫だとは思います。
でも時間が無い中頑張って書いたから見てくれたら嬉しいゾ♡


RTA一日目(2/2)深夜

プレイヤーキャラが寝静まってるうちに解説する走らないRTA回はーじまーるよー。

 

前回謎ムーブをしてガバった後に疲労度が溜まったため就寝した所さんで終わりました、字で起こすとひでぇ状況だなコレ。

 

就寝してる間はやることは無いので倍速が常なのですが、今回に限っては説明不足にならざるを得ない本RTAの解説をしたいと思います。

 

まず特大剣取得条件でも話しましょうか。

特大剣の取得条件は両手剣の熟練度が1000であること、STRがAGIの倍以上の数値であること、特殊クエストのクリアの3つとなっております。

 

STRの数値をAGIの倍にするのはRTAをする上で鬼門に思えるかもしれませんが、じつはこの条件はガバガバで装備品で調整すればいいので難しくないです。

むしろ両手剣のマスタリーが鬼門で、両手剣は派生スキルのため片手剣もそれなりに習熟させなくてはなりません。

 

しかしとあるクエストのお陰で熟練度が数倍並の効率で上げられるバグをつい最近発見しましたので多少の短縮は出来ます。

 

特殊クエストは両手剣の熟練度が1000になった時に1階層のある場所で受けられますので(問題は)ないです。

 

というかSAOで取れなかったら後続のシリーズ全てで取得不可とかいう鬼畜仕様.....本来なら特大剣はどんなに急いでも取得に五十層くらいはかかるんだよなぁ、誰が走るんだよこんなの。

 

しかし前述した熟練度バグのお陰で約10階層の短縮に成功しました、それでも取得は40階層くらいなのですが大幅な短縮を発見したからお兄さん許して...(震え声)

 

 

 

次に各キャラの好感度又は信頼度について。

 

キリト君と菊岡さんの好感度及び信頼度のどちらかは最大値100として70は最低でも必要です、なければそもそもアリシゼーションの終盤のそのまた終盤くらいしか出番が貰えません。

 

どちらか片方だけが高くても整合騎士アバター使って途中から加勢にいくことになって参戦時期が微妙にはやまるくらいの差しかありません、本当はもうちょっと細かい条件がありますが長いしつまらないし難しいので除外します。

 

キリト君と菊岡さん以外の主要キャラについてはどちらかの数値が30を切らなければ大丈夫です、切ってたら様々な場面でやることなすこと妨害されて詰みます。

 

例としてはアスナとの好感度が低くて攻略会議中に一々突っかかられてロスしまくりましたし、リーファは割と問答無用で斬り殺してきます、主要キャラの中でリーファは戦闘力が高次元に纏まってるので敵対した時点で時間的にも戦力的にもリセ確定です。

シノンは.....嫌われても一部の方々がご褒美だと喜びそうなツンツンムーブしかしてこなかったです。

嫌われるといちばん面倒なのは何気にリズベットでした、嫌われるとメス特有のクソムーブで周囲の好感度も一緒に下げてきます。

男キャラは特に問題はないです、懸念事項の一つであるキバオウは私のプレイヤーキャラがベータテスターではない時点で一定の好感度を得られ、キバオウの好感度が高いと上層における軍の面倒な絡が少なくなるためいい事づくめです。

 

余談ですがユウキの好感度を下げると下げる程に罪悪感で胸が押しつぶされそうになり試走途中で超甘やかしandユウキ生存ルートの通常プレイに移行することになりました(17敗)

 

ちなみにこの好感度や信頼度は隠しパラメーターであるカルマ値やキャラの容姿である程度は上下の仕方をコントロール出来ます。

私は精緻なキャラメイクはとても不可能なのでランダムにしています、ランダムを選択すると醜い容姿には決してならないので安心安全です。

 

もっとも、基本的に今回のアニールブレードイベントのような特定の特殊イベントをこなさなければ好感度や信頼度の増減なんて微々たるものなので気にかけすぎる程のものでもありませんがね。

 

.....まぁコペル君はこのアニールブレードイベントをクリアしたら問答無用で好感度がMAXになるんですけどね(困惑)

 

しかしコペルは精神力や集中力が高く他のパラメーターもそこそこの水準で手堅く纏まってるので好感度があっても損になるキャラって程ではないです、むしろ共闘できるモブキャラの中では強い方です。

一緒にいるとメスの顔したコペル君との会話イベントがちょくちょく挟まるくらいの損しかありません(震え声)

 

あーあもうメチャクチャだよ、ここでコペル助けたらほぼ確定で攻略組の一員になるからこれからのボス戦前とボス戦後に会話イベントが一々挟まれるぅ.....

 

でも闇討ちしたり他キャラ殺すとカルマ値が下がってSAN値もゴリゴリ削られるのでどうしようも出来ないんですよねぇ、偶然を装ったMPKでも自キャラはSAN値が削れます。

 

 

さて、最後に手鏡イベントでなぜ動揺したらリセットなのかの説明を。

 

このゲームは隠しパラメーターがとても多いです、その中の一部である精神力と忍耐力、そして精神年齢の総和が精神強度になるのですがこの精神強度が低いと非常に困ったことになります。

だから精神強度の強弱を確かめるために手鏡イベで確かめる必要があったんですね。

 

さて、この精神強度が低いとどうなるか。

まず闇堕ちしやすくなります、この時点でアリシゼーション編の参加が厳しくなります。ソースは闇堕ちを1度でもすると菊岡さんの好感度上昇値が下降してしまうというファミ通の攻略本情報からです。

しかもPoHをはじめとした快楽殺人者系のレッドプレイヤーにちょっと煽られた程度で動揺や戦意喪失による攻撃速度の低下や鈍足化といった弱体状態への移行をするようになります。

また、発狂による操作不能状態も併発しスタンや考え無しにソードスキルぶん回して硬直狩りされてゲームオーバーでリセもありました。

極めつけに疲労度の蓄積が早くなり、精神世界での活動に大幅な制限を食らってしまいます。

今回の様子を見る限りそこまで酷い精神強度ではないようです、疲労度の蓄積速度も試走してた頃と大差は無かったです。

 

 

現時点で話せるのはこのくらいでしょうか。

また明日から全速力で駆け抜ける忙しい日がはじまりますが、tiger君ならきっと耐え切ってくれるでしょう。

 

今夜の説明会はこれまでです、解散!閉廷!

 

 

 




すまない、忙しくてやっつけ仕事の小説で本当にすまない...

次回の投稿も大体1週間くらいだと思います。
次は原作キャラ視点になります。一人称難しい...
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