がっこうぐらし!ver2.3_DHモード周回実況プレイ 作:アッキー瞬瞬必生
流行に遅れて便乗していく系饅頭の実況プレイ、はーじまーるよー。
というわけで本日プレイするのはホモにもノンケではない方にも話題沸騰大人気なこちらのゲーム、『がっこうぐらし!』でございます!
サブイベントや隠し要素、エンディング分岐の豊富さに定評がある本作ですがアップデートの頻度とその多彩な新要素も本作の一つの特徴です。今回は先日配信されたver.2.3での追加要素「DHモード」を紹介する動画(動画とは言っていない)をやっていこうと思います。
さて、あいさつもそこそこに早速プレイしていきましょうか。イクゾー!
タイトル画面の「NEW GAME」を押してゲームスタート!
(キャラクターはランダムなので)キャンセルだ。
…といきたいところですが、今回はしっかりメイクしていきましょー。RTAでもないしキャラによってはそもそもDHに入れない子もいますからね。
名前は『褪日 奈留(あぜび なる)』、当然ながら略称はアナルちゃんです。
科学部所属の3年生ですね。このキャラはアイテムの作成やゾンビの行動観察などに補正がかかる「研究者」というスキルに加えてアウトブレイク発生前に化学室の鍵を所持しているというメリットを持ちますが、正気度が下がるにつれて道具の耐久消費量とスタミナ消費が増えていく「焦燥」というデメリットスキルがついています。
正気と引き換えに早さを得るRTAならわりと致命的なデメリットですが、通常プレイならば私の正気度管理の腕の見せ所さんになるだけなのでご安心下さい。(自信満々)
あ、幼なじみシステムも活用しますので名前の横にきちんと(幼なじみ)とつけておきましねィ…
さて、無事にキャラメイクも終了したのでオープニングを垂れ流しながら今回走る√について簡単に紹介しましょー。
まずDHモードとは何ぞや、という皆様に説明をば。
このモードは職員室でのマニュアル入手後に特定の操作をすることで入れるようになるモードです。
このモードに入った状態で地下室から抗体を入手してゾンビ感染した場合、通常の感染者より大幅に能力値が上がり特殊攻撃が追加される(ついでに見た目が怪物になる)「深化」コマンドが開放されるほか、やべー動きをしたり一芸でバリケードを粉砕したりする「変異かれら」がゲームに追加されるなど通常プレイとはまた違った戦闘が楽しめます。
そして今の説明でお察しかと思いますがアナルちゃんには感染した上にやばいバケモノに変化してもらいます()
これがDHモードなんだよなぁ…(諸行無常)
本実況はDHの特殊ヱンディング『同じ未来へ』までをプレイする予定です…が、このEDは他のDHエンディング(deadもしくは主人公以外全滅を除く)を見たデータ、同一キャラでの二周目以降に解放されるものとなっています。
わかる方に言うならば某アンダーパンツのNPルートが近いかもしれませんね。
なので一周目のゑンディングは「いってらっしゃい」を狙います。これはいわゆる「ここは俺に任せて先に行け!(なお二度と合流できない)」なEDです。
私はハッピーな終わりが好きなので全生存√を走りたいのですが1週目のDHだと主人公は基本死にます(無慈悲)
生存√が開放されるのは2週目以降なので今回はアナルちゃんに死んで頂く他ないのだぁ…
あ、お話している間にオープニングが終わりましたね…
日付はアウトブレイク前日、場所は教室からスタートのようです。そして運命の幼なじみは…
「おーい奈留!何ボーッとしてんだ?」
キターーーー!(゚∀゚ 三 ゚∀゚)!
我らがハイパワーコングことくるみちゃんが幼なじみです!勝った!がっこうぐらし完!!
ご存知の通りくるみちゃんが幼なじみだとランダムな戦闘技能を一つ獲得することが出来ます。
PCに護身能力のない序盤だとそれ自体も嬉しいのですが、今回は「一周目に獲得したスキルの数」自体も重要になってくるので幼なじみの中だと最大の当たりですねぇ!
肝心のスキルは…おっと「槍術」ですね。
このスキルは名前の通り槍系統の武器を扱うことが可能となり、使ったときの威力が上昇します。
ぶっちゃけ一つで複数種の武器として使える「杖術」の下位互換…いや、なんでもないです。
まあ槍の基本動作である突きと薙ぎ払いは優秀なのでポインヨで本格的な技能を取るまでの繋ぎとしては悪くないかもしれませんね。
確認も終わったので次なるチェックのために一度セーブしてから化学室へ向かいます。
化学室には薬品類や未開封の塩や酢などの調味料、部員が食べるために買ったであろうカップ麺や粉末スープなどの食料品、
加えて確率で災害用持ち出し袋(食料品、水、衛生用品など)か実験用と書かれている爆竹のどちらかがおいてあります。
…いや、爆竹は実験じゃなくて遊ぶために買ってない…?と思わなくもないですが爆竹を引けなかったらロードして化学室に入る前まで戻らなくてはいけません。
ヨシ!今回は一発で出ましたね。
この爆竹類が前半の山場である「あめのひ」を脱落者無し(いないとはいっていない)で乗り切るために必要です。
今回あめのひは放送室に立てこもった皆に被害がいかないようにアナルちゃんが外でゾンビを相手取るルートなのですが、音での誘導を混ぜないとどうしても漏れが出てしまいます。
そして一周目だとあめのひ前に校外でブザーなどを補充するのはほぼほぼできません。
だから、化学室のランダム生成に頼る必要があったんですね。(例の構文)
構文を使えて満足したので初日に使う長棒の確保をしておきます。
長棒として今回使うのは物干し竿先生、無かった場合は皆大好きモッピーちゃんです。
これは屋上に向かう階段の掃除用具の脇を確認すれば大丈夫です。
あ、物干し竿先生いらっしゃらない?そう…
仕方ないのでモッピーで我慢してあげましょう。先端にナイフなどをつければ殺傷属性を付与することも出来ますが、初日からそれをやると皆の正気度と友好度がぐしゃぐしゃになっちゃうのでまだやりません。
私は初見攻略時にやっちゃった上にジェノサイドのしすぎで好感度が下がりきってみんなからパケ放題パンチを喰らう寸前まで行きました。草加ァ!
確認したらそのまま屋上へ向かいます。
「あら奈留ちゃん、どうしたの?」
やありーさん、今日もえっちな体つきしてんねぇ!(流れるようなセクハラ)
というわけで野菜の確認です。
前日のうちに食べられるものを確認しておかんとね…
当然当たりは甘味になるさつまいもとタンパク源になる大豆のセットです。
さつまいも来い!大豆来い!
片方はじゃがいも、これは中当たりの部類ですね。
単体でも味付けをすればおいしくいただけるのはもちろん、製作系の技能レベルを上げればじゃがいもバズーカーをつくれます。
バズーカーは鍵やメモなどの小型アイテムをじゃがいもにくくりつけて屋上と地上間でやり取りできる有能アイテムです。(武器としては)ナオキです…
もう片方は…キャベツです(落胆)
調理具材としては優秀なのですが、単体満足度も満腹度もあんまり上がらないどころか満足度はむしろ下がります。
まあ即席スープかカップ麺にでも混ぜて食べればそこそこ食えるようになりますね。イケるイケる!
確認したら「世間話」を選んでりーさんと他愛もない会話をしてから屋上を去ります。野菜だけ確認して去っていくとか動きが不審だからね、仕方ないね。
…あ、今なぜりーさんと面識があったのか疑問兄貴もいらっしゃると思うので解説入れておきます。
科学部スタートかつ同学年だった場合、部活同士の繋がりがあるという設定が生えてりーさんとの初期友好度が+1された状態からゲームが始まるのです!
DHモードのエンディングは友好度での分岐が一番多い上、初日の合流がスムーズになるのでこの仕様は嬉しい限りですね。
さて、前日にできることはこれで全部のはず…
あれ?今回説明くらいしか出来てないな?
…もはやナニモイウコトハナイので教室で先輩(合成素材)を待つくるみちゃんに話し掛けた後に「帰る」を選択してアウトブレイク当日に跳びます。
今回はここまで。ご視聴ありがとうございました。
主人公の簡易生態
名前:褪日 奈留(あぜび なる)
学年:3年生
体力:ちんすこうと同等
筋力:ざこざこの実の能力者
知力:ええやん!(学年ベスト10くらい)
直感:悪かねえぜ
持久力:へにょへにょ