・オート含めてセーブ禁止
・クラスメート全員で生還する
・本編ヒロイン全員(サブ含めて)のイベントを発生させる
・銃製造不可
はい、よーいスタート(棒)
ありふれたりありふれなかったりするRTAパート1はーじまーるよー
『スタートボタン』を押して計測スタート
タイマーストップは主人公たちが元の地球に帰ってきた時点とします
いきなりですが(OPは飛ばせ)ないです(半ギレ)
クソゲー特有のOPロスとか笑っちゃうんすよね
飛ばせないものはしょうがないので、このRTAの概要を説明したいと思います
本作品はタイトル通り「主人公プレイでのほんへクリアルートRTA」となっております
「主人公なんか必要ねぇんだよ!」と思う兄貴たちもいると思いますが、まま、そう焦んないで
今作「ありふれた職業で異世界最強」は先駆者兄貴たちにも人気のRTA作品となっています
その理由は「主人公勢に助力すれば勝手に好タイムが獲得できる点」にあります
それもそのはずで主人公こと『南雲ハジメ』の壊れ性能は他作品と比べてもなかなかなもので、「RTA初心者用に用意された原作キャラ」と言っても過言ではないでしょう
友人ポジクラスメートポジ兄弟姉妹ポジに果ては教師ポジに至るまで、主人公の動きを阻害しなければ原作標準クリアタイム(1年6日11時間13分56秒)よりも早くほんへクリアは可能な安心設計となっております
RTAとは一体…うごごごご
とまあ補助プレイは比較的難易度が低い本作ですが、ほんへクリア後に選択できる「原作キャラプレイモード」となると話が違います
走ったことのある兄貴たちは知っているでしょうがこの作品、原作キャラに対してのデバフがなかなかにきついのです
引継ぎ機能を使ってなお「そもそも原作キャラにプレイさせることを想定していない」という矛盾名言を生み出したほどです
原作キャラが走れないってどういうことだよ(憤慨)
実際試走回数がすでに三桁を突破しています、(走りっぱなしの)こっちの事情も考えてよ
ようやく安定し始めたので本走と相成りました
ちなみに今回の目標タイムは…6か月です
ウッソだろお前wwwwwと思われるかもしれませんが、理論上は可能です
その辺もRTA中に解説していきたいと思います
さてクソながOPもようやく終わったのでゲームの方に戻ります
プレイキャラは前述のとおり『南雲ハジメ』
このキャラでの開始はほんへで言うところの「召喚日の朝」になります
そして第一のリセットポイントがこ↑こ↓です
主人公南雲ハジメルートには実は三つの分岐が実装されています
通常通りのボッチルート
ヒロインの1人『白崎香織』とのカップルルート
そして誰得なのか全く不明な『クラスメートとの関係(超)良好ルート』の三つです
あのさぁ…
製作スタッフのお遊びなのかどうかは不明ですが、今RTAでボッチルート以外に進むメリットはゼロです
SRSK姉貴とのカップルルートはクラスメートからのヘイトが原作以上に高いだけでなく、主人公が奈落に落ちた際のSRSK姉貴の心情ペナルティが許容範囲を大きく超えるほど低下します
どれほどかというと、気合で意識を回復させた後一人で迷宮に潜ってしまう程です(19敗)
クラスメートと仲良し(意味深)ルートはさらにひどく、主人公の奈落落ち後の再起不能人数がえぐいことになります
場合によっては本作の勇者キャラ『天之河光輝』すら再起不能になってしまいます(12敗)、これ(異世界の命運)もうわかんねぇな?
メリットもそれなりにはあるのですが、今回は奈落落ち確定であるので(ボッチルート以外に)ないです。
できることならここで再走は避けたいところです
教室の扉を開けた時点でどのルートが選択されたのかが分かります
(完全ランダムとか)もう十分だもう十分だろ
SRSK姉貴ルートだとペットボトル等が飛んできて、仲良し(意味深)ルートだとほぼ全員から挨拶されます
(無事に)開いてくれ、頼む…
入った瞬間に感じる生のこの…睨まれる感覚
間違いない(ONDISK)
工事完了です…
何事もなく正規のボッチルートに入ることができました、引きにはね自信あるんですよ(38敗)
さて本作を走ったことのある聡明な兄貴たちは察しがついているかもしれませんが、ここから先トータスに着くまではほぼオートイベントです
会話に選択肢が出る場面もありますが、正直このルートだとほぼフレーバーテキストですので読むだけ時間の無駄です
なのでパパパッとやって、終わり!
OPでのロスを挽回しないといけないからね、しょうがないね
ちなみに今主人公が持っているものは学生カバンと教科書一式、そして昼飯という名のエネルギーチャージゼリーのみです
これマジ?年齢に対して昼食が貧弱すぎる
この辺も他ルートだと若干の変化があります(SRSK姉貴ルートだと朝の時点で手作り弁当をゲット、仲良し(意味深)ルートだとクラスメートたちが弁当のおかずを分けてくれる)
(扱いの差に涙が)で、出ますよ
原作主人公君はSRSK姉貴の弁当嫌がっていましたけど、一体なーにがいけなかったんでしょうかねー(棒)
ヒロイン勢の推しが強すぎるって、それ一番言われてるから
さてほんへの方はスキップという名の居眠り機能で無事に昼休憩まで飛ばせました
タイムは縮まらないんですがね(半ギレ)
眠った程度で時間短縮できるなんて考えが甘ぇんだよ
早速持ち物から昼食のゼリーを取り出してイベントを発生させます
SRSK姉貴とAMNGW兄貴の口論を横目にここで蛇足をば
実はこの昼食イベント、回避する事ももちろんできます
原作主人公君も普段は人目に付かない場所で昼寝すると公言しているので、朝のイベント後の居眠り時間を調整することでSRSK姉貴に気付かれず教室外に出ることができます
その場合主人公君の異世界行が当然キャンセルされ、問答無用でバットエンドに直行してしまいます
は?と思われるかもしれませんが、この作品は主人公君ありきで製作されているので当然バグキャラである彼がいないと作品が成立しません
なのでCG収集以外でのこのルート選択はお勧めしません(3敗)
そんなことをしていると、おっ主役が来たな?(JG姉貴)
お ま た せ (異世界転生)
今回二度目のリセットポイントです
OPイベントで二回もリセットポイントがあるのか…(困惑)となった初心者兄貴可愛いありふれたRTAして♡(提案)
さてここでのリセットポイントはズヴァリ!(HSIDK)天職ガチャです
ガチャは悪い文明、そう思っていませんか?
今RTAではとても大事なものですのでお前らもガチャをしろ(豹変)
今作では召喚されてからトータスに着くまでに天職付与が行われるシステムを採用しています
ですので召喚されるまでに筋トレしていようが本を読んでいようが天職にはほぼ影響しません、誤差だよ誤差!
今回はほんへ同様『錬成師』を絶対に引き当てなければいけません
実は主人公操作時に『錬成師』を引き当てる確率は確認したところ約86%ほどです
じゃあ他には何を引いたのかというと微妙に違う『錬金術師』とか、全く違う『飛空師』などです
いつの間にコラボしてんだ?あぁん?お前のせいで何度再走する羽目になったと思ってるんだ?(17敗)
錬金術師とかいいじゃんと思われるかもしれませんが、錬金術師には『魔法発動時にアーティファクトを使用することで詠唱を短縮できる』という隠れバフが付いているのです
どう見ても無能じゃないじゃん!分かる?この罪の重さ?
という理由で錬金術師は却下だ、飛空師?(アーティファクトなしじゃ飛べないとか)笑っちゃうぜ
ではどのタイミングで分かるかというとトータスに召喚された瞬間に分かります
足元をよく見てください、召喚陣が残っていますね?
この召喚陣の形状で自分の天職が何なのかわかっちゃうんです!
ちなみに錬成師は『赤丸の中に赤い三角形が入ったものを赤い棒で串刺しにしている形状』です
悪趣味…悪趣味じゃない?
ま、そんなことはどうでもいいさ(318人並感)
まばゆい光を全身に浴びて、ようやく足に感触が戻りました
さぁて今周の天職さんは?
…
……
………
や っ た ぜ 。
さて、ひと段落したところで今回はここまでです
イシュタル爺の話を聞きながら終わり…ですかね…
ご視聴ありがとうございました
(流行に便乗とか)恥ずかしくないのかよ?(嘲笑)