BS×スタートゥインクル~12星宮に導かれたもの~ 作:風森斗真
ちなみに「神攻勢力」を2箱購入しましたら、「天照龍神グラン・テラス」のシークレットが……うん、いや、アマテラス組もうかなって思ってたのでうれしかったのですが、肝心のアマテラスよりディオニュソスが2枚とか……なんでさ……
それはともかく
タイトルの通り、早くも十二宮Xレアに登場してもらいます
なお、基本的にリバイバルのみを使用する、と言いましたが、あくまで「基本的に」です。十二宮Xレアに関してはリバイバル前のものを使わせていただきます(個人的にリバイバル前のほうが好きだからってのがありますが
ご了承ください
ノットレイダーの襲撃にあった導だったが、マギサから渡されたカードの力でどうにか切り抜けることができた。
だが、ほっとしたのもつかの間、ノットレイダーの首領ダークネストに雇われた、という異星人のカードバトラー『流浪のカードバトラー』ロビンとバトルをすることになった。
「「ゲートオープン!界放!!」」
二人がデッキをかざし、その言葉を口にした瞬間、デッキからあふれた光に飲み込まれた。
気付けば、導は先ほどの赤い鎧姿のまま、荒廃した荒野が広がる高台にいた。
「ここは……?」
「ここはバトルフィールドだ。なんだ、地球にゃこのフィールドがないのか?」
「……少なくとも、グラン・ロロとのゲートが閉じてからは出現することがないと聞いている。けど……そうか、ここが」
ロビンの言葉を聞いて、導はどこか納得していた。
かつてのグラン・ロロでの冒険、未来の世界での戦い。それらの話は、すべて両親とコアの光主から聞いていた。
だからこそ、感慨深いものがあった。
かつて、父が求めてやまなかった場所に立っていることが。
「いつもでも呆けてんじゃねぇよ。先攻はもらうぜ」
「好きにしたらいい」
「なら遠慮なく。スタートステップ!ドローステップ!」
<第1ターン>
ロビン/ライフ:5、リザーブ:4、トラッシュ:0、手札:4→5
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:なし
バースト:なし
「メインステップ!ネクサス「蟲招く妖花の塔」を配置!ターンエンドだ」
<第1ターン>
ロビン/ライフ:5、リザーブ:4→0、トラッシュ:0→4、手札:5→4
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「ターンエンドだ」
「スタートステップ!コアステップ、ドローステップ!」
<第2ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:4→5、トラッシュ:0、手札:4→5
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:なし
バースト:なし
「メインステップ!「ライト・ブレイドラ」をLv1、「ヴェロキ・ハルパー」をLv2で召喚!」
<第2ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:5→0、トラッシュ:0→1、手札:5→3
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(赤/1/Lv2:BP3000)
ネクサス:なし
バースト:なし
導が2体のスピリットを召喚すると、眼下の荒野に突然、赤のコアが出現し、そのコアが砕け、中からライト・ブレイドラとヴェロキハルパーが姿を現した。
初めて、自分のスピリットの姿を見た導は、感動を覚え、目を輝かせた。
だが、いまはバトルの最中。
そのことを思い出し、すぐに意識をバトルに向けた。
「アタックステップ!ヴェロキハルパーでアタック!!」
「ライフで受ける!」
<第2ターン>
ロビン/ライフ:5→4、リザーブ:0→1、トラッシュ:4、手札:4
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
アタックを宣言した瞬間、導が呼び出した恐竜に似たスピリット「ヴェロキ・ハルパー」が地面を駆け出した。
ロビンはそのアタックをライフで受けることを宣言。その瞬間、ヴェロキ・ハルパーは高くジャンプし、ロビンに向かって飛び蹴りをしてきた。
だが、その爪はロビンを引き裂くことはなかった。
ロビンの目の前に赤い光を放つ壁が出現し、その爪を阻んだのだ。
壁が砕け散ると、ロビンがまとっている鎧にともっていた青い輝きが一つ、消滅した。どうやら、この輝きがライフの数を示しているようだ。
アタックが終了すると、ヴェロキ・ハルパーはその場から離れ、力なく首を垂れ下げた状態で待機した。
だが、両者ともこれで行動が終わったわけではない。
ヴェロキ・ハルパーは自身のアタックで相手のライフを減らした場合、デッキからカードを1枚どろーでき、ネクサス「蟲招く妖花の塔」は全レベル共通の効果として、コスト7以下の相手スピリットのアタックによってライフが減った場合、ボイドからコア2個をリザーブに置くことができる。
導もロビンもそれぞれ、その効果を使い、手札とコアを補充した。
<第2ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:0、トラッシュ:1、手札:3→4
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(アタックにより疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
ネクサス:なし
バースト:なし
ロビン/ライフ:4、リザーブ:1→3、トラッシュ:4、手札:4
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「ターンエンドだ」
「さっそく仕掛けてきたか。せっかちだな、お前は」
「兵は拙速を貴ぶ。仕掛けられるうちに仕掛けないと身動きが取れなくなるんでな」
「なるほど、道理だ……スタートステップ!コアステップ!ドローステップ!リフレッシュステップ!」
<第3ターン>
ロビン/ライフ:4、リザーブ:3→8、トラッシュ:4→0、手札:4→5
フィールド
スピリット:なし
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「メインステップ!だが、お前はわざわざ俺にコアを与えてくれた。ちぃとサービスが良すぎるんじゃないか?」
「緑デッキはコアブーストに特化した色だろう。どのみち、そのネクサスがあるんじゃ生半可なスピリットの攻撃じゃコアブーストし放題じゃないか」
ロビンの挑発するような言葉に、導は淡々と返した。
バトルスピリッツは、色によって特性が変わり、その基本となる戦術も異なる。
例えば、導や導の父、馬神弾が好んで使用する赤の特性は、フィールドのスピリットやネクサスを破壊することによる力押しの戦術が、導の母、馬神まゐが好んで使用する紫の特性は、コアを外すことにより相手スピリットの力をそぎ落とす戦術がセオリーとなる。
ロビンが使用している緑デッキの基本セオリーは、コアブーストでコアを大量に獲得し、スピリットの大量召喚やマジックの使用に利用する戦術がセオリーとなる。
そのため、コアを増やす効果を持つネクサスやスピリットが多く存在している。
「コアブーストは緑デッキの特権だからな。だが、そのコアこそがバトルの結果を左右する!「ヤクヤナギ」をLv2、「コロコーン」をLv1で召喚!」
<第3ターン>
ロビン/ライフ:4、リザーブ:8→1、トラッシュ:0→5、手札:5→3
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
続いて、ロビンのフィールドに水牛に似たスピリットと尾がトウモロコシのようになっている狐が姿を現した。
2体のスピリットの効果は、いずれも緑のスピリットが所有するある能力に関するものだった。
そして、ネクサス「蟲招く妖花の塔」Lv2の効果を知っている導は、ロビンのバトルスタイルがどのようなものかを理解した。
「ターンエンドだ」
「スタートステップ!コアステップ!ドローステップ!リフレッシュステップ!!」
<第4ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:0→2、トラッシュ:1→0、手札:4→5
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(リフレッシュステップで回復)(赤/1/Lv2:BP3000)
ネクサス:なし
バースト:なし
「メインステップ!「モルゲザウルス」をLv1で召喚!」
<第4ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:2→0、トラッシュ:0→1、手札:5→4
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
導は新たなスピリット「モルゲザウルス」をフィールドに呼び出した。
導のフィールドに再び赤のコアが現れ、その中からごつごつとした兜をかぶり、しっぽの先がとげ付きの鉄球になっている赤い恐竜が姿を現した。
スピリットを増やすと、導はアタックを開始した。
「アタックステップ!モルゲザウルスでアタック!アタック時効果により、BP+2000。よってBP4000のアタックだ!!」
「ライフで受ける!!」
「続けて、ヴェロキ・ハルパーでアタック!」
「これもライフだ!」
<第4ターン>
導/ライフ:5、リザーブ:0、トラッシュ:1、手札:4→5
フィールド
スピリット:ライトブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(アタックにより疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(アタックにより疲労状態)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
ロビン/ライフ:4→2、リザーブ:3→9、トラッシュ:5、手札:3
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP3000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「ターンエンド……コアをためてきたか。なら、そろそろ来るな」
「へへっ……スタートステップ!コアステップ!ドローステップ!リフレッシュステップ!!」
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:9→14、トラッシュ:5→0、手札:3→4
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「メインステップ!「武神鳥バーディ・ケンシン」を召喚!Lv2だ!!」
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:14→7、トラッシュ:0→4、手札:4→3
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
武神鳥バーディ・ケンシン(緑/6(軽減:緑2)/Lv2:BP8000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「コスト6のスピリット……仕掛けてくるか!」
ロビンのフィールドに旋風が巻き起こり、その中から白い大鷲が姿を現した。
だが、普通の大鷲ではない。翼の羽はどこか金属質で、頭には兜のようなものをかぶり、背には槍を、体には刀を差したその姿は、「武神」の名を冠するだけのことはあった。
そして、このスピリットが召喚された瞬間、ロビンはアタックステップに入った。
「アタックステップ!ヤクヤナギでアタック!!」
「ライフで受ける!」
<第5ターン>
導/ライフ:5→4、リザーブ:0→1、トラッシュ:1、手札:5
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(疲労状態)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
ロビンがアタック宣言を行うと、ヤクヤナギが角を突き出し、導に向かって突進してきた。
導がライフで受けることを宣言した瞬間、ヤクヤナギが飛び上がり、その鋭い角を導に向けて突き立ててきた。
当然、ロビンと同じように、緑の光の壁が阻んだため、その角が届くことはなかった。
だが、その壁が砕け散ると、同時に、導の胸に強い衝撃が走った。
「ぐぅっ……こ、これがライフが砕ける痛み……」
「フラッシュタイミング!「ゴクラクチョー」をLv1で神速召喚!!ヤクヤナギの効果で軽減シンボル:緑が2つ追加されたことでノーコスト召喚!!」
痛みに耐え、どうにか意識と体勢を保っていた導に、ロビンは容赦なく襲いかかってきた。
神速とは、緑のスピリットが持つ、リザーブから必要なコストを支払うことで、フラッシュタイミングに召喚を行うことが出来る能力だ。
本来であれば、ゴクラクチョーの召喚コストは4であり、緑のシンボル2個分のコスト軽減を行うことができるため、少なくともコア2個をリザーブから支払わなければ召喚はできない。
だが、ヤクヤナギが持つ「手札にある神速を持つスピリットに軽減シンボル緑2個を与える」能力により、軽減シンボルが緑4個に増えたため、ノーコストで召喚が可能となったのだ。
さらに、ゴクラクチョーは<系統:爪鳥>を持つスピリットであるため、バーディ・ケンシンの効果により、BPが3000上昇。
よって、合計BPは5000となる。
さらに、ゴクラクチョー召喚時効果でボイドからコア1つがロビンのリザーブに置かれる。
「そしてアタック!!」
「ライフで受ける!!」
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:7→6→7、トラッシュ:4、手札:3→2
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(アタックにより疲労状態)(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
武神鳥バーディ・ケンシン(緑/6(軽減:緑2)/Lv2:BP8000)
ゴクラクチョー(アタックにより疲労状態)(緑/4(軽減:緑2)/Lv1:BP2000+3000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
導/ライフ:4→3、リザーブ:1→2、トラッシュ:1、手札:5
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(疲労状態)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
「くっ……」
「フラッシュタイミング!手札の「乙の白騎士アルパイン・ビット」をレベル3で神速召喚!!ヤクヤナギの能力で、こいつもノーコストだ!!」
ロビンがそう宣言した瞬間、フィールドに竜巻が起こり、その中から鎧をまとった大鷲とその背に乗る鎧騎士が姿を現した。
その威圧感から、導はこのスピリットがロビンのキースピリットであることを悟った。
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:7→1、トラッシュ:4、手札:2→1
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(アタックにより疲労状態)(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
武神鳥バーディ・ケンシン(緑/6(軽減:緑2)/Lv2:BP8000+3000)
ゴクラクチョー(アタックにより疲労状態)(緑/4(軽減:緑2)/Lv1:BP2000+3000)
乙の白騎士アルパイン・ビット(緑/4(軽減:緑3)/Lv3:BP12000+3000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「アルパイン・ビットでアタック!アルパイン・ビットの効果、互いのアタックステップで「神速」を持つスピリットがアタックかブロックをしたとき、1ターンに1回だけ、トラッシュにある俺のコアを好きなだけリザーブか緑スピリットに置くことが出来る!コアはすべてリザーブへ!!そしてメインのアタックだ!!」
「ライフで受ける!!」
<第5ターン>
導/ライフ:3→2、リザーブ:2→3、トラッシュ:1、手札:5
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(疲労状態)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:1→5、トラッシュ:4→0、手札:2→1
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(アタックにより疲労状態)(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
武神鳥バーディ・ケンシン(緑/6(軽減:緑2)/Lv2:BP8000+3000)
ゴクラクチョー(アタックにより疲労状態)(緑/4(軽減:緑2)/Lv1:BP2000+3000)
乙の白騎士アルパイン・ビット(アタックにより疲労状態)(緑/4(軽減:緑3)/Lv3:BP12000+3000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「バーディ・ケンシンでアタック!バーディ・ケンシンのLv2アタック時効果により、神速を持つスピリット2体を回復させる!!よって、ゴクラクチョーとアルバイン・ビットが回復!!」
「フラッシュタイミング!マジック「サイレントロック」を使用!!
<第5ターン>
ロビン/ライフ:2、リザーブ:5、トラッシュ:0、手札:2→1
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(アタックにより疲労状態)(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
武神鳥バーディ・ケンシン(アタックにより疲労状態)(緑/6(軽減:緑2)/Lv2:BP8000+3000)
ゴクラクチョー(バーディ・ケンシンの効果で回復)(緑/4(軽減:緑2)/Lv1:BP2000+3000)
乙の白騎士アルパイン・ビット(バーディ・ケンシンの効果で回復)(緑/4(軽減:緑3)/Lv3:BP12000+3000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
導/ライフ:2→1、リザーブ:3→4→0、トラッシュ:1→5、手札:5→4
フィールド
スピリット:ライトブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(疲労状態)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(疲労状態)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
バーディ・ケンシンのアタックが終わった瞬間、地面の下から光の鎖が伸びてきて、ロビンのスピリットたちに巻き付いた。
どうやら、これ以上アタックすることはできないようだ。
「ターンエンドだ」
「スタートステップ!コアステップ!ドローステップ!リフレッシュステップ!!」
<第6ターン>
導/ライフ:1、リザーブ:0→6、トラッシュ:5→0、手札:4→5
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(リフレッシュステップにより回復)(赤/1/Lv2:BP3000)
モルゲザウルス(リフレッシュステップにより回復)(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
ネクサス:なし
バースト:なし
「メインステップ!ネクサス「光り輝く大銀河」を配置!」
そう宣言した瞬間、導の背後に突如、銀河が出現した。
さらに、導はカギとなるカードを手札から取り出した。
「「輝竜シャイン・ブレイザー」を召喚!!不足コストはヴェロキ・ハルパーより確保」
<第6ターン>
導/ライフ:1、リザーブ:6→4→1、トラッシュ:0→2→5、手札:5→3
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(赤/1/Lv2→1:BP3000→1000)
モルゲザウルス(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
輝竜シャイン・ブレイザー(赤/5(軽減:赤2青2)/BP5000)
ネクサス:光り輝く大銀河(赤/4(軽減:赤2)/Lv1)
バースト:なし
導のフィールドに、機械の鳥が舞い降りると同時に、ヴェロキハルパーが力なくうなだれた。
――レベルが下がるとこんな反応するんだ……面白いな
と、どこか感心しながら、導はもう一枚、キースピリットを手に取った。
「龍神の弓、天馬の矢!戦いの嵐を鎮めよ!!「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」、召喚!!不足コストはヴェロキ・ハルパーから確保!!」
導の背後に輝く銀河の星々が、突如、射手座を描いた。
そのシルエットから炎が吹き上がり、導のフィールドに伸びていくと、炎は上半身が赤い龍となっている人馬となり、降り立った。
<第6ターン>
導/ライフ:1、リザーブ:1→0、トラッシュ:5→6、手札:3→2
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
ヴェロキ・ハルパー(赤/1/Lv1:BP1000)
モルゲザウルス(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
輝竜シャイン・ブレイザー(赤/5(軽減:赤2青2)/BP5000)
光龍騎神サジット・アポロドラゴン(赤/8(軽減:赤4)/Lv1:BP6000)
ネクサス:光り輝く大銀河(赤/4(軽減:赤2)/Lv1)
バースト:なし
「さらに、シャイン・ブレイザーとサジット・アポロドラゴンを合体!ヴェロキ・ハルパーの残りのコアを使用し、Lv2に!!」
導がそう宣言した瞬間、シャイン・ブレイザーが翼のような形に変形し、サジット・アポロドラゴンの背後に装着された。
ブレイヴと合体したことにより、サジット・アポロドラゴンの威圧感がさらに増し、ロビンは思わず残り一枚となった手札を握りしめていた。
<第6ターン>
導/ライフ:1、リザーブ:1→0、トラッシュ:5→6、手札:3→2
フィールド
スピリット:ライト・ブレイドラ(赤/0/Lv1:BP1000)
モルゲザウルス(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
光龍騎神サジット・アポロドラゴン+輝竜シャイン・ブレイザー(赤/8+3(軽減:赤4)/Lv1→2:BP6000+5000→10000+5000)
ネクサス:光り輝く大銀河(赤/4(軽減:赤2)/Lv1)
バースト:なし
「アタックステップ!合体スピリットでアタック!!サジット・アポロドラゴンの効果で相手スピリット1体を指定アタック!バーディ・ケンシンを指定アタック!!」
「くっ!バーディ・ケンシン、ブロックだ!!」
バーディ・ケンシンはその矢に胸を貫かれ、爆発してしまった。
本来、スピリットのアタックはライフで受けるかスピリットでブロックすることを選択できる。
だが、サジット・アポロドラゴンの持つ指定アタックは、相手スピリット1体を指定し、強制的にバトルするものだ。
条件がない限り、疲労状態のスピリットであったとしても防ぐことはできない。
導はさらに追い打ちをかけてきた。
「合体しているシャイン・ブレイザーの効果!BP8000以上の相手スピリットを破壊した時、破壊したスピリット1体につき、相手ライフ1つをリザーブに!さらに、フラッシュタイミング!マジック「バーニングサン」を使用!手札のブレイヴ1枚をアポロと名のついた自分スピリットにノーコストで直接合体させ、回復!「トレス・ベルーガ」を合体!!不足コストはライト・ブレイドラより確保!」
バーディ・ケンシンが爆発した背後からサジット・アポロドラゴンが飛び出してきて、ロビンに向かって炎を浴びせてきた。
当然、実際にやけどを負うことはなかったが、ライフが砕ける衝撃はロビンに襲ってきた。
これにより、ライフは残り一つ。どちらも一歩読み間違えれば負けが確定してしまう。
導の手札から、青い光がサジット・アポロドラゴンに伸びていったと同時に、フィールドにいたライトブレイドラが消滅した。
青い光がサジット・アポロドラゴンに命中すると、サジット・アポロドラゴンの体が変化した。
身にまとう鎧は金色に輝き、まるで日輪を背負っているかのように背後の翼が輝きを増した。
<第6ターン>
導/ライフ:1、リザーブ:0、トラッシュ:6→7、手札:2→0
フィールド
スピリット:モルゲザウルス(赤/3(軽減:赤2)/Lv1:BP2000)
光龍騎神サジット・アポロドラゴン+輝竜シャイン・ブレイザー+トレス・ベルーガ(赤+青/8+3+5(軽減:赤4)/Lv2:BP10000+5000+6000)
ネクサス:光り輝く大銀河(赤/4(軽減:赤2)/Lv1)
バースト:なし
ロビン/ライフ:2→1、リザーブ:5→6→9、トラッシュ:0、手札:1
フィールド
スピリット:ヤクヤナギ(アタックにより疲労状態)(緑/2(軽減:緑1)/Lv2:BP5000)
コロコーン(緑/3(軽減:緑1)/Lv1:BP4000)
ゴクラクチョー(緑/4(軽減:緑2)/Lv1:BP2000)
乙の白騎士アルパイン・ビット(緑/4(軽減:緑3)/Lv3:BP12000)
ネクサス:蟲招く妖花の塔(緑/4(軽減:緑2)/Lv1)
バースト:なし
「だ、ダブル合体、だと?!」
ロビンは驚きに目を見開いた。
通常、スピリットがブレイヴと合体できる数は1体につき1つだけだ。
だが、光龍騎神サジット・アポロドラゴンはダブル合体が可能な非常に珍しいスピリットなのだ。
「合体スピリットでアタック!サジット・アポロドラゴンの効果、アルパイン・ビットを指定アタック!」
「ぐぅっ!!ブロックだ!」
ロビンがブロックを宣言した瞬間、アルパイン・ビットを駆る騎士が槍を構え、サジット・アポロドラゴンに立ち向かっていった。
サジット・アポロドラゴンも、弓を剣に変形させ、アルパイン・ビットと切り結んだ。
だが、合体スピリットであるサジット・アポロドラゴンのBPは現在21000。対するアルパイン・ビットは12000。
力の差は歴然であったため、アルパイン・ビットはサジット・アポロドラゴンに切り伏せられてしまった。
そして、BP勝負で相手スピリットを破壊した、ということは、合体スピリットの能力が発揮されるということもである。
「シャイン・ブレイザーの合体時効果。BP8000以上の相手スピリットを破壊した場合、相手ライフのコア一つを相手のリザーブへ置く」
ロビンのライフは残り一つ。
よって、このアタックでバトルに決着がつくこととなった。
--------------
「ありがとうございました、いいバトルでした」
バトルフィールドから戻ってきた導は、ロビンに手を伸ばしながら穏やかな表情でそう語り掛けた。
が、握手の習慣がない星の出身なのか、それともそういわれたことがロビンは戸惑っていた。
「地球では、バトルの後はこうやって互いの手を取るのが普通なんだ」
「そうか……変わった習慣だな」
導にそういわれ、ロビンは戸惑いながらも導の手を握った。
だが、ロビンはすぐにその手を離し、その場から去っていった。
周囲を見れば、ノットレイたちの姿もない。
どうやら、逃げ帰ったようだ。
――さてと、天宮先輩の弟くん、探そうと思ったけど疲れたし、そろそろ見つかってるだろうから、帰るとするかな
と心中で呟き、踵を返すと、見覚えのある人影が手を振りながら走ってきていた。
それがひかるとララであることがわかるまでさほど時間はかからなかったが、ひかるたちに見つかったことで帰宅するという選択肢が消え去り、導は天宮家のホームパーティーに半ば無理やり招待されることになるのだった。