VTuber もう一人のジブン ~keep your【Second Personality】~ 作:no_where
おつかれ様です。
読んでくれた人がいらしたら、ありがとうございました。勝手ながら、ものすごく贅沢な、貴重な体験をさせて頂いたと考えてます。
序盤は、意図的に、自動車のギアを、一段階ずつあげていくイメージで、ゆっくり、のんびり、進行させました。
大勢の人たちにとっては、文字数が少ない方が読みやすいと思います。それでもあえて、文章をめんどうくさくしました。
手直しの際にも、キャラクタを増やしました。合間のシーン数も増えて、全体的な構造としては、より複雑になりました。
バトルっぽいシーンは、下書きも、楽しくいっぱい書きました。でもあまり真剣にならない方がいいなと思って、話自体を、カットしています。
美術教師が、中世バットをフルスイングして、素敵な男性を吹っ飛ばした上、コンビニの窓ガラスを貫通して、警報がなりひびくとか、どうなのかなと。
覚醒した大男が、ウルヴ〇リンみたいに、両手に装着した爪で剣戟シーンしながら、バット攻撃をいなしつつ、もう一人の相方が、磁力操作の雷を用いて、コンビニの棚を振り回して飛来物を発射。それを16色のポータルで多元的に回避して、ガン〇タ張りの格闘アクション魅せる女教師とか。カットしました。
あとは、格好いい吸血鬼と、魔法少女と、ぬいぐるみキャラの共闘とか。召喚したイケメンをはべらせ、操り、山ほどの敵キャラと戦う夫妻のシーンとか。消費カロリー多めのバトルシーンを書いて、保存だけはしておいて、楽しませて頂きました。
こういう事ができたのも、VTuberという単語、登場していただいたキャラクタたちが、一種の索引(インデックス)になってくれたから、という自覚があります。
もうちょっとだけ書かせていただくと、最後の方で、他人の価値観を認めることは大事だよ。みたいな言い回しをしますけど、わたしは別に、それを伝えたいわけではないし、絶対とも思ってないです。
このキャラなら、こういう事を言っても、おもしろいかな。という感じです。
現代を風刺してるつもりも、ありません。
また組織にも、【白】と【黒】という呼称を用いていますが、一方で、物事に関して、白黒で割りきろうとすることは、危険だと考えます。もちろん、その考え方も、この先、変わるかもしれません。
本作は、わたしにとって、ものすごく贅沢で、だいじな、宝物みたいなお話になりました。いろいろな、ヒト、モノ、コトバへ。重ねてお礼もうしあげます。
ありがとうございました。2020年を生きていられて、とても幸運でした。
それでは、失礼いたします。
(2020/06/14)
■夢小説企画書(第二版):
2020/06/15
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タイトル候補:
青色メモリアル、青響の水面、アクアリウムの境界 など。
ジャンル:
恋愛シミュレーションゲーム。
文化系の高校生の活動を描いた、青春群像劇。
いわゆる学園物。
高校生の主人公の『将来』に主眼をおいた物語とする。
ゲーム内の季節は、夏(夏休み)を想定。
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■登場人物:
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主人公:
「ドイツですか。静かに絵を描けるなら、良いと思います」
17歳。普通科に通う、高校二年生。美術部。
昨今の学生にしてはめずらしい、風景画のみを描く少年。
コンクールでの受賞経験もあり
高校卒業後は、ドイツに留学する話が来ている。
10歳の時から、自分を『水の膜』に閉じ込めている。
人の話や、物音を、ほとんど聞いていないが、無自覚のレベルで
最低限の対応ができている。
そのおかげか、不愛想という評価はギリギリ免れる。
周囲からは、ぼんやりした変わり者と見られることが多い。
好きなたべものは、完熟したゆで卵。
趣味は、ネットでオーケストラの音楽を聴くこと。
※生い立ちの一部、および絵のモチーフは
昭和の画家、東山魁夷の生涯を参考。
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エメ:
「キミ、その『膜』をはがさないと、近いうちに、溺れ死ぬかもよ?」
20歳。女性。熱帯魚、小型魚を取り扱う
アクアショップ、ソルシエールのオーナー。
主人公が通う、アルバイト先の店長。
出身はフランス。容姿端麗な、金髪金瞳の美女。
語学に秀でていて、日本語にも精通している。
理由は不明だが、【魔女】を名乗っており
主人公が『水の膜』に包まれている状態が、視えている。
そのままでは、元の世界に戻ってこれなくなるから
なんとかした方がいいよと、忠告してくれる。
好きなたべものは、じゃがいも料理。
趣味は、日本のレトロゲームを遊ぶこと。
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郡道麗:
「自分の進路ぐらい、さっさと決めなさい。私には関係ないことだから」
24歳。女性、主人公のクラスの担任。また美術部の顧問でもある。
担当する教科は、歴史全般。
世界各国の人物は元より、地理にも詳しく、造詣が深い。
頭の回転が早く、思ったことを素直に口にだすタイプ。
一方で面倒見がよく、特に女子生徒からの人気があつい。
実家のお母さんから「そろそろ結婚したら?」攻撃を受けている。
好きなたべものは、肉料理、えびふらい。枝豆、ビール。
趣味は旅行。
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月野原美都:
「知ってる?海外文学って、今でもエグめの出版されてて面白いんだぁ」
17歳。女性、クラス委員長。
海外の文学や童話、現代エンタメに詳しい。
主人公が暮らす地方都市、本やゲームソフトなどを販売する
複合書店型『ツキノ書房』。
現・代表取締役社長、跡取りの三女。
上に姉が二人おり、長女が経済学科を卒業している。
すでに本社で秘書として働いていることもあり、本人は気楽。
次女も、音楽や芸能アーティストの関連の道に進んでいる。
また幼少の頃からの教育で、茶道、生け花なども習っていた。
表向きは「清楚な美少女」と見られることが多い。
好きなたべものは、アメリカンクラッカー、にぼし。
趣味は、映画観賞(B級)。
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時雨花:
「この世に、お兄ちゃんさえいなければ、ハッピーなんだけどね」
16歳。主人公の後輩、同じ美術部に所属している。
しぐれゆい名義で活動中の、プロのイラストレーターでもある。
人当たりがよく、誰とでも、笑顔で接している。
雰囲気は、天然気質な一方で、思考はかなりロジカル寄り。
予測不可能な「イタズラ」を仕掛けることもあり
その辺りの二面性からか、学園内でも、非常に人気が高い。
好きなたべものは、「さくさくぱんだ」
趣味はイラスト書き。ロリコンを成敗すること。
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時雨刀夜:
「兄ってのは、カワイイ妹(てんし)を護るために存在するんだよ!」
17歳。主人公とは、中学時代からの友達。
常軌を逸したシスコン、かつロリコン。ついでに剣道部主将。
いわゆる、友人ポジ。
好きなたべものは、カレー。
趣味は女装。残念ながら、攻略はできない。
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外交官:
「面倒なことは私に任せておきなよ。幸い、キミには才能がある」
??歳。
主人公の『水の膜』の、すぐ外側にいる存在。
いわゆる、別人格とか呼ばれるようなもの。
交渉事や、対応を代わりに行ってくれる。
最低限の礼儀や分別もわきまえているようで
自動的に、滞りなく、穏便に、問題を解決してくれる。
雑事にとらわれず、絵を描き続けろ。と伝えてくる。
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■ゲームシステムとしての特徴:
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青の膜:
主人公の視点は、常に全体が『青色』の視界にそまっています。
キャラの音声が発信されるときも、ごぽりと泡がたつ効果音に加え
画面下から、水泡が浮きあがるエフェクトが追加されます。
その際、キャラの音声は
実質、水の外から届けられるように聞こえます。
メッセージウインドウも、ブレます。
一部のテキストが見えない、読めない状態になります。
選択:
ゲームを進めていくと、制限時間つきの選択肢が出現します。
他の作品と同様に、プレイヤーの任意で解答できます。
ただし、制限時間をすぎた場合、『外交官が解答した』扱いになります。
選択肢の結果によって、エンディングが分岐します。
音と色:
選択肢の解答次第によっては
特定の相手(あるいは思想)に興味を持ちはじめます。
すると、画面をおおっていた『水の膜』が、はれてゆきます。
次第に、元の色になり、輪郭もハッキリします。
音声もきちんと聞こえ、BGMも変化します。
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■深度:
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個々に対する、興味の度合いを示したものです。
この数値が低いほど、相手の姿や声が、よく視えるようになります。
(ゲームでいうところの、好感度が高い状態です)
逆に【深度】が高いほど、外交官の力がはたらいています。
選択肢の制限時間も、短くなります。
『深度の初期値』:
エメ→【5】
関係性は、赤の他人から、スタートします。
ゲームの設定的には、初期から、好感度に関係なく
姿と音声が、ハッキリしています。(常に深度が【0】の状態)
また、彼女のお店(アクアリウム)にいる時は
最初から、専用のBGMがかかります。
ゲームを始めたばかりで、情報が欠落した
プレイヤー(主人公)に、今の状況を説明する役割を持ちます。
「キミは、ひとりで絵を描きたいの?
それとも、誰かと一緒に生きていきたいの?」
物語の序盤から、間接的に語りかける
水先案内人を担います。
ストーリー的には、彼女のお店の手伝いをすると
少しずつ値が下がり、内容が進展します。
麗→【6】
生徒と教師という関係上、初期の値が、高めに設定されています。
ゲームのストーリー的には、地元をでた経験のない主人公に
海外留学のアドバイスをする方針で、接点を広げます。
値が下がると、少しずつ、個人的な話が増えていきます。
お母さんに対抗する、疑似餌に使われるかもしれません。
青春群像劇とは。
美都→【4】
最初は、クラスメイトという以外に、接点はありません。
主人公が、ドイツに留学するかもしれない。という話を受けて
地元の書店で、辞書や、現地の地図などを探しはじめた辺りから
最初の接点を持つことになります。
生け花、華道といった芸事にも教養があり
アクアリウムの配置、水草のディティールにも、鋭い知見をみせます。
彼女が興味を持つ、文学や、サブカルチャーに好意的な選択を取ると
そこから、内容が進展していきます。
花→【3】
絵を描く。という共通の趣味と、昔からの顔なじみということもあって
初期値が低めに設定されています。
人間を描く、現代の流行をとらえる。イラストレーターとしての心構え
それぞれの『画家』としての視点を認識しあうことで、値が下がります。
外交官→【10】
特殊な立ち位置の、隠しヒロインです。
選択を放棄する、解答を外交官に任せる。
絵を描くことだけに、専念することで
彼女のみ、逆に値が下がります。
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■ゲームコンセプト:
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〇プレイヤーの『興味心』を、喚起させることを、第一目標とします。
画面は常に、青色味をおびていて、音は少なく
ヒロインの音声も、メッセージの文字さえも、不確かです。
あえて、『よくわからない』状態。
ゲームとしては『抽象的なビジュアル』を、作りあげます。
ゲームを起動した、プレイヤーの初期状況と
主人公の気持ちをシンクロさせて、双方が、少しずつ理解を深めていく。
という構造を作りあげます。
〇画面の情報整理に、常に専心します。
『よくわからない』状態だけでは
遊ぶプレイヤーに、ストレスが溜まることが想定されます。
そこで、最初からヒロインの一人にのみ、
明瞭な情報、行動指針を教えてもらえる。という状況を作ります。
また、主人公を含め、攻略対象となるヒロインには
それぞれが何かしら『芸術・文化に関する知識』を有しています。
プレイヤーが「知りたい」と思った方面にのみ、答えが返ってくる。
それ以外は「情報がすぐに流れる」という構造を作りあげます。
〇バッドエンドは存在しない。
他者との付き合い、接触を避けることでも
きちんとした、納得のいくエンディングを用意します。
本来のノベルゲームであれば、選択肢は普通
『肯定か否定か』の二択です。
これをあえて、『肯定』のみの選択肢を、表示させます。
時間制限によって、選ばなかった場合でも
『表向きは無視しなかった』という状況を、疑似的に作りあげます。
ある意味、表面上の付き合いだけの
人間関係を構築することでも、『最後までクリアできる』ことを提示します。
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■最後に:
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本企画書は、フィクションです。
コンセプト等も、すべて思いつきの適当です。
おもしろそうだなって感じたので、ちゃちゃっと作ったサンプルです。
間違っても、本気にしないで頂ければ幸いです。
また、夢小説企画を妄想するキッカケになった
現在もご活躍されてるVの方々に、おわびと感謝もうしあげます。
書いてる間、とっても楽しかったです。
ありがとうございました。
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(2020/06/17)