別世界の異邦者   作:みども

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15話 時の旅人VS闇のサーカス団

「『夜空の舞姫』にライド!」

 

 

 私がライドしたのは、ペイルムーンのグレード2『夜空の舞姫』。

 ソウルから登場した時にターン中パワー+3000するスキルと、手札から盤面に出た時にコストを払うことで発動させる2つのスキルを持つユニットである。

 コストはCBとSBを1枚ずつ。これにより発動するスキルは、ペイルムーンの真骨頂と呼べる代表的なスキルである。

 こちらのダメージゾーンの表のカードは3枚、ソウルもライドにより3枚。コストは十分に払える。

 

 

「『夜空の舞姫』のスキルを発動! カウンターブラストとソウルブラストを1枚ずつ発動させることにより、ソウルからユニット1体をスペリオルコールする!」

 

 

 ソウルを駆使し盤面にユニットをコールしていく、これがペイルムーンの象徴と言えるスキルである。

 ソウルにカードを溜めるだけでなくそれをユニットとして使うため、置かれるカードしだいでもスキルが活かされるか殺されるか左右されるなど、使うファイターには器用さも必要となる玄人向けのクランである。

 けど、これを駆使する攻撃の数々はカードのイラストも相成りサーカス団の演目のように派手でトリッキーな、見る側を飽きさせない代物だ。

 使うのはかなり難しいとされているクランだけど、私は性にあっているのか使いこなすのにそれほど苦労はしなかった。むしろ使っている年季が多いグランブルーの扱いの方が苦労したくらい。

 

 ソウルを駆使したペイルムーンのスペリオルコールは、本来はできないはずのこんな芸当すらも可能にしてしまう。

 

 

「『アーティラリーマン』をスペリオルコール!」

 

 

 私がスペリオルコールしたのは、『アーティラリーマン』。12000のパワーを持つペイルムーンのグレード3のユニットである。

 そう、グレード3だ。Vがグレード2の時点でグレード3のRをコールすることも、ペイルムーンは可能とするのだ。

 スペリオルコールと呼ばれるユニットの能力によって繰り出されるコールには、ノーマルコールと違いVのグレード以下のユニットしかコールできないという制限はない。

 ペイルムーンの場合はソウルに溜まるカードの運に左右されるけど、早い段階から強力なユニットを揃えることも可能とするのである。

 

 

「『アーティラリーマン』のスキル、私のターン中『アーティラリーマン』はソウルのカード1枚につきパワーを+3000する」

 

 

 先のターン、スターティング・プレゼンターのスキルでソウルに送られていたアーティラリーマンは、ターン中ソウルのカードの枚数×3000のパワーアップをする永続スキルを持っている。

 ステージに乗るド派手な装飾を施された大砲は、舞台の陰に仕込まれ出番を待つ演者たちの隠れ場所でもある。アタックがヒットすれば彼らを退場させなければならないが、ソウルを蓄えることに長けたペイルムーンに置いてこの派手好きの大砲屋は極めて強力な攻撃担当として活躍するユニットだ。

 それがこの早い段階で出てきた。今はソウルのカードの数も少ないからSBしても大した損失ではないし、兄貴のギアクロニクルのVのグレードも低いためその少ないソウルでも十分アタックを通せる火力を出せる。

 

 

「いきなりグレード3……しかもよりにもよって『アーティラリーマン』かよ」

 

 

「火力不足が付いて回るペイルムーンだけど、このユニットだけは例外だからな」

 

 

 うまくトリガーを乗せれることができれば、このターンで一気に兄貴にダメージを叩き込める。

 ギアクロニクル。フォースのイマジナリーギフトを持つクランらしく、兄貴のVにいるのはグレード2でもパワー10000を持つ『スチームハンター リピット』だ。高火力が売りの『アーティラリーマン』は問題ないけど、ペイルムーンのユニットでは同じグレード2でもほとんどがパワー9000。ブーストなしではアタックを通しにくい。

 ならばそのアタックを通せる戦列を作るだけ。

 手札よりさらなるユニットをコールする。

 

 

「『ミス・ディレクション』をコール」

 

 

 プレゼンターのいる方の列にコールしたのは、ペイルムーンのグレード2のユニット『ミス・ディレクション』。手札から登場した時に発動できるスキルを持つユニットだ。

 コストはCBが1枚とグレード1以下のRを1枚ソウルに送ること。ダメージゾーンの表のカードは夜空の舞姫のスキルで1枚使ったとはいえ、まだ2枚分のコストがあるのでスキルの発動には問題ない。

 ソウルに送るユニットも『スターティング・プレゼンター』がいる。

 

 

「『ミス・ディレクション』のスキルを発動。カウンターブラスト1枚とRの『スターティング・プレゼンター』をソウルへ送ることで、2枚ドローし手札1枚をソウルに送る」

 

 

 これがミス・ディレクションのスキル。

 手札を補充しつつ好きなカードをソウルに送ることで戦力の補充と舞台に出る演者の下準備、つまりスペリオルコールのコンボをしかけたいカードをソウルに置くことができる2つのアクションをこなせるスキルである。

 さらにこの盤面ではソウルの枚数を増やすということもこなしているため、ミス・ディレクションのスキルによりためたソウルを『アーティラリーマン』のパワーアップにもつなげられる。

 これでソウルは3枚。アーティラリーマンはブーストなしの単独でパワー21000となり、トリガーを引かれたとしてもアタックを通せる高いパワーを獲得できた。

 

 アーティラリーマンのパワーは十分。

 残る戦列もアタックを通せるようにブースト要因となるRを手札からさらにコールする。

 

 

「『ミス・ディレクション』の後ろに『パープル・トラピージスト』をコール」

 

 

 ペイルムーンのグレード1のユニット『パープル・トラピージスト』。

 パワーは7000と少し低めだけど、ソウルとの入れ替わりを駆使するペイルムーンにとって優れたスキルの連鎖を誘発させることができるスキルを持つユニットである。

 とはいえこのターンで使うつもりはない。このカードの活躍は後、今はブースト要員としてミス・ディレクションのサポートをしてもらえればそれでいい。

 夜空の舞姫がパワー不足だけど、Vなのでドライブトリガーを引ければアタックを通せる。パワーがトリガーを引かれれば届く場所にいるVのアタックというのは、相手に手札の消費をするか否かの選択を迫る存在だ。特に今回で言えばアーティラリーマンのような高火力のRがいる盤面では。ここはそれを生かして、手札を多く使うよりもこの場で揃えたユニットで3度の攻撃を仕掛けることにする。

 アタックフェイズに移行する。

 

 

「『夜空の舞姫』で『スチームハンター リピット』にアタック!」

 

 

 まずはVの『夜空の舞姫』でアタックする。

 パワーがリピットに届かないが、トリガーを引ければアタックを通せる。クリティカルトリガーを引けば一気に2ダメージを与えられる。ノーマルカードならアタックはヒットしないが、トリガーの可能性を相手に警戒させシールドを要求することもできる。

 そのアタックに対し、兄貴が選択したのはノーガードだった。

 

 

「ノーガード」

 

 

「トリガー引かれたらアタック通るけど?」

 

 

「引ければ、だろ?」

 

 

 兄貴の方はダメージ1だし、まだまだ余裕があるからトリガーを引かれても良いという判断なのだろう。

 挑発に一瞬むかっときたけど、このくらいなら流せる。大会に出てくるファイターの中には腕は一流の癖に性格に難ありでクソみたいな煽りをしてくるやつ(※ブーメラン※)も無数にいるから。

 でもむかっときた。トリガー引いてみせる。

 

 

「ドライブチェック……『ヴィジブル・ソングスター』、ノートリガー」

 

 

 しかし、ノートリガーだった。

 ……あの疫病神め、死ねザコ宮! (※八つ当たり※)

 

 パワー不足により夜空の舞姫のアタックはヒットせず。

 しかし私にはまだ2回アタックできる。そしてその残り2回のアタックはリピットにアタックを通せる。

 トリガーを引かれてもパワーをまだ通せるアーティラリーマンの前に、パープル・トラピージストとミス・ディレクションのブーストアタックから仕掛けた。

 

 

「『パープル・トラピージスト』のブーストした『ミス・ディレクション』で『スチームハンター リピット』にアタック!」

 

 

「ノーガード」

 

 

 これもノーガード宣言。

 ブーストアタックのパワーは16000、対して『スチームハンター リピット』のパワーは10000。今度こそアタックは通る。

 

 

「ダメージチェック……『スチームボンバー ジグル』!」

 

 

 しかし、ここで兄貴はダメージトリガーを引き当ててきた。

 アーティラリーマンのパワーはそれでも届くが、次のアタックはシールド5000を1枚使うだけで事足りる状況になったのでアタックは通しにくくなった。

 

 

「クリティカルトリガー発動、効果は全てリピットに。パワーとクリティカルをプラスだ」

 

 

 これでリピットのパワーは20000。

 アーティラリーマンのパワーは自身のスキルで21000。

 ヒットする可能性が低くても、少しでもシールドを削れればいい。アーティラリーマンをレストしアタックする。

 

 

「『アーティラリーマン』で『スチームハンター リピット』にアタック!」

 

 

「『スチームファイター アアンネ』でインターセプト」

 

 

 アーティラリーマンのパワーでも、さすがにトリガーのパワーアップを受けたリピットには届かなかった。

 アアンネのインターセプトによりリピットはパワー25000。アーティラリーマンのアタックは防がれる。

 おかげでCBをしなくて済んだけど、結局攻め時と踏んで3回アタックを仕掛けたこのターンでアタックが通ったのは1回であり、シールドも大して消費させることはできなかった。

 こちらにアタックできるユニットはもういない。

 

 

「……ターンエンド」

 

 

 ダメージはお互い3。

 しかし兄貴は次にグレード3を繰り出してくるはず。次のターンの攻撃は強くなるだろう。

 

 

「スタンド&ドロー」

 

 

 アアンネをインターセプトしたなら、ライドできないということはないはず。

 ゼリクスはイマジナリーギフトを持たないが、Vに登場したターン中ノーコストでパワーを+10000することができるスキルを持つ。

 後はギアクロニクル特有のスキルを持つあのカードが候補に上がるか。

 兄貴はアアンネとメメンネ、そしてゼリクスを組み合わせた連携よりも、どちらかというとスペリオルライドのスキルを駆使するあのユニットを主軸に据えた戦い方が得意である。

 そして、その私の予想は当たった。

 

 

「ライド! 『時空竜騎 ロストレジェンド』!」

 

 

「やっぱり手札に持ってたのか」

 

 

 ギアクロニクルのグレード3『時空竜騎 ロストレジェンド』。

 こいつはフォースのイマジナリーギフトを持ち、時空を超えるギアクロニクルの特徴である強力なグレード4のユニットへのスペリオルライドを可能とするスキルを持つユニットである。

 

 ギアクロニクルのグレード4は自陣の表のバインドされているカードのグレードの合計に応じて様々なスキルを発動する。

 今は1枚もカードが置かれていないからスペリオルライドを仕掛けてくる可能性は低いけど、ロストレジェンド自身も13000のパワーとフォースのイマジナリーギフトをもつユニットだ。侮れる相手ではない。

 

 

「イマジナリーギフト、フォース! フォースはIを選択し右のRに展開」

 

 

 自身のターン中、置かれたサークルのユニットのパワーをフォースマーカー1つにつき+10000するIを選択し、兄貴は自身の右のRに展開した。

 これによりRのウェッジムーヴ・ドラゴンはパワー18000となり、単独でも私のVにアタックを通せるようになった。

 

 

「『スチームファイター メメンネ』のスキルを発動! 俺のVに新たなユニットが登場した時、1枚ドローして手札から『リンリン・ワーカー』を破棄」

 

 

 そしてRの『スチームファンター メメンネ』のスキルにより、手札を入れ替えた。

 この時、メメンネのスキルで破棄する手札がグレード3以上のカードならば3枚のユニットのパワーを+5000する追加の効果があるのだが、今回兄貴が破棄したのはグレード0のクリティカルトリガーである『リンリン・ワーカー』だ。追加のスキルは発動しない。

 余談だが、『ウェッジムーヴ・ドラゴン』はグレード1ながら手札から破棄する時グレード3のカードとして扱えるスキルがある。メメンネのこのスキルや『時空竜騎 ロストレジェンド』のスペリオルライドに使用するコストとして活用できるカードである。

 

 

「『スチームファンター アアンネ』をコール!」

 

 

 さらに兄貴は自陣の左のRにも先ほどのメメンネのスキルで引いたユニットを展開し、3列の攻撃態勢を整えてきた。

 メメンネと連携させてギアクロニクルのグレード3『スチームエキスパート ゼリクス』を盤面に繰り出すスキルを持つ『スチームファンター アアンネ』。このユニットのスキルは相手のR1枚を山札に戻してドロップゾーンからゼリクスを呼び出すことだが、そのスキルを用いるために自身の手札を1枚バインドするというコストがある。

 このスキルを用いれば好きなカードをバインドし、ロストレジェンドのスペリオルライドからグレード4のユニットのスキルにつなげることができる。

 

 やはりロストレジェンドのスキルを使い、グレード4のカードにスペリオルライドするつもりのよう。

 兄貴はアアンネのスキルを発動した。

 

 

「『スチームファイター アアンネ』のスキル、カウンターブラスト! ダメージゾーンのカード1枚を裏返し、手札を1枚表向きでバインドすることで、相手のRを1枚山札の下に戻す。『グランドストライク・ドラゴン』をバインドゾーンへ」

 

 

 アアンネのスキルはギアクロニクルが用いる相手Rの除去手段、Rを山札に戻すスキルである。

 山札からのスペリオルコールによる展開に優れるスキルが多い相手には戻したところでまたすぐ呼ばれる可能性もあるため有効的ではないけど、逆に倒されても復活することを得意とするドロップゾーンからのスペリオルコールを駆使するグランブルーにとっては効果的な手段だ。

 相手のユニットを山札へ、盤面に出る前の時間まで飛ばす。ギアクロニクルが時を超越するのは自分たちだけではない、相手の時間さえも操作する。

 

 

「お前のあるべき時間軸はここではない。Vがグレード2なのにでしゃばってんじゃねえよ、正しくあるべき時へ帰れ『アーティラリーマン』!」

 

 

 アアンネのスキルで指定したのは『アーティラリーマン』。

 これによりフォースのユニットどころかグレード4にも攻撃を通せるほどの火力を持つ、攻撃の要とも言えるユニットが盤面から除去させられた。

 

 アアンネのスキルで兄貴がバインドゾーンに送ったカードは『グランドストライク・ドラゴン』。ギアクロニクルのグレード3のカードである。

 強力なスキルを持つユニットではあるが、ロストレジェンドを駆使してグレード4へのスペリオルライドを行うことをメインに据えている構成では、ロストレジェンドへのライドができなかった時にサブのV要員として利用するカードとなるだろう。兄貴のデッキにおいてはそれほど重要な存在ではない。

 ただし、それでもグレード3のカードだ。バインドゾーンに置いてグレード4のユニットへのライド時にスキルを発動させるため運用するには効率的なカードである。

 

 これで攻撃態勢は整った様子。

 それ以上のコールはせず、ロストレジェンドのスキルも使わず、兄貴はこのターンのアタックフェイズへと移行した。

 

 

「『時空竜騎 ロストレジェンド』で『夜空の舞姫』にアタック!」

 

 

 ロストレジェンドはグレード3、ツインドライブを持つ。

 私のダメージは現在3枚。クリティカルトリガーを2枚引かれればそのまま6ダメージまで追い込まれる危険がある。

 ロストレジェンドのパワーは13000、トリガー1枚のパワーアップでも15000のシールドを使えばガード可能だ。ここは手札を消費してもガーディアンをコールしてアタックを防いだ方がいい。

 

 

「『銀の茨の獣使い(シルバーゾーン・ビーストテイマー) セルジュ』でガード!」

 

 

 15000のシールドを持つフロントトリガー『銀の茨の獣使い(シルバーゾーン・ビーストテイマー) セルジュ』を手札から出してロストレジェンドのアタックをガードする。

 夜空の舞姫が持つパワー9000とセルジュのシールドを合わせて24000。

 ダブルトリガーが出てパワーを全て振ってようやくアタックが通る。3度のアタックを仕掛ける盤面を整えたなら、出たトリガーを全てVに振るというのは余程の博打狂いかバカでもなければしないだろうから、これで防げる。

 

 

「ツインドライブファーストチェック……『リンリン・ワーカー』! クリティカルトリガー発動、効果は全てアアンネに!」

 

 

 予想通り、兄貴は1枚目のトリガーの効果をRに振った。妥当だろう、私でもそうする。

 とはいえセルジュのシールドは突破できない。ひとまずロストレジェンドのアタックはガード成功。

 けど、クリティカルトリガーが出たことでアアンネにクリティカルとパワーが上乗せされた。状況が不利であることに変わりはない。

 

 

「セカンドチェック……『スチームエキスパート ゼリクス』、ノートリガーだ」

 

 

 2枚目はノートリガーだが、グレード3のカード『スチームエキスパート ゼリクス』を引いた。

 このカードはアアンネと連携させることでスペリオルライドやスペリオルコールを可能とするカードである。ユニット自体のスキルも決して無視できない、兄貴のギアクロニクルにとってグレード4と並んでファイトの主軸として運用しているカードだ。

 

 兄貴のアタックはまだ2回ある。

 そのうちの1つはクリティカルトリガーで強化された『スチームファイター アアンネ』。こちらの攻撃を受ければ、一気に2ダメージを受ける事になる。

 ウェッジムーヴ・ドラゴンも合わせれば、このターンで3ダメージを受ける可能性もある。

 だが、アアンネのアタックを通すために兄貴はインターセプトを削りに掛かってきた。

 

 

「『ウェッジムーヴ・ドラゴン』で『ミス・ディレクション』にアタック!」

 

 

「……チッ」

 

 

 ウェッジムーヴ・ドラゴンの剣に、演者がまた1人倒されステージの上がほぼ空となった。

 これによりインターセプトができるユニットが消え、クリティカルを2つ持つアアンネのアタックが通りやすくなった。

 このアタックを通して、次のスペリオルライドにつなげてフィニッシュを狙うつもりなのだろう。

 アアンネのアタックが通れば私はダメージ5に追い込まれる事になる。その状態でグレード4のユニットの繰り出すアタックを防ぐのは容易なことじゃない。

 

 

「『スチームファイター メメンネ』のブースト、『スチームファイター アアンネ』でアタック! クリティカルトリガーの効果で2枚ダメージをもらうぞ!」

 

 

 メメンネのブーストとトリガーの効果により、アアンネのパワーは24000。防ぐためには20000のシールド値が必要となる。フロントトリガーやクリティカルトリガーでも1枚では防げない。

 

 けど、クリティカル2を持つこのアタックをやすやすと通すつもりはない。

 ミス・ディレクションのインターセプトも潰されたけど、私にはまだ手札がある。ブースト要員を出さずに温存した手札を使って、アアンネのアタックをガードした。

 

 

「『お菓子なピエロ』でガード!」

 

 

 出したのはシールド20000を持つヒールトリガー『お菓子なピエロ』。

 これならば今のアアンネのアタックでも、手札1枚でガードすることができる。

 

 渾身の拳を叩き込もうとしたアアンネの前に立ちふさがったのは、派手な衣装に着飾ったピエロ。

 無視して殴り付けようとした彼女の口に、すれ違いざまにピエロがチョコを放り込む。

 甘いものに目がないアアンネは1発でその味の虜となり、拳を収めてしまった。

 リンリン・ワーカーからの贈り物を託したロストレジェンドはため息をつき頭を抱え、支援していたメメンネは思わずポカンとなってしまったがこちらもピエロにもらったお菓子にほだされ攻撃をやめてしまった。

 時の旅人たち、お菓子の前に完敗である。

 

 

「……ダメージ0でこのアタックをしのぐかよ。ターンエンドだ」

 

 

 アタックできるユニットが残っていない兄貴の方は、これにてターンエンド。

 こちらはダメージ0で抑えたとはいえ、前列のRは除去され手札も使わされたことにより戦力が削られている。

 それに兄貴のロストレジェンドのパワーは13000。アクセルのユニットではグレード3でもパワー12000、単独なアタックを通すことができない。アーティラリーマンなどの一部のユニットを除き火力が劣るペイルムーンにとって、13000のパワーを持つVは厄介な存在である。

 

 でも、勝てないわけじゃない。

 兄貴の手札は5枚。そのうちの1枚はクリティカルトリガー、1枚はシールドを持たないグレード3。インターセプトを持つのはアアンネ1枚。

 さすがに3ダメージを叩き込むのは厳しいけど、ペイルムーンのイマジナリーギフトはアタック回数を増やすアクセルだ。このターンでダメージを稼いでシールドを多く削りとってみせる。

 

 

「スタンド&ドロー。ライド、『ミラクルポップ・エヴァ』!」

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