がっこうぐらし!RTA_ヤンキーちゃんで覚醒特殊エンド   作:どけどけうに

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初投稿です


1話

はいどうも!、がっこうぐらしRTAやってくぞい!

 

今回目指すRTAルートはこちら!

 

『それでも生きるもの達』という覚醒エンドを目指します!

 

こちらのルート、覚醒エンド、というだけありまして

 

条件が生存者がプレイヤーを合わせた7人以上、及び4人が覚醒している状態でエンディングを迎えると発生する特殊エンドですねぇ、はーきっつ

 

しかもエンディングがハリウッドのゾンビアクションさながらのロックンロールなBGMと共にボロボロな制服のJKがキメ顔して終わるという、なんともたまらんエンディングなのですね、いいゾ〜これ

 

普通はじっくりと進める方が実況映するルートなんですが、今回はRTA!しちゃおうと思います!(既に頭)イキソ...いくぞぉ!(で、で、ででででん、かーん、でででん)

 

丸太を持った所でまずはお目当てのキャラが出るまでランダムDE、マワスンダ、ヨォ!

 

 

ーー数十分カットオオオオォーー

 

 

(お目当てが)デ、デマスヨ

 

でました!

 

本チャートに必須なキャラクター 浮島 波瀬ちゃんです!

 

 

 

マスクに茶髪ロングの泣きぼくろのスケバン風いいゾ〜これ(にちゃあ)

 

スカートはしっかり膝丈でちょっと長めにくらいに収めてるのもポインヨ高いっすねー、ちょっとJK感残しちゃう乙女度残すとこ+114514点

 

敬意を込めてヤンキーちゃんと名づけましょう。

 

スキルは《投擲Lv1》《逃走Lv1》《不意打ち》《道具改造》を複合した、《アウトロー》と、

 

コミュニケーション系の《人情家》、それと《剣道》の下位互換である《剣撃》

 

そして最大の特徴である《我武者羅》!これがつよつよです!

 

それともうひとつは彼女は隠し特性に《一匹狼》を持っています。

 

使える使えないのお話は後にして、見た目通りのヤンキーちゃんでしかも剣道女子だったみたいです...興奮しますねぇ!、濡れる!!(別作品)

 

 

スキルポイントは...やっぱりスキルを多く持ってるために、初期は少なめですねぇ

 

 

まあステータスはバランスよく纏まって更に精神値が少し高めという、いい感じのオールマイティキャラですねぇ!

 

その場その場の調整に使いたいので、まだ手はつけません!

 

 

 

 

強いと思うやろぉ?、そうやろなぁ(遠い目)

 

 

 

 

 

 

 

と、いう訳で今回は3日前からスタートします!、最大で七日前からスタート出来るのですが、

 

このゲーム、準備をすればする程に終盤キツくなります、しかもそれは終盤限定な訳じゃぁないんです。

 

プレイキャラの性能が上がれば上がる程、ヤツらもしっかりパワーアップする仕組みですので、パンデミック直後だと学園生活部の救助すらままならない危険もあります。

 

 

七日前にじっくりレベリングして泣きを見た方も多いのではないのでしょうか??

 

 

キャラの基本スペックが良い、元祖RTA盲目合気道美少女のSZKちゃんなんかだと逆にやりやすいとかもありますけどね。

 

ヤンキーちゃんはそこまでではありません、普通よりちょっと強いくらいですかね、そこも後で解説いたしますよぉ(焦らしプレイ)

 

 

 

 

難易度はNormalよりひとつ上のHARDにします、ヤツらを倒した際の経験値がウマウマになるので

 

それでは本編ストゥアトォ!

 

 

 

 

OP視聴は(変態)紳士の嗜みだ覚えとけよぉ?!

 

 

 

 

 

 

お、スタート地点昼間の公園ですかしかも小学校の前、時間は...お昼時。

 

中々に幸先がよろしいぞー。

 

 

というわけで速攻クイックセーブ!(唐突)

 

 

ここから更に乱数との戦いになります、開幕早々何をするかと言いますとですね。

 

 

 

 

りーさんの妹のるーちゃんの生存フラグを立てます。

 

 

るーちゃんの生存フラグを起こすには大きくわけて2つ方法があります。

 

1つ目はりーさんの幼なじみでプレイする事、これは初期に設定する事で、めぐねぇを含めた学園生活部のキャラ達の中からランダムで選択されるのでかなりオススメです、こうする事でるーちゃんの交通事故イベントにプレイキャラが介入した扱いになるので、自動で生存フラグが経ちます。

 

普通は幼なじみガチャをして手っ取り早く生存フラグを自動建築するんですが、

 

なんとヤンキーちゃん!幼なじみ設定が出来ないんです!そこも後ほど解説するとして、次

 

2つ目は少し面倒なんですが、るーちゃんの交通事故に居合わせて直接介入イベントを起こす事、他に幼なじみ設定されていたり、プレーンなエディットキャラでプレイしたい人向けへの措置ですね。3日前に小学校の終わり頃、お昼に絶対起こることがわかっています。

 

 

ただこの介入イベント、パンデミック前のりーさんの動きに合わせて起こるため、発見されたのはほぼ最近になります、更に事故らないようにQTEアクションを起こすのですが、

 

これがまたシビアでして、初見で運良く発生させてもほぼ失敗した上、後のりーさんとの関係が複雑になり、パンデミック後だと乱数によっては即効1抜け自殺をしかねないので、何人ここでGEOにGOされたわかりません。

 

 

発生日も絞られているとはいえランダム、更に難題なQTEを使ってようやっと条件が揃うるーちゃんの生存フラグなんですね

 

 

 

というわけで、小学校の向かいにある公園でとりあえず張り込みます、不審者の鑑だなこいつ。

 

 

そんな待機時間倍速タイム中をお過ごしな皆様のためにー

 

 

 

 

ヤンキーちゃんのスキルについて解説します!

 

 

 

 

 

 

まず気になったであろう複合スキル《アウトロー》から、これは《逃走Lv1》《投擲Lv1》《道具改造》《不意打ち》の複合になりますがまず最初に言うと、使えそうで使えないんです!!

 

 

皆さん大好き《投擲》スキルは仲間のカバーに使える有用スキル

 

そして《逃走》はエンカウントしたヤツらを背にダッシュすると一定時間スピードがあがるスキルでして、まあまあな有用

 

問題は残りのふたつ!まず《道具改造》、これはレベル無しの固定スキルでして、名の通り道具をカスタマイズ出来るのですが

 

まず《道具作成》が無いとほっとんどの物を改造できず、とらずに運用するには、まず学校の施設開放と手先が器用なりーさんの同行ではじめて使い物になります。

 

そして《不意打ち》これもレベル無しの固定スキルなのですが、《暗殺》の下位互換であり、ただ単純に背面からの攻撃にダメージ補正がかかります。

 

複合スキル、というのもあって、折角の《投擲》スキルをあげようとすると4レベル分を序盤に持っていかれるのは(スキルポイント)がシヌゥ!

 

更に上位互換であるスキルを取ろうとするとこちらはスキルを『進化』させる事になるので、2つ同時に進化させようとすると、計4つの複合なので4ポイント、無駄に2ポイントも使わされるのでこれも痛いです。

 

 

次に《人情家》これは友好度の上昇に補正がつく他、友好度によって発生するイベントの確率を緩和してくれたり、パンデミック後、精神値が自分よりも下回っているキャラがいる場合、状態『奮起』に成りやすくなります。

 

ですがデメリットとして、パンデミック直後はヤツらを倒すと精神値がごっそり削られる仕様や、マニュアルイベントなどのSAN値直葬イベをほかのキャラよりも真に受けてしまうので、調整が難しいスキルです。

 

ですが、今回の様な乱数イベもある程度までやりやすくしてくれます、なのでヤンキーちゃんにする必要があったんですね(いつもの)

 

 

そして《我武者羅》、これは長いクールタイムの変わりに周りをスローモーションにする事ができるリフレックスモードを使用する事が出来ます、これによってQTEなどが成功しやすくなるのですが、クールタイムが長すぎるため、パンデミック後はそのまま使うと使い物になりません

 

なので体力を犠牲にする代わりに発動できるという制約の下、連発する事になります、性能がつよつよな分リスクもあります。

 

 

《剣撃》はその通り、剣術よりも制限があるものの、剣系の武器に補正や強モーションを使う事が出来ます

 

 

以上、とてもピーキーな構成のキャラなので、いくらステータスのバランスが整っているもしても《人情家》と《我武者羅》のおかげで序盤は正直足しにならずにスキルに振り回されます、《アウトロー》でスキルを圧迫してしまうので、普通に扱うならまずプレーンエディットをおすすめします。

 

 

今回は《人情家》と《我武者羅》をフル活用してるーちゃんを生存させよう、という魂胆です!

 

その分JKの体を心身ともに酷使しちゃいますが、リョナじゃありません、RTAです、あしからず。

 

 

おっと、そんなこんなで正門から若狭姉妹がエントリーしましたね、ポニテりーさんエッッッ

 

というわけで、横断歩道でステンバーイステンバーイ

 

ピピー(車の音)

 

ゴッ!

 

ここからの手順は簡単です、横断歩道にダッシュで突っ込んでるーちゃんをかかえ、ハリウッドダイブします。

 

運が悪いとりーさんに突撃してしまい、りーさんがパンデミック時に負傷した状態でスタートしてしまうのでそこは祈ります。

 

 

というわけでダッシュ!!最初のQTEはボタン連打!某名人の秒間数十回連打の如く!、まだ《我武者羅》は使いません、ここの速度で次のコマンドの成功率が決まりますが、チャート作成時からの付き合いなのでご心配なく(親より見たコマンド画面)

 

 

 

 

横断歩道に入って...ここで発動します!

 

ここでのQTEはコマンド入力、かなり時間がシビアなので使って損はありません。

 

 

リフレックスモードを使ってもそこそこ判定が速い、、抱きかかえて、ダイブ!

 

 

この位置だとりーさんにぱふぱふしてもらうルートですので、更に《我武者羅》を重ねがけして体を捻ります、JKのopiとJSの命には越えられない壁があります、これぞ紳士の嗜み!(血涙)

 

 

そして波瀬ちゃんの背中がフェンス直撃!、体力がレッドゾーンですが、るーちゃんは無事かな??

 

 

 

ぽかんとしてますが無事見たいですね、姉妹揃って口開けてる、かわいい(ノンケ)

 

一応選択肢で「大丈夫か?」と心配するのコマンドで無難に声をかけて起きましょう。

 

後処理はりーさんに任せてクールに去ります

 

 

とりあえず、仕込みは完了です、るーちゃんイベントが成功すると強制的に次の日になってしまうので、残り2日は適度に出来ることをして起きましょうか

 

 

 




アニメで見た時は不動のりーさん推しだったんですが

コミック10巻の読み始めあたりの作り笑いで一気にゆきちゃん推しになりました、ゆきちゃんを養いたい人生だった
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