機動戦士ガンダムRTA ジオン特殊部隊ルート 機体縛りチャート   作:ラスト・ダンサー

1 / 11
また懲りずに走り始めたので初投稿です。


宇宙世紀ホモ.mp1

 はい、よーいスタート。

 

 君は生き残ることができるか、なRTAはーじまーるよー。

 

 ニューゲーム選択と同時にタイマースタート。早速キャラクリを開始します。まずは目当てのスキルと性格持ちが出るまでランダム生成ボタンを連打してリセマラします。

 

 目的のキャラが来るまで暇なので何をしているのか解説しますと、キャラクリではパイロットステータスなどの方向性をこちらである程度決められるのですが、スキルポイントを割り振って作るクリエイトキャラはステータスの上限がランダムキャラに比べて低く、最終的な総合力で劣ってしまいます。しかし一概にクリエイトキャラが悪いというわけでもなく、ランダムキャラは能力が良くてもその他の境遇であったり見た目の選択ができないマジでランダムなキャラなので、1から10まで決められるコーディネータープレイのできるクリエイトキャラの方が遥かに使い勝手が良いです。ランダムキャラだと能力がアムロクラスでも顔が薄い本の汚いオッサンみたいだったりしますからね。誰だこのオッサン!?ってなります。見た目は結構大事です。走る側のモチベ的な意味でも。

 

 そうこうしている内にお目当てのキャラが引けました。スキルは【直感】【先天性G耐性】【器用】をもち、性格は臆病な24歳、軍人です。見た目は若干目付きが悪くてその筋の人みたいな悪人面ですが、まぁ仮にこれがどんなブサイクでもこのスキル持ちなら私はそのまま走るくらいには当たりの人材です。理由は後述します。名前はホルス・モーガン、略してホモです。

 

 経歴は軍学校の下士官候補学校という士官学校の下位互換的なところを卒業しているようです。下手に士官学校出身だったらこの年齢だとシャアとかガルマの同期になったりしてたので危なかったです。奴等のルートに引きずり込まれる可能性もあるので。今回走るルートに入る条件調整のために軍学校に入っているというのは必須条件です。こちらの理由も後述します。

 

 また、軍はどこでもそうですがこういった学校を出ていると特に功績がなくとも年功序列制度で数年おきに自動昇進します。士官学校出身ならなにもしなくても初任官時に上級士官に分類される尉官クラスである少尉で任官し、何年かしたら大尉になれます。ホモは初任官時に伍長で、開戦時点で曹長になっているみたいです。

 

 陣営は迷わずジオン公国を選択。開始時期は年齢や軍学校に入学したかどうかなどの要素によって決まるようになっており、軍学校卒業からしばらく経っているであろうホモならば開戦前の1月3日以前に開始となります。今回走るルートに入るには1月3日以前からのスタートが絶対条件なので、だから軍学校出身である必要があったんですね(例の構文)

 

 年齢をもうちょい若くすると任官したてのヒヨッコとして降下作戦くらいにスタートになります。余談ですがクリアタイムだけを求めるなら素性を学徒兵にすると開始時期がア・バオアクー戦になり、いきなり最終決戦とかいうルナティック通り越してマストダイとかノーホープな難易度で生き残り、なおかつボスである野良ガンダムを撃破しなければならないというマゾゲーも真っ青なルートがあります。私はこのルートに関しては最初から選択肢にすら入ってません。あんなん無理だろ……。

 

 ではオープニングムービーが流れている間に、本RTAの概要について説明したいと思います。本RTAではジオン特殊部隊ルートを走ります。本作のオリジナルルートの1つですね。普通に走ってもいいのですがそれでは面白くないので1つ縛りを設けます。機体縛りです。具体的には『ザク』の系列機体以外への搭乗禁止です。つまりみんな大好きジオン水泳部も、最後の希望ゲルググも、グフもドムも使いません。ザクと名のつく機体にしか乗りません。もちろんザクレロも禁止です。まぁザクはいっぱい派生があるしカスタマイズの幅も広いし大丈夫やろ(慢心)

 

 さて、ムービーも終了したのでいよいよ所属部隊と開始地点の確認です。毎回ランダムで微妙に変わるのですが今回はどうなったのでしょうか。所属が突撃機動軍で開始地点がグラナダだと嬉しいですね……ええと、所属は宇宙攻撃軍。ドズルの派閥ですね。ここから特殊部隊ルートに行くには少々手間がかかりますが、この程度でこんなに好条件のキャラを手放したくはないので妥協します。開始地点は……ん?サイド2?

 

 日付は1月2日の23時半ですね……開戦まで半日切っとるやんけ!?(驚愕)ということは、あっ(察し)お前無差別攻撃組かよぉ!?(絶望)

 

 どういうことかと言いますと、永井一郎氏の有名な冒頭の説明にもありますが、一年戦争の開戦から僅か一週間で地球圏に住む総人口の半分が死にます。だいたい50億……くらいですかねぇ……(白目)原因がジオン公国の宣戦布告とほぼ同時にサイド1、サイド2、サイド4に対して行われた無差別攻撃とそれに続くコロニー落としなんですが、どうやらホモはその虐殺を担当してるみたいです。なんでやる必要があるんですか?(震え声)

 

 まあ、これRTAなんでやりますが(半ギレ)

 

 ちなみにこの開戦から一週間の戦いを一週間戦争、なんていうこともあるそうです。こ↑こ↓テストにでますよ。

 

 さて、搭乗機体の方はザクⅡC型のようです。本編でよく出てくるのはこれの改良型のF型です。具体的な違いはなにかというと、まだ南極条約も何もないのでしれっと核武装してる点ですかね。後のガンダム試作2号機ほどの威力はありませんが、連邦軍の巡洋艦サラミス級を当たり所によっては一撃で大破もしくは轟沈させることのできる現時点でのリーサルウェポンです。……ビームライフルで十分……十分じゃない……?まぁなんにせよ現状での最高火力なので有効に使いましょう。

 

 というわけで、本RTAの初戦闘はサイド2への無差別攻撃となりましたぁ!これもタイムのため、卑怯とは言うまいな(葦名がおじさん)

 

 翌日の7時頃に眉なし総帥による宣戦布告が行われますので、それが終わった瞬間に攻撃開始です。では出撃準備に移ります。といっても特にカスタムする要素も現時点ではないので、精々ザクのリアアーマーにザクマシンガンをマウントしておくだけです。これを忘れると迎撃機を撃墜する方法が徒手格闘しかなくなるので忘れずにマウントしておきましょう(1敗)

 

 ちなみに乗艦はムサイではなくパプアという輸送艦です。現状でもすでにかなり旧式の艦なのですがMSをそこそこ積めるという利点から数十機のMSを運んできたようです。そこからの発進なのでカタパルトなんてものは(あるわけ)ないです。

 

 プラスチックの入れ物に収められてる高いチョコみたいにザクはパプアの格納庫に積まれているので、発進はスイーッと姿勢制御用のスラスターを吹かしてゆっくり艦から離れる感じでやります。直立不動の状態で移動する姿はなかなかにシュール。ここで勢い余ってブースターを吹かそうものなら、整備士を巻き込んで大事故です(1敗)急発進は……やめようね!

 

 饅頭発進中……

 

 あーいいよいいよいいよ……発進、ヨシ!(現場猫)

 

 では、味方と合流して攻撃目標に指定されているコロニーに適当に核バズーカを撃ち込みましょう。一応命令では基地のあるコロニーに攻撃を咥えてることになってるんですが、実際はそんなの関係ありません。基地のないコロニーも普通に破壊してます。基本的に増えすぎた人口を減らそうとかヤバイこと考えてる眉なし総帥の策略です(暴論?)とりあえず命令に従っとけばいいか!(思考停止)

 

 あと、今回戦闘中は推進材を使いきる勢いでブーストを吹かすようにしましょう。ちょっと大袈裟なくらいでちょうどいいです。

 

 コロニーの耐久性は脆弱の一言に尽きます。外壁部分こそ多少頑丈ですが、他は紙装甲です。核バズーカが当たれば後は勝手に自壊していくくらいですね。脆スギィ!あと資料にもよりますが、だいたいコロニー1つで2千万人くらいを収容しているらしいですね。これで2千万……(古王並感)

 

 一応各サイドには連邦の駐留軍がいるのですが、朝飯のタイミングで攻撃されたため通常より出撃が遅れる、もしくは出撃すら出来ずに吹き飛んでます。理由としてはまさか攻めてくるとは思ってなかったらしいですよ、奥さん。国力30分の1で仕掛けてくるとか常識的に考えてあり得ないと思うのもまぁ、多少はね?

 

 そんなわけで先制攻撃を受けて戦力を損耗し、既に懐に入り込まれ、トドメにミノフスキー粒子でレーダーがまともに利かない状態なので、駐留軍は大した脅威になりません。一応見かけたら経験値稼ぎに無理のない程度に落としてやりましょう。あんまり余裕こいてサラミスとかに近づきすぎると、さすがにきっちりと照準を合わせてメガ粒子砲をブッパしてくるので気を付けましょう(1敗)当たれば死ゾ。

 

 お?接近警報ですね。この時期に寄ってくる敵機体となると大体戦闘機です。はい、セイバーフィッシュでした。連邦の多目的戦闘機ですね。ギレンの野望みたいに大量生産による物量作戦で押し潰されるなんてことは本作ではないので安心です。速度や旋回性能はザクに及ばず、火力も対艦ミサイルを搭載したタイプがちょっと危険なくらいでそこまででもないです。正面に立たなければ敵ではありません。

 

 サッと側面なり背面なりを取ってしまえば後は煮るなる焼くなり好きにしましょう。ミサイルを大袈裟なくらいブーストを吹かして避けてから、マウントしておいたザクマシンガンを左手で保持させます。【器用】のお陰でこういった小技が使えるようになります。技能成長で獲得可能なスキルなんですが、こっちの方面を鍛える余裕があるかわからないので安定を取りました。マシンガンでパパパッとやって終わり!はい撃破~。なんで負けたのか来世まで考えといてください。

 

 どう考えても性能差ですねクォレハ……。

 機体の性能の違いは戦力の決定的差なんだよなぁ……。

 

 サイド2が壊滅するまで絵面に代わり映えがないので、

 み な さ ま の た め に ぃ ~

 

 現在攻撃中のサイド2で遭遇できそうな原作キャラについて解説します。

 

 サイド2ではコロニー落としに使用するためのコロニーを無傷で確保するため、一部コロニーでは毒ガス攻撃を行っています。核兵器だけでもヤバいのに生物兵器か化学兵器かハッキリしない毒ガスとかのNBC攻撃はマズイですよ!そしてその対象になったのがサイド2、8バンチコロニーのアイランド・イフィッシュです。ここには08小隊のシロー・アマダやみんな大好きシーマ様がいます。作戦を放棄して確認しに行けば遭遇可能ですが、命令違反で直後に拘束、最悪撃墜されるので労力に見合わないです。シーマ様と同じガス散布部隊に配属されれば安全に現場に居合わせられる可能性が微レ存?

 

 はい、粗方ぶち壊したんでミッション終了です。リザルトでは行った行動によりパイロット技能などが成長します。今回は適当に核バズーカとザクマシンガンをブッパしてただけなんで射撃が成長したのと、あとはブーストしまくってたので機動もそこそこ成長したくらいですかね。他の格闘、索敵、隠密は成長なし。技能成長による派生スキルの取得もなしです。

 

 続いて翌日にはブリティッシュ作戦が開始されますのでしばらく連戦となります。同僚とのコミュもどのみち転属する予定なので時間の無駄です。ちょっとしたイベント等がありますが疲れたと言って寝ましょう。ぬわああああん疲れたもおおおおん。

 

 ここまでがチュートリアルとなります。続いてブリティッシュ作戦編に──

 

 今回はここまで、ご視聴ありがとうございました。

 




適当に設定だけ書いてた奴を発掘しRTA風に調理しました。足りない文才をRTAで誤魔化したとも言う。

ぶっちゃけ一年戦争の開戦直後は話が悲惨すぎて、ネタでも入れないと真面目に描写しようものなら陰鬱な感じになっちゃうので仕方ない……仕方なくない?

こんなふざけたモノを書いて数多のガンダム系二次創作者に怒られそうですが、許してください!なんでもはしません。
  1. 目次
  2. 小説情報
  3. 縦書き
  4. しおりを挟む
  5. お気に入り登録
  6. 評価
  7. 感想
  8. ここすき
  9. 誤字
  10. よみあげ
  11. 閲覧設定

▲ページの一番上に飛ぶ
X(Twitter)で読了報告
感想を書く ※感想一覧
内容
0文字 10~5000文字
感想を書き込む前に 感想を投稿する際のガイドライン に違反していないか確認して下さい。
※展開予想はネタ潰しになるだけですので、感想欄ではご遠慮ください。