戦姫絶唱シンフォギア 錬金術師で遊んでみた   作:金髪ドリルお嬢様

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胸の跳ね馬が躍り昂った結果である。


キャラメイク

皆さんこんにちは。

 

今回私が紹介するのは、人気アニメを原作としたゲーム、戦姫絶唱シンフォギア over the storyです。

 

このゲームは、多くのファンのハートををがっちり掴み、ハッピーエンドで迎えたアニメ『戦姫絶唱シンフォギア』を基にしたアクションゲームです。プレイヤーはオリジナルキャラクターとして、原作キャラクターや原作アニメに関わっていきます。しかしこのゲーム、プレイヤーの行動によってキャラクターとの関係性や状況も変化するので、今なおエンディングが網羅されていないと噂される一種の鬼畜ゲーでもあります。しかも!アニメ放送終了後の今でも、スタッフの趣味なのか頑張りなのか、様々なDLC要素が追加され、その面白さやルートの数は計り知れません。

 

そして今回私が使うプレイヤーキャラは、シンフォギア装者ではなく錬金術師となります。装者側は色々な方が挙げられていますので、私はあまりやられていない錬金術師側で頑張っていきます。

 

あ、装者とはシンフォギアを纏って戦う主人公側で、錬金術師は主に原作主人公等の敵になります。必ずしも敵対関係になるわけではありませんが、私が普通にやると大抵敵対します。対話ビッキーパンチや防人の殺意に満ちた刃、クリスちゃんからは真っ赤な顔で敵意を向けられます。なんででしょうね?

皆さんの首下20センチ辺りを見てただけですのに。

 

錬金術師は、様々なノイズさんとシンフォギアの代わりとなるファウストローブをメインとして戦います。

基本、敵味方関係なしに、錬金術師は一般人には無双出来ます。ノイズさんをけし掛けるだけですが、それだけでモブを虐殺できますからね。あ、ノイズさんというのは、シンフォギア世界における、特撮の戦闘員ポジです。まあでも、シンフォギア装者以外の存在(いわゆるモブ)が触れたら、その瞬間に『即死』させる存在ですけどね。戦闘員のほうがましかな?数が限りなく多いので、一対多数でかかればシンフォギア装者にも引けを取りません。ですが装者の数が揃ったら負けます。いくら戦闘員の数を揃えても、戦闘ヒロインズに勝てるわけなありませんからね。

 

そしてゲーム内の装者の数は基本6人ですが、ルートによっては7人、8人、9人と増えます。9人の救世主といいつつ2ケタになった戦隊もいるので問題ありません。が、そうなったらノイズさんは無力です。一方的に虐殺されます。しかも、ルートによっては実力も備えた上で、数も揃った状態で戦う羽目になります。歴戦の猛者が多数で来たら勝てるわけがないでしょうがぁ!ですが、逃げることは出来るので問題はありません。

まあ作中最強のOTONA勢が来たら、即ゲームオーバーですけどね!!

 

はい、ではキャラクターを作成していきましょう。えっと性別はもちろん女性です。容姿は後にしまして、名前は錬金術師欄のランダムで……。はい、『カティナ・アップルゲイト』、カティちゃんで良いですね。装者側は音楽関連の名前が入ることで補正が入ります。それと同じように、錬金術師側は錬金関連の名前がそれに当たります。鉱物系や科学記号、錬金術師の名前を入れると良いでしょう。ちなみに、同じプロデューサー繋がりか、とあるゲームのキャラ名を入れても補正が入るみたいですね。ほかにも、『鳩リッサ』といったネタ的な名前でも行けるみたいです。これもスタッフのお遊びでしょうかね。

 

そして所属に関してですが、錬金術プレイヤーの場合は、初期に二課・F.I.Sには入れません。まあ個人的に繋がりがありませんからね。フィーネ、キャロル、パヴァリア、そして無所属(フリー)から選びます。各陣営に入った場合は、それに通ずるメリットがあります。フィーネでは完全聖遺物・融合体の知識、キャロルではオートスコアラー、パヴァリアではファウストローブなどのスキル性能が向上します。また、好感度を稼げは色々と手伝ってくれるので嬉しい限りです。好感度イベントでは、彼女たちの知らない一面も見れますからね。ですが、陣営に入った場合は基本は雑用係になりますので、他の陣営と接触が難しくなります。

 

一方で、フリーの場合は各陣営からの束縛がない反面、各陣営の恩恵はないので初期スキルが低く、最初はノイズさん頼りになります。まあ、ノイズさんも鍛えることで様々な派生を作れますので、育てることは悪くありません。カルマノイズさんにまでいけたらチョー強いです。原作主人公側にパワーアップアイテムを使わせず、性能も最強クラスなのでそうそう負けません。ぶっちゃけ、相手が2、3人程度ならこれだけで勝てることもあります。

 

ただ先に言ったように、いくらノイズさん等が強くてもプレイヤーの初期値が低いです。そしてゲーム的にもプレイヤーが落とされたら敗北です。オートスコアラーを追加しても同じです。介護認定のプレイヤーって悲しいですよね…。

ですがプレイヤーも育ちきれば、錬金術師(ボスクラス)と互角に渡れる強さになります。頑張れば各陣営の能力を持った『ごった煮の錬金術師』が出来ます。今回は好きに遊ぶということで、自由に動けるフリー(無所属)にしましょう。フリーを選ぶメリットもありまして、それは後で説明をします。

 

次は経歴設定画面です。これはプレイヤーのステータス補正に関わってきます。設定が途轍もなく重い原作キャラと同じように、プレイヤーも不幸経歴を選びます。さてとランダムで…………『不治の病』です。

『不治の病』はステータス「筋力」「耐久力」に逆補正、常時『発作』が付きます。『発作』は行動時に起こり、何かしらのバッドステータスを受けます。大抵は「スタミナ低下」「HP減少」といったものですね。時に「瀕死」がくることもありますが、まあそうそう引きませんよ(笑い)。そして『不治の病』を持っていることで、派生ステータス『命の灯』が付きます。『命の灯』の効果は、精神力ステータスにプラスの補正が掛かります。HPが下がれば下がるほど、効果が発揮されます。常に命の危機を感じているからこそ精神力が高まる……なにもおかしくはないです。

 

では次に、聖遺物ですが……『グレイプニル』ですね。これは攻撃主体の聖遺物ではないですが、別に装者とやり合うつもりはないので問題ないですね。むしろ強力な聖遺物が来る方が正直厄介でした。『ブリーシンガンメン』だと、適合が低い場合、起動時に周りを火の海にする場合がありますから。その点『グレイプニル』はそう言った問題は無いので、私的には嬉しいです。

 

『グレイプニル』は、茨のような鎖を伸ばして攻撃する聖遺物で、近接攻撃として鞭のように振るえますし、遠距離では地面を通して不意打ちをすることも出来ます。なお威力は低いので、装者との戦闘には向きません。

しかし、『グレイプニル』の強みは拘束性能。縛った相手を行動不能にします。そのうえで、拘束した対象のHPを吸収することができます。元が『貪り喰らうもの』、『フェンリルを拘束した』ということから、こんな性能になったのだと思います。レベルが上がれば新たな性能を発揮しますので、それはお楽しみに。一度拘束できれば、相手はまず抜け出すことはありません。今回は、装者とガチンコするつもりはないので、これで十分なんですよ。でもステータス差なのかなんなのか、時に拘束が引き千切られたり、触れる瞬間に鎖が刻まれて脱出されることもあるので油断は出来ません(犯人:ビッキー・防人)。

 

では最後に、ステータスとスキルポイントの振り分けです。「筋力」「耐久力」「器用」「知力」「精神力」「歌唱力」ステータス、様々なスキルに振り分けます。ここで、フリー(無所属)を選んでいると、ポイントが少しプラスされます。ようは救済処置でしょうね。では器用2知力6精神力5に振ります。

スキルに関しては、『倹約家』『覚え上手』『話術』ですかね。

『倹約家』はアイテムの消耗を少なくし、『覚え上手』は習得する経験値を増やし、『話術』は会話相手に好印象を与えやすくなります。

 

さて、このステータスからプレイヤーの容姿をランダムで選びまして……はい、キャラメイク完成!

 

ではゲームを開始………ん?なにやら画面が切り替わりましたね……これは質問ですかね。これはアップデートによるものでしょうか。これでプレイヤーのスタンスを決めるみたいですね。まま、適当に決めちゃいましょう。

 

『貴女は恋をしている乙女の友人です。彼女は貴女に助けを求めています。貴女ならどうしますか?』 

 

 現実ボッチに何て質問をしやがりますかね……。友達ですし、助けましょうか。

 

『炎の前で子供が泣いています。炎の中にはまだ人がいるようです。貴女ならどうしますか?』 

 

 そりゃ助けますよ。現実では無理ですけど、これはゲームだからね。

 

『支配者に対する貴女の気持ちはなんですか?』

 

意味わかんねーですが、叛逆を選びましょうか。私の好きなチンピラ能力使いも、『俺は反逆者(トリーズナー)だ!』って言ってましたし。

 

一体なんですかねこの質問は…?まあ後も選んじゃいましょ。思いの外手間取りましたが、これでプレイヤーキャラの完成!ではではレッツスタートぉ!

 

おお!?早速の主題歌と共に装者どーん!戦闘シーンどーん!そして最後にタイトルどーん!いいですねぇ。この熱さで殴ってくる展開はだいすきですわー。

 

さてと、画面に見えるのは私の部屋ですね。装者で遊ぶ場合は大抵がリディアン音楽院から始まります。ですが錬金術師の場合はチュートリアルとして自室から始まります。各陣営に所属している場合は、その陣営のキャラが説明をしてくれます。が、無所属なのでぼっちです。一人ぼっちは寂しいもんな。まずは周りを見ましの状況確認。簡易ベッド、本がぎっしり詰まった棚、木のテーブルと椅子、窓、扉ですね。テーブルの上には、獣のキバガ付いた、金色の鎖で作られた首飾り。これが『グレイプニル』ですね。早速装備しましょう。次に体調の方ですが『疲労』ですね。スタミナの消費量が上がるバッドステータスです。ですが、スタミナや体力は寝れば回復するので問題は無いです。

 

では早速、錬金術のチュートリアルをしましょうか。ノイズさんやシミュレーターを使って経験値を溜められる装者たちと違い、錬金術師は錬金(という名のアイテム製作)や探索などが多いです。様々な経験が、まさに経験値となります。

装者側と同じようにノイズさんを倒すことでも経験値を溜められます。やろうと思えば、自分で作ったノイズさんを倒すという経験値稼ぎが出来ます。が、あまりお薦め出来ません。非効率ですし、対策なしにやると二課の方々がすっ飛んできます(事例有り)。やるならば、きちんと結界を張ってからにしましょう。二課の感知性能高過ぎィ!ということで、錬金をしましょうか。

 

アンチドーテ、おもちゃのハンマー、デュプリケーター、スケベ本、ステディードール、小さな花、ギャラコロガシ、ヒールベリー……なんですかねこれは…。DLCのせいでしょうか。ま、まあ製作物が謎ですが、経験値は得てますので体力の続く限り頑張ります。

 

さてさて、体力的にこれ位でいいでしょう。疲労状態ですし、無理は禁物ですからね。では今日は休んで明日に備えます。体力的に万全なのは当たり前ですし、アイテムはあった方が色々と楽なので、鞄に詰め込んでおきます。

 

え、明日はどんな日かですって?

 

明日はそう、シンフォギアの始まりにして、色々と悲劇なトラウマの日、ツヴァイウイングのライブです。実は聖遺物の起動実験も兼ねていたわけですが、その結果……は皆さんご存知の通りです。

 

こちらの対応としては、ラスボスや二課に正体を知られずに、会場から脱出します。奏さんには申し訳ないですが、原作に沿ってもらいます。途中、ノイズさんを蹴散らして経験値を稼ぐつもりですが、時間制限もありますので、大分厳しいかと思います。ま、最初のステージですし、脱出さえすればいいので大丈夫ですよ。

 

ではではみなさん、おやすみなさーい。

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