FGORPG 疑似聖杯戦争勝者ルート(WR)   作:暁真

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 なろうでゴミ漁りしてたり休校騒動で色々あったり単純にスランプだったりいろいろあったので実質初投稿です。


ラ・シャリテ撤退戦

 初めまして、さようならなRTA、はーじまーるよー!

 

 前回はレズちゃんが羞恥心で謎の覚醒をした所で終わりました。今回はその続きからです。

 

 >強大な魔力反応を複数感じた。

 

 という訳で早速邪ンヌ御一行の襲来です。ワイバーンをクビカルするのをやめてさっさとセイバーを夢幻召喚しましょう。...なんかまだ顔赤いですね、大丈夫かこれ。

 

 >剣士を夢幻召喚した。

 

 あ、こ↑こ↓もムービーなんで3倍速でお送りします。(クソ長RTAなんだから少しでも縮めるのは)当たり前だよなぁ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 ...ムービー終了、撤退戦に突入します。まずはヴラド三世のヘイトをこちらに向けましょう。適当に斬り込めばいいです、適当で。サーヴァントを割り当てるのも忘れずに行いましょう、沖田さんは凄女に、エミヤはデオンくんちゃんさんにしときましょう。このゲームで一番怖いのは乱戦です、複数のサーヴァントからヘイトを向けられるとそれだけで事故率がかなり上がります、宝具をしのいでも即別の宝具が飛んでくるとか普通にあり得ますからね。...魔力A++になれば「ある物」が解禁されて乱戦含む全ての戦闘での安定感が一気に増すのですが、そこまで上がるのはキャメロットくらいになるので今は関係ないです、悲しいなぁ...

 

 

 >ヴラド三世とジャンヌの間に入って槍の一撃を受け止めた。

 

 「ほう...貴様は先日の...よかろう、あの小娘はカーミラがご執心だ。代わりに貴様の血、吸わせて貰おうか!」

 

 >サーヴァントの真名が判明した。

 

 上手いことヘイトを取れましたね、よかったよかった。この後は昨日と同じでマリー達が来るまで受け流し→鍔迫り合いで...という訳には残念ながら行きません。

 何故ならばマリー達が現れる条件が「ヴラド三世、カーミラのHPが70%を下回った状態で一定時間経過」なのでこのままヴラド三世にダメージを与えないままだとジリ貧で負けます。どっちか片方ならカーミラを藤丸達に削らせてこっちは受け流しするだけでよかったのに、なんでどっちもやらなきゃいけないんですか(疑問)

 ...文句を言っても仕方ありません、大人しく削りましょう。仮にもここは最初の特異点なのでそれほど時間はかからないと思います(ほんとぉ?)

 

 >ヴラド三世の槍を剣で受け止め、鍔迫り合いに持ち込む。

 

 前回は鍔迫り合い→受け流しの繰り返しでしたが、今回は鍔迫り合いに競り勝った時に発生するレズちゃんの追撃でヴラド三世をチマチマ削りましょう。別にさっさとゴリ押しで削ってもよいのですが、藤丸達がカーミラのHPを削る時間が割と長いのでそれに合わせたほうがいいです。それにうっかり倒してしまうかもしれませんし(3敗)

 

 それはそれとして連打の時間だオルルァ!今回は3連打/秒以上あれば普通に勝てます、優しいですね。後々戦うゴリティーン卿ことガヴェイン(太陽3倍剣)は15連打/秒以上とかいう無茶苦茶な連打数を要求されるのでそれに比べたら余裕のよっちゃんイカです(激ウマギャグ)

 では...行きますよ......行きますよーイクイク。

 

 

 連打連打連打連打連打連打連打連打連打連打ァッ!

 

 

 

 「ぬ、ぐぅぅぅぅぅうぅぅぅうぅぅぅ!」

 

 >ヴラド三世の槍を怒濤の勢いで押し返していく。

 

 

 まだまだ行くよー!(連打)

 

 連打連打連打連打連打ァッ!

 

 「小癪なぁぁぁァァァァっ!」

 

 >ヴラド三世の槍を弾き飛ばし、廃墟の壁へと叩きつけた。

 >そのままの勢いでヴラド三世に追撃を仕掛ける。

 

 競り勝ったぁぁぁぁぁぁ!(DQMBV)

 

 尚、こんな派手な演出なのに与えるダメージは通常攻撃と同レベルです、つっかえ!まぁコンボとかハメの起点になる技ですから威力が低いのは当たり前といっちゃあ当たり前です、今回は時間稼ぎ目的なのでコンボなんて一ッ欠片も使いませんが。あ、コンボについての解説は非常にめんどくさいので気になったホモは攻略wikiでも見てきてください(他力本願)

 

 そして一々この演出を見るのも飽きると思うのでここからマリー達が到着するまで3倍速にします。このまま流すと10分とか経過するからね、しょうがないね。

 そしてその間暇だと思いますので...

 

 

 み な さ ま の た め に ぃ

 

 

 このRTAにおけるクラスカードの当たり枠について、お話します。

 いやぁこれ最初からやっておくべきでしたね、皆さん初回のカード確認の時の当たりハズレの判定に結構懐疑的でしたので...

 とりあえず時間の都合上何回かに分けて解説しましょう、まずはRTA的に重要な奴から。

 

 おそらくこのRTAで一番重要になるのがアーチャークラスのカードです。アーチャーはストーリー中のクラス相性、敵の特性等の都合上酷使することになるクラスで、これの内容次第でタァイムが大きく変動します。

 それでこのクラスの当たりですが、はっきり「こいつが一番強い」と断言できるのが存在します。 

 

 その名は超人オリオン、皆さんご存知バスターゴリラです。彼の特徴としては「火力を上げて物理で殴る」を体現したような性能。全スキルが直接の火力上昇に繋がり、宝具「月女神の無垢な愛(アルテミス・アグヌス)」は超倍率の攻撃、クリバフに無敵貫通というこれでもかという位のバフを盛り盛りしてくれます、流石グランドクラス。どれだけ凄いのかというと、ゴリティーン卿(ガヴェイン)が宝具+全スキル使用で大体1分で沈みます。...もう一度言います、一分です。おまけに何故か弱体無効まで付いてくるのでポジを患う心配もありません、文句なしの最強ってはっきりわかんだね。

 

 他の当たり枠としてはアルジュナ、エミヤニキ等でしょうか。アルジュナはインド特有の超火力、エミヤは投影魔術による物量戦法が売りです。

 後はギルガメッシュが居るのですが...彼を使うとステータスが高くない場合、プリヤみたいに身体が乗っ取られます、(王の力を安易に使うのは)やめようね!

 そして今回配られたカードはアーラシュだった訳なのですが、前も言ったとおりハズレの部類です。

 いやまぁ、基礎ステータスはオリオンとかアルジュナには劣りますが結構高いんですよ?少なくともキャメロットのモブ騎士共を速攻で倒せるレベルの強さはあります。ただ、一つだけ、致命的な欠陥がありまして...

 宝具の使用上仕方ないのですが、一度打つとクラスカードが粉々に砕け散って二度と使えなくなります、ほんとこれが致命的。アーチャーの宝具ブッパしたいところなんて山ほどあるんですが、アーラシュの場合使えるのはたったの一回、タイミングを誤ったら大ロス待った

なし。ついうっかり流星一条した大量のレズちゃんがゴリティーン卿とラフムの前に沈んでいきました...ナムアミダブツ!今回はガバらないといいなぁー...(他人事)

 あ、言ってたらそろそろイベントですね、画面を戻しましょう。残りの当たり紹介はまた時間ができたらやります(宣言)

 

 

 

 

 >突然何かが落ちてきた。

 >何かと思って見てみると、それはガラスでできた薔薇だった。

 

 はい、このテキストが出たってことはマリー様が出現する合図です。マリー様出現後はアマデウスの宝具発動まで耐久の後撤退です、無論移動は不死戦車(タクシー)...といきたいのですが、残念ながらまだ藤丸が超スピード!?(レ)に耐えられないので普通に走って撤退です。いや別に一人で離脱してもいいんですがその場合好感度が著しく減少するので当然のようにリセ案件です、絶対にしないようにしましょう(4敗)あ、ムービーは(倍速で)流しますね...

 にしてもこの時のマリー様ほんと大胆ですよね、「心を身体ごと手にいれる」とか、もう告白じゃあないですか。これが俗に言うキマシタワー状態なんですかね?(無知)大胆な告白は女の子の特権、はっきりわかんだね。

 そんなことを言っている内にムービー終了、アマデウスの宝具発動までは2分程かかるので倍速は継続します。やることさっきと同じなので代わり映えしないからね、しょうがないね。まぁアマデウスの宝具発動前に撤退もできるっちゃできるんですが、バーサークサーヴァントを一体以上倒していることが条件なので本RTAではできません。(特異点修復が早まるから)当たり前だよなぁ?…いや本当は早まった方がいいんですよ、タイム的には。ただ、このルートは最初のイベント特異点がプリズマ★コーズで確定しているので早い段階でイベント特異点が発生すると藤丸とマシュが足を引っ張ってロスになってしまいます。だから、特異点修復を遅らせる必要があったんですね。ちなみに攻略WIKIに記載されているプリズマ★コーズ攻略目安はオケアノス修復後です、まぁ通常はランダム発生なので目安なんて戦力くらいしかあてになりませんが。prototype?あんなん攻略目安2部開始後に決まってるだろうが、ペッ!

 

 「宝具、『死神のための葬送曲(レクイエム・フォー・デス)』」

 

 >辺りに不協和音が鳴り響く。

 >バーサーク・サーヴァント達が動きを止めた。

 

 そんなことを話していたら宝具発動しましたね。というわけでここに残る理由もメリットも無いのでとっととおさらばしましょう、あばよとっつぁん!ラ・シャリテの出口までたどり着けば後は勝手にそこらの平原へ移動してくれます。ただ距離が結構ランダムなので霊脈に近い距離になるように祈りましょう。

 

 >藤丸達と共にラ・シャリテをを後にした…

 

 

 

―――

 

 

 

 「――ふう。 

  はい、ここまで逃げれば大丈夫かしら?」

 

 という訳でそこらの平原です、場所は……少し霊脈に近いですね、やったぜ。あっそうだ(唐突)この後霊脈(野獣邸)に群がるモンスター(ホモガキ)共を一掃したいので騎兵(ライダー)をあらかじめ夢幻召喚(インストール)しておきましょう、忘れると戦闘が少し長引いて少しロスです。

 

 >騎兵を夢幻召喚した。

 

 「皆さん、問題ありませんか?」

 

 マシュ嬢の霊脈キャンプ案は絶対に肯定しておきましょう。拒否すると好感度が減少します、ボタン連打などでうっかりやってしまわないよう注意(5敗)ここからの移動はこれまた見どころさん!?が無いので倍速です。しょうがないね♂(レ)

 

 

 

―――

 

 なんやかんやで霊脈の前に着きました。あと数歩進めば霊脈に群がるモンスターとの戦闘が始まりますが、ここで忘れず全員に「敵がいる」と警告を流しておきましょう。こうしておかないと勝手に戦闘イベント開始エリアに踏み込んでしまうので気を付けましょう。後宝具使用宣言も忘れずに、忘れると乱戦状態で宝具で味方ごと轢いてしまう危険があるので宝具がつかいにくくなります。

 

 >霊脈のモンスターを宝具を使って一掃すると伝えた。

 

 「それは構いませんが……魔力は大丈夫なのですか?」

 

 さっきは鍔迫り合いとクビカルしかしてなかったので魔力はまだ4カリバー程あります、温存してるから安心!

 

 「玲瓏館さん、本当に大丈夫?」

 

 だから魔力温存してるっつってんだろ、しつこいなお前。まぁいいです、とっとと轢き逃げしましょう。

 

 >口笛を吹き、疾風怒濤の不死戦車(トロイアス・トラゴーイディア)を呼び出す。

 >背後から猛スピードで走ってきた戦車に飛び乗り、そのままの勢いで霊脈に群がるモンスターたちに突撃した。

 >突然のことに反応できなかったのか、モンスター達は戦車に吹っ飛ばされて森の奥へと消えていった。

 

 Foo↑気持ちぃ~。(そして経験値が)うん、美味しい!

 というわけで本来なら5分ほどかかる戦闘が秒で終わったところで今回はここまでです、ご視聴、ありがとうござ…

 

 「マスター、後でまたお話があります。逃げないでくださいね?」

 

 ……背後から物凄い殺気を感じましたが、気のせいでしょう(楽観)というわけで今度こそここまでです、ご視聴、ありがとうございました。

 





 というわけで一か月近く投稿すっぽかしてました。すいません!許してください!(なんでもするとは言っていない)
 これからも気まぐれな投稿になるかもですがそれでもいいぞーこれという方は拙作をよろしくお願いいたします。
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