FGORTAサーヴァントアサシンチャート 作:mobimobi
初見殺しに全てを賭けるRTAはーじまーるよー。
はい、キャラクリエイトが終了したところから再会ですね。
あ、初見殺しに全てを賭けると言いましたが、嘘です。ホモは嘘つき。
そんなことはさておき、チュートリアル戦闘目指してオッスお願いしま~す。
まあ、その前に顔合わせがあるんですけどね。召喚されたら目の前に我らが主人公となすびちゃん、チョチョー!がいます。ボイスオンリーのロマニキもオッスオッス!今回の立香くんちゃんは……んー、ちゃんの方ですか。……槍ディルが召喚されたら面倒くせえなぁ。
いや、立香ちゃんがオチるわけじゃないっすよ?ないですないです。大抵の場合は愛の黒子の効果をバッチェレジストしてくれますから、心配すんなって安心しろよ~。仮に魅了が入ってもその場で様子がおかしい事に気付かれて解除されますから。
……極低確率で表面上普通なせいで掛かっていることが分からなくって後でえらい事になったり、立香ちゃんが平気でもカルデアスタッフの誰かが魅了されてて意図的な意味消失で謀殺される事は稀にあります。ふざけんな!(迫真)
星5鯖2枚抜きより確率は低いと思いますけど、あるんですよねえ。痴情の縺れを世界より優先とはたまげたなぁ…。やはりホモこそ世界を救う者。
さておき自己紹介が済んだら適当に散策タイムです。なお新参サーヴァントなので基本的に行き先を決める権利はありません。これで啓示とか持ってたら別なんですけどね。アサシンがそんなもん持ってる訳ないので。
アサシンよりもセイバーが~とかって所長が言ってますけど、ほら、周辺警戒とか得意ですんで…早速行ってきます。何かあったら念話で伝えますね。
と言う訳でさっと霊体化します。これで短い間ですが自由時間をゲット。
自分がマスターならまずこの辺、何かある気がすんだけど……探してかない?、とかって言えるんですけど、新参サーヴァントの身で全体の足を止めるようなことはなかなか言えませんし、言えたとしても何処に何があるかを把握してない人たちに探させるのはロスですから。
召喚場所周辺のアイテム生成ポイントはキッチリ頭に叩き込んでおいたので、ぱぱぱっと回って行きます。って言っても有用な触媒とかはまずありませんので、聖晶石があったらいいなあって感じですね。コンペイトウを一杯くーださい。
……んー、二つか。まあないよりはマシですかね。
期待値で三つなので、ちょっとまずあじです。
周辺探索を敏捷A+の全速力で済ませて、マスターたちの元へ戻ります。あんまり時間的な猶予はありません。
って言うのも移動をしているとすぐにチュートリアルのシャドウサーヴァントと遭遇するんですね。敏捷がB以上ないとマシュが一人で戦闘してるところにちょっと遅れて到着する羽目になります。
さて、後方は特に異常なし、と伝えて前方警戒に移ると程なくシャドウサーヴァントと遭遇します。これの候補は三種類です。
第一に呪腕のハサン、第二に武蔵坊弁慶、第三にメドゥーサ(ランサー)です。それぞれの特徴を軽く解説していきましょうか。
呪腕のハサン。先ず開幕アンブッシュしてきたその後、投擲でちくちく攻め立ててきます。逃げ撃ちして来る面倒臭い奴ですが、なすびちゃんが盾を構え、マスターへの射線を潰しながら詰めていけばそれだけでやれる事がなくなる可哀想な奴です。遠距離型ならなすびちゃんを前衛に普通に戦えば問題なし。近接型なら適当な所でなすびちゃんの後ろから飛び出して殴れば良いですね。敏捷が足りてるなら誘い受けもいいです。
敏捷は高いですが、チュートリアルなので撤退しようとしないんですよ。シャドウになって判断力が落ちているせいなんでしょうかね。本物なら逃げたぞ。本物なら逃げたぞ?本物なら逃げたぞ!?
武蔵坊弁慶。容赦なくネタバレしますが、(こいつ弁慶じゃ)ないです。仮に弁慶だったら怪力…は怪物用スキルなので、力自慢系統のスキルと異様に高い耐久に戦闘続行まで持っていたでしょうね。ほもくんが急所を潰しても戦闘続行で殴りかかってきていたでしょうから、非常に危険な事故要因になっていたでしょう。
しかし偽弁慶なのでそんな事はありません。適当にいなしてパパッと殴って終わり!
メドゥーサ。チュートリアルにも関わらずトリッキーな鎖鎌を使って被弾を強要してきます。おまけにそれはダメージを受けたら治癒できない不死殺しの鎌な上、こっちの行動を阻害する魔眼まで搭載していると言うチュートリアルキャラの屑です。
ノーダメで倒す事を最優先すべき存在ですね。攻めに出てノーダメで終わる自信がないならキャスニキ乱入まで時間を稼いでも良いでしょう。マシュを少しだけ下がらせて見切り専念、危険な時に援護してもらう形が一番安定しますが、言うまでもなくロスです。最序盤ですからリセット覚悟で速攻を掛けるのが一番だと思います。
なお、こいつが出た時に到着が遅れるとマシュが被弾して永久負傷する可能性がありまして…。敏捷偏重型にせざるを得なかったのはこいつのせいです。二度とこの世界にいられないようにしてやる。
ランダムエンカウントで出現する可能性があるライダーのメドゥーサが居なくなるので瞬殺できた場合はうまあじなんですが……リスクが大きすぎるんだよなあ…。
さて、そんな三体の中から果たして誰が選ばれたのかですが……。
……んー、ランサー二体のどっちかならこの時点でもう敵影を捕捉しているはずです。って事は呪腕殿ですね。
気配遮断をされ続けるとそれだけでロスになってまずあじです。イベントが進まないダルルォ!?
仕方ないんで余裕こいて緩んでますよアピールをする為に立香ちゃん一行と雑談でもしますか。180度回頭しまーす。
と見せかけて360度回頭すると物陰にこそこそ隠れて寄ってこようとしてきてるところを視認できます。実際に会話してたら奇襲イベントが入りますが、そんなロスにしかならないものを発生させるわけないだろ!(ホモは嘘つき)
しかしチュートリアルにも関わらずアンブッシュ仕掛けてくるこいつも割とチュートリアルキャラの屑ですね。
ともあれ戦闘に突入です。マシュと立香ちゃんが来ちゃうとシステム解説が挟まってしまうので追い付かれる前にさくっと始末します。
先輩コイツダークとか投げ出しましたよ。
はい、これが彼のほぼ唯一の攻撃手段となります。隙を見せない限り接近戦をしたがらないAIになっておりまして、普通に戦おうとすると中距離を保ってひたすらダークを投げてくるだけです。
なのでこいつをパパッと仕留めるためにはわざと隙を作って誘い受けしてやる必要があります。EMY(弓)くんの戦法ですね。いいよ!来いよ!胸にかけて胸に!
あからさまな隙に誘われて距離を詰め始めた所で……じゃあ死ね!(無慈悲)
工事完了です。ま、シャドウ化してたらこんなもんですよ。
実は武術を我流にした影響もありまして、構えからして滅茶苦茶なので余計に隙だらけに見えるんですね。我が拳は我流!我流は無型!無型ゆえに誰にもよめぬ!(雲のジュウザ並感)
同等ランクの武術スキルを持つサーヴァントや農民、りゅーたん、ハゲなどの技量特化型でもない限り、初見ではまず騙されます。その意識の隙を縫ってアホみたいな技量で致命の一撃を叩き込んでいく訳です。
はい、じゃあドロップ品を漁って立香ちゃんたちの所に戻りまーす。
オッスオッス!あからさまに怪しいサーヴァントが居たからぶちのめしましたけど。
それと今もなんか視線を感じるんですよね。チラチラ見てる奴がいますねクォレは…。
と言う感じで討伐報告と、武術ランクが高い事で気配察知もできるホモくんはキャスニキがいるよって事も伝えておきます。ここのキャスニキはルーン魔術で自身の隠蔽をしてたりしませんので、結構な確率で気配を感じ取ることが可能です。
するとこれ以上コソコソしててもな、って感じでキャスニキが直ぐに出て来てくれるんですね。細かい短縮ですが、察知できたらラッキーです。
あ、そうだ。(唐突) 会話には基本的に絡みません。ほもくんの仕事は敵を殴る事ですからね。
時々話題を振られたら無難な返答で流しておきましょう。でもキャスニキから振られたら友好的な選択肢を意識して選びます。ほもくんはホモ。
冗談はさておき、これはカルデアに槍ニキないしキャスニキが召喚された時に話が早く済むからですね。手合わせの約束くらいはしておきましょう。
今回はここまでです。ご視聴有難うございました。