【any%RTA】UNDERTALE『二人の地下世界』モード【自殺チャート】   作:波津木 澄

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普通にUndertaleで書いた作品の上を取られたので初投稿です。

みんな他の作品も読んでええんやで?

誤字報告受けました。トラクエはトラクエのままでお願いします。著作権怖い。


RTA-2 パズルの道からマッマの説得まで

 Victim氏以外死ななくていい優しいRPGのRTA、はーじまーるよー。

 というわけでパート2ですね。

 テキストスキップしてるので軽く説明しますが、マッマ曰く地下世界ではパズルを解く必要があるようです。頭鍛えられそう。

 そして画面ではパズルの道が始まりましたね。この道は正直ルートを間違えないようにしておけばいいです。が、しかし自分だけで進むと八人目くんちゃんが引っ掛かり、タイムロスになることがあります(5敗)

 なので神託(ハンドアウト)を与えて八人目くんちゃんと手を繋がせて、さっさと進んでしまいましょう。

 とはいえ最初はさっさと壁のボタンを調べておしまいです。ここでのタイム短縮法ですが、先のボタンには八人目くんちゃんを向かわせておいてVictim氏は手前のボタンを調べさせましょう。イベントは両方のスイッチを押すことが条件なので、ちょっと早くなります。

 更に分担作業にすることで少し好感度を稼げます。好感度が高いと多少不審な行動をしても見逃してくれます。だからこの先もタイム短縮になり得たり、タイムが変わらなかったりするところではドゥンドゥン好感度を上げていきます。

 チャートは短いので活躍する場面は少ないですが、それでもRTAをする以上、まるで未来を知っているような行動はせざるを得ませんからね。必須ではないですが稼いでおくと精神的に楽になると思います。他の走者はあんまり稼いでないイメージがありますが、なぜなのでしょうね。

 

 スイッチを押したら次はマネキンとの戦闘です。ここはマッマの言うとおりにこうどう(ACT)して終わりです。それ以外だとちょっと会話が長くなるのでテキストスキップ分だけロス…だったと思います(うろ覚え)

 そしてまたついていくのですが、ここのところで一度エンカウントが入ります。ここはすぐに逃げましょう。逃げないとマッマが睨みをきかせにくるのでロスです。

 なので八人目くんちゃんの手を取らせてマッマのいる方へ逃げます。次は針の道ですが、正直やることはありません。イベントだからね、しょうがないね。ここ二人モードだとマッマ、八人目くんちゃん、操作キャラの順でトラクエ歩きになります。

 

 次にしばらくの間歩くのですが、普通に八人目くんちゃんと軽くお喋りして好感度を稼ぎながら進みます。

 マッマからあなた達を試していたと言われて、待っているように指示されますが普通に待つだけロスなので進みます。八人目くんちゃんは少し止めようとしてきますが、『二人で進んで褒めてもらおう』と言うとすぐについてきてくれます。チョロイ。

 この先はランダムエンカウントですが、普通にすべて無視して逃げます。Victim氏の死に所はもうすでに決まっているので、それ以外で死ぬことは許されません(タイム的な意味で)

 次に岩を動かすのですが、八人目くんちゃんと協力すると好感度が少し上がります。タイムに影響はありません。

 

 エンカウントしたら即逃げして、次の落とし穴地帯は心眼を持って走り抜けます。ちゃんと八人目くんちゃんの手を握るように指示しましょう(2敗)

 次は三つある岩の内一番下の岩を動かします。この岩は話してきますが普通にテキストスキップするので何言ってるのかわからないですね。

 右側から引っ張ると岩の移動に合わせて一緒に押してくれます。

 そして針のところまで行くと岩さんはなぜか動いて針を出すという意地悪をしてくるのですが、その場で睨みをきかせると一瞬待ってから動いてくれます。

 普通にまた動いてもらうよりも速いのでこっちの方を採用してます。時々動いてくれない場合があるのは何でしょうかね…。まぁ動いてくれなかったらリセするだけなんですけど。

 次にセーブポイントがありますが、実はVictim氏はケツイの光を見ることができません。

 

 というのもあれはあくまでセーブ、ロードを行える八人目くんちゃんにとってのセーブポイントなんですよね。なのでVictim氏には見えないんですよね。

 まぁ八人目くんちゃんが勝手にセーブしてくれるのでほぼほぼオートセーブ機能です。そして八人目くんちゃんがAIの場合はマップを移動すると八人目くんちゃんはパズル要素に引っかかっていない限り隣に出現するので自分でセーブするより速いです。

 だいぶ遠くにいるときでもマップ移動すると隣にいます。オマエも近道(Shortcut)使えたんかワレェ…。

 

 そんな裏技は置いておいて。次は内気な幽霊のNapstablookくんとの戦闘です。全力で励ましましょう。

 攻撃は全部避けさせます。実はこの時、八人目くんちゃんのソウルはAIによる自動操作なのですが、この瞬間だけコントローラーを接続することで二画面同時操作も可能です。まぁ接続時間分だけロスになるのでやらないんですけどね。

 というわけでガンガン励まして、戦闘終了です。ちなみにこの遺跡の中にはおもちゃのナイフがあったりしますが、普通に無視しましょう。開放√が狙いなら装備更新は必要ないって、それ一番言われてるから。

 

 というわけで落とし穴の間ですが、Victim氏は上側の真ん中、八人目くんちゃんは…下側一番左に行きましたね。これはVictim氏の一個手前でない限りタイムにロスはないです。

 下側左だとリボンがあるのでむしろ八人目くんちゃんの防御力が上がって少し心が楽になります。あとリボンを結んであげることで少しロスしますが、好感度が上がります。当然結ばせます。

 次に色スイッチですが、正解のスイッチの場所を教えておけば……やっぱりすぐに動きますね。ホモくんだと"この先にはイイ男が待っているぞ"とことあるごとに教えないと動いてくれなかったのですが…。

 

 エンカウントしたら逃げます。逃げて逃げて逃げ続けます。八人目くんちゃんの手を取って逃げることで少し好感度を稼げます。一緒に行動(ACT)したら倍の好感度を稼げます。

 タイムの為には愛を捨てねばならぬのだ……。

 

 はい。これにて遺跡のパズルは終了です。

 そしてマッマが迎えに来ようとしているところにばったりと出くわします。誇らしげな表情をしていると何も言わずに少し褒めて貰ってからシナリオが進みます。

 ここもセーブポイントがありますがやっぱり見えないので八人目くんちゃんに任せます。

 マッマが新しいお家に招いてくれましたね。まぁ何もせずに出ていくんですけど。

 仮眠もとらずにマッマに直談判しに行きます。八人目くんちゃんは仮眠をとることが多いですが、ある程度好感度を稼いでいると一緒に来てくれます。

 この時に仮眠するとバタースコッチシナモンパイという最強の回復アイテムをゲットできます。本チャートでは要らないので取りません。

 

 そうしたらカタツムリトークを無視してテキストを飛ばしつつ、選択肢の3つ目で右を選びます(13敗)

 マッマが唐突に移動し始めるので追いかけます。この時も八人目くんちゃんの手を握っておかせましょう。八人目くんちゃんがいなかったら全力ダッシュです。

 どうやらマッマは八人目くんちゃんとVictim氏の身を案じているようですが、Victim氏には大事な使命がありますからね。全力で追いかけます。

 外に続く扉を破壊するとか言って脅迫してきますが、そんなことはさせない!

 

 というわけで次回がこのRTA最大の難所です。具体的にはマッマの行動的な意味で。

 それでは次回、『Victim、死す!』デュエルスタンバイ!




次回は……ちょっと時間が空くかも?
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