緋弾のアリア 称号「相棒」その他複数獲得ルート 作:Caleb
一話書くだけでかなり疲れました。
他の皆さんがどれだけ凄いのか分かりましたよ。これからも頑張ってください。
はーい、よーいスタート
自由度が高くて、闇に潜れば潜る程難度が爆上がりするゲームはーじめーるよー!
はいっ!今回は緋弾のアリアをやっていきたいと思います!ちなみにRTAじゃ無いです。
まず、この「緋弾のアリア」というゲームの特徴について説明したいと思います。
このゲームは、高い自由度や実装銃器(兵器等も含めて)の多さ、そして魅力的なヒロインの多さ、クッソ長いストーリーなどが、人気のゲームです!
例えば1番有名な自分が主人公遠山キンジとなり原作をなぞっていくルートや主人公の幼馴染みや親友となり共に戦うルート、原作既存のキャラクターになるルート、犯罪組織を創り世界相手に戦うルート、妖怪などになり自由気ままに過ごすルート、変わり玉で貞操概念が逆転した世界でハニートラップ無双をするルートなど他にも多くのルートがあります。
今回は、称号「相棒」「幻想キラー」「人気者」を取っていきたいと思います!「相棒」を取得するためには主人公、遠山キンジの好感度が一定数以上、行動時間が一定以上、共にこなした任務が一定数以上、ストーリークリアなどが条件です。なので今回のルートは親友ルートでいきます。
「幻想キラー」は妖怪や魔女といった普通の人ではなく、ファンタジーな世界の住人を一定数倒すまたは仲間にするのが条件です。今回、普通に「幻想キラー」を取得する条件は一定数ですが、なるべく多く倒すまたは仲間にしていきたいと思います。(魔女は人間ですが超能力(ステルス)を使えるのでカウントします。)
最後に「人気者」ですが、敵味方関係なく多くの人物の好感度や信頼値などを一定数以上です。まぁ正直オマケです。(慢心)「相棒」や「幻想キラー」だけでは物足りない気がしたので入れてみました。(アホ)
よし、目標も話したし次はキャラメイクしていきましょー
「緋弾のアリア」には6つの項目があります。力、技術、知能、魔力、運、特異体質またはスキルです。力を上げると、ある程重たい銃器が持てたり、足の速さ、近距離戦の威力が上がり、体力が上がりタフになります。要するに無茶なプレイングができるようになります。弾幕はパワーだぜー!をしたい人はとりあえず力を上げときましょう。
技術を上げると、ある程銃器の命中率が上がったり、細々した作業が早くなったり、(ピッキングなど)ちょっとしたテクニックができるようになります。(真剣白刃取り、クイックリロードなど)俺のリロードはレボリューションだ!
知能を上げると、まず勉強ができるようになります。他にも爆弾処理や毒物劇物などを扱えるようになり、あらゆる乗り物に乗れるようになり、外国語も喋れるようになります。事件を解決する時もコナン君ばりの推理力を発揮できるようになったりします。真実はいつも一つ!
そして重要なのは、キンジはストーリーの途中から東京大学に進学しようとするので、相棒として一緒に行こうとすると知能が要るので後々上げていきます。
さて今回のルートで、1番重要な魔力です!魔力は、超能力(ステルス)を使うときの威力です。魔力が低いとしょっぱい超能力しか使えません、そして鬼や吸血鬼などの人外には超能力が刺さります。通常攻撃でも倒す事はできますが、かなりキツイです。生まれが何処かの古武術の末裔だったり、物凄い特異体質じゃないと、ただ殴ったり斬ったりしてもダメージが入りません。銃器などが効く奴なんて殆どいません。やっぱりキンジ達は化け物なんだなーと思いますね。
超能力だと確実にダメージが入りますし、ストーリーの最後まで通用しますから重点的に上げます。
運は、そのまんまですね。上げる程宝くじが当たったり、敵の攻撃が当たりにくくなったり、自分の攻撃がクリティカルヒットしやしくなります。
さらにラッキースケベも起きやすくなりますが、気をつけましょう!下手に攻撃的な人物にラッキースケベをかますと、死にかけます。「緋弾のアリア」の世界の女性キャラの殆どが、クッソ能力が高いです。銃撃されたり、格闘技かけられたり、超能力が飛んできたりします。そのどれもが高威力です。力を上げていないと簡単に骨が折れたりします…
どうしてもラッキースケベがしたいなら、好感度を上げた状態にしましょう。スキル「人受けが良い」など好感度が上げやすくて下がりにくいスキルなどを取得しておくと大丈夫です。
あっそういえば、運に極振りしてどんな行動をしても事件を解決したり、とても凄い奴と思われたりする勘違いルートやってた人もいましたね!
最後に特異体質またはスキルですが、特異体質は付くかどうかは運次第です。スキルは後から取得できる物もあります。付く特異体質体質は、キンジとおんなじ「HSS」ヒステリアモードや、シャーロックの「条理予知」コグニス、獅童の「先天性筋形質多重症」など他にもまだまだあります。
スキルは、「幸運」や「射撃の名手」などプレイヤーにちょっとしたプラス値をつけます。「幸運」なら生まれつき運のステータスが高く、上がりやすくなります。
今回のルートでは、無くても大丈夫ですが付いたらラッキーぐらいに思っておきましょう。まっリセマラするんですけどねっ!
キャラメイクには、ランダムと自分で作るオリジナルがあります。ランダムにすると、どうなるか分かりません。クソになる事もあるし、クッソ有能ができる時もあります。オリジナルだと、安定的に作れますがランダムの時程有能なのができません。
今回は、ランダムでいきたいと思います。まぁ欲しいステータスが来なかったらリセットですけど…。
はい、では名前を決めましょう。そうですねぇ冷静的な感じに「月島零時」でいきましょう!
では、ピッピカチュウ!
うーん魔力が低いですねー、リセットです…。まぁ欲しいステータスが出るまでカット!
キングクリムゾン!!!
はいっ出ました!全体的に良く魔力がかなり高いです!更にスキル「天才型」が出ました!これは、成長が早くなりステータスが伸びやすくなる良スキルです。生まれも神社なのでさらに魔力プラス値が乗ります。いいゾ~コレ。このステータスを出すのに数時間はリセマラをしましたよ… チカレタ・・・。
容姿も、まぁまぁですね。体格が大きい程力が上がりやすくなり、小さい程技術が上がりやすくなります。レイジ君は170後半、体格は少し細めですね。
さてそろそろゲームスタートですが、こねゲームには幼少期から始めるか武偵高から始めるか選べます。幼少期から始めるとステータスの育成などか自分の上げたいように出来ます。さらに特殊スキルや特殊イベントなどが有ります。武偵高から始めると、平均的にステータスが上がり、ランダムでスキルが手に入ります。正直時間が無い時以外は幼少期から始めた方がうま味です。
今回はここまで次回から幼少期に入り、ステータスを上げていきたいと思います。