GAIAネキ、粘着するの巻
皆様初めまして。どこぞでARAYAが走ったと聞いたので、わたくしも参戦する事にしました。
とはいえガバ祭りによる「いい夢見れたかよ」ENDを迎える醜態を晒した彼と、このわたくしは月と鼈ほどにも差があります。そこはご安心下さい。ついでにARAYAを知らない方も、この動画を普通に楽しんで頂けると思うので、そちらについてもご安堵くださいませ。
今回わたくしがプレイするのは、死んでも覚えられない死にゲーこと、人理焼却の水際阻止TASでございます。RTAではありません。
語呂が悪いので……レ○プ犯フルボッコTASとでも名付けましょうか。え、駄目? 公序良俗に反する……なら仕方ない。
なお淫夢とかいうのには全く疎いので、そうした方面の語録はありません。大丈夫ですって安心して下さいよー。
あっ、そうだ(唐突) 本件は水際阻止TASと縮めて呼びましょう。
水際阻止TASとは人理焼却完遂の暁に行われるという、人類悪「憐憫の獣」ことビーストⅠの大願をメタクソにしてやることです。ついでに撃破も目指します。彼の願いをメタクソにできるなら最悪撃破できなくても構いません。
まずはビーストⅠを不名誉な呼び方で呼称した理由についてお話しておきましょうか。話しておかないとわたくしのプレイの意義を問われかねないので。
彼に不埒な意図はないのでしょうが、人理焼却は余り気分のいい計画ではありませんよね? なにせ彼の願いはガイア激おこ案件だからです。
【 解説する前に警告します。まだ原作未プレイの方は飛ばして下さい 】
警告はしましたよ? FGOというゲームの第一部ラスボスは、たった今名前を挙げたビーストⅠです。彼は事もあろうに自身が地球と化し、その上で自分を鳥籠に見立て人類を飼い、彼らから死という概念を取り除いて永遠の安息を与えようとします。
後半はどうでもいいとしまして、問題は前半。自分が地球になろうとする、というのが問題なんですよ。既にあの世界観では周知のことですが、地球という星にも意識はあります。名前をガイアというらしいですよ。おお、奇遇ですね? 私もGAIAという名前で通してるんですが……それはさておいて。
似たような名前をしてるガイアさんにわたくしは同情しました。自我があり意識があるなら、ビーストⅠさんの所業はまさに合意なき交合(意味深)でしかありません。ゲームなんですから結果としてビーストⅠさんは主人公サイドに斃され、その計画は破綻するのですが、ともあれ本作をわたくしがプレイするにあたって大敵は彼しかいないでしょう。
そんなわけで(ついでで)人理を救済するTASはーじまーるよー!
本作はFFRPGと名付けられているそうですね。
FFと聞けば最後じゃない幻想を思い出す方も多いでしょうが、このFFというのはFateのFと、First LoveのFを縮めて付けられたものらしく、正式名称を『Fate/Grand Order First Love』というらしいです。
フェイト、これは運命――ファーストラヴ、これは初恋――つまり運命的な初恋をメインテーマにしてるわけですね。まあわたくしには全然全く欠片ほども関係ないのですが。
わたくしとしましてはキャラクリをするならタイプ・ムーンならぬタイプ・アース、地球における究極の一を作りたいところです。が、生憎それは不可能でございます。
型月最強格のキャラといえばガイアさんが地球からお招きしたタイプ・ムーンこと朱い月、その後継機とでも呼ぶべき最強の真祖アルクェイド・ブリュンスタッド女史などが挙げられるでしょう。であれば月の親分格である地球が同様の存在を生み出せば、文句なしに最強の一角となりますよね。
ですがガイアさんは未だ自身の触覚であるタイプ・アースの作製を成しておりません。この理由には様々な憶測が飛び交っておりますが……それは今は関係ないので横に置いておきましょう。
なーのーで。
わたくしは女の子なので、作るキャラも女の子にしましょう。わたくしと同じくか弱い手弱女です。キャラクリの開始と共にタイマースタートです。
はーいよーいスタート(棒読み)
性別は女の子、ここは決まってます。
名前はガートルード・キリエライトにしてー。
出生はデザインベイビーにしてー。
寿命はデフォルトの三十歳でー。
境遇がカルデア所属なのでデミ・サーヴァントなのは確定で。
剣戟アクション好きなので、宿る英霊は柳生宗矩にしてー。
デミ・サーヴァントとしての
はい、完成です。デミ・サーヴァントの成功例はマシュ・キリエライトだけという事になってますが、彼女との姉妹機――機、というとアレなんで、普通に姉妹と呼んであげましょう――ガートルード、愛称としてガーちゃんが存在する事になってしまいます。
続柄としてはマシュちゃんの双子、双子でありながら姉も妹もない関係ですね。カルデア所長マリスビリーは、円卓の騎士ギャラパッドを狙ってマシュの中(意味深)へ召喚してたくさいので、ガーちゃんの中にも柳生宗矩を狙って召喚しようとしてた、という設定が本作内で自動生成されるかもしれません。
となると理由付けとしては、接近戦が鬼畜なぐらい強く、にもかかわらず魔力消費が少ないであろう、日本の剣豪が好都合だと。剣豪の中でも著名で、なおかつその精神性などから清濁併せ呑める、大名にして政治家、剣聖に近い技量などを勘案し、宗矩が選出された――って感じでしょうか。
運用方法として想定されるのは、マシュちゃんの護衛でしょうか。彼女がカルデアの生命線なんで、それを守る駒が必要なのでしょう。彼女に近づく敵を容赦なくずんばらりんとするガーちゃんがいれば、仕事の効率が色んな意味で良くなるのでしょうね。
完成したのでタイマーストップ。この娘を本作FFRPGに投入し、後はオートモードでずっと流し続けてエンディングを目指してもらいます。
水際阻止TASはぶっちゃけ原作通りにするだけでいいんですが、それだと原作とは異なるイベントや、判定がランダムで生じてしまう本作だと確実性に欠けてしまいます。だから原作通りの流れに修正する役どころが必要だったんですね。その役をガーちゃんが担当するわけです。
ちなみに本作FFRPGは、色んな意味で悪名高いです。
というのも強キャラを作ろうと思えば最強格のキャラを簡単に作れてしまいますし、そのせいでプレイヤー側が自重して制限を掛けないと最低系オリ主ばりに原作を蹂躙してしまいます。
ですがそれよりも酷いのは、原作キャラは固定なのですが、彼らにまつわるシナリオ内のイベントがランダム判定で難易度が変わったりするんですよ。なので基本原作スペックのキャラは、ランダム判定で難易度の高低が変化したイベントで、あっさり詰んだりクリアしたりしちゃう事も多々ありまして。そうなると積んだ経験が足りなくて終盤で負けたり、ぶち当たったイベントが難しすぎて負けたりしてしまいます。
もっとヤバイのは、原作主人公の藤丸立香が『平凡で善良な一般人』という括りの中で、性格や経歴などがランダムで変化することですね。これは元々のコンセプトとして、『藤丸立香はデフォルトネームでプレイヤーは貴方自身ですよ』という没入型の弊害でしょうか。とにかく彼ないし彼女の人間性や能力が安定しないんです。例えば原作でも藤丸立香の言動に、イベントシナリオで一貫性が見られない事例が多々あるでしょう? あれはシナリオを書いてるライターが異な――いえなんでもありません。とにかくそんな感じです。
ともあれ、様々な経験を経てるはずなのに、歴戦のマスターらしくなかったりらしかったりする立香くんちゃんは不確定要素の塊。なので彼ないし彼女が詰めの甘い人になってたりすると色々捗らないので、柳生宗矩の影響を多大に受けるであろうガーちゃんに、そのへんのフォローをしてもらえたらな、と。
なお、更にヤバイことがあります。それは本作FFRPGはオンラインでプレイすることがデキちゃいまして。それをすると他所様のプレイ環境と混線することもあるわけで。はい、つまりですね――先に謝っておきましょう。
すみませんねARAYAさん。貴方、今オンラインでやってるでしょう? 割り込ませて頂きますね(にっこり)
前から言ってますけど、粘着をやめてほしければ、貴方の本業のノウハウ教えてくださいな。
わたくしもいい加減タイプ・アース作りたいんだよちくしょー。
色々満足したので失踪します。