◆U究極相撲O◆スモトリニンジャでイくVRニンジャスレイヤーRPG 実況プレイ 作:酢酢酢豆腐
スモトリニンジャでイくVRニンジャスレイヤーRPGはぁじまーるよー!
今回は小説本編でも死亡フラグかかませ犬にしかならない場合が多いスモトリニンジャ(その上ビッグ・ニンジャクランのソウル憑依者)でプレイしていきますよーイクイク。
ちなみにスモトリというのはニンジャスレイヤー劇中でのお相撲さんを意味する言葉です。ニンジャスレイヤー世界の歴史では、神話級リアルニンジャであるニオー・ニンジャが率いた力の聖戦士達をその源流としています。
彼らはニオー・ニンジャに鍛えられ錬磨され、リアルスモトリニンジャへと成長していったんですね。スモトリニンジャたちは各地を巡業し、何らかのミスティックパワーを用いて神殿や城郭の土台などに祝福や聖別を付与したり、シコ・アースクエイクとして知られるカラテ技を用いて地中のエテルの淀みを取り除いたり、その地に巣食うオバケを退治したんだとか。武道パークのオスモウ技能から派生してディヴァイン・カラテが取得できるのは多分これが理由ですね。はえーすっごい(KONAMI感)
この情報はゲーム内でも閲覧可能で、霊峰フジサンの麓にあるビッグ・ニンジャクランのドージョー跡地で見付けることが出来ます。今回のプレイでもちょっとDIYで修繕してやれば使えるようになるこの施設はガンガン使っていきますので見てろよ見てろよ。
とはいえニンジャスレイヤー劇中の現代でのオスモウは俗悪なプロレス紛いのドーピング格闘ショーと化しているんですが。唯一例外なのがヨコヅナのゴッドハンド=サンで、ドーピングなど一切していない肉体で他のリキシ・スモトリ達を一撃死させていくのでオスモウ破壊者と呼ばれています。ニンジャかな?(すっとぼけ)
ゲーム内では武道パークとしてのオスモウ技能レベルを上げていくことでスモトリニンジャとしてのビルドをしていくことになります。
また、死亡フラグとして有名なビッグ・ニンジャクランのソウルですが、一応、設定上では身体の大きさ=カラテの強さの時代があり隆盛を誇った時期も有るみたいなんですけどね。実際ゲーム序盤からニンジャ耐久力がかなりあるので、VRアクションゲーが苦手な人とか初心者向きのニンジャソウルかもしれません。
ニンジャ・クランの歴史なんかの説明もそこそこに早速キャラクリエイトに移りたいと思います。お目当てのカラテ値・ワザマエ値・ニューロン値・ジツ・憑依ソウルが出るまで再ロールを繰り返していきます。その間に今回のプレイのちょっとした目標を説明します。
・RTAではない(重要)
・ゴッドハンドを生存させる
・ヨロシサンのアルティメット・オスモウ計画を破綻させ「UO破壊者」のトロフィーを得る
・ニンジャスレイヤーと共闘してラオモトを倒し「ベイン・オブ・ソウカイヤ2号」「FKG」のトロフィーを得る
・ハードコアモード(死亡したらセーブデータも爆発四散)でエイジ・オブ・ソウカイヤのクリアを目指す
こんな感じでやっていきたいと思います。倍速で厳選画面を流していましたが、ここに来て良い数値が出てるのでロックしてニンジャソウル・ジツの厳選を続けます。
強力なジツや強大なニンジャソウルが出た場合、どこぞのソシャゲみたいに虹色の発光と特殊な演出が入るんですよね。
おっ!これは?ビッグ・ニンジャクランのアーチニンジャっぽいんですが既に判明しているニオー・ニンジャの高弟たちではなさそうですね。低確率で出てくる失伝されたアーチニンジャのソウルかと思われます。たまげたなぁ。
こういった強大なソウルの場合、専用のニンジャクエストを進めることでソウルとの対話、強化イベントがあるので低レベルクリアを目指しているとかでなければうま味です。うますぎて馬になったわ(ORTMR姉貴兄貴)
ジツは無難にムテキ・アティチュードです。ソウルによっては出やすいジツとそうでないジツがあるみたいですね。誰か検証して♥
あとは最初に与えられるスキルポイント3Ptで選択系スキル<突撃>を取得し、武道パークから<オスモウ>を選択してLV.2まで上げましょう。
<突撃>はハイパーアーマーが掛かった状態で一定距離一直線に突き進む便利スキルで、使用すればするほど熟練度が上がりその後に繰り出す攻撃にバフが掛かります。原作で言うところのバッファロー殺戮轢殺鉄道の勢いでテッポウや浴びせカラテを行うためには必須のスキルになってます。
スキルレベルが上がれば移動距離も伸びるので、カラテ・ジョギングにも最適ですが一般人に攻撃しすぎるとマッポやサイバー・ツジギリが狙ってくるので注意しましょう。劇中のカラテ家タダシイみたいにそこまでされる謂れはない!目にあわされます。
また、こういったゲームですと出自や背景、コンタクトもキャラクリエイトの時点で決められることが多いですが、VRニンジャスレイヤーRPGでは原作者の意向で物語性を重点するため完全にランダムです。出自は開始地点とかフレーバーに影響するとはいえ、第一部エイジ・オブ・ソウカイヤで遊ぶ場合はネオサイタマ固定なので問題は無いでしょう。コンタクトも同じく、闇医者とか原作キャラと面識が有ると有利だったり楽しかったりするぐらいなので問題は無い。いいね?アッハイ。
名前はホリ・モタロで略してホモ=サンですね。桃を掘る(意味深)
自分のキャラが激しく前後されたりするのを見たいマニアックでもなければ大体の人は性別を男にするでしょうし、私もそうする。能力面では男性だと若干カラテ値の上昇に補正がかかり、女性だとニューロン値に上昇の補正が掛かるみたいです。
女性キャラにしてヤモト=サンと百合百合したい兄貴や姉貴は本当にハードなルートなんで、ニンジャ身体能力の持ち主かフィジカルエリートでないなら鍛えてどうぞ。難易度最低でもいやーキツいっす。
話してる間にロードが終わってホモ=サンの物語が始まりましたね。
これは・・・殺人オスモウショーですかね?今回はやけに特殊なスタートですがチュートリアル戦闘みたいなものなのでサクッとこなしていきましょー
相手は片腕を軍用義手テッコに置換したスモトリです。現時点ではニンジャではないホモ=サンには厳しい相手ですね。時間経過で降りてくるアチーブメントウェポンを入手するまでは先程取得した<突撃>からのぶちかましで掴まれないように注意しましょう。ピストンパンチと掴みだけは何とか回避しないと確実に死にます。
<突撃>ぶちかまし、バックステップ、側転回避、<突撃>ぶちかまし、スタミナがヤバイですね。
「息が上がってるぜモタロ=サン!オスモウでインタハイ出場だか何だか知らねぇがこの軍用義手テッコに敵うわけないだろ!死ね!モタロ=サン死ねーッ!」
NPCもそれなりに賢いので罵倒してきたり攻撃のタイミングを変えてきたり色々してきます。
そろそろ時間経過でアチーブメントウェポンが天井から降りてくると思うので<突撃>ぶちかましを決めて、バックステップからのアチーブメントウェポン取得!
今回の武器は攻撃的なスパイクが取り付けられた鉄のグンバイみたいですね。チャンコ072といいオスモウへの皮肉がスゴイ。
あとは相手の攻撃を回避しながらグンバイで殴るだけです。そこまで難しくありません。仮に死にかけたとしてもニンジャソウルが憑依して全回復するだけですのでチュートリアル時点でのセーブデータ爆発四散の心配は(しなくて)いいです。
「ドッソイ!」「アバーッ!?」サツバツ!
あっ今サツバツが発生しましたが画面がスローモーになってグンバイが敵の首の骨を粉砕した描写が入りましたね。こういった処刑モーションがかなり凝っているので、余裕があれば敵の殺しかたは工夫してみても良いかもしれませんね。
戦闘が終了し、経験値が入ってレベルが上がりました。
チュートリアル戦闘で死亡しなかったので何かしらゴホウビがあると思うんですけどなんでしょうね。万札の場合もあれば現物支給の場合もあるし、まれにコンタクトが増えることも有るんですよね。
賞金を受け取ってコロシアムの外に出ると・・・今回の開始位置はツチノコ・ストリートみたいですね。拠点に戻るようにマップ表示されてますが、帰り道でも戦闘があるかもしれません。はっきりいってツチノコ・ストリートはネオサイタマの掃き溜めとも呼べる地域で血生臭い娯楽やドラッグ、違法サイバネ、ヤクザやハッカーカルトのアジトなどで溢れているからです。
これはニンジャソウルが憑依するイベントもヤクザ関連のものになりそうですね。取り敢えずマップに表示されたルートで拠点へ向かいます。
あっ、ローディング画面。これはイベントですね。
自キャラが歩いていく方向に誰かいますねくぉれは。アッ、ニンジャだ。
「ドーモ、モタロ=サン。俺はデンジャラスナイフ!お前みたいな努力して鍛えてきましたって感じの男を拷問して殺すのが趣味なんだ。いいだるるぉ?」
えぇ・・・(困惑)お前ホモかよ(暴言)
「イヤーッ!」「アバーッ!?」「イヤーッ!」「アバーッ!?」「イヤーッ!」「アバーッ!?」「イヤーッ!」「アバーッ!?」「イヤーッ!」「アババババーッ!?」
いくらホモ=サンがスモトリとはいえモータルですからね。ろくに抵抗できずなぶり殺しにされちゃってますね。そして暗転していく視界の端に赤黒の影が・・・・赤黒?アイエェェェ!?ニンジャスレイヤー=サン!?ニンジャスレイヤー=サンナンデ!?
ニンジャスレイヤー=サンがホモ=サンの敵を討ったところで今回はここまでです。ご視聴ありがとうございました。この放送は毎週一回行う。「良い」とIRC-SNSをフォローしチャンネル登録をするように(ブラド・ニンジャ並感)