ポケットモンスターBW2++ イッシュ脱出ルート   作:そりちゅーど。

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☆ポケモンBW2++ について①

BW主人公・BW2主人公は勿論、ジムリーダーやオリジナルトレーナーまで多種多様なキャラクターを操作可能。ただ、舞台となるイッシュ地方に関するランダム要素が非常に多く、環境が同じ地方とは思えない程変化したり、最初から所謂詰み状態で始まってしまうことも珍しく無かったりするため、軽くゲームを楽しもうとしただけの世界中の子供達を容赦なく泣かせたゲームということでも有名。

一部修正を加えました(3/10)


part 1 ~キャラクリ・イッシュ地方の生成編~

 

・・・読み込み中・・・

 

 お、3回で終わった。思ったより読み込み終わるの早いですね。

 流石、技術革新を起こしたお化けシステムを搭載しているらしいゲームなだけありますね。

 

 では、始めましょうか!

 どうも、こんにちは!ぎっくりです。

 

 今回は、要素を詰め込み過ぎて、2年経っても解析が全く追い付いていないことでお馴染み、ポケットモンスターBW2のリメイク作こと「ポケットモンスター BW2++」を特殊設定の最大数である5枠、全て有効にしてゲーム中のリセットは勿論、操作キャラのリセマラも禁止して、イッシュ脱出ルートクリアを目指していこうと思います。

 

 このゲームは既存の主人公は勿論、歴代ジムリーダーやチャンピオン、七賢人やゾロアークなんかも操作できるモードがあります。彼らのロールプレイをして、たらればの物語を楽しんだり、ストーリーには触れず通信対戦機能を使って、気軽に人物統一パーティでの対戦を楽しむなど、いろいろな楽しみ方ができることは有名ですよね!

 

 ぎっくりも、色々な楽しみ方を試していて、ストーリーモードも何回かクリアはしているんですが、BWの主人公を操作する「英雄の帰還編」と、BW2の主人公を操作する「新たなる英雄編」でしかやったことがないので、今回はオリジナルキャラクターで自由な旅を楽しめる「オリジナルトレーナー編」をやってみたいと思います。

 

 オリジナルトレーナー編は、「ふざけるな!時間足りんわ!来世まで持ち越させろ!」といった具合に、廃人でも今世でのコンプリートを投げ出すくらいたくさんのエンディングが存在していますよね。実況するにあたってwikiで調べた時、あまりにも多いエンディングの数を前にして呆然としちゃいました。実況をすることは決めていても、どのルートを目指すかはなかなか定まらない。そんな中で、たまたま目に入ってきたのが、イッシュ脱出ルートです。

 

 このイッシュ脱出ルート、通常のイッシュ出身トレーナーで特殊設定なしだとただ単に資金貯めて他の地方に移住するだけでエンディングに到達してしまうストーリーに全く面白みが全くないルートになってしまうのですが、特殊設定との組み合わせ次第でかなりやりごたえのある難易度になる上、進め方によっては専用ストーリーやマップも登場するとの噂を聞いたので誰も手が回っていない今のうちにやってみたいと思い、今回プレイさせて頂くことにしました。

 

 ちなみに、もしクリアできた場合、今現在ネット上、ゲーム雑誌上でこのルートの特殊条件付でのクリアが確認されていないため、世界初クリアになるかもしれません。

 

 ……ワクワクしてきたぞ、オイ。

 

 では、早速プレイしていきましょう!

 

 まずは世界の設定を行います。

 世界の設定はキーの設定と、特殊設定の2項目に分かれています。

 キーの設定から見ていきましょう。

 

 ①キーの設定

 

☆難易度

 

 アシスト or ノーマル or チャレンジ

 

☆街について

 

 ブラックシティ or ホワイトフォレスト

 

☆ふしぎなとびら

 

・・・クリアデータが確認できないため、データ生成後に決定されます・・・

 

 これは、BW2にも似たのがありましたよね!

 見ての通り、イッシュリンクのキーシステムです。懐かしい。

 

 ぎっくりはこんな感じに設定してみましたというのを紹介しておきますね。

 

 アシスト、ノーマル、チャレンジモードは今作の場合、トレーナー戦のレベルだけでなく、ゲーム自体の難易度に影響するようです。

 

 ぎっくりはノーマルしかプレイしたことないですが、今回は高難易度プレイに挑戦してみたいのでチャレンジモードを選択します。いきなり初めてのモードでそんなの選んで大丈夫かって?大丈夫さぁ!

 

 街はこの2つから選びますが、選んだ街によって一部マップや出現ポケモンに変化が現れます。

 

 分かりやすく言うと、パッケージ選択ですね。はい。

 あ、背景白色に設定してたせいでホワイトフォレストの文字が見えない!

 今回は、ホワイトフォレストを選んだので許してほしい。ダメ?……まぁ、ダメって言われても別に何も起こらないんですが。

 

 最後に、ふしぎなとびらですが、これはセーブデータ作成時にランダムで決まるようです。

 クリア済みのモードならクリアデータの扉の鍵を使うことで、クリアデータで入ったことがある部屋を固定で出現させることも可能ですが今回は関係なしと。

 そもそも今回そのふしぎな扉に向かうことにするのかすら、決めてないんですよね。

 うーむ。

 

 さて、キーシステム終わりましたら、いよいよ今作の闇!生成するイッシュ地方を歪めていく、特殊設定です。

 

 ……コイツがなかなかの曲者でしてねぇ。

 

 オリジナルトレーナー編の初回では、強制的に一つ以上設定することを強要される上、種類が意味分からない程有るんですよ。効果も、生態系を歪めるものからシナリオを改変するもの、新勢力を投入するもの、操作キャラに特殊なサイドストーリーを付与するもの、NPCの挙動を変化させるもの、操作キャラやプラズマ団幹部以上に特殊なブーストを付与するものなど多種多様。

 

 1000……いや一部では1300は下らないとされてるくらいあるらしいです。本来ならそれくらい数えればわかりそうなものなのですが、ね。

 

 実は、「隠し特殊条件」なるものがありまして、それがランダムに設定した場合のみにしか付与されない上、多く解析者たちが開発者の執念を感じるとコメントした後お手上げしてしまう程、超強力なプロテクトが掛かっていて覗けないマスクデータなんですよね。あぁ恐ろしや。

 

 これのせいで、解析が追い付いていない現状、まだ把握できていないものがいくつあってもおかしくない状態らしいです。つまり、先ほど挙げた1000という数は現在自由に設定できるものと、この隠しの中で判明しているものの合計がだいたいそれぐらいって話なんですね。

 

 自由度がかなり高い影響で、組み合わせ次第では簡単に詰むくらい難しいのもあるので、デフォルトではセーブデータ作成時にランダムに付与される仕組みになっていますが、自由に弄って意図的に設定することもできます。

 

 今回は5つ設定できる中から2つだけプレイヤー側で決めてみました!

 それがこちらになります!

 

 ・英雄不在

 

 ・ポケモン解放宣言

 

 あまり、分かり切ったものだけ特殊設定が適応されても面白くないし、せっかくの新鮮味が薄れる上、噂の「隠し特殊条件」を見てみたいので残り3つはランダムです! ということで、設定した2つについてだけ説明していきますね。

 

 まず、「英雄不在」は、ぎっくりが今までやってきたBW及びBW2の主人公を操作するルートでは選べない特殊条件です。

 

 簡単に言うとBWかBW2の主人公がいなかったことになります。

 家ごと消えます。

 

 彼らが居なくなった影響は勿論、生成される世界にも出ます。これのまずいところは、最悪の場合プラズマ団がイッシュ地方征服終えて、ポケモンの解放からのプラズマ団以外のイッシュ人奴隷化のコンボ決めてきます。

 

 まぁ、大抵チェレンとベルがなんとかしてるんで安心かな。「オリジナルトレーナー編」の熟練プレイヤーの中では、高難易度プレイ向けの条件として、非常にポピュラーらしいです。

 

 あいつら平気で10000回リセマラしてプラズマ団がイッシュ征服済みスタート、職業:えんじ 相棒:ノコッチ(Lv.5)の組み合わせ出して、ゲームクリアまで持っていきますからね。頭おかしい。化け物や……。

 

 さて、次に「ポケモン解放宣言」ですね。

 これはプラズマ団がNの城、プラズマフリゲート、ジャイアントホール以外に拠点を一つ以上抑えた状態で始まります。演説も表立って、定期的に、行われています。要するに、街一つ抑えちゃってるんですね。

 

 これの大きなポイントは、表向きの明確な根拠地があることで団員が飛躍的に増えることです。しかも、抑えられた街にいるプラズマ団以外の住民には、ポケモンを強制的に『解放』させているため、プラズマ団がより幅を利かせている状況が出来上がります。彼らに対抗できるトレーナーは他所にたまたま出かけてたことになったりして、外部から干渉がない限り支配は揺るがない状態になるんですね。

 

 その町は外部から入ろうとしても、プラズマ団にならないと戦闘なしで入れてもらえないという徹底ぶり。ホント嫌になりますよ。

 

 ぶっちゃけ、ジムリーダーのいる街以外ならどこでもそれなりの確率で起き得るので抑えられた場所によっては油断できません。支配されている地域としては、カゴメ、次いでカラクサが飛び抜けて多いです。

 

 それぞれ、ジャイアントホールが近い点、BW時の演説効果で潜在的な支援者が多くなる点に影響されていると思われます。ソウリュウシティ?ジャガ市長要るから大体大丈夫です。もし、万一ここ支配されてる場合、ジャガさんお亡くなりになってる世界線として生成されちゃってることになりますが、まぁ有り得ないでしょ。ネットでも一度も見たことないですし。

 

 ちなみに、二番目に多いカラクサに根を張られると、操作キャラのスタート地点次第ではスカイアローブリッジが修復されるまで手出しできず、手出しできる位置からスタートしたとしても、職業が最初から実力の高いベテラン・エリートトレーナー辺り(それもジムバッジ8個獲得済みレベル)でないと数に太刀打ちできないです。本当に一瞬で敗北します。つらひ。

 

 一見、これ「英雄不在」の影響でイッシュ征服済みなら意味ないじゃんと思う方もいるかもしれませんが、これと英雄不在が重なるとNが王様として君臨してたりすることもあるらしい(未確認)ので、どんな場合でもなにかしらの影響は確実に起こると考えたほうがよいでしょう。油断大敵!

 

 

 

 以上がこちらで決めた特殊設定になりますね。

 他に3つの設定が付与されることになりますが、これ果たしてイッシュ地方はどうなってしまうんでしょうかね。私のせいでイッシュ地方の治安がボロボロになってしまったかもと思うとなんか罪悪感が……微塵も感じられない!それどころか、なぁんかワクワクしてきましたねぇ~。(暗黒微笑)

 

 実況的に、ユニークな設定が来てくれると嬉しいんですけど!

 

 え、この時点で3758文字!? 

 課題のレポートできちゃうじゃん。

 これから、操作キャラの設定もプロローグもあるのにこれはあまりに長い。長いぞ!

 

 ……んんッ!若干巻き気味で行きましょうか。

 

 では、続いて操作キャラの設定行ってみましょう!

 

 あ、ここでアララギ博士が、ケンホロウから飛び降りて……空から降ってきましたね!

 

 「ようこそ、ポケットモンスターのs――ズドーン!

  ……」

 

 凄い勢いで地面にめり込んでいったなぁ……。

 あ、面食らってる方いるかもしれませんが、これ編集とかじゃなくて今ガチでこういう画面になってます。

 つまり、これは仕様です。

 これは仕様です。

 実は、ここのアララギ博士の登場の仕方によって、初期ポケモン……つまり相棒のタイプが決まるんですよね(!?)

 

 何を言ってるか分からねぇと思うが俺も何も言ってるか分かんねぇ。というわけで、理解するのは大人しく諦めてください。はい。

 

 (他のタイプは割と普通にカッコいい登場の仕方するんだけどなぁ。)

 

 今回の場合は、最初に空から降ってくる辺りまではひこうタイプの演出でしたが、頭から落ちて地面に埋まったので、今回の相棒はじめんタイプですね。……ひこうなら、あのまま普通に着地決めてポーズ決める良い感じのやつなのに。

 

 この相棒がとても重要で、今回出たじめんタイプの場合なら、被ダメージ-10%の補正が搭載されます。持ち物とか関係なしで永続です。んでもって、相棒限定です。……とはいえすっごい補正ですよね。

 

 最終的に、ガブリアスやカバルドン、グライオンなんかにそんなのが乗る可能性があるかと思うと背筋が凍る思いです。

 

 あ、チャンピオンとかライバルキャラ・悪の組織の幹部以上といったユニークキャラには、相棒には与ダメージ+10%、相棒以外には与ダメージ+5%・被ダメージが-5%されるという補正があるんで、オリ主人公のタイプ補正は一体にしかバフが乗らない分、基本的に劣化でしかないんですがね。こんちくしょー!

 

 (このせいでチャレンジモードのシロナは、オリキャラじゃ準伝相棒くらいの特殊な状況以外、どう足掻こうがチャンピオン撃破後もゲーム内時間で4年は勝てないとかいう頭おかしめな強さを誇っています。)

 

 ちなみにアララギ博士についてですが、原作主人公を選んだ場合は、原作と同じ感じで登場しますし、ジムリーダーなどを選んだ場合なんかも、同じように出てきてイッシュ地方自体の説明を行うという形をとってきます。

 

 ……オリジナルだけ、特殊演出ある辺りちょっと頭のネジ壊れてれるんですかね。

 

 さて、何事もなかったかのように自分の作った?穴から出てきた彼女が世界観の説明し始めましたね。ここの辺りは倍速で流します。

 

 「あなたは男の子?女の子?」

 

 ここで性別尋ねられました。ぎっくりは男を選択します。

 男なら全般的に体力が上がるため、緊急時やダンジョンの探索にも便利ですからね。今回のイッシュ脱出ルートは設定の組み合わせ次第では時間が非常に大事になります。なので、そらをとぶが使える飛行ポケモンの居ない状態だとこっちお勧めです。

 

 ちなみに女であれば全般的に交渉力が上がります。

 ショップで値切りやすくなったり、トレーナー同士で協力関係結びやすくなったりするので、これも職業との組み合わせ次第ではお勧めですね。今回みたいな駆け回るルートじゃなければ、実はこっちの方が人気だったり。

 

 さて、名前も聞かれたので答えておきましょうか。

 

 「……『ギックリ』でいいのかしら?」

 

 当たり前ですね。

 ぎっくりはぎっくりでそれ以上でも以下でもないです。

 

 世界観に合わせてカタカナにはしましたが微々たる差ですよ。

 

 では……この「オリジナルトレーナー編」最大の博打要素である運ゲーを始めていくとしますか。

 

 性格?指定できるとでも思っていたのか!

 職業?君たちに職業選択の自由はない!

 有り金?んなもん、職業と親次第だ。

 才能?生まれ持ったもんは生まれ持ったもん!どう足掻こうが限界はある!

 初期スタート地点?さぁ?どこだろうな!

 

 「それじゃあ、戻りましょうか。ポケットモンスターの世界へ」

 

 ……リセットしないとか大見得切ったけどやっぱりリs

 

 《いざ、鎌倉っ!》




チキンなぎっくり饅頭。
前言撤回しようとしたが無理だったようだ。




次回投稿時にチラシの裏に逃げます。
そのまま失踪したらなんか申し訳ねぇ。

更新予定日 3/10前後
よ、四日は誤差だから……。(震え声)

主人公の手持ち

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  • 準伝一体入れろ!
  • マイナーで頼む。
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